固め・崩し・連携

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ここで掲載する内容は一例。
連携としての固め、崩し等はあくまで読み合いの一環であるため、
5B、3C、6C等のガード時にもjcが効く技であれば
jcから空中バリアで無敵技を誘ってガードしたり、
5A攻撃、5B、2B等の隙の少ない技であれば、
その技で止めて無敵技を誘う、
相手が動かないようならダッシュから攻め直しや投げ、
様々なところにRCをかけての各種行動等、
自分・相手・状況の判断が重要だと言うことを理解すべし。

チャージを使わない連携

通常技>C風

事前の通常技がどれでも無敵技等で割り込まれる隙間はあるが、
ガードされても反撃はほぼなし、GP削り、と締めとして優秀。

以下の項目はそれぞれの技から次の項目へ繋がりを持つものも
あるため(5Bから3C、なら次は3Cからの項目を見てみる、等)
自分なりの連携を探してください。

各技がガードされてる時の選択肢

A攻撃から

  • 5A、2A、5B等を固めに
  • 6Aと2Bor6Bで中下段択
  • 硬直終了後に移動orダッシュ投げの他、キャンセル投げでスローリジェクト狙いもあり。

5Bから

5Bをガードさせた時の選択肢はここに書いてある以上に豊富。
自分なりの5B後連携を作り上げよう。
  • 5A(密着時)、再度5B、ディレイB追加、3C、6C、C風、jcJC、低空B光、等々
    • 暴れ潰しやジャンプ防止になる。B光はRCがほしい
  • 6Aと2Bor6Bor3Cの中下段択
  • 硬直の少なさを利用して(移動orダッシュ)投げ
  • 低空C光着地から投げ
    • リスクはあるが奇襲撹乱にならなくもない。


2Bから

  • ディレイ2B追加、C風
  • 6Aと2B派生で中下段2択

5B追加、2B追加、5C、5C追加から

  • 次につながる通常技、C風、チャーキャン
    • これ以外は反撃必死

3Cから

  • 3C追加、C風、前jcJCかぶせ
    • 3C追加はヒット確認から出してコンボに行けるとなお良い

3C追加から

  • C風、ディレイキャンセルからB光、C光(着地する)
    • 出来ればB光にはRCを用意したい

6Cから

  • jcJCかぶせ、jccC風、低空B光、低空C光
    • B光は上記と同様、C光はほぼ5分になれる

JCから

  • 着地から通常技で攻め
  • ディレイJC追加Cと着地2Bで中下段2択
    • JC追加Cを着地直前に出せば見切られにくくなる。

B光RCから

  • 落下中JCと着地2Bで2択
  • 空中ダッシュJBJCで攻め継続兼ヒットしていればコンボ

C光着地から

  • 投げ
  • 5A、2A等発生の早い技
    • どちらも割り込める隙間は有るので注意。


チャージを使った連携

  • 通常技>D閃orD剣
    • ヒット時はコンボ、ガード時は有利を取れる。
    • ガード有利がそれほど大きくないことだけは注意しておく。

  • 通常技>D閃RCでの裏表択。
    • RCを使うタイミングで表に残ることができる。
    • 相手が見た目で判断しないなら表をC閃RC、裏をD閃出し切りでも可
    • 出し切りは必ず裏に回るため、端の方が幻惑効果は高い

  • 通常技>微タメD風と最大溜めD風でのガー不択
    • 少しタメ開放でジャンプや暴れ狩りを見せるとより効果的。
    • 様々なところから出せるため、的を絞られないように。
    • 通常技ヒット時に適度なところから出しての補正切りも強力。

  • D閃>微タメD風と最大溜めD風でのガー不択
    • チャージを2つ使うが効果的な択。
    • D閃ヒット時はよろけ復帰に重なる可能性もあり、かなり有効


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最終更新:2010年07月15日 16:47
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