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    <title>旋光の輪舞DUO@Wiki</title>
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    <description>旋光の輪舞DUO@Wiki</description>

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    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/rondeduo/pages/43.html">
    <title>プレイキャラクター</title>
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    <description>
      *プレイキャラクター


|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:所属|MIDDLE:CENTER:スタンダード|MIDDLE:CENTER:テクニカル|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#D86420):ハルモニア義勇軍|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#000A2F):[[レーフ･レファニュ&gt;&gt;ヴァッツマール(レーフ)]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#2F0A2F):[[アンリ･シア･シャオティエン&gt;&gt;フルスペイド(アンリ)]]&amp;br()[[ユルシュル･ユクスキュル&gt;&gt;クリソベリル(ユルシュル)]]|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#FF66B5):ゴディヴァ保安機構(G.S.O.)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#000A2F):[[ペク･チャンポ&gt;&gt;シトロネットST.(チャンポ)]]&amp;br()[[ジャスパー･ヒルキット･本郷&gt;&gt;サイガ(本郷)]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#2F0A2F):[[ツィーラン&gt;&gt;オランジェットJP.(ツィーラン)]]|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#47AC2C):S.S.S.|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#000A2F):[[ファビアン･ザ･ファストマン&gt;&gt;デュグララ(ファビアン)]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#2F0A2F):[[三条 忍&gt;&gt;ソマリ(忍)]]&amp;br()[[セオ･トヴェイト&gt;&gt;バッソ・カヴァリエ(セオ)]]|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#009DD8):その他|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#000A2F):[[ラナタス&gt;&gt;カストラート(ラナタス)]]&amp;br()[[ミカ･ミクリ&gt;&gt;ヴェントゥーノ・ソール(ミカ)]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#2F0A2F):[[ルカ･ヴェルフェル&gt;&gt;アズレウスDMR(ルカ)]]|
ARCADIA 2009/8月号 No.111付録を元に構成。    </description>
    <dc:date>2012-05-20T17:53:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/rondeduo/pages/44.html">
    <title>パートナーキャラクター</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/rondeduo/pages/44.html</link>
    <description>
      *パートナーキャラクター

|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:支援者|MIDDLE:CENTER:専属パイロット|MIDDLE:CENTER:強化タイプ|MIDDLE:CENTER:支援攻撃|MIDDLE:CENTER:ボム|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#D86420):COLOR(#D86420):ハルモニア義勇軍|||||
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:[[ケイティ･シア･シュエジュエン]]|MIDDLE:CENTER:[[レーフ&gt;&gt;ヴァッツマール(レーフ)]]|MIDDLE:CENTER:COLOR(#45D922):Df|防御|SIZE(14):SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#34CB22):&amp;bold(){)))}|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:[[ミーツェ･メルクス]]|MIDDLE:CENTER:[[アンリ&gt;&gt;フルスペイド(アンリ)]]|MIDDLE:CENTER:COLOR(#45A9FB):Sp|防御|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#34B1F0):&amp;bold(){//}|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:[[ジャイルズ･ヒッツフェルト]]|MIDDLE:CENTER:[[ユルシュル&gt;&gt;クリソベリル(ユルシュル)]]|MIDDLE:CENTER:COLOR(#DE3400):At|防御|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#B52622):&amp;bold(){◎}|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#FF66B5):ゴディヴァ保安機構(G.S.O.)|||||
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:[[ディクシー･デュティユー]]|MIDDLE:CENTER:[[チャンポ&gt;&gt;シトロネットST.(チャンポ)]]|MIDDLE:CENTER:COLOR(#DE3400):At|爆撃|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#B52622):&amp;bold(){◎}|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:[[三条 櫻子]]|MIDDLE:CENTER:[[ツィーラン&gt;&gt;オランジェットJP.(ツィーラン)]]|MIDDLE:CENTER:COLOR(#45D922):Df|爆撃|SIZE(14):SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#34CB22):&amp;bold(){)))}|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:[[アレッサンドロ･ジラルディーノ]]|MIDDLE:CENTER:[[本郷&gt;&gt;サイガ(本郷)]]|MIDDLE:CENTER:COLOR(#45A9FB):Sp|爆撃|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#34B1F0):&amp;bold(){//}|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#47AC2C):S.S.S.|||||
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:[[リリ･F･レヴィナス]]|MIDDLE:CENTER:[[ファビアン&gt;&gt;デュグララ(ファビアン)]]|MIDDLE:CENTER:COLOR(#45D922):Df|Ｎｐ|SIZE(14):SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#34CB22):&amp;bold(){)))}|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:[[フィロメナ･パスクウィーニ]]|MIDDLE:CENTER:[[忍&gt;&gt;ソマリ(忍)]]|MIDDLE:CENTER:COLOR(#DE3400):At|Ｎｐ|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#B52622):&amp;bold(){◎}|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:[[グスタフ･グレフェンベルグ]]|MIDDLE:CENTER:[[セオ&gt;&gt;バッソ・カヴァリエ(セオ)]]|CENTER:COLOR(#45A9FB):Sp|Ｎｐ|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#34B1F0):&amp;bold(){//}|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#009DD8):その他|||||
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:[[五島 イツカ]]|MIDDLE:CENTER:[[ルカ&gt;&gt;アズレウスDMR(ルカ)]]|MIDDLE:CENTER:COLOR(#45D922):Df|攻撃|SIZE(14):SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#34CB22):&amp;bold(){)))}|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:[[ニーノ･ピッチョーリ]]|MIDDLE:CENTER:[[ラナタス&gt;&gt;カストラート(ラナタス)]]|MIDDLE:CENTER:COLOR(#DE3400):At|攻撃|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#B52622):&amp;bold(){◎}|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:[[アーネチカ･アルフェロフ]]|MIDDLE:CENTER:[[ミカ&gt;&gt;ヴェントゥーノ・ソール(ミカ)]]|CENTER:COLOR(#45A9FB):Sp|攻撃|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#34B1F0):&amp;bold(){//}|

ARCADIA 2009/8月号 No.111付録を元に構成。


|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:パートナータイプ|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:メリット|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:デメリット|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#DE3400):攻撃強化(At)|機体の攻撃力がアップ。|防御力が少し下がり受けるダメージが多くなる。|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#45D922):防御強化(Df)|防御力がアップ、バリア時に受けるダメージが大幅減少。|チャージゲージ減少量増加。移動速度とダッシュ時間が減少。|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#45A9FB):機動力強化(Sp)|通常移動速度アップ&amp;br()ダッシュ時間アップ&amp;br()FINALB.O.S.S.の稼働時間増加|カウンター時のダメージ増加|

|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:支援攻撃|MIDDLE:CENTER:表記|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:攻撃ユニット|MIDDLE:CENTER:攻撃|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:防御ユニット|MIDDLE:CENTER:防御|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:ナパーム|MIDDLE:CENTER:Ｎｐ|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:爆撃|MIDDLE:CENTER:爆撃|

|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:ボム|MIDDLE:CENTER:表記|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:エクスプロージョン|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#B52622):&amp;bold(){◎}|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:ウェーブ|SIZE(14):SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#34CB22):&amp;bold(){)))}|
|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:ハイパービーム|SIZE(14):MIDDLE:CENTER:COLOR(#34B1F0):&amp;bold(){//}|    </description>
    <dc:date>2012-05-14T22:56:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/rondeduo/pages/38.html">
    <title>マサダ(ルカ)</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/rondeduo/pages/38.html</link>
    <description>
      *マサダ（ルカ・ヴェルフェル）
[概要]
&amp;bold(){全てαでの情報。}
βとの差異、威力等の情報の加筆をしてくださる方がいれば、お願いします。

***モード変更（A）
上面モードと側面モードの切り替え。
上面モードと側面モードでは攻撃パターンや方法が異なる。

***弾幕攻撃（M）
弾数が多く、弾速もそこそこ。
牽制用だけでなく止めを刺すにも最適。

上面:
 本体の中心辺りから全方向に小弾を大量にばら撒く。
 数が多く、散らばり方も不規則なので全て避けるのは困難。

側面:
 本体から画面上方に小弾を大量に発射。
 発射された弾は一定時間後に高速で画面下方へと飛ぶ。
 密度は上面モードに劣るが、弾速が大変速いので目視で避けるのは難しい。
 入力から画面下方に到達するまでの時間が長い。

***サーチレーザー/リングレーザー（S）
上面モード時と側面モード時で全く異なった攻撃が可能。
使い分けていこう。

・サーチレーザー(上面モード専用)
 ボタンを押している間4方向に赤外線レーザーを照射。
 レーザーに当たった敵をロックオンし、一定時間後に追尾レーザーを射出。
 弾速は始め遅く、徐々に加速する。(アズレウスDMRのロックオンレーザーに類似)
 レーザーは命中後、小爆発する。(弾消し効果あり？)
 入力から命中まで時間が結構空くので、余裕の無いときは避けたい。

・リングレーザー(側面モード専用)
 リング状のレーザーを各外周ユニットから３発１セットで射出。
 リングと言ってもそれを斜め上から見ているので、実際は楕円型。
 幅が広めなので、敵を追い詰めるのに有効。
 M攻撃と併せて使っていきたい。
 外周ユニットが破壊されていると弾数が減少するため、外周ユニット保護には注意が必要。


***ビーム攻撃（C）
使用中はB.O.S.S.体力が徐々に減少するので注意。
上面：
 外周ユニットから太いレーザーを外側に向かって射出。
 外周ユニットと敵の位置を見ておかないとただの無駄撃ちになりかねない。
側面：


***開放攻撃（A+M+S / ファイナル専用）
画面裏側へゆっくりと移動し、ひっくり返った状態でフィールド一面をロックオン。
その後大量の爆発を起こす鬼畜技。
フィールド全体を同時に攻撃する為、回避はほぼ不可能か。
画面裏にいる間は自機にダメージが通らない。
また、技の最中にチャージゲージが0になってもB.O.S.S.モード･FINAL攻撃は
技が終了するまで延長される。
さらに移動中もサーチレーザー(？)を打ち続ける為、敵の行動を制限できる。
入力から発動までの時間が長く、B.O.S.S.開幕時に使うと大幅なタイムロスになってしまう。
使用後は外周ユニットが全壊することにも注意。


