基礎知識
HP:10000
プライマ:5個
プライマ削り技:スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、グラビティシード、アクトパルサーZwei・キャバリエ、カラミティソード
FC対応技:クレセントセイバー、カラミティソード
開幕
大体のラムダはバクステか低空バックダッシュ、稀に前ジャンプ投げとかもあるが基本は下がる
立ち回り
中距離~遠距離はラムダの距離なので、基本は無理してチャージせずにダッシュバリガとかJでラインを上げるように立ち回る。
J2Dの牽制はリターン薄い上にガープラ削られるワケでもないから落ち着いてガードしながら様子見。
相手の6Dスカとかは2D一瞬押しで細かくゲージを溜め、相手にもプレッシャーを掛けることを意識。
遠距離の(溜め)スパイクは無理に潰しにいかずガードする気で相手が動けるようになるまで2Dで溜めてる。
そこから相手が攻めてくるなら勝負が動くし相手を動かした方が楽になる。
牽制
ダッシュ前HJで様子見したりしてのガンダッシュが本命か。
6A対空されそうな時はガードもいいがJCCで位置ずらしって選択もあり。
相手のDに何度も引っかかるのは完全に読み負けてるって事。
ラムダからしたらワンパな程楽な事はないからB風でスパイク潰すとか兎に角狙いを絞らせない。
固め
さっさと崩す。5B仕込み2Aや3C仕込み5Bで重力警戒も忘れず。
相手に触れてからがこっちのターンだが重力だけは(カラミティもだが)警戒。
5BB等を狙って割り込んでくるのであまり入れ込まない。
ただ、ゲージ無しの暴れや割り込みはそこまで強力ではないので、ジャンプで逃げ前提のラムダも少なくない。
そういう相手にはしつこいぐらいに5B→2Bを見せ、固まり始めるまでは中段やガー不を封印する。
被固め
崩しが恐いなら相手にゲージが無いうちは立ちFDがそれなりに効果的。2B先端なら食らっても安い。上入れっぱして逃げるくらいなら暴れた方がいい場合も。
相手の3Cは直ガするとかなり有利が大きいので振ってきたら必ず直ガする。
ラムダ戦のバーストはキャバリエと5C2段目以降が狙いどころ。
画面端でのラムダのスパイク→5DD4DDやらの固めは、スパイク直ガB剣でCHが取れる 。
対空
確定反撃
4B 5B(最速だと空中、少し待つと地上で当たる)
グラビティー 5B,5C (直ガだとカウンター)
キャバリエ 直ガ5B (消えた後すぐに5B出すとブレイド、キャバリエ両方カウンターで潰せる)
知識・メモ
スレ情報元
part○>>○○○レス目
part7>>945レス目
コメントフォーム
最終更新:2010年09月06日 02:30