スターオーシャン2 セカンド エボリューション まとめwiki

開眼

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匿名ユーザー

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開眼

  • レベルアップ時にスキルポイントをSLV×6の割合だけ増やせるスーパー特技。つまり最大で1.6倍のSPがもらえるようになる。
  • 「開眼に励む」時は戦闘中キャラクターの命中・回避・移動速度が低下する。
    • LVに応じて効果が強くなり、LV10で命中と回避が0.92倍、移動速度が0.6倍になる。
  • 元々レベル上げに苦労しないゲームバランスで、SPは闘技場でも貰えて、仮にスキルの根性がなくとも全スキルをレベル10にするのは十分に可能。開眼による能力の低下も考慮すると、どうしてもSPが欲しい事情がなければ使用しなくとも良いでしょう。
    • 後述のPS版バグ以外では開眼の使い道に乏しかったのか、SO2Rではデメリットが敵が持っているお金が減ることだけに緩和されました。
  • 変わった使い道としては「全員SLV10修行を実行・SLV10開眼実行・インフィニティリングのみ装備(全属性弱点。ガードされた時の隙が大きくなる。ステータス上昇なし)・戦闘スキルはめくりのみオン」で、全員のレベルが255でもエナジーネーデのザコ戦で歯応えのある戦闘を楽しめます。
    • 難易度ユニバースモードでは紅水晶の洞窟のザコでさえも油断すると全滅し、フィーナルの全てのザコ戦が常に全滅と隣り合わせになります。腕に自信のあるプレイヤーなら挑戦してみてはいかが?
  • PS版にあった「開眼の実行中でなければ、音楽のステータスアップ効果が表れないバグがある。開眼の能力低下補正が避けられないため、音楽の最大補正を受けられない」は、バグ修正により開眼の有無に関係なく音楽の効果が発揮され、当然ながら開眼を実行しなければ音楽の最大補正を受けられる。
  • PS版の公式攻略本では「開眼にしておくと新たな必殺技を生み出す」などという大嘘が記載されていた。しかもデメリットに関する説明は一切なく「修行などと違って能力が下がらない」という出鱈目まで書かれていた始末である。

必要特技 修行、サバイバル
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