***基本戦術
M攻撃で敵を牽制しつつ、Sで着実に削っていく。
余裕があればCで大ダメージを狙うのもあり。
上面・側面の使い分けが出来れば時間をかけずに敵の体力を削れる。
上面のみで行きたいなら外周ユニットは盾として活用すればいい。
一部の技は発動から敵機に到達までの時間が長いので、気をつけよう。
(到達前にB.O.S.S.終了となりかねない)

***対ボス攻略    </description>
    <dc:date>2011-12-04T19:40:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/rondeduo/pages/57.html">
    <title>ツィーラン(ルート･台詞)</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/rondeduo/pages/57.html</link>
    <description>
      *ツィーラン

#contents_line(fromhere=true)

*プレイヤーキャラ時
**PLAYER SELECT
//プレイヤー選択時。
CPU戦開始時「&amp;color(lightcyan){ツィーランっていうんだ。よろしくね！}」
乱入時(α)「&amp;color(lightcyan){またまたがんばりまーす！}」
乱入時(β)「&amp;color(lightcyan){バカにすんなよー？}」

**IN THE ROUND
//ラウンド中、攻撃やダメージなどの台詞。
小ダウン「&amp;color(lightcyan){うっ}」
小ダウン「&amp;color(lightcyan){痛いよっ！}」
大ダウン（残体力50%以上）「&amp;color(lightcyan){いったぁ～…}」
大ダウン（残体力50%以下）「&amp;color(lightcyan){とほほ}」
バニッシュ（レア発生？）「&amp;color(lightcyan){うわっ、どうしよう！？}」
ファイナルダウン「&amp;color(lightcyan){うわぁーっ！}」

ダッシュ「&amp;color(lightcyan){ダーッシュ！}」
Ｍショット「&amp;color(lightcyan){えいっ！}」
Ｓショット「&amp;color(lightcyan){えいえいえーい！}」
近接戦闘Ｍ（接近時）「&amp;color(lightcyan){くるっとなっ}」
近接戦闘Ｍ（フィニッシュ）「&amp;color(lightcyan){ていっ！}」
近接戦闘Ｓ「&amp;color(lightcyan){とりゃー！}」
特殊近接「&amp;color(lightcyan){はいっ！}」
スパークボール「&amp;color(lightcyan){ほりゃ！} 」
オービタルレーザー／ロールボム「&amp;color(lightcyan){これでどうだ！} 」
ラッツホイール「&amp;color(lightcyan){行ってこーい！} 」

**B.O.S.S
//B.O.S.S.発動前後の台詞。
B.O.S.S発動「 &amp;color(lightcyan){次はボクのターンだ！} 」
F.B.O.S.S発動(α)「 &amp;color(lightcyan){今度は一味違うよ！いくよっ、フルロランジェ・ソード！} 」
F.B.O.S.S発動(β)「&amp;color(lightcyan){も～う怒った！泣いたって知らないからね！}」
B.O.S.S解除「&amp;color(lightcyan){ターンしゅーりょー…とほほ…}」

**ROUND END
//決着時、単独の台詞のみ。アーマーゲージ残量３分の１を境に分岐します。
勝ち（通常）「&amp;color(lightcyan){へへー、ちょっとは強くなったでしょー。}」
勝ち（辛勝）「&amp;color(lightcyan){危ない、危ない♪}」
CPU戦負け「&amp;color(lightcyan){ふぎゅー}」

**VS CPU
ＣＰＵ戦・戦果報告画面（登場順）
ミカ「&amp;color(lightcyan){もしかして、ミカさんですか？&amp;br()　　　わー！お久しぶりです！}」 
忍「&amp;color(lightcyan){なんか、戦い方が隊長に似てるような気が……&amp;br()　　まさかねー、アハハハ♪}」 
アンリ「&amp;color(lightcyan){も～、こんなの避けられないって！&amp;br()　　　　姉さん、なんとかしてよ！}」 
セオ「&amp;color(lightcyan){ふー、危ないなぁ。当たったら死んじゃうじゃないですかー！}」
ペルナ「&amp;color(lightcyan){元気そうでよかった。今度は時間のあるとき、遊びにきてねー♪}」
ユルシュル「&amp;color(lightcyan){まいったか！僕を子ども扱いしたからだよっ！}」
ルカ「&amp;color(lightcyan){あれはカレルさんのアズレウス…まさか、 &amp;br()　　　ルキノ君、なのかな？}」 
櫻子「&amp;color(lightcyan){へへっ、僕の勝ちぃ！これで来週のお休みゲットですよね！？} 」
レーフ「&amp;color(lightcyan){待って！お願いだからもう止まって！&amp;br()　　　　僕らは君たちの敵じゃないんだ！}」 
ラナタス「&amp;color(lightcyan){君も、なのかい？そう……これが、僕たちの運命なんだね。}」

*パートナー時
**OPERATOR SELECT
//パートナーとして選んだ時。プレイヤーキャラクターによって異なります。
パートナー選択時（ハルモニア専用）「&amp;color(lightcyan){だ、大丈夫かなあ？}」
パートナー選択時（チャンポ専用）「&amp;color(lightcyan){姉さん、行くよ！}」
パートナー選択時（本郷専用）「&amp;color(lightcyan){そのランダーかっこいい～！}」
パートナー選択時（S.S.S.＋ミカ専用）「&amp;color(lightcyan){はーい、よろしくね}」
パートナー選択時（ルカ専用）「&amp;color(lightcyan){ルキノ君、よろしくね}」
パートナー選択時（ラナタス専用）「&amp;color(lightcyan){そっか……君も、なんだね……}」
パートナー選択時（ペルナ専用）「&amp;color(lightcyan){一緒に頑張ろう！}」
パートナー選択時（櫻子専用）「&amp;color(lightcyan){あ！隊長だ！}」

**IN THE ROUND
//支援攻撃など。支援は２通りある場合も。
支援（汎用／櫻子など）「&amp;color(lightcyan){行ってきまーす！}」
支援（チャンポ、本郷、ラナタス専用？）「&amp;color(lightcyan){隊長直伝！}」
支援不可「&amp;color(lightcyan){ちょっと待って！}」
オーバーヒート「&amp;color(lightcyan){ぶぶー}」
バニッシュ（汎用）「&amp;color(lightcyan){うわぁっ！}」
バニッシュ（チャンポ専用）「&amp;color(lightcyan){姉さん！}」
バニッシュ（本郷専用）「&amp;color(lightcyan){本郷さん！}」
バニッシュ（櫻子専用）「&amp;color(lightcyan){隊長！}」
バニッシュ（ラナタス専用）「&amp;color(lightcyan){あっ！}」

**B.O.S.S.
//シェル転送時の台詞。
B.O.S.S.転送（汎用）「&amp;color(lightcyan){送ったよ♪}」
B.O.S.S.転送（チャンポ、本郷専用）「&amp;color(lightcyan){いっちゃえ！}」
B.O.S.S.転送（櫻子専用）「&amp;color(lightcyan){送ります！}」
B.O.S.S.転送（ラナタス専用）「&amp;color(lightcyan){いくよっ}」
対B.O.S.S.支援「&amp;color(lightcyan){やっちゃえ！}」
対B.O.S.S.支援不可「&amp;color(lightcyan){無理だよ！}」
敵B.O.S.S.撃破「&amp;color(lightcyan){やった！}」

**ROUND END
//勝ちは必ず掛け合いになるので、ここでは負け台詞のみ。
CPU戦負け「&amp;color(lightcyan){うえ～}」

*掛け合い
//このキャラが「プレイヤー」である時の掛け合いのみ記入します。
//返事はRe:で書いてください。
**ROUND READY
開幕掛け合い
レーフ「 &amp;color(orange){ん？あれは？} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){んー、どうしよ…。}」

アンリ「 &amp;color(cyan){敵機、確認！} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){んー、どうしよ…。}」

ユルシュル「 &amp;color(Yellow){あらん？} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){んー、どうしよ…。}」

ケイティ「 &amp;color(Deepskyblue){敵機発見！} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){んー、どうしよ…。}」

ミーツェ「 &amp;color(Lightgreen){発見しました！} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){んー、どうしよ…。}」

ジャイルズ「 &amp;color(Tan){さてと、出番だ。} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){んー、どうしよ…。}」

チャンポ「 &amp;color(pink){さぁて、お出ましよ！} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){らじゃー！}」

本郷「 &amp;color(salmon){ツィーラン君！} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){はい、準備OKです！}」

ディクシー 「 &amp;color(greenyellow){せ、先輩！} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){うん。ディクシーさんも準備して！} 」

櫻子「 &amp;color(snow){来たわよ、チー君！} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){はい、隊長！}」

アレッサンドロ「 &amp;color(Mediumaquamarine){ツィーラン君！} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){アレクさん、サポートお願いします！}」

ファビアン「 &amp;color(red){作戦通りにいくぞ。} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){んー、どうしよ…。}」

忍「 &amp;color(Blueviolet){先手必勝！ } 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){んー、どうしよ…。}」

セオ「 &amp;color(green){来たぞ。} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){んー、どうしよ…。}」

リリ「 &amp;color(Plum){前方に敵機です！} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){んー、どうしよ…。}」

フィロメナ「 &amp;color(Violet){状況を開始します。} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){んー、どうしよ…。}」

グスタフ「 &amp;color(Springgreen){さっ、楽しもうか！} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){んー、どうしよ…。}」

ルカ「 &amp;color(MediumOrchid){準備はいいか？} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){んー、どうしよ…。} 」

ラナタス「 &amp;color(lightcyan){マスターは…どこ？} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){大丈夫、僕が何とかするからっ。} 」

ミカ「 &amp;color(royalblue){無理しないようにね。}」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){んー、どうしよ…。} 」

イツカ「 &amp;color(Blueviolet){あれを見たまえ。} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){んー、どうしよ…。} 」

ニーノ「 &amp;color(snow){実験開始だ。} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){んー、どうしよ…。} 」

