通常技

通常技解説

5A 【150】

コンパクトに手刀。ジン5Aの手を斜め下にした様なモーション。
判定が腰付近にあり、対空には向かないので固めや割り込みに。

5B 【400】D移行対応,ジャンプキャンセル対応

羽を出して攻撃。ツバキの技の中では比較的長いリーチを持ち、
モーションもコンパクトな牽制技。
チャーキャン(攻撃後の硬直をチャージで消す事)可能で
ヒット、ガード時共にjc可能。固めや択の基点となる。
ガードさせてわずかにこちらが有利。(+1F)
チャーキャン可能だが、その場合有利時間が減るため特に必要はない。
下方向への攻撃判定が極端に薄く、先端付近だと一部キャラにはしゃがまれるだけで空振る。要注意

5B追加B 【400】D移行対応,Hit時ジャンプキャンセル対応

踏み込んで剣で攻撃。
自分もそこそこ前へ移動するが、5Bよりもリーチが短い。
主力である5Bからの派生のため、連携に使いやすいが、
5Bヒット時先端付近の距離だと空振りしやすいので注意。
また先端付近ヒットだと届いても高確率で連続ヒットしない。
チャーキャン可能、HIT時にjc可能。


5C 【600】D移行対応,Hit時ジャンプキャンセル対応

目の前を剣で攻撃。横のリーチは短いが縦の判定は意外と広い。
チャーキャン可能なのでコンボだけではなく、固めとしても。
(某誌情報では5C>2D最速止めは5分状況とのこと。)
始動補正が緩いので大きな隙への反撃に。HIT時にのみjc可能。

5C追加C 【700】D移行対応,Hit時ジャンプキャンセル対応

後ろ蹴りぽいモーション。前進というよりは後退しての蹴り上げ。
これもチャーキャン可能なので固めとしても使える。
が、この後はチャーキャンか必殺技しかないことは覚えておくこと。
チャーキャン可能、HIT時にjc可能。また始動補正がかからない。


2A 【150】

上段。打点は高め。始動補正はきつめだが発生は早く主力の一つ。
同技補正も掛からないので連打してしまっても早めに
(閃>)剣>風に繋げばチャージや起き攻めに移行できる。
ダメージは低くなるものの、固め・差込・反撃と様々な用途に使える。

2B 【480】D移行対応

剣を斜め下に振る下段技。下段の要で崩しに重宝する。
5B追加などからも繋がるが基底、乗算補正共にきついため、
これを当てた後のコンボは状況を重視したコンボに変えよう。
5Bと同じくチャーキャン可能だが、しないほうが不利Fが少ない。

2B追加 【480】D移行対応

下段判定で主にコンボの繋ぎとして使われるが、
2Bから6Aを出せるので、それとこの派生で2択が可能。
チャーキャン可能で、見た目以上に前進するので固めにも使いやすい。

2C 【700】

その場で斜め上に羽を出して攻撃。対空の要、ツバキの生命線。
動作途中から頭無敵で空ガ不能。CH時相手は地上に落ちるまで受身不能。
また地上CHでも長いよろけを奪える上技そのものの判定が強めなので
置き牽制に使える相手も。各CH時の効果は大きいものの、jc、
チャーキャンともに不可で2C追加or必殺技にしか繋げることができない。
その為ガードされた時のフォロー行動を常に頭に入れておくとなお良い。

2C追加 【480】Hit時ジャンプキャンセル対応

しゃがみながら前進しての蹴り上げ。2Cから繋げてエリアルへ。
判定が足の辺りに固まっている様で、しゃがみどころか立ち食らいにも
空振りしやすいので対空から無闇に入れ込まないように。
HIT時にjc可能。また、5Cから2Cに移行できるにもかかわらず
ここから再び5Cに移行できる。

JA 【180】

斜め下に手刀。リーチは短いがコンパクトなJA。
発生が全キャラで一番遅く、下方向にしか攻撃判定がでない、
硬直は一番短いものの他キャラのJAのように昇りで使える性能ではない。
テイガー限の昇りコン以外に現状使い道がない。

JB 【560】ジャンプキャンセル対応

マントで斜め下方向を攻撃。jc可能。
リーチが短いものの攻撃判定は強く、うまく使えればかなり強い。
硬直が短く、ノーマルジャンプでも昇りと降りで2回出せる。
ただし下方向への判定が弱い為飛び込みには向かない。

JB追加 【480】ジャンプキャンセル対応

マントで打ち上げるように上方向を攻撃。jc可能。
発生が意外と早いが振りあげたマントの先にしか攻撃判定が無く、
立ち回りでは使いづらい。基本的にはJBスカ対策やコンボ用。
判定自体は強いので上空の相手を狙い撃ちすることも出来なくはない。

JC 【680】ジャンプキャンセル対応

光状の杖のようなもので斜め下を突く。jc可能。
判定が出るまでが遅く、判定も並。しかしツバキの空中技の中では最も
下方向に強く、攻撃の向きから飛び込みはもちろん、長めの持続を活かし 
置き牽制にも使える。
ガードされても後述の派生技の存在により2択を仕掛けることができる。

