概要
Stageとはコンテンツが表示されている全体の描画領域を表します。
このStageで設定することはフレームレートや、通常表示 / フルスクリーンの切り替えなど画面全体の設定に関するものです。
このStageで設定することはフレームレートや、通常表示 / フルスクリーンの切り替えなど画面全体の設定に関するものです。
SWFが実行されたときに自動でStageオブジェクトが生成され配置されます。
var s:Stage = new Stage();
このようにインスタンス化出来るものではありませんし、そういう使い方をするものでもありません。
StageはDisplayObjectを継承しているので、xyやrotationなどが定義されているのですが、位置を変更したり回転させるようなクラスでは無いので設定は出来ません。
trace(stage.x);のように読み込むことは可能ですが何の意味も無いと思います。
trace(stage.x);のように読み込むことは可能ですが何の意味も無いと思います。
Stageオブジェクトへのアクセスは、DisplayObjectのstageプロパティを使用します。
つまり、SpriteやBitmapのオブジェクトを作ってアクセスするわけです。
つまり、SpriteやBitmapのオブジェクトを作ってアクセスするわけです。
メインクラスはDisplayObjectを継承しているので、基本的にはメインクラスでstageの設定をすることが多くなると思います。
public function Main()
{
trace(this.stage); // [object Stage]
}
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