アーネチカ「 &amp;color(yellow){戦闘は避けられないわね。} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){んー、どうしよ…。} 」

ペルナ「 &amp;color(gold){***} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){***} 」

対ペルナ（CPU戦時）「 &amp;color(lightcyan){あ、ペルナちゃん。久しぶりだね！} 」
「 &amp;color(gold){ツィーラン君だー。わーい突撃～！} 」

対櫻子（CPU戦時）「 &amp;color(lightcyan){お手柔らかにお願いしまーす♪} 」
「 &amp;color(snow){手加減なんて、しないわよ♪} 」

**ROUND END
//一部のキャラとのみ。アーマーゲージ残量３分の１を境に分岐します。
チャンポ（通常） 「 &amp;color(pink){チー坊、お手柄っ！} 」 
　Re：「 &amp;color(lightcyan){どんなもんだい！} 」

チャンポ（辛勝） 「 &amp;color(pink){余計な弾食らいすぎっ！} 」 
　Re：「 &amp;color(lightcyan){だよねー。危ない危ない♪} 」

本郷（通常） 「 &amp;color(salmon){う～ん、エクセレント！} 」 
　Re：「 &amp;color(lightcyan){うーエクセレント！} 」

本郷（辛勝） 「 &amp;color(salmon){ツィーラン君、怪我はないかい？} 」 
　Re：「 &amp;color(lightcyan){あ、はい！大丈夫です！} 」

ディクシー（通常） 「 &amp;color(greenyellow){す、すごいですー！} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){G.S.O.保安部ですから！} 」

ディクシー（辛勝） 「 &amp;color(greenyellow){お、おつかれさまでした！} 」
　Re：「 &amp;color(lightcyan){ふぅー、危なかったぁ。} 」

櫻子（通常） 「 &amp;color(snow){チー君、頑張ったわね！} 」 
　Re：「 &amp;color(lightcyan){姉さんより、うまくなるっ♪} 」

櫻子（辛勝） 「 &amp;color(snow){チー君、大丈夫？} 」 
　Re：「 &amp;color(lightcyan){まだまだなのかなぁ…。} 」

アレッサンドロ（通常） 「 &amp;color(Mediumaquamarine){いやぁ～素晴らしいねぇ～。} 」 
　Re：「 &amp;color(lightcyan){おだててもだめですよ～。} 」

アレッサンドロ（辛勝） 「 &amp;color(Mediumaquamarine){ツィー君、よく頑張った。} 」 
　Re：「 &amp;color(lightcyan){タハハ…なんとか！} 」

ラナタス（通常） 「 &amp;color(lightcyan){わたしも…何かできること…。} 」 
　Re：「 &amp;color(lightcyan){いいっていいって♪僕に任せて！} 」

ラナタス（辛勝）「 &amp;color(lightcyan){何故？わたしのためなの…？} 」 
　Re：「 &amp;color(lightcyan){…わかんないけど、多分僕のため…だから気にしないで。} 」

*コマンダースタイル
**プレイヤーキャラ時
被支援「&amp;color(lightcyan){ナイスアシスト！}」
被応援・叱咤（ご機嫌時）「&amp;color(lightcyan){わかったよ！}」
被応援・叱咤（ご機嫌時）「&amp;color(lightcyan){へへー、ちょっとはいいとこ見せないとね！}」
被応援・叱咤（怒り時）「&amp;color(lightcyan){知ーらないっ}」
被応援・叱咤（怒り時）「&amp;color(lightcyan){もう、いいからほっといてよ}」

勝利（友好度50%以上）「&amp;color(lightcyan){これを、「正義の友情パワー」って言うんだよねっ}」
勝利（友好度50%以下）「&amp;color(lightcyan){あー、なんかグダグダになっちゃったね。}」

**パートナー時
応援「&amp;color(lightcyan){いくよ！ファイト、オー！}」
応援「&amp;color(lightcyan){このままやっつけちゃえ！}」
応援「&amp;color(lightcyan){すごーい、かっこいい～！}」
叱咤「&amp;color(lightcyan){ぶーぶー}」
叱咤「&amp;color(lightcyan){あうあ～、だ、大丈夫？}」
叱咤「&amp;color(lightcyan){えー、もう諦めちゃうの？}」

----
**COMMENTS
//うろ覚えの台詞などを議論するコメントフォーム。
うろ覚えの台詞等はココで書き溜めたり、議論してください。
- そういえば、戦闘後の会話って、パートナー固有だっけ？対戦者ともあったかな・・・？  -- 名無しさん  (2009-08-05 03:13:46)
- 対戦者との会話するのは見たことがないかな、少なくともＣＰＵ戦では。  -- 名無しさん  (2009-08-05 23:25:14)
- パートナー時でのセリフの中で、IN THE ROUNDでチャンポがバニッシュ時になったときのセリフが「姉さん！！」と確認。B.O.S.S.で敵B.O.S.S.撃破したときのセリフが「やった！」と確認。ROUND ENDで負けのセリフが「うえ～」と確認。（これもパートナーのときのセリフです）  -- イイ棒  (2009-09-10 03:02:16)
- チャンポをパートナーにした場合、ROUND ENDの通常時の掛け合いで「チー坊、お手柄！」「どんなもんだい！」というのも大会の動画で確認。既にひとつ書かれているのでこちらはどうしましょうか？  -- 名無しさん  (2009-09-17 13:16:07)
- 上記反映させました。最強コンビ～は、おそらく、チャンポがパイロット時のものが間違って書かれたのかと。  -- 名無しさん  (2009-09-27 05:20:34)
- ラナタスがパートナー時のROUND END時の台詞が通常時と辛勝時で逆になってます。正しくは、通常時が「わたしも…何かできること…。」「いいっていいって♪僕に任せて！」、辛勝時が「何故？わたしのためなの…？」「…わかんないけど、多分僕のため…だから気にしないで。」です。  -- 名無しさん  (2009-10-20 11:47:19)
- ↑修正しました。  -- 名無しさん  (2009-11-03 15:26:52)
- B.O.S.S解除「うぇー、強い……」は確認出来ないので外しておきました  -- 名無しさん  (2009-11- 19:44:29)
#comment

//ここまでテンプレ。よろしくお願いします。
----    </description>
    <dc:date>2011-11-05T16:01:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/rondeduo/pages/49.html">
    <title>レーフ(ルート･台詞)</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/rondeduo/pages/49.html</link>
    <description>
      *レーフ・レファニュ

#contents_line(fromhere=true)

*プレイヤーキャラ時
**PLAYER SELECT
//プレイヤー選択時。
CPU戦開始時「&amp;color(orange){俺の名前はレーフ・レファニュ。よろしく！}」
乱入時(α)「&amp;color(orange){一番機、行きます！}」
乱入時(β)「&amp;color(orange){俺……頑張るから。}」

**IN THE ROUND
//ラウンド中、攻撃やダメージなどの台詞。
小ダウン「&amp;color(orange){くっ}」
小ダウン「&amp;color(orange){いって！}」
大ダウン（残体力50%以上）「&amp;color(orange){しまった…まだまだ！}」
大ダウン（残体力50%以下）「&amp;color(orange){かはっ、やっちまったぁ～…}」
バニッシュ（レア発生？）「&amp;color(orange){限界か…！いや、まだいける！}」
ファイナルダウン「&amp;color(orange){くっそぉ～…！}」

ダッシュ「&amp;color(orange){はっ！}」
Ｍショット「&amp;color(orange){踊れっ！}」
Ｓショット「&amp;color(orange){いけっ！}」
近接戦闘Ｍ（接近時）「&amp;color(orange){そーれ！}」
近接戦闘Ｍ（フィニッシュ）「&amp;color(orange){もらったぁ！}」
近接戦闘Ｓ「&amp;color(orange){くらえ！}」
特殊近接「&amp;color(orange){させるか！}」
ジェリーリボン「&amp;color(orange){ジェリーリボン！}」
トリガーハッピー「&amp;color(orange){全開！} 」
パーティクラッカー「&amp;color(orange){行くぞ！} 」

**B.O.S.S
//B.O.S.S.発動前後の台詞。
B.O.S.S発動「 &amp;color(orange){来い！ジェリーディッシュ！} 」
F.B.O.S.S発動(α)「 &amp;color(orange){チャンスがある限り、俺はあきらめない！} 」
F.B.O.S.S発動(β)「 &amp;color(orange){お前だけは許さない…今すぐぶっ潰してやる！}」
B.O.S.S解除「&amp;color(orange){あー…やっちゃった}」

**ROUND END
//決着時、単独の台詞のみ。アーマーゲージ残量３分の１を境に分岐します。
勝ち（通常）「&amp;color(orange){限界を…超えてみせる！}」
勝ち（辛勝）「&amp;color(orange){負けて、たまるか！}」
CPU戦負け「&amp;color(orange){みんな、ゴメン…}」

**VS CPU
ＣＰＵ戦・戦果報告画面（登場順）
チャンポ「&amp;color(orange){へへっ、あんた、あんまり大したことないなっ！}
　　　　　&amp;color(orange){頑張って強くなれよ！}」
忍「&amp;color(orange){待てっ！逃げるのか！}
　　&amp;color(orange){……ちっくしょー、取り逃がしちゃったか}」
ミカ「&amp;color(orange){あんた、政府と関係ないんだろ？}
　　　&amp;color(orange){だったらもう帰りなよっ！}」
ツィーラン「&amp;color(orange){ちぇっ、ゴディヴァもあんまり大したことねーな}」
ペルナ「&amp;color(orange){俺は……俺は、いったい誰なんだ}
　　　　&amp;color(orange){全部、嘘だって言うのか……}」
セオ「&amp;color(orange){ふざけるな！俺達はお前らのオモチャじゃない……消えろっ！}」
ジャスパー「&amp;color(orange){悪い。俺自身、今の俺を抑えることができない……}
　　　　　　&amp;color(orange){あっち行ってくれ}」
櫻子「&amp;color(orange){俺は、どうすればいいんだ……}
　　　&amp;color(orange){誰か、教えてくれよっ！}」
ルカ「&amp;color(orange){何故だっ……どうして俺を騙したっ！答えろ！}」
ファビアン「&amp;color(orange){全部、全部壊してやるっ！}」


