スターオーシャン2 セカンド エボリューション まとめwiki

スキル一覧

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スキル購入場所一覧

分類 価格 購入場所 購入最速時期 スキルの内訳
エクスペル エナジーネーデ
知識1 400 クロス城下町
港町クリク
リンガの町
セントラルシティ クロスの宿屋イベント後 鉱物学 / 薬草学 / レシピ
知識2 1500 ハーリーの街
港町ヒルトン
リンガの町
セントラルシティ オタマジャクシ / 生物学 / 道具知識
知識3 2700 リンガの町 ノースシティ ラクール大陸到着 精神学 / ピエティ / 妖精論
感覚1 400 クロス城下町
港町クリク
セントラルシティ クロスの宿屋イベント後 度胸 / 忍耐 / 美的感覚 / 目利き
感覚2 1600 ハーリーの街
港町ヒルトン
ノースシティ 遊び心 / 危険感知 / 根性 / ポーカーフェイス
感覚3 2700 ラクール城下町 アームロックの町 ラクール大陸到着 機能美 / 電波 / 努力
技術1 400 港町クリク
ハーリーの街
セントラルシティ クロスの宿屋イベント後 口笛 / コピー / デッサン / 包丁
技術2 1600 港町ヒルトン ノースシティ ラクール大陸到着 機械知識 / クラフト / 調教 / 文筆
技術3 3700 リンガの町 ノースシティ 演奏 / 科学技術 / 機械操作 / キャスト
戦闘1 400 クロス城下町
港町クリク
ハーリーの街
ラクール城下町
アームロックの町 クロスの宿屋イベント後 練気 / 急所狙い / 気功 / トランス
戦闘2 1600 港街ヒルトン
ラクール城下町
アームロックの町 ラクール大陸到着 はやて / 受け流し / 身体感覚 / リキャスト
戦闘3 4500 ラクール城下町 アームロックの町 フェイント / カウンター / 早口 / 集中
(特殊) - 試練の洞窟地下11階
ドラゴンタイラント戦後
めくり

全スキル習得に必要なスキルポイント

※まず「根性」のSLvを最大にしてから。

名称 合計SP 名称 合計SP
デッサン 373 オタマジャクシ 256
演奏 256 道具知識 50
鉱物学 78 薬草学 64
クラフト 95 美的感覚 361
文筆 72 努力 421
根性 80 忍耐 95
危機感知 34 生物学 411
精神学 302 包丁 216
レシピ 10 目利き 35
口笛 56 調教 47
キャスト 325 科学技術 174
妖精論 246 電波 430
ピエティ 177 遊び心 35
機能美 366 度胸 92
ポーカーフェイス 177 コピー 489
機械知識 174 機械操作 401
急所狙い 400 めくり 35
カウンター 288 フェイント 411
練気 157 早口 489
身体感覚 361 気功 430
受け流し 411 はやて 177
トランス 247 集中 283
リキャスト 214

※累計で10301ポイント必要。
根性を最後に上げた場合は17372ポイント必要。

根性

消費SPを軽減します。効果は非常に大きく、有ると無いとでは大違い。
ただし根性のSLVが0のままでも、スーパー特技の開眼や闘技場のブリーングバトルに頼ることなく全スキルレベルをマックスにすることが可能です。
SO2RはSLVUPに必要なSPが膨大で、執筆・ユニークスポット・ミッション等を併用しなければ厳しいです。
ただし戦闘勝利時に少しSPを獲得でき、ハーリーの食べ物屋さんやマスターシェフで手に入るお刺身で無限にSPを稼げます。
また、バトルスキル・必殺技・紋章術のレベル上げに必要なポイントがバトルポイント(BP)になり、根性で消費BPを軽減することができません。
なおSOSSとSO2SEの所持SPの最大値は999ですが、SO2Rは9,999です。

包丁

PS版とPSP版でステータス補正値が変わりました。
PSは説明文と実際の補正値が不一致のスキルがいくつかあり、それらがPSの説明文に従った補正値に変更されました。
具体的には、包丁=20→10。オタマジャクシ&演奏=1LV目のみ2、以降1→全LVで1。クラフト=1と2LV目のみ2、以降1→全LVで1。文筆=1LV目のみ3、以降1→全LVで1。妖精論=1LV目のみ2、以降1→全LVで2。
これにより全SLV10による補正値の合計が、STR=360→260、DEX=92→90、AGL=94→90、INT=101→110になりました。
また、PSは初期習得SLV分の補正値が反映されない仕組みでしたが、PSのキャラ本来の初期値に加算されるようになりました。
なおPSは全キャラ共通でINTの初期値が0でしたが、全キャラのINTの初期値がスキルとは別に0ではなくなり、ステータスがPSとは異なる値になります。

