MXMLの基本コード
ボタンを配置してみる(ソース/デザインモード)
MXMLにASコードを記述する(ハンドラー生成)
コンポーネントのオブジェクトを参照する
イベントハンドラープロパティに指定できる文字列
プロパティのバインディング
MXMLのコメント
外部ASファイルを読み込む
コンポーネントを継承する(カスタムコンポーネント)
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コンポーネントを継承する(カスタムコンポーネント)
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