*パートナー時
**OPERATOR SELECT
//パートナーとして選んだ時。プレイヤーキャラクターによって異なります。
//なお、勢力でひとまとめになっている場合は以下の通り。
//ハルモニア＝レーフ、アンリ、ユルシュルを指します。
//G.S.O.＝チャンポ、ツィーラン、本郷を指します。
//S.S.S.＝ファビアン、忍、セオを指します。
//その他＝ラナタス、ルカ、ミカを指します。
//ペルナと櫻子、特に櫻子はG.S.O.と同じ扱いをされる場合と
//そうでない場合があるので個別に表記します。
パートナー選択時（アンリ専用）「&amp;color(orange){行こうぜ、アンリ！}」
パートナー選択時（ユルシュル専用）「&amp;color(orange){ま、なんとかなるって！}」
パートナー選択時（S.S.S.専用）「&amp;color(orange){え？え？いいの？}」
パートナー選択時（G.S.O.＋櫻子専用）「&amp;color(orange){よくわかんないけど……ま、よろしくなっ！}」
パートナー選択時（その他＋ペルナ専用）「&amp;color(orange){どっちかっつーと、戦いたい！}」

**IN THE ROUND
//支援攻撃など。支援は２通りある場合も。
支援（汎用）「&amp;color(orange){了解！}」
支援（アンリ専用）「&amp;color(orange){ここだ！}」
支援（ユルシュル専用）「&amp;color(orange){任せてよ！}」
支援不可「&amp;color(orange){ごめん、それ使えない！}」
オーバーヒート「&amp;color(orange){あちゃ～…オーバーヒートだ}」
バニッシュ（汎用）「&amp;color(orange){バニッシュだ！}」
バニッシュ（アンリ専用）「&amp;color(orange){おい、大丈夫か！？}」

**B.O.S.S.
//シェル転送時の台詞。
B.O.S.S.転送（汎用）「&amp;color(orange){シェルシステム発動！}」
B.O.S.S.転送（アンリ専用）「&amp;color(orange){おまたせアンリ}」
B.O.S.S.転送（ユルシュル専用）「&amp;color(orange){お待たせ！}」
対B.O.S.S.支援「&amp;color(orange){くらえ！}」
対B.O.S.S.支援不可「&amp;color(orange){あ、あれ？}」
敵B.O.S.S.撃破「&amp;color(orange){すげっ}」

**ROUND END
//勝ちは必ず掛け合いになるので、ここでは負け台詞のみ。
CPU戦負け「&amp;color(orange){くそ…俺が出ていれば…}」

*掛け合い
//このキャラが「プレイヤー」である時の掛け合いのみ記入します。
//返事はRe:で書いてください。
**ROUND READY
開幕掛け合い
アンリ「 &amp;color(cyan){レーフ、思う存分やってくれ！} 」
　Re：「 &amp;color(orange){りょーかいっ！}」

ユルシュル「 &amp;color(Yellow){レーフく～ん♪} 」
　Re：「 &amp;color(orange){はいっ、いつでもいけます！}」

ケイティ「 &amp;color(Deepskyblue){レーフ、気をつけてね！} 」
　Re：「 &amp;color(orange){ありがと、ケイティ！}」

ミーツェ「 &amp;color(Lightgreen){て、敵です！} 」
　Re：「 &amp;color(orange){よっし！かかってこいっ！}」

ジャイルズ「 &amp;color(Tan){レーフ、準備はできてるか？} 」
　Re：「 &amp;color(orange){いつでもOK！}」

チャンポ「 &amp;color(pink){目標、発見！} 」
　Re：「 &amp;color(orange){んー、ドキドキするなぁ♪}」

ツィーラン「 &amp;color(Lightcyan){いきましょう！} 」
　Re：「 &amp;color(orange){んー、ドキドキするなぁ♪}」

本郷「 &amp;color(salmon){敵機だ。どうする？} 」
　Re：「 &amp;color(orange){んー、ドキドキするなぁ♪}」

ディクシー「 &amp;color(Greenyellow){発見しましたですっ！} 」
　Re：「 &amp;color(orange){んー、ドキドキするなぁ♪}」

櫻子「 &amp;color(snow){気をつけてね！} 」
　Re：「 &amp;color(orange){んー、ドキドキするなぁ♪}」

アレッサンドロ「 &amp;color(Mediumaquamarine){ふむ、奴さんが敵か…。} 」
　Re：「 &amp;color(orange){んー、ドキドキするなぁ♪}」

ファビアン「 &amp;color(red){作戦通りにいくぞ。} 」
　Re：「 &amp;color(orange){んー、ドキドキするなぁ♪}」

忍「 &amp;color(Blueviolet){先手必勝！} 」
　Re：「 &amp;color(orange){んー、ドキドキするなぁ♪}」

セオ「 &amp;color(green){来たぞ。} 」
　Re：「 &amp;color(orange){んー、ドキドキするなぁ♪}」

リリ「 &amp;color(Plum){前方に敵機です！} 」
　Re：「 &amp;color(orange){んー、ドキドキするなぁ♪}」

フィロメナ「 &amp;color(Violet){状況を開始します。} 」
　Re：「 &amp;color(orange){んー、ドキドキするなぁ♪}」

グスタフ「 &amp;color(Springgreen){さっ、楽しもうか！} 」
　Re：「 &amp;color(orange){んー、ドキドキするなぁ♪}」

ルカ「 &amp;color(MediumOrchid){さぁ、いくぞ！} 」
　Re：「 &amp;color(orange){修行の成果を見せてやる！} 」

ラナタス「 &amp;color(lightcyan){どうすればいいの？} 」
　Re：「 &amp;color(orange){んー、ドキドキするなぁ♪} 」

ミカ「 &amp;color(royalblue){無理しないようにね。}」
　Re：「 &amp;color(orange){んー、ドキドキするなぁ♪} 」

イツカ「 &amp;color(Blueviolet){あれを見たまえ。} 」
　Re：「 &amp;color(orange){んー、ドキドキするなぁ♪} 」

ニーノ「 &amp;color(snow){実験開始だ。} 」
　Re：「 &amp;color(orange){んー、ドキドキするなぁ♪} 」

アーネチカ「 &amp;color(yellow){戦闘は避けられないわね。} 」
　Re：「 &amp;color(orange){んー、ドキドキするなぁ♪} 」

ペルナ「 &amp;color(gold){***} 」
　Re：「 &amp;color(orange){***} 」

対ペルナ（CPU戦時）
「 &amp;color(orange){君は…くっ、誰…誰なんだ？} 」
「 &amp;color(yellow){…知らない方が、いいと思う。} 」

対櫻子（CPU戦時）
「 &amp;color(orange){消えろよ。じゃないと…潰すっ！} 」
「 &amp;color(snow){…力ずくでいくしかないわね。} 」

**ROUND END
//一部のキャラとのみ。アーマーゲージ残量３分の１を境に分岐します。
アンリ（通常）「 &amp;color(cyan){レーフ、任務完了だ。} 」
　Re：「 &amp;color(orange){むー、もうちょっと褒めてくれよ～。}」

アンリ（辛勝）「 &amp;color(cyan){ふぅ…学習効果のない奴だな。} 」
　Re：「 &amp;color(orange){また故障…やっちまったぁ～！}」

ユルシュル（通常）「 &amp;color(Yellow){強いねレーフ君。お姉さん嫉妬しちゃう♪} 」
　Re：「 &amp;color(orange){へへっ、ユーシィさんのおかげです！}」

ユルシュル（辛勝）「 &amp;color(Yellow){くじけるなー若人よー！} 」
　Re：「 &amp;color(orange){くっそー、次はもっとうまくやらないと。}」

ケイティ（通常）「 &amp;color(Deepskyblue){レーフ、やるぅ♪} 」
　Re：「 &amp;color(orange){へへへっ、まだまだ行けるぜっ！}」

ケイティ（辛勝）「 &amp;color(Deepskyblue){終わったよ。…レーフ、大丈夫？} 」
　Re：「 &amp;color(orange){くそっ、こんなものなのか？俺は…。}」

ミーツェ（通常）「 &amp;color(Lightgreen){レーフさん、勝ちました。} 」
　Re：「 &amp;color(orange){へへっ、サンキュ！}」

ミーツェ（辛勝）「 &amp;color(Lightgreen){だ、大丈夫ですか？} 」
　Re：「 &amp;color(orange){ふぅ～、なんとか…。}」

ジャイルズ（通常）「 &amp;color(Tan){まったく、あきれた奴だ。} 」
　Re：「 &amp;color(orange){楽勝だぜっ！} 」

ジャイルズ（辛勝）「 &amp;color(Tan){おいレーフ、動けるか？} 」
　Re：「 &amp;color(orange){くっそー、ちょっと食らっちまった。} 」

ルカ（通常）「 &amp;color(MediumOrchid){見事だ。それでいい。} 」
　Re：「 &amp;color(orange){ルカさん、ありがとうございます！}」

ルカ（辛勝）「 &amp;color(MediumOrchid){どうした？そんなものか？} 」
　Re：「 &amp;color(orange){俺は強くなるっ！}」

*コマンダースタイル
**プレイヤーキャラ時
被支援「&amp;color(orange){へへっ、助かったよ！}」
被応援・叱咤（ご機嫌時）「&amp;color(orange){りょーかいっ！}」
被応援・叱咤（ご機嫌時）「&amp;color(orange){全部避けてみせる！}」
被応援・叱咤(怒り時)「&amp;color(orange){了解…}」
被応援・叱咤(怒り時)「&amp;color(orange){お前を…消してやるっ！}」

勝ち（友好度50%以上）「&amp;color(orange){俺たち、相性ばっちりだね！}」
勝ち（友好度50%以下）「&amp;color(orange){うーん、こんなもんじゃないよね？俺たち}」

