Red Faction: Guerrilla(レッドファクション:ゲリラ)@wiki
http://w.atwiki.jp/redfac/
Red Faction: Guerrilla(レッドファクション:ゲリラ)@wiki
ja
2019-01-23T05:11:16+09:00
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バグ・小ネタ
https://w.atwiki.jp/redfac/pages/16.html
>*バグ・小ネタ
&random_img(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/rfg_s101.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/rfg_s102.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/rfg_s103.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/rfg_s104.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/rfg_s105.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/rfg_s106.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/rfg_s107.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/rfg_s108.jpg)
#contents(,option=word)
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*フリーズ問題
日本のXbox360版で、
HDDインストールをしている・アップデートパッチ(※旧パッチ)を当てている
二つの条件を満たした状態だと、オートセーブ時やスタートニューを開閉するときにフリーズが多発する。
&bold(){追記:9月9日にフリーズ対応の最新パッチが配信されました。}
http://www.spike.co.jp/rfg/pc/apology3.html
*視点等がおかしくなる
クリア後は頻繁に発生する車両破壊or強奪のラジオミッションが、
自分の居るその場に、目的の車両が重なるように発生すると、
乗っている乗り物が消滅し、強制的に徒歩になり、カメラがその位置で固定され
主人公自身も方向転換できない等の不具合が発生する。
もちろん車両へ接近した事になり、警戒度は増してアジトへワープする事ができず、
武器は使えるものの、操作が困難なので、無事に生き残る事は熾烈を極める。
エオス北部で4回ほど確認、うち2回はウォーカー搭乗。
*ミッションが終わらない
インターセプターのゲリラ活動で、データ強奪後に警戒モードがレッドになる状況で
たまに警戒モードがイエロー止まりになる場合がある。(周囲の敵施設を全滅させている等)
こうなると、警戒モードがグリーンに戻ってもBGMが平常に戻らなくなり
データを送信することもできなくなるため、ミッションクリアが不可能になってしまう。
*チートコードについて
【総合】Red Faction Guerrilla Part3【共通】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1249073633/
より
207 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 14:46:27 ID:pBtEK3JO
既出かもしれないけど、チートコード置いておきますね。
お遊びチートはクリア後のお楽しみ推奨(どのみちセーブできないし)。
ボーナスチート(使用しても実績などに影響なし)
MAPMAYHEM:レッキングクルー用マップ×4がアンロック(次回パッチで無用に)
HARDHITTER:ゴールデンハンマーが使用可能に
208 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 14:47:43 ID:pBtEK3JO
お遊びチート(使うとセーブも実績解除も出来ないモードになる)
※後ろの括弧は使用するために解除が必要な実績/トロフィー
Cool Turrets(クールタレット):タレットが過熱せず撃ち放題に(実績「タンクバスター」)
Free Upgrade():デブリなしでアップグレード可能に(実績「自由の闘士」)
Max Morale(士気最大):仲間のモラルが常時MAXに(実績「俺を踏むな」)
Max Technology(技術力最大):全ての装備品がアンロック(実績「赤い夜明け」)
No Green Alert(警戒度グリーン無し):アラートレベルが常時黄色以上になる(実績「ワンマンアーミー」)
Super Debris(スーパーデブリ):爆破と飛散した破片の破壊力が3倍に(実績「崩れるぞ!」)
Super Hammer(スーパーハンマー):スレッジハンマーの破壊力アップ(実績「ハンマー使い」)
Super Sprinting(スーパースプリント):ダッシュ速度が1.5倍に(実績「大地の恵み」)
Unlimited Ammo(無限弾薬):弾薬が無限に(実績「解放区」)
Super Jetpack(スーパージェット):ジェットパックのリチャージ高速化(実績「失われた記憶」)
Super Toughness(スーパータフネス):防御力強化(実績「経たれた補給線」)
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*車がひっくり返ったら
諦めずにyボタンを連打すると車が紙のようにかる~く宙に浮いて回転する。
流石火星。
*わたわたブースト
車両で走行中に緊急降車した際、着地までの間にジェットを使うと例え逆さまだろうと上昇する。
*嫌がらせパック