挑発。フロート。

敵を引き付ける挑発と敵を打ち上げるフロートが削除されました。
フロートはともかく、挑発は目に見えて効果が表れる重要なスキルだったので、プレイヤー側にかなり不利になっています。
調合のサキュバスコロンが挑発と同じ効果なのでありがたく使いましょう。
SO2Rは地上にいる敵を攻撃するとランダムで敵が怯まずに反撃することがあり、空中にいる敵なら確実に怯みます。
よってフロートの活躍が見込める戦闘システムなのですが、残念ながら復活はなりませんでした。

強打

PS版ではスキルだった強打は、スキルとしては存在しません。
攻撃前まで攻撃方向と反対方向に方向キー入力後、攻撃する時に攻撃方向に入力(公式ガイドブックより)。
入力が難しい気がしても泣かないように。
細工で作れるアクセサリーのインセインリングに強打の効果があります。
SO2Rはアシュトンのハリケーンスラッシュをはじめとした攻撃判定が前進していく必殺技と相性が優れています。
しかし残念ながらSO2Rの強打効果はインセインリングのみになりました。

キャンセル

PS版でスキルだったものだが削除され、デフォルトでキャンセル可能に。
通常攻撃の動作終了間際辺りで必殺技ボタンを押すと、通常攻撃後の硬直をキャンセルして必殺技が出る
必殺技だけでなく紋章術でもキャンセルできます。
SO2Rは通常攻撃をキャンセルできるのが必殺技のみに弱化されました。

薬草学

戦闘中でもベリィ系アイテムの回復量が増加するようになった。
アクアベリィがベリィ系でないのはSOSS・SO2SE・SO2Rで共通しています。

ピエティ

増加値が現ステータスの1.03倍上昇から1で固定された。キャラのLvアップによるステータス上昇がないAGLを狙うのは変わらないか。
と思いきや、ボス撃破タイムアタックや低レベルプレイでは非常に重要なスキルだったので、非常に痛手。1ポイントの比重が大きい回避を上げるくらいでしか役に立たなくなった。
SO2Rはピエティのレベルを上げたときに、上げた後の数値と同じ数値をHPとMP以外のステータスのいずれかに配分します。
例。ピエティのSLVを0から1に上げる→HP・MP以外のいずれかのステータスを1ポイント上昇する。
SLVを9から10に上げる→HP・MP以外のいずれかのステータスを1ポイント上昇することを10回行う。同じステータスに2回以上配分することもある。
理論上は一つのステータスを55ポイント上げられますが、現実的ではありません。

はやて

移動速度の向上だけでなく、一定確率で攻撃発動地点に高速で移動する効果が追加された。
戦闘スキルの発動率はSLV10で一律1/4と思われる。

早口

PS版ではランダム発動だったが、常時発動になった。

トランス

PSP追加スキル。一定確率で魔力が2倍(?)になる。
SO2Rは+25%の補正です。

集中

PSP追加スキル。一定確率で攻撃されてもひるんだり防御のポーズをとらずに詠唱を続行する。

リキャスト

PSP追加スキル。呪文発動後の詠唱不可時間を短縮する。
SO2Rは絶え間なく詠唱できるシステムに変更され、リキャストは削除されました。

SO2R

  • SO2Rからの追加スキル(「ブレイカー」などのスキル)以外がセリーヌのゲスト加入時に解放されます。
    • ニューゲーム+で始めた場合は最初から解放した状態を引継ぎます。
    • 新スキルは全てバトルスキル(戦闘スキルから改名)。
  • 重撃…ジャストカウンターで与えるシールド値へのダメージの割合を上昇します。
  • ブレイカー…シールドダメージが上昇します。
  • 蓄積補助…ボーナスリセットになってもスフィアが少し残るようになります。
  • ダメージ限界突破…一回のダメージの上限値が上昇します。最大で99,999。
  • オーバーロード…同じ敵を2回以上シールドブレイクした場合に、ブレイクした回数マイナス1秒だけブレイク中時間を延長します。
    • 通常のブレイク時間は4.36秒。2回目のブレイクで+1秒。3回目のブレイクで+2秒。きっちり1秒ずつ延長するのではなく、小数点第二位のレベルで誤差がありますが僅差の範囲です。

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