**パートナー時
応援「&amp;color(orange){今だ、いっけぇ！}」
応援「&amp;color(orange){ガンガン行こうぜ！}」
応援「&amp;color(orange){頑張れ！勝てるよ！}」
叱咤「&amp;color(orange){もっと頑張ろうぜ！}」
叱咤「&amp;color(orange){俺、何やればいい？}」
叱咤「&amp;color(orange){まだ諦めちゃダメだ！}」

----
*COMMENTS
//うろ覚えの台詞などを議論するコメントフォーム。
うろ覚えの台詞等はココで書き溜めたり、議論してください。
- ミーツェとの開幕掛け合い更新。ついでに、レーフだけコメント欄が消えていた？ようなので復活させました。ミスがありましたら修正お願いします。  -- 名無しさん  (2009-09-20 19:04:13)
- ジャイルズとの開幕時の掛け合いが、「レーフ、準備はできてるか？」「いつでもOK！」でした。  -- 名無しさん  (2009-10-10 13:10:17)
- 汎用でいいんでしょうかミカに対して「どっちかと言うと、戦いたい！」確認しました。うるさいゲーセンの中でなので細かいところ間違ってるかもしれませんが…  -- 名無しさん  (2010-03-20 00:02:53)
- 申し訳ない、パートナー選択時にミカに対して、でした  -- 名無しさん  (2010-03-20 00:07:45)
#comment    </description>
    <dc:date>2011-10-24T01:04:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/rondeduo/pages/17.html">
    <title>ヴァッツマール(レーフ)</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/rondeduo/pages/17.html</link>
    <description>
      *ヴァッツマール(レーフ・レファニュ)

[概要]
#blockquote(){
&amp;bold(){ジェリーガン}（Ｓ攻撃）から出るジェリー状の弾は、相手の攻撃で破壊されると小型の針弾になって相手に向かって飛ぶ。
また、ダッシュ・バリア時に撃つ大きなジェリー弾は誘導性があり、更に破壊されると通常のジェリー弾に分裂するぞ！
&amp;bold(){ジェリーリボン}（Ｃ１）、&amp;bold(){パーティクラッカー}（Ｃ３）は設置系の弾幕技。一定時間が経過するとリボンが弾幕に変化する。
このリボンはランダーの通行不可にする障害物になる。うまく敵を囲えればチャンス！
B.O.S.S.モードは、『&amp;bold(){ディッシュコンダクター}』。
Ａボタンを押すたびに３パターンのディッシュ配置に切り替わり、Ｍボタンの弾幕攻撃やＳボタンのディッシュ攻撃の動作が変化する。
ＦＩＮＡＬ攻撃はすべてのディッシュを使った攻撃をした後、一定時間ディッシュが消滅してしまうので、残りタイムに気を付けて使おう。
#right(){
(旋光の輪舞 DUO公式、Rounder Specより引用)}}


移動速度やダッシュ性能は平均的、チャージゲージはα・β共に5ゲージ。
ver.2.00で大幅に性能が上がり、より主人公らしいスタンダードで扱いやすい機体となった。
ビームなどの威力の高い武器はないので、弾消し効果のあるSと、敵の移動を制限することが出来るCの設置の仕方がカギとなるだろう。


[チュートリアル]
#center(){
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=M8iwhcDuecE&amp;feature=player_embedded){425,350}
}
#right(){(出典:旋光の輪舞 DUO公式)
}


**・メイン射撃（M）/ ガトリングガン
***立ち/歩きM
相手に向かって一直線に進むシンプルな攻撃。αはやや拡散して、βは真っ直ぐ飛んでいく。
弾のブレが少ないので、通常時はもちろん対B.O.S.S.戦でもパーツや本体を狙って破壊していけるため使い勝手が良い。


***バリアM
左右に振りながら撃つことが出来る。立ち/歩きMに比べ若干威力が高いようだ。
立ちMを撒く時に使用するが、結局1WAY弾なので撒き性能としてはあまりオススメではない。
レーフは弾幕技の撒き性能が優秀であるためあまり使うことはないはず。ゲージ温存ならありかもしれない。

***ダッシュM

立ち/歩きMに比べると少々ブレがあり、全段当ててダメージを取る時よりも牽制気味に使うほうが有効

**・サブ射撃（S） / ジェリーガン
***立ち/歩きS

相手の弾にぶつかるとあいての弾を消しつつ弾が分裂する。
αカートリッジでは１WAY弾を連射でき、βカートリッジでは４WAYを４SET？一気に出し切る形となる。
弾消し効果がある弾を沢山だせるので、避けるのが困難なウェーブ弾を消したり、相手の弾幕に穴を開けたりと様々な状況で役に立つ。
メイン射撃を攻めで使うのでこちらは守りで使うのがメインとなる。

***バリアS

大きなジェリーを単発で発射する。
相手の弾とぶつかったときは立ち/歩きSより多くの弾に分裂する。
重要なのは分裂前のバリアSを相手に直当てすると相手が小ダウンになるということ。
ここからMにつなげてダウンまでもっていける。
しかしダッシュSと性能はほぼ同じ？であるためそちらのほうを使用することが多く、こちらの使用頻度は低い。

***ダッシュS

バリアSとほぼ同じ。
大きなジェリーを単発で発射する。
相手の弾とぶつかったときは立ち/歩きSより多くの弾に分裂する。
重要なのは分裂前のバリアSを相手に直当てすると相手が小ダウンになるということ。
ここからMにつなげてダウンまでもっていける。
攻めの基点となるので常に狙っていきたい。


**・近接格闘
***M近接


***S近接


***特殊近接（M+S）

機体の前に両手で弾を消しながら攻撃をする。
弾消し判定、攻撃判定共に前にしかなく、弾消し判定の持続もあまりない。
ジェリーガンの性能がいいので弾消し目的で使うのは控えたほうがよい。

**・弾幕技
***ジェリーリボン（C）

発動後、レーフの移動した後に紫の帯が出現し、一定時間経過するか、発動中にもう一度Cボタンを押すことによって放射状に分裂する。
紫の帯には相手の移動を制限する効果がある。
一直線に走るよりも同じ場所でうろうろしたほうが濃密な弾幕を作ることができる。

***トリガーハッピー（46C）

ジェリーガンとガトリングガンを前方に大量にばら撒く。
発射時間がとても長い。
途中でダッシュキャンセルすることも可能だがキャンセルと同時に発射をやめてしまうので、使いどころとしては相手が遠くでダウンしたときの起き攻めや距離を離そうと逃げる相手に使おう。

***パーティクラッカー（一回転+C）

αでは機体の前方に８の字に紫の帯を出現させ、βでは4本の帯が前方に放射状に広がる。
その後、放射状に弾が分裂する。
帯が進んでいるところに相手の弾があると相殺してしまいそこから先の帯が出ない。
αの方が画面中央を通るため相殺されやすいが、その分中央で弾けるため避けにくいと思われる。


**・基本戦術

βカートリッジを使ったのでβカートリッジの戦術を記載します。
αでも同じ戦い方が出来るかはわかりません。

基本的な戦い方はダッシュS当て時の小ダウンを利用してダッシュS→立ち/歩きMを狙っていきます。
ダッシュS→MとやるとダッシュS→ダッシュMが出てしまいますがダッシュMではブレがあり距離によってはせっかく小ダウンさせたのに全段入らずダウンまで持っていけません。
そこでダッシュSを撃った後にレバーN+Aボタンを入力し急停止し立ち状態に戻します（通称ダダキャン）
この後に立ち/歩きMを発射するとダウンまで連続で入ります。
ちなみにダッシュSヒット後、格闘の距離であれば格闘も連続でつながります。（バリアやルークスフィールド等が間に合うかはまだよくわかりませんが）
格闘にいってもさしてダメージは増えないもののチャージゲージへのダメージが+となりますので狙えるときは狙ってみてください。（M→M→Sでいいのかな）

他にも相手に向かって前ダッシュしすぐに90°または180°ターンと同時にSボタンを押すと、相手に向かって横滑りや後ろ滑りをしながらダッシュSが撃てるのでHIT&amp;AWAYに使えます。（通称八つ橋）
もちろん横滑りだろうが後ろ滑りだろうがダッシュSが当たっていれば急停止後立ち/歩きMが入ります。

しかしダッシュSは弾に当たってしまうと分裂してしまい小ダウン効果がなくなってしまうので、実戦では単発で使って直当てするのはかなり難しいです。
ここで重要となってくるのがジェリーリボンになります。
ジェリーリボン発動中に走り回りながらダッシュSを狙ったり、リボン分裂後の弾幕中にダッシュＳを狙うことによって相手にプレッシャーを与えましょう。
ジェリーリボンを発動しておけば攻めながら次なる攻めへの布石となるのでかなりの牽制になると思います。

遠くでダウンを奪ったときはパーティクラッカーやトリガーハッピーなどで起き攻めすると効果的です。

通常の牽制はダッシュSでいいと思いますがたまに立ち/歩きSやダッシュM、バリアM撒きなどもまぜるとよいでしょう。

以上、参考になれば    </description>
    <dc:date>2011-09-01T11:15:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/rondeduo/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/rondeduo/pages/1.html</link>
    <description>
      *&amp;big(){旋光の輪舞DUO wiki}

-このページはG.rev製作｢旋光の輪舞Dis-United Order｣の情報を取り扱うwikiです。
-全国各地で2009/07/28稼動開始。
-2009/10/07より新キャラクター2名を加えたver.2.00が稼働中。
-2010/05/20に家庭用がXbox360にて発売！（04/28から延期）
-2011/04/27より、NESiCAxLiveにて新ゲームモード「スコアアタック」を搭載したver.2.3が稼働開始。
-このページは皆さんが自由に編集することができます。と、いうか編集してくださいお願いします…
-｢旋光の輪舞って何？｣という方は、[[旋光の輪舞とは(目次)]]をお読みください。

-携帯電話で閲覧の方は[[こちら&gt;メニュー]]からどうぞ。

↓簡易リンク↓
|[[公式&gt;&gt;http://www.grev.co.jp/ronde2/index.html]]|[[したらばBBS&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/48384/]]|[[のほほんJ+&gt;&gt;http://page.freett.com/imori/]]|[[2chスレ(アーケード)&gt;&gt;http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272970955/l50]]|[[2chスレ(家庭用)&gt;&gt;http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1283182932/l50]]|