一定以上の高度から落下する際、人に当たると転倒させられる。ジェットパックがそれを容易にする。転ばせた後、その人を押し続けるとある程度の追撃が可能。サマンヤにも仕掛けられる。上昇時に人にぶつかるとよろけさせられる。しゃがんでる人に仕掛けると転倒する。
*怪異
下半身だけが地面にめり込みひたすら悲鳴を上げて落下モーションを繰り返す住民が現れることがある。
(エオス地区にて数度確認)
*ドッペルゲンガー
基地にいるサマンヤを殴り飛ばすなどして他の基地へ連れていくと、複数の基地のサマンヤが
同時にいる状態になる。かなり気味が悪い。(サマンヤは重い物をぶつけると転ばせられる。
チートコード「スーパーハンマー」などがあると楽)殴打にまったく反応しないジェンキンス
でも同様。頑強に見えるが比較的彼の方が転びやすく、軽い爆発で吹き飛ぶ。
*カバーアクション
低い壁にカバーしてる時に身を乗り出してる状態でジャンプボタン押すと、
前転しながら壁を乗り越える。あまり意味は無いけどカッコイイ。
*車の修理
1.車両に乗ったままゲリラエクスプレスでアジトへワープする。
2.修理したい車両を近くに停車してデモリッションマスターをプレイする。
※ミッション範囲に近すぎると車両が消失する可能性が高い。
要するに、マップ情報のローディングを経れば車のコンディションは回復する。
*乗り物持ち運び
車両に乗ったままアジトへワープすると、乗っている車両ごとアジトへ運ばれる。
本来その地域には存在しないような乗り物も引き継がれる。
ただし、戦車やウォーカーなどの特殊な乗り物は消えてしまう。
アジト特製の武装付き車両を使い回したい時に便利な小技である。
*変な車両
バッドランドのアジトの南西の窪地に、乗れないのに車両扱いされている車のようなものがある。
しかも壊れない。
殴ろうが、爆破させようが、原子分解しようが、壊れない。
形状からするとおそらく現実で実際に火星で活動したアメリカ製の火星探査車「マーズ・エクスプレーション・ローバー」だと思われる。
ゲームの舞台が火星ということにちなんだ制作陣の遊び心なのだろうか・・・
*車が空飛ぶ
爆発したビークルの残骸はどうやっても壊せない。これを利用し、爆発した後に
中に入れる様な(爆発すると後部ドアが吹き飛ぶ)車を使って空を少し飛ぶことが出来る。
やり方は、まずその車を爆発させ、中に入り込む(しゃがむとやりやすい)。
後はハンマー持って振りまくるだけ(格闘推奨)。高台からやると空をちょっと飛べる。
クルクル回りがちなのでやりすぎると遠心力に負け放り出される
*開発費用を安く済ませる
開発コストは全体難易度によって若干上下し、当然簡単な方がコストも安くなる。
そこで、開発する時だけ難易度をカジュアルに変更すれば、サルベージを節約できる。
サルベージを稼ぐのが面倒な人は活用してみよう。
*COOTさん
モホールの近くにCOOTと言う人がいる(しかも家まである。その家の中に重力爆弾がある)。
彼は何者なのかは分からないが、会う度に意味深い台詞をしゃべる。
そして憶えた方がいい台詞は、
「昔の火星には怪物が海のように存在していたんだが、今ではその怪物は
余り見かけないな。まあ、全力で探せば見つかるかもしれん・・・」
この台詞は後にレッドファクション:アルマゲドンにつながる話である。
*ウォーカーを入手する
ミッション「INDUSTRIAL REVOLUTION」クリア後、マップ上の特定の地点に
ウォーカーが配置されることがある。
-ヘビーウォーカー
--ダスト地区、ダスト市庁舎南西の崖のくぼみ
--ダスト地区、EDF幹部住宅の駐車スペース
-ライトウォーカー
--エオス地区、東部の双子ビルのそば
-コンバットウォーカー
--ダスト地区、北部風車地帯のEDF車庫
--オアシス地区、ARK反応炉南東の崖のそば
--エオス地区、北部のEDF車庫
--エオス地区、EDF中央司令部の武器庫
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質問ログ
https://w.atwiki.jp/redfac/pages/21.html
-日本語 (2018-07-09 18:47:16)
-インストール - 2016-12-18 15:26:05
-年齢制限を教えてください - 2015-01-04 18:19:58
-エリア6の出現方法 - 2013-07-30 13:01:55
-ゲームができない - 2012-11-11 16:11:37
-セーブ - 2012-09-17 22:36:28
-jjj - 2012-08-17 22:54:34
-チート - 2012-06-30 19:00:40
-人質ミッション(ゲリラ活動)がいくらやっても黒くならないんだけどなんでですか?仕様? - 2011-11-12 19:32:16
-DLCのデーモンオブバッドランドがフリーズします。playstationstoreで購入(初回特典ではない)。 - 2011-05-25 20:51:35
-ゲームパッド - 2011-05-16 02:48:43
-ダウンロードコンテンツのデーモン・オブ・バッドランドをしていると、フリーズしてしまいます。しなくなる方法があれば、教えてください。 - 2011-01-08 20:53:04
--ハードはPS3です。 - 2011-02-05 20:29:57
--ハードはPS3です。 - 2011-02-05 20:30:39
--playstationstoreで購入し、バージョンは1.04です。 - 2011-05-07 17:51:04
-チートコードは、どこで打てばいいのか、教えて下さい。 - 2011-01-02 10:34:43
--メインメニューのEXTRAのところです。 - 2011-01-07 21:18:45
--チートコード - 2013-03-22 23:26:28
---チート - 2016-05-04 19:05:19
-ゴールデンハンマーのコードを入力しましたが、どうやったら使えるんですか? - 2010-07-26 18:31:19
--ハンマー買い直せ - 2011-05-01 13:29:46
-動かない - 2010-07-16 23:54:11
-ゴールデンハンマー - 