ActionScript3.0, Adobe Flex 4, Adobe AIR, CSSの入門Wikiです。
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間違っている解説、誤字脱字、リンク切れなどがあったら、下段にあるメールフォームから連絡してもらえると嬉しいです。
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- ActionScriptとは
- AS3で出来ること、エディタ/IDEの説明
- FlashDevelop, FlexSDK
- コンパイラ/エディタのインストール方法。機能の説明
- Flash CSx(IDE)
- IDEの使い方
- FlashPlayer
- プレイヤーに関すること
- Sprite
- 円や四角形、グラデーションの描画。オブジェクトの親子関係
- DisplayObject
- 表示オブジェクトの回転、拡大縮小、移動など
- 表示階層
- 表示クラスの親子関係の説明
- TextField
- テキスト
- Bitmap(Data)
- ビットマップ
- イベント
- ENTER_FRAME、Timer
- イベントフロー
- イベント伝播の流れ
- マウス, キーボード
- マウス、キーボードによる操作
- Stage
- フレームレートや画質のような画面全体の設定
- 配列
- 配列、二次元配列、Vector、コールバック関数
- 文字列
- String
- アセットの埋め込み
- 画像や音楽を埋め込む
- Loader, セキュリティ
- 外部からデータを読み込む
- 関数
- 関数、無名関数、getter/setter
- メモリ
- ガベージコレクション、弱/強参照、FPS/メモリの可視化
- 正規表現
- 正規表現の扱い方
- 演算子
- 演算子の優先順位、プロパティ/メソッドの動的設定
- ステートメント
- with
- XML
- XML、ノード、属性について
- 時間
- 時間の扱い方、時計を作る
- Sound
- mp3を再生、音量調整
- FLV
- 動画再生、シーク/停止などの機能を作る
- ウェブカメラ
- カメラのデータを定期的にキャプチャして画面に表示
- フィルター
- 各種フィルターの解説
- GUI
- GUI部品の制作
- デザイン
- アイコン、模様を描く
- 色
- 色の調整
- お絵描き
- お絵描きソフトを作る
- デバッグ
- 各種デバッグ
- 数値
- int/uint, 基数変換
- 数学
- 三角関数、二点間距離、Point/Rectangle、多角形描画、累乗
- 記数法、ビット演算
- 二進数、16進数、基数変換、ビット演算、RGBの分離/結合
- アルゴリズム
- ソート、再帰、迷路生成、経路探索、文字列探索、暗号
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- ブレンドモード、二値化、グレイスケール、エッジ検出、ブラー、拡大縮小
- エフェクト
- トランジション、パーティクル
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- ビルトイン3D、簡易3D実装、Matrix3D
- その他
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- 弾幕、キャラの移動、ボールの扱い
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