----
***一行掲示板
ご意見・ご感想等こちらにどうぞ。
#comment(below,noname)
- Necica対応Verが出て久しいですが…どの辺が改良されたのでしょうか。   (2011-07-22 14:44:41)
- ラナタスのコンソナンス設置、βカートリッジも一個ずつできるようです。   (2011-06-01 00:31:37)
- コマンダースタイルの台詞を全キャラ台詞ページに追加しました。   (2010-11-29 15:28:40)
- ［重要］ミカβのﾀﾞｯｼｭＭの拡散後ﾀﾞﾒ0ﾊﾞｸﾞはｱ-ｹ-ﾄﾞ最新ver.では修正されています。   (2010-08-25 00:38:07)
- ↓セリフ集のページから上手くリンクが繋がってなかったようです。修正しておきました(2010-06-07 15:59:53)
- 現時点で櫻子台詞が消えているのですが、故意？ではないですよね？   (2010-06-06 23:07:33)
- ラスボス   (2010-06-02 15:44:56)
- 家庭用ページ作りました。追記すべきことはまだまだあるはずですので、皆様編集お願いします。   (2010-05-30 00:34:46)
- 各ランダーページ内のチュートリアル動画をver.2.00版に差し替えました。管理人様、wiki管理スレの方にいくつかページ名修正案を書いたのでご検討下さい。   (2009-11-07 15:11:37)
- 動画のページを更新。見やすいよう色々と変更してみましたが如何でしょう？ニコニコ動画の各キャラタグは「本郷」ではなく「ジャスパー」で登録されているようなので一覧もそちらに合わせました。   (2009-10-28 16:13:46)
- 台詞系とそれ以外の更新履歴を分けた方が良い気がする。なんか全部台詞で埋まっちゃってて機体性能の更新とかあっても気付きにくくなるし。   (2009-10-09 10:31:10)
- ペルナと櫻子のランダー情報、BOSS情報ページを形だけ作成しました。（ペルナのBOSSは不必要かとも思いましたが…）文章の加筆お願い致します。   (2009-10-06 15:59:58)
- NEW　VER.変更点　追加   (2009-10-03 20:36:01)
- ネタバレですがアルカディア１１月号に「三条櫻子」と「ぺルナ」が使用可能です。Ｎｅｗバージョンは１０月末稼動予定。   (2009-09-30 17:30:52)
- ↓そのように揃えるなら各ページ内の掛け合い部分のテンプレもルカ→ラナタス→ミカ、イツカ→ニーノ→アーネチカのように変更した方がいいかもしれませんね。細かいことですが。   (2009-09-22 19:15:31)
- セリフ集のページのキャラの並びは、プレイキャラクターがルカ→ラナタスになっているので、パートナーキャラもイツカ→ニーノと変更した方が良いのでは？   (2009-09-17 11:50:49)
- 2chへのリンク更新しました。   (2009-08-26 14:53:13)
- etc.ランダー チュートリアルを追加！   (2009-08-22 10:37:51)
- カレル（BOSS）戦のページを作成しました。なお、主観なので「こういう風に立ち回ると楽だよ」というのがありましたらお願いします。   (2009-08-19 10:49:45)
- あの、レーフでディクシーがパートナーの時、ＲＯＵＮＤ　ＲＥＡＤＹは「発見しましたですっ！」「んー、ドキドキするなぁ♪」でした。大会で確認しました。   (2009-08-16 22:20:16)
- ページの作り方が分からなかったので、Wiki 管理･編集スレに、分かる範囲ですが曲リスト書き込みました。   (2009-08-13 23:36:38)
- 作ればいいと思うよ。ページ名だけしっかりしてれば皆書いてくれる   (2009-08-13 14:11:34)
- 曲リストは作らないのですか？   (2009-08-13 13:21:43)
- S.S.S. ランダー チュートリアルを追加！   (2009-08-13 05:55:50)
- ルカのVS CPUの台詞に、所々誤りを発見したのでこちらで訂正させていただきました。対ペルナ以外は確認済みです。   (2009-08-13 04:28:24)
- ↓今月号のアルカディアにペルナ詳細といくつかのランダー設定資料が載ってますよ。ペルナ好きなら是非   (2009-08-13 01:50:40)
- ペルナさんをCPUで確認　機体は前作カストラート   (2009-08-12 08:09:03)
- セオのデータを編集させていただきました。参考までにどうぞ。補完修正などもぜひお願いします   (2009-08-11 13:19:44)
- ルカのデータを編集しておきました。基本戦術などはボス性能含めて考えるものなので、ボス情報とランダー情報の統合をお願いしたいです。   (2009-08-09 18:43:01)
- プレイキャラだけで12人いるので、更新履歴10個だと確かに少ないかも。20はあって良い気がします。増やし過ぎるとスクロール長くなるけど、まぁ記事のほうが長いだろうしそれは問題なさそうですね。   (2009-08-08 23:24:07)
- 更新履歴がすぐに流れてしまうイメージなのですが（ありがとうございます！） &amp;br()履歴の表示件数増やした方がいいでしょうか？   (2009-08-08 11:40:33)
- レーフの台詞を少し追加させていただきました。   (2009-08-08 11:13:34)
- G.S.O. ランダー チュートリアルを追加！   (2009-08-08 00:56:06)
- テンプレページのプルダウンなど、修正ありがとうございます。ファビアンなどの文字色が見づらいというご意見がありましたので、色見本も含め修正いたしました。   (2009-08-07 07:48:55)
- ついでなので、http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48384/1247824996/　DUO＠Wiki管理スレ。テンプレやページの体裁に関しては長くなりがちなので、此方のほうが良いかもしれません。トップリンクに「管理スレ」と入れていただけるとわかりやすいかも。   (2009-08-06 03:50:05)
- テンプレ主ですが、現テンプレの水色･緑は、DUOにおける字幕の色に合わせてるつもりです。本当はもうちょっとコントラストきつめの色なんですが、Wikiに用意されてる色で代用しました。紫セリフもあるから紫もアリかなぁとは思うのですが。　赤文字も色指定で淡くすれば大丈夫だと思います。   (2009-08-06 03:45:17)
- 赤文字はコントラストがキツくて、ちょっと見づらいかもしれません…それにキャラごとに色変えするとタグ等が面倒になるので、現状のまま本人は青、他キャラセリフは緑がいいのではと思います。   (2009-08-06 03:14:11)
- ファビアンの台詞を追加がてら、文字色を赤にしてみました。キャラごとに設定されているようですが、反映させますか？   (2009-08-06 02:49:38)
- まだ、DUOを拝めてすらいない管理人です…　新しいページ、編集の方おろそかで申し訳ない…　　勝利台詞分岐はSP＆Rev.Xともに残り体力3分の1を境に分岐していた気がします…   (2009-08-05 23:38:40)
- 勝利台詞分岐は体力半分ではなくもう少し低めですね。３〜４割？なので勝利、辛勝という分け方のほうが良いかもしれません。   (2009-08-05 22:59:10)
- 本郷の台詞を少し追加させていただきました。   (2009-08-05 22:36:24)
- セオの台詞編集しました。それから、BOSS時の汎用・専用掛け合いがあると思うのですが欄を追加しますか？   (2009-08-05 21:33:25)
- サポートキャラは汎用多いしそれなりに量あるから、一人１ページに賛成   (2009-08-05 20:26:43)
- サポートキャラも一人1ページ居るかも。支援台詞だけじゃなく支援不可台詞があったりとか、地味に数が多い気がするし。   (2009-08-05 17:01:27)
- 台詞ややこしいですよね。固有台詞と汎用台詞・・・。サポートキャラの汎用台詞ページは別で作ったほうがいいかもしれませんね。汎用台詞なので、1ページに纏めても大丈夫かな？   (2009-08-05 15:19:05)
- 勝利台詞は体力半分以上と未満で分岐です（少なくともパートナーとの会話は。一人のは未確認）。サポートキャラの台詞も単独でページを作ったほうがややこしくないかもしれませんね……ボス転送時の汎用台詞もありますから。(2009-08-05 04:30:19)
- 各キャラの台詞ページ作成と指摘ありがとうございます。台詞のパターンまでは頭が行きませんでした･･･。適宜テンプレも改善していきますが、ご協力いただいた方々も良ければテンプレ改善お手伝いお願いします。専用セリフは2段に分けて記述するなど工夫が必要そうですね。   (2009-08-05 03:28:34)
- 試合開始時の掛け合いについても一定とは限らないようです。ジャスパー＆ディクシーの場合、ディクシーの台詞は固定でしたが、ジャスパーの返事が専用と汎用らしき場合の２パターンあります。テンプレ作成の参考になれば。   (2009-08-05 01:21:46)
- ミカの台詞を作成致しました。試合勝利後の台詞（戦果ではなく）は対戦相手ではなく、パートナーによってしか変化しないと思うのですが、どうでしょう？後、ＣＰＵ戦ルートは一定なようです。   (2009-08-05 01:15:41)
- ラナタスボスのカーテンコールのM+Sの技名が間違ってた。ピチカートアタックなのに…。   (2009-08-01 18:27:48)
- 公式よりハルモニアのランダー動画拝借しました。各ランダーにチュートリアルとして引用しています。不都合御座いましたら削除してください。   (2009-07-31 21:49:40)
- ルカを更新してみました。ボスは書いてないですが…。対戦攻略wikiの方と被るとあれなので、基本的なデータとなる情報を書いてみたつもりですけど、どうでしょう？   (2009-07-31 12:40:48)
- キャラ更新乙です。レーフのBSは小ダウンではなくて中ダウンですよ。見る人多くなるだろうから、不確定な情報は載せない方がいいんじゃ。   (2009-07-31 11:40:21)
- ラナタスβとレーフβを触ってみたので更新しました。初見での感想や情報ですが参考になれば   (2009-07-31 11:07:18)
- いい感じです。勝手ながら、稼動店舗情報と各ルート･台詞のページを作成しました。   (2009-07-28 20:38:02)
- 変更してみました。割といい感じかな？   (2009-07-27 22:59:10)
- 公式の背景色は#282828でした。自分は黒でも見やすいですが如何なんでしょう   (2009-07-27 03:11:37)
- 背景はDUOのイメージに合わせるなら灰色じゃないですかね。公式もそうだし。シンプルに白でもいいとは思いますが。   (2009-07-26 23:27:19)
- ↓↓自分の企みではランダーとB.O.S.Sの情報は一緒でいいかーという感じでしたので、この辺のページはあまり触ってません…ｗ時間を見つけ次第行うようにします   (2009-07-26 22:43:11)
- 背景色は自分もちょっと気になってました。灰色系がいいでしょうかね？？もう少し意見が欲しい所ですかね…？   (2009-07-26 22:40:57)
- プレイヤーキャラクターのページにボスページのリンクを張るような感じにまとめて欲しいです。分けるのはにすると見づらい。   (2009-07-26 08:43:15)
- コントラストがキツイ。DUOのイメージに合わせるにしても、公式のように濃い灰色程度にした方がいいのでは？   (2009-07-26 08:42:26)
- 今回の公式は気合入ってますねぇ～。　トップに簡易リンク付けました。五月蝿くなるのもあれなので本当に簡単にしました   (2009-07-19 11:15:24)
- 公式の説明ページがよく出来てますね。   (2009-07-18 14:04:07)
- トップページに公式、BBSのアドレス、現行スレ、設置希望です。時間があればトップ編集しますが   (2009-07-17 19:00:59)
- 1行掲示板test。   (2009-07-02 00:12:06)    </description>
    <dc:date>2011-07-22T14:44:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/rondeduo/pages/27.html">
    <title>カストラート(ラナタス)</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/rondeduo/pages/27.html</link>
    <description>
      *カストラート(ラナタス)