JC追加 【480】

ツバキが少し浮きつつ本のページを広げて攻撃。
JCをガードさせた後に着地2Bとの2択で使うのが一般的。
のけぞり時間は短いため、地上技に繋ぐ場合は低空で当てること。
チャージがあればキャンセルD翼で安定高リターンが望める。 
低空でしゃがみにヒットさせたときは5Bが繋がる。


6A 【620】

中段。発生は遅いものの、始動モーションは6Cや6Bに似ており、崩しの要の一つ。
始動補正が非常に悪いのでヒット後のコンボは状況重視で。
相手は強制でしゃがみ食らいになるものの、基本は5Cに繋いでコンボ。
ただし、当てた所が遠すぎると5Cが空振りするので位置を見て、
6AヒットからAB閃やA剣を咄嗟に出せるようになると良い。
中下段で択れる5A、2A、5B、2Bあたりから出すのが基本。

6B 【720】

相手の足下を払う下段。6Aの対となる崩し技として使う。
ツバキの下段技は他にリスク低めなものが豊富なので
それほど多用するものでもないが、相手が6Aを意識していると
発生F、モーションの関係で面白いように刺さる。
補正が厳しいのでヒット時は状況を重視したコンボへ。

6B追加 【480】

6Bと似たモーションでもう一度足元を払う。こちらも下段。
ここから5Cが出せるが、空振りが多いので6B~追加でヒット確認し、
直接A閃~に繋ごう。
なお、羽の部分にやられ判定が無く攻撃判定自体はすさまじく強いのだが、
いかんせん発生の遅い技の派生技の為立ち回りで使える場面がない。

6C 【220~850】ジャンプキャンセル対応,フェイタルカウンター対応

反転しながら前進後、薙ぎ払いの多段技。全6Hit。多段ではあるが乗算補正は一度のみ。
固めの選択肢、暴れ潰し、コンボやら色々と使える。
ガード、HIT時共にjc可能。ガード時必殺技でのキャンセル不能だが
ガード時でもjcが可能なのでjccで地上必殺技を出すことができる上、
前進中に投げに移行する移動投げができる。
コンボダメージを上げるためには欠かせないツバキ主力技の一つ。

カウンターで当てると、ツバキ唯一のフェイタルカウンターとなるが、
この技自体の基底が5Bと同じかつ同技補正があるので、ツバキの技の性質上
カウンターしたところであまりコンボが変化しなかったりする。
(カウンター自体は割と取りに行ける技ではあるのだが)
かなり前進しながら攻撃する弊害か、浮かせた相手の追撃として使うと
相手の下をくぐりぬけてしまうことがあるので要練習。

6C追加 【300~】Hit時ジャンプキャンセル対応

地面から剣を出す。全3Hit。多段ではあるが乗算補正は一度のみ。
空ガ不能だが技の仕様上コンボ用。HIT時にjc可能。
コンボ中にキッチリ3Hitさせることがツバキ使いの第一歩。
ガードプライマー削り技だが各種キャンセルはできず、
そのままだと反撃必死なので、プライマー削りとして使うなら
RCとセットにして意表を突くように使って行こう。

3C 【720】ジャンプキャンセル対応

後ろに一度タメてから足を伸ばしその後滑っていくスライディング。
ツバキ主力技の一つ。
必殺技でのキャンセルはもちろん、派生行動もあり、
結果的にリーチの長い下段かつガード&HIT時共にjc可能、
乗算はキツイが始動補正は緩い、と選択肢が多彩で性能は高い。
発生の関係上、5Bから続けて出すと暴れやジャンプを狩りやすい。
よって、見た目に反して相手の技をくぐることはできず、ぶつかり合いにはすこぶる弱い

3C追加 【480】Hit時ジャンプキャンセル対応

逆立ちして蹴り上げ。HIT時にjc可能。空中ガード不能。
モーション後半が空中判定で、各種光や翼をキャンセルで出せる。
3Cを派生させずにjcしたり、派生キャンセルC風をメインに見せておき、
B光RC仕込みでの暴れつぶしやC光で着地等も面白い。
この技自体の硬直はかなり長いので最低でもガードさせること。
余談だが、動作途中に頭属性無敵があったりする、が使い道はない。


通常投げ 【800】

レバーを入れた方向に相手を突き飛ばしよろけさせる。
後方に投げた時のほうが相手との間合いが遠くなる

空中投げ 【1200】

相手を地面に叩き付ける。
滑空投げ(空中ダッシュDずらし押しB+C)が可能。

カウンターアサルト 【】

閃ク壱ノ撃のようなモーションで突進。
相手を吹き飛ばす。

まとめ

ガード時jc可能技

5B,6C,3C

HIT時jc可能技

5B,5B追加,5C,5C追加,2C追加,6C,6C追加,3C,3C追加

空中技jc可能技

JB,JB追加,JC

チャーキャン可能技

5A,2A,5B,5B追加,2B,2B追加,5C,5C追加


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最終更新:2010年11月02日 23:37
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