2007/08/14(火) 22:19:45 ID:KM3OSktc0

ネタバレしない程度のレビューを心がけたよ。
【白の意志】
話の主軸はなのはStSと空の軌跡。
版権同士の組み合わせは上手いと思うけど、登場作品について知らないとストーリーについていけないかもしれない。
自分はムシウタとイクサの内容を知らないんで、この2作の登場キャラについてはサッパリだが、なのはと空の軌跡さえある程度知っていれば楽しめると思う。
実際、空の軌跡は聞きかじった程度の情報しか知らないけれど充分楽しめた。
ストーリー的には長編シナリオの序章といった感じ。ってか続きがプレイしてみたい。


2007/08/15(水) 00:08:21 ID:zuxjZoRQ0

乙、俺は空の軌跡しかわからなかったので、ちょっとキツかったな。
でも続きがあればプレイしたい、日記見るとあれで満足してそうだが。

なのはシナリオは中堅以上の人が作ってることが多く、恵まれてるよな。



2009/05/12(火)
【白の意志】
ちょっときつい文章になりましたよ。
原作に通じていれば、印象は変わるのかもしれない。
以下は、なのはStrikersしか知らない人間の視点で書かれてます。


最初につっこませてくれ。
何で参戦作品がなのはStrikersなのに、音楽がA'sなんだ?
多重指定の中に、Strikersの楽曲が含まれてないのも、どこかのネゴシエイターじゃないけど、フェアじゃない気がする。
当時サントラやOPシングル出てなかったのなら、仕方ないけど。

  • Start
知らないキャラばかりで思わせぶりな会話を進められるのがこれほど苦痛だとは、想像もしてなかったぜ。
人形劇でごまかせるもんじゃないな。

  • Episode01
いろいろあって戦闘に入るんだけど、モチベーションがどうにも上がらない。
どー見てもプレイヤー側が悪党だし。
敵キャラ側で遊ぶのも楽しみの一つだとは思うけど、悪事に加担したりいじめを楽しむような趣味は俺にはないからね。
こういう場合、いちいち敵味方の状況を描写せずにさらっと流してくれた方が、心理的な抵抗感は少ないと思うんだ。

あと使用オプションがこんな具合。
Readmeには書かれてないので要注意。これだけいろいろ使うなら明記しといてよ。

Option 改造不可
Option 2回行動能力使用
Option 破壊時味方気力変化5倍
Option 乱数系列非保存
Option 低改造費
Option ZOC
Option 距離修正
Option 小型マップ
Option 等身大基準
Option 気力効果小
Option ダメージ倍率低下
Option スペシャルパワー使用時クリティカル無効
Option 防御力成長

  • Episode02
相変わらず愉快な話じゃない。
戦闘もきつい。集中使わないと周囲の雑魚に瞬殺されるし、集中使ってるとクロノ戦でSP足りなくなるし。
不とか黙とか分身とか、あと確率の神様に期待すればいいのかな。
あと、このステージで数字の勘が異常に狂ってる気がしたので、Start.eveを覗いて使用Optionを確認させてもらった。

ちなみにクロノは無理に倒そうとしなくてもイベントが発生して勝手にやられる。
最初の時はバカ正直にヨシュアを突っ込ませたせいでどーにもならなくなったけど。

  • Episode03
まあ、その類のツッコミはStrikers放映中も放映後もさんざん聞かされたから納得はできるけど。
今までの中では一番マシだったけど、やっぱりあまり愉快な話じゃない。
「チャージなどさせるものか」「分の悪い賭けは嫌いじゃない」みたいな、安易なパロディも気になった。
なのはさんのHPをある程度減らすとイベント発生。やっぱり勝手にやられる。

そして結末を迎えるわけだけど…その、何だ。
「イラク解放という大義名分を掲げてフセインを打倒したけど、おかげでイラクの治安は最悪になりました」という感じの印象を受けた。

周回可能なようだけど、何度も繰り返すような物語でも戦闘でもないからなあ。

Exit.eveが各話ごとに分岐してるの、何だかなあ。
工夫や手間は凄いと思うけど、作者は一話進むごとにSRCやめて、また再開してもらいたいとでも思ってるの?
いや、たまたま目に付いた時に「おおっスゲー」と興味を引いてもらいたいだけなんだろうけど、そういう工夫をするよりまず心理的な抵抗感をですね…。

周回とか終了処理以前に、遊んでて楽しめる戦闘を作るとか、もうちょっと納得のいく物語を作るとか、心掛けるところはあると思うんだけどなあ。

まあ、好き嫌いを別にすると及第点な出来の短編佳作だと思う。
ただ、俺には合わなかったよ。


ダメな作品じゃなくて、合うか合わないかの問題なんだよね。
人形劇とか、しつこいくらいの戦闘前の掛け合いとか、凄いと思う。

単に味方の別働隊と管理局の戦いを描くんじゃなくて、例えば闇の書事件の裏と表を描き出すとかすれば、大分印象も変わったと思う。
ただ、描けば描くほど彼の裏切りイベントが目立たなくなるかもしれないから、そこは難しい。

あと強敵を二連続イベントで始末っていうのも、印象的に…ね。
周回すれば倒せるんだろうけど。

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最終更新:2009年05月13日 18:42