[概要]
#blockquote(){
弾数の多いＭ攻撃デュエットショットやＳ攻撃のビームと、ゲージを使わずとも優秀な武器を持ち、高威力の弾幕技で相手を圧倒して戦う。
コンソナンス配置（Ｃ１）は設置後に再びＣボタンを押すとアンサンブルレーザーという避けるのが困難な特殊なレーザーが出る。
また、配置されたコンソナンス間には通行不可能な障壁が発生し、ステージを立体的なものにする事が出来る。配置時にはＣボタンを長押しする事で、押したときに１つ、離した時にふたつ目を射出する。ダッシュしながら使ったりしてみると間隔を広げられるだろう。
オーバーアーマー（Ｃ２）は無敵発動後、一定時間小ダウンしない効果があり、弾幕技などを潰される心配がない。
ラナタスのB.O.S.S.はビーム兵器が強力な『カーテンコール』。アームを動かしレーザーの通り道を変えれば、回避するのは困難だ。
また、ゲージは消費するがＣのビーム攻撃はアーム角度とミサイル攻撃と併用する事で強力無比。ノーマルボスでもガンガン使っていこう。
#right(){
(旋光の輪舞 DUO公式、Rounder Specより引用)
}}


見た目はとてもスマートとは言えないがどっしり構えた威圧感を感じさせる機体。
しかし威圧感を感じさせながらもどこか可愛さもかねそろえている。
勝ちポーズは肩のユニット（コンソナンス）がクルクルしててとても可愛い。
パイロットは前作と変わっているが同様にオペラ社のアンドロイドである。
メインウェポンは通常弾とミサイルを発射するデュエットショット
サブウェポンは攻撃が持続するビーム
カストラートはメインウェポンの撒き性能に加え火力抜群のビームが売り。
その分機動力は無くウェーブ弾や爆撃などとても避けづらいのが欠点。
いかにビームを当て火力で押し切れるかがこの機体のポイント。
ビームはダメージ、弾消し効果に優れている反面リロードがとても長いので使いどころが難しい。


[チュートリアル]
#center(){
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=-qVayzqDcak&amp;feature=player_embedded){425,350}
}
#right(){(出典:旋光の輪舞 DUO公式)
}


**・メイン射撃（M）/ デュエットショット
***立ち/歩きM

相手に向かって左右45°ほどの幅にショットとミサイルを同時に発射（１セットでショット9ミサイル2？）
弾数、撒き、判定どれをとってもかなり性能がよいといえるので、とりあえず撃てるときは撃っておきましょう。
同時に発射するミサイルは弾相殺効果があり、相手にHITしたときは小ダウン効果も得られるため、ビームを当てるための布石になる。

***バリアM

立ち/歩きMよりショットの弾速が遅いため画面に残りやすく牽制にとても使いやすい。
立ち/歩きMより発射角はせまめ？
相手の進行方向に撒いてみたりと、牽制に有用。

***ダッシュM

移動しながらショットとミサイルを連射するためゲージ無しでかなりの弾幕が張れる。
特筆すべき点はミサイルを4連射（計8発）するということ。
小ダウン効果のあるミサイルを壁のように出せるので相手の動きをかなり制限できる。
HIT時はAボタン急停止からビームをつなげたい。
8発もミサイルがあるので弾消し効果もかなり期待が出来る。

**・サブ射撃（S） / ビーム
***立ち/歩きS

高威力のビームを発射する。
攻撃時間の持続が長く、弾消し効果にも優れる。
また、ビームなので弾速も超高速。
しかし、初段から小ダウン効果はないためカスって抜けられるということもある為、出来るだけ確定の状況で出したい。
ビーム中はとても動きが鈍いため、外したと思ったらすぐにダッシュでキャンセルしましょう。
リロードも無く一射ごとにリロードをはさむので、射撃は慎重に。
セオさんのように弾消しに連射、と言うわけにはいかない。

***バリアS

メインと違って向きが変えれるので置きビームが出せる。
他に相違点は無し？

***ダッシュS

移動しながらビームを出すので、自機とビームが逃げる相手を追いかけることが可能。
しかし、リロードが長い貴重なビームだけにやはり確定の状況で出したい。
ダッシュ攻撃はMの性能が抜群なのでこちらを利用することはあまり無いかもしれない。

**・近接格闘
全ての近接攻撃は、設置されているコンソナンスを回収するので注意。
***M近接

カストラートはMを連打しても2段目までしかないです。
Sに派生したい場合はM→Sと連携しましょう。

***S近接

相手を捕まえて叩きつける攻撃。
発生は遅いもののダメージは高くチャージゲージも削るので確定であれば狙っていきたい。

***特殊近接（M+S）

周りにコンソナンスユニットがクルクル回って攻撃する。
持続時間は長く弾消し効果はかなり高い。
しかもダッシュ慣性がつくので相手に近づきながら攻撃が出せるのでかなり優秀。
しかし、もうちょっとダッシュがはやければ…
SP時代のS格闘と似ている。

**・弾幕技
***コンソナンス設置/アンサンブルレーザー（C）

コンソナンス未設置時はコンソナンス設置をする。
Cを押したときに1つ配置し、離したときにもう1つを配置する。
右か左かどちらが先かはわからない。（カートリッジで異なる？）
（カートリッジβは右から？）
このコンソナンスの間には半透明の壁が出来、この壁は弾は貫通するがキャラクターが通れないという性質を持つ。
画面端の相手の逃げ道をふさぐことも可能だが、自分も通れないためこちらが画面端の場合は自分の逃げ道をふさぐこともあるので注意。
コンソナンスには耐久力があり相手の弾を防いでくれるが、一定ダメージ受けると破壊されてしまう。

コンソナンス設置時は自機からコンソナンスを経由して相手に向かう2本のアンサンブルレーザーを発射する。
アンサンブルレーザーを反射したコンソナンスは放射状にショートレーザーも同時に発射する。
コンソナンスが破壊され1つしかない場合はレーザーは1本しか発射しない。
BCでコンソナンスを経由せずまっすぐにレーザーを1本発射する。

このコンソナンスはデコイ効果もある模様
（シトロネットSTのホーミングビームが自機ではなくコンソナンスに全弾向かった
　今後の検証求む）

***オーバーアーマー（46C）

機体の周りにバリアのようなアーマーをまとう。
このアーマーは小ダウンを防ぐ効果があるので相手のコンボを未然に防ぐことが可能。
プレイヤーズガイドによるとβのほうが効果時間が長いらしい。

***トリオソナタ（一回転+C）

自機の周りに大量のショットとミサイルを放射状にばら撒く。
自機付近はショットで埋め尽くされるため近づいた敵機は避けることが困難。

**・基本戦術

デュエットショットをばら撒きながらミサイルHIT確認してビームを当てるのが基本戦術となる。
ダッシュMのデュエットショットはミサイルを大量に出し当てやすいためダッシュMを撒いていく。
しかしダッシュMのミサイルが当たったときにダッシュしていてはビームがHITしないので、ダッシュM撃ち終わった直後にレバーN+Aボタンで急停止（通称ダダキャン）し、ミサイル→ビームの連携を行う。
また、前ダッシュ後すぐに90°または180°ターンと同時にMボタンを押すと、相手に向かって横滑りや後ろ滑りをしながらダッシュMが撃てるのでHIT&amp;AWEYに活用してください。（通称八つ橋）
もちろん横滑りだろうが後ろ滑りだろうがミサイルが当たっていれば急停止後立ち/歩きSが入ります。

牽制戦では、ミサイルを大量に出すダッシュMが基本だが、フィールドに残りやすいバリアMもオススメ
ゲージに余裕がある場合は相手の連携を未然に防げるオーバーアーマーを張っていこう。
アンサンブルレーザーは設置も含めるとゲージ消費が激しいので溜まるまでは我慢。
トリオソナタも強力ではあるがダッシュMでも十分強力なのでゲージは極力他の技に回したい。

以上、参考になれば    </description>
    <dc:date>2011-06-02T23:41:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/rondeduo/pages/86.html">
    <title>クリソベリル(ユルシュル)XBOX360版</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/rondeduo/pages/86.html</link>
    <description>
      *クリソベリル(ユルシュル・ユクスキュル)

