トップページ > Bitmap(Data) > 表示オブジェクトをBitmapDataに描画(範囲編)
例えばBitmapDataのサイズが100 * 100ピクセルだとしましょう。
そのBitmapDataに200 * 200ピクセルの四角形が描かれたSpriteがdraw()されるとします。
明らかにはみ出ているのですが、このはみ出ている部分に関してはBitmapDataに描画されないですしエラーも出ません。
そのBitmapDataに200 * 200ピクセルの四角形が描かれたSpriteがdraw()されるとします。
明らかにはみ出ているのですが、このはみ出ている部分に関してはBitmapDataに描画されないですしエラーも出ません。
当たり前の事だと思う方もいらっしゃるかもしれませんが一応書いておきます。
この機能(仕様)を生かしたテクニックもあるのでそのうちこのwikiで紹介したいと思います。
この機能(仕様)を生かしたテクニックもあるのでそのうちこのwikiで紹介したいと思います。
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