391 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/04/10(火) 14:14:17 ID:S1zTaqngO
熱帯で15勝15敗の激戦を繰り広げたんだけどジンにーさまはどう戦えばいいかな?
空対空はジンJCに追い払われる(触りにいけない)のと、氷結からおき攻めできる&ツバキのリターンが微妙ってことで
チャージ2くらい貯まるまで逃げ気味地対空と波動読みJCメインで戦ってるんだが
もっと能動的に触りに行きたい
対ジンでチャージ1以下地上戦についてご教授お願いします
392 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/04/10(火) 18:04:54 ID:eAJASNyA0
どうしてもジン相手は後手に回る気がするわ
閃、剣が機能しにくいというか。上手いこと相手のコンボの切れ目に割り込むくらいしか思いつかない。
触りに行こうとすると「ジンダッシュ→C昇竜」でなんともいえない気分になるからやっぱ受け身だなぁ
後、空対地で翼の角度使い分けてB昇竜誘ったりはよくしてる。RCしないと触りにくいけど
393 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/04/11(水) 08:13:44 ID:VZ9SVznEO [1/2]
>>391
溜めれるならそのまま溜めてればいい。わざわざ1以下で自分から攻めるメリットが分からん……
地上戦だと相手のジンがどれだけ2Dを振るかで動き変えたらいいと思う。
5Bに3C合わせてくるジンには地上戦ゲロいからそうなるとゲージ溜めに専念して相手から攻めさせたいね。
というかこのゲームなんで接近戦キャラほど触りにいく技が少なくて低姿勢技に弱くしてるのか意味が分からないんだよなぁ
>>392
意味が分からない。
剣も閃もただ闇雲に出してたら潰されやすいだけで、ちゃんと相手の技を予測して出せばしっかり機能する
394 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/04/11(水) 09:20:41 ID:s54L0yoUO
>>393
>1以下で攻めるメリット
391での書き方が悪かったですね
チャージを貯めるまで逃げ気味なのを看破されてかなり強気に攻められ
またその展開が続いた場合が負けパターンでした
なのでチャージ1以下でも戦えるんだぞ、ということを見せたいが為にチャージ1以下の戦い方を相談しました
>ジン2Dの使い方で戦い方変える
確かに逃げ気味に戦った場合ジン2Dにローリスクで触られましたね
チャージありならジン先端気味2DにA槍合わせて空キャンD翼(スカ)で触りにいく、なんて個人的な2D対策やってたんですが
もっとうまいやり方があるように思えてなりません
395 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/04/11(水) 10:41:11 ID:V/6ANZjM0
逃げ気味になるくらいなら自分はガンガン攻めるな
1回触れれば風〆して少し貯めて後は固めつつ少しずつ貯めるわ
今作は相手がテイガーとかでも無ければ1、2ゲージ溜まればいい方だと思ってやってる
飛んでくるジンなら空対空じゃJBくらいしか振れないから飛ばずにきっちり2Cで対空取って
飛ばなくなって2D振ってくるなら微ダバリガで2D空振り誘ってるな
後は相手がちょっと飛んで波動撒いたりしてくるなら潜れそうなら3Cで潜って追加当てたりしてるかな
396 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/04/11(水) 14:20:24 ID:VZ9SVznEO [2/2]
>>394
なるほど。なら相手が前に出てきた時点で殴り合い開始だよ。
空対空にしたら、引き気味に出されるとJCでどうにもならなくても、相手から触りに前に出てきてくれるならJBが届くし潰しにいける
あんまりないけど地上から来るなら5Bで殴り合いにいったりバクチで3C先端でも。案外5Cに勝ちやすいし2Dにかみ合ったら勝ちパターン
【2D云々】
例えば距離離そうとバクステした時に2D食らったなら、そこでダッシュしていればスカ確が取れていた。読み合いになってる
前に置きにきてるならスカ確ダッシュ5Bか閃
直接当てに来てるなら前Jバリガ
下がるのに2D引っかけようとしてくる相手には勇気出してダッシュバリガ。
読みはずして2Dをガードしてしまっても、まずはガードして様子見。相手もその距離だと崩せない。
こんなもんなのかな。んな強い技でもないし
最終更新:2012年04月11日 20:13