家庭用版αカートリッジの説明です

**・メイン射撃（M）/ ドレープガン
右手に持っているナパーム、分裂、泡を切り替えて戦える武装
アクションボタン二連打で切り替えが可能だがダッシュ中や歩き中に変えることは出来ない
またバリアしながら切り替えることも出来ない

炸裂する場所が機体正面になるように発射されるので立ち、バリア、ダッシュで射角が変わる
射程は、バリア＞ダッシュ＞立ち、の順番で長い
それに伴い射角は、立ち＞ダッシュ＞バリア、の順番で急になる
弾速はバリア≧ダッシュ＞立ち
弾頭が破壊された時のに相手のゲージ増加量は泡＞分裂＞ナパーム

画面が斜め見下ろし型で機体が斜めに立っていて当たり判定は胴体にしかないので
Mの軌道はその要素も含めなければならないが煩雑すぎるので割愛

***立ち/歩きナパーム(立ちナパ)
最も弾速が遅く射角も急なナパーム
このため自機から見て相手の横移動の動線上にある時間が最も長い
簡単に言うと相手の横歩きやダッシュキャンセルに当てやすい

基本的な使い方は単純に撒いておくだけ
どこ距離でもそこそこの効果を発揮する

攻撃のみならず防御目的でも使いやすい
仕切りなおしもしやすいので攻撃防御目的でなくても適度に混ぜると良い

***バリアナパーム(Bナパ)
弾速が最も早く射角は最も緩いナパーム
射角が緩やかなので向かってくる敵弾幕に対して当たる射線上の範囲が狭い
簡単に言うと同じ場所に連射すれば敵弾幕を抜けやすい

基本的な使い方は相手の進行方向を置いておく
防御目的では行きたい方向に向かって撃つ
あるいは行きたい方向に飛んでくるであろう敵弾に向かって撃つ
相手の進行方向にある敵弾にぶつけて弾頭ではなく展開後の爆風を置く事も出来る

敵弾幕を抜けやすいということは敵弾幕もこちらに飛んでくる可能性が高いので
バリアで吸ってしまわないように注意する

***ダッシュナパーム(Dナパ)
弾速はBナパに近い

様々なダッシュ方向、八橋方向を使って撃つ事で多彩な軌道で撃つ事ができる
(一例)
・左斜め前Dナパ
近くて正面に居る相手に当たりやすい

・前方向から八橋(左)
弾のばらつきが小さい

・前方向からの八橋(右)
弾のばらつきが大きい

・前方向からの八橋(後)
敵弾幕を一番抜けやすい

自機だけでなく相手の状況によっても軌道は変化するのでイメージと予測が大事


***立ち/歩き分裂(立ち分裂)
炸裂点が一番近いので一番多用すべき分裂
分裂で唯一4発出せるので弾幕も最も濃い

基本的な使い方は撒いておくだけ

一応防御的に相殺目的で使うことも可能
相手の接近に対応するためにわざと敵弾にぶつけて炸裂させて使うことも可能


***バリア分裂(B分裂)
炸裂点が遠く、炸裂後は小玉が相手に向かって飛んでいく分裂

基本的な使い方は二つ

まずは相手のダッシュキャンセル及びダッシュキャンセルから隙の大きい攻撃を読んで撃つ使い方
例えばペルナがダッシュキャンセルからビームを撃つのを読んで撃っておく事で
ビームをバリアしても体力面ゲージ面での被害を抑えられる

もう一つは障害物を迂回させる使い方
マインやリフレクトユニットに隠れる相手に撃ったり
無敵部位で本体を隠すロストボディやカーテンコールに撃つ

セオβに対してセオの横に撃ってレインボーを重ねる事で
移動妨害＆セオBM相殺しながら炸裂したB分裂の小玉でダメージ取ることも可能
代表例がセオβであるだけで他キャラでも可能


***ダッシュ分裂(D分裂)
ダッシュしながら放射状に小玉の出る弾頭を発射できるので多用する事が多い
しかし弾幕の濃さも硬直の少なさも立ち分裂の方が良好なので
あくまでD分裂は緊急回避か移動のついでに撃つもの

特殊な使い方として対BOSSで炸裂点の調整のために撃つ事がある
例としてはカブスカート
カブスカートが上位置の場合、自機が一番下に居れば立ち分裂が丁度カブスカートの目の前で炸裂し
カブスカートが下位置の場合、自機が一番上に居ればD分裂が丁度カブスカートの目の前で炸裂する


***各種泡
状況限定で使えるが使わなくてもいいので割愛する

**小ネタ
・立ちMからスムーズにBMに移行する
立ちMのリロードはMを撃ち切ると開始されるが途中でバリアをしても開始される
これを利用すると立ちMの途中からBMに変える時の時間のロスを軽減できる
使い方は
Mを２発まで撃つ→２発目が出た瞬間にバリア→Mリロードが終了すると同時にBMを入力
これで立ちMの３発目が出るのと同じくらいのタイミングでBMの１発目が出る
ただしMリロードが完了する前に入力してしまうとアラートが鳴ってしまい普通に移行するよりもBMが出るのが遅くなってしまう


**・サブ射撃（S） / パラソル
リフレクトユニットやミサイル、アサルトテイル弾頭にも反応して反射弾を出す
アンサンブルレーザーやBOSSのビームには反射弾は出ない
左手側から出るがドレープガンより遥に正面から発射
しかし左手から出るのは事実なので密着すると外す事もある
展開までの早さはバリア＞ダッシュ＞立ち


***立ち/歩きパラソル(立ちパラ)
反射が始まった時点で自機の向きは固定される
攻撃や防御に効果を発揮するものではなく時間を稼ぐためのもの

基本的な使い方はとりあえず展開して歩く
ダッシュもMも撃ちたくない時に展開して移動する
相手の行動を見るために展開する


***バリアパラソル(Bパラ)
旋回が可能なので敵弾をパラソルで吸いやすいし反射弾の狙いもつけやすいが
バリアの部分で敵弾を吸ってしまう可能性も上がる

基本的な使い方は反射弾が相手に当たるように撃つ

***ダッシュパラソル(Dパラ)
展開し始めるのと相手に向き直り始めるのが同時起きる
つまり入力時に自機がどっちを向いていてもパラソルの展開までにかかる時間は変わらない
反射中もずっと相手に向き直りつづける

発想次第で幅広く使える
対BOSSにも使える
弾幕を抜けるのにも使える
αカートリッジのダッシュマインやミカのミサイルに対しても使える


**・近接格闘
総じてリーチの短い2段格闘
ダメージは、MS〆＞M〆＞S〆
ゲージダメージは、S〆＞MS〆＞M〆

***M近接ダッシュ
踏み込みが速く判定も強めなので優秀
真後ろに向かって誘導するようなことは無くなった


***M近接
1段目が非常に長い
判定は強いので弾消しは強いが硬直時間が長すぎる
リーチは短いので相手のバックダッシュ見てから振っても当たらない


***S近接
判定弱い、誘導弱い、持続短い
発生は遅くない
相手が動いてる最中のDMSに合わせると外す、さらにこっちのMS近に対する無敵が先に切れる
ゲージダメージが優秀なので基本的にはこれで〆る


***特殊近接（M+S）
唯一アーケード版より強化された
相手をホールドする1段目と頭上で回す2段目がある
1段目にはダメージは無いが相手のMS近との相殺判定はある
2段目の前半が当たれば後半も当たるようになった


**・弾幕技

***リフレクション（C）
無敵→展開→小玉の順で出る
ユルシェルの持つ無敵の中では最も長く無敵付加に使うには充分
反射が始まった時点で向きが固定される
密着からの小玉は至近で炸裂させた分裂弾に次ぐ威力
Dパラと違って八橋に意味がある


***レインボーアーク（46C）
優秀な弾速、判定、威力、旋回、自機の移動を兼ね揃えたもの
とにかく強力
ツィーのリリース後のソードバリアには押し返させられる
大ダウン後やMS近の弾消しを無視するが、無敵を無視しているわけではない


***ディザストル（一回転+C）
At強化ユルシェルのダッシュとほぼ同速の弾頭が立ち分裂と同じくらいの距離で炸裂して爆風と低速弾を撒く
全ての距離で機能させられるユルシェルの生命線
展開前の弾頭が相手のやリフレクトユニットに当たると爆風のみが出る
展開後も爆風の上に相手が乗ると小玉が出なくなる
爆風の上を大手裏剣が通過してもその後の小玉は出る
爆風の威力はナパーム以下
自動炸裂、敵弾による炸裂、相手に当たっての炸裂で爆風の持続時間は変わらない
弾頭は相手に誘導する

**・基本戦術
持久戦を得意としつつ、カウンターの一発狙いもできる本機体。
まず、M弾の炸裂する位置が「自分が有利な間合い」なので、これを意識しておきたい。
この間合いを保ち、相手の脇や背後に向かってM分裂弾を撃つ。わざと直接当てないように撃ち、相手の避けを誘発させるのがポイントだ。
At強化タイプの分裂弾で全段ヒットのカウンターを取ると一気に4割程持って行くことができる。是非狙ってみたい。
分裂弾の回避が巧みな相手の場合は、殴りやナパーム直撃を絡めてみる。もしくはダッシュして、相手と交差しながら撃ってみよう。Sp強化タイプは交差撃ちが楽、かつ面白いと思う。
相手が正面から撃ってくる弾に対しては、直接回避よりもパラソル及びリフレクションでの反射を狙う。積極的防御。打たせて取る、の精神で。
有利間合いよりも相手が離れていくようなら、こちらから押し込んで退路を断つ。
が、逆に相手がこっちに寄ってきたら即座に逃げる、または、無理矢理すれ違いに行く。
殴りかかってくる相手には置きMS近接で対抗するのもいい。吸い込んで、回せ。あからさまに殴ってこようとする相手なら、判定の強いM近接を先出ししてしまうのも一手。
大きくリードを奪ったら泡メインでいやらしく立ち回るのも悪くないだろう。あるいは逆に劣勢から仕切り直すにも泡が有効。陣地を作って逃げ回れば、かなり相手を焦らすことが出来る。
ともあれ、この機体、相手を翻弄してナンボである。    </description>
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