概要
前回、lineStyle()を使用して輪郭部分を描くということを学びました。
今回はlineStyle()とbeginFill()を組み合わせてみようと思います。
今回はlineStyle()とbeginFill()を組み合わせてみようと思います。
プログラム
x = y = 232;
graphics.lineStyle(2.0);
graphics.beginFill(0xFF0000);
graphics.drawCircle(0, 0, 100);
graphics.endFill();
graphics.beginFill(0x00FF00);
graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
graphics.endFill();
赤と緑で描かれたオブジェクトに黒色の輪郭を描きます。
実行するとこのように表示されます。
色を引き締めたい時にlineStyle()で輪郭を描く、という使い方が出来ますね。
色を引き締めたい時にlineStyle()で輪郭を描く、という使い方が出来ますね。
graphics.beginFill(0xFF0000);
graphics.moveTo(100, 100);
graphics.lineTo(150, 150);
graphics.lineTo(100, 200);
graphics.lineTo(100, 100);
graphics.endFill();
beginFill()で何かの色を設定している状態で、lineTo()で描かれた線のパスが閉じられるとその内部が塗りつぶされます。
(正確には、3点以上のポイントがあれば自動で補完され塗りが適用されるようです)
(正確には、3点以上のポイントがあれば自動で補完され塗りが適用されるようです)
実行結果
検証用コード
package
{
import flash.display.Sprite
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
x = y = 232;
graphics.lineStyle(2.0);
graphics.beginFill(0xED1A3D);
graphics.drawCircle(0, 0, 100);
graphics.endFill();
graphics.beginFill(0x008000);
graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
graphics.endFill();
}
}
}
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