vsラグナ

vsラグナ
中央・端問わず高火力。中下択も豊富。 リーチも長く、突進・無敵・ダウン追撃など優秀な技も多い。
相手のリーチに悩まされることが多いが切り返すポイントは少なくないため、うまく切り返していくことが重要。


開幕



立ち回り

ツバキの上位キャラのような性能をしている。基本的に不利な箇所が多い。

近距離

無敵からこちらのノーゲージコン以上のダメージを取ってくるのでID警戒は怠らない。
直ガやCC、6Aや6C,D風など割れるポイントは多く とりあえず擦ってくる人も少なくはない。
5B,2B単発止めでIDをガードできることは検証済みなので見せておく。確反には5CCH>6Cや5CC>D風>(衣)など。
ラグナ側のネタは中段の6B,GH、下段の2B,3C,2D。他にも頭無敵+空ガ不可でジャンプ読みなどにも使える6Aなど。
ガード時jc対応技は6A,3C,6D。6Dはそれ自体が空中移行。jc後はJC,JDでの攻め継続やJBでのめくり、割り込み警戒のバリガが主。
ネタは豊富だがガトリングで見るとに穴は少なくない。
直ガからのAD槍や、jcにあわせての2C、6BやDSを2Aや投げなどで割るなど。

中距離

ツバキ5Bの一番いい距離・・・なのだがそれ以上にラグナ5B,5C,JCのリーチが活きる。
ラグナ5Bは食らい判定が先に出るため、置くように5Bを出したり、5Aで発生を潰す。
5Bを3Cで潜って潰せる・・・などということはなく普通にカウンターするので注意が必要。
5B後の選択肢はGHと2Bと5Cが主。基本は隙が少なく下段の2Bを振ってくるのでGHを意識しながらしゃがむ。 
距離が離れているので途中DSでGP削り+有利フレームを取りながら仕切りなおそうとする場合がある。
相手が5Dまで繋いできたらRCしない限り下段の選択肢はないはずだが、GHやDSで甘えてくる相手はいる。
GHは直ガやAD槍、DSは前ジャンプJCから。
ラグナのガードjc対応技は6A,3Cになるがこの距離では繋がらないことが多いので意識はGHや3C,2Dの中下択。

遠距離

チャージ。
ラグナ側には一切のメリットがないので距離を詰めてくるはず。
死に掛けの安全BK特攻なんかは例外。
2Dでチャージしておくとダッシュやぶっぱにも対応しやすい。

牽制

5B

お互いに5Bの出掛かりを置き5Bで潰せる。
スカした場合にダッシュ5Bで差し込める点も同じだが、ラグナは5Cでも反撃ができるため相対的にリスクはこちらのほうが高め。
ただ、5Bでの安易な横押しを抑制する意味では非常に重要なポイントとなる。


対空

2C

信頼の2C。ラグナのJB,JC,JDを全て打ち落とす。BEは不明。
ただし、ガードされた場合はIDで切り返される。

知識・メモ


確定反撃

2D 5B,ダッシュ5A 直ガ3C
ヘルズ追加 3C(ch),5C(ch)
インフェルノディバイダー ほぼすべての技がカウンター
ガントレット 5B 直ガ5C
追加 5C
カーネージ 5C(ch)

スレ情報元

part○>>○○○レス目
part7>>945レス目


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  • BE -- (neko) 2010-08-01 19:23:19
  • BE対空の2Cは相殺から押し込まれることが多い気がする -- (neko) 2010-08-01 19:24:28
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最終更新:2010年07月18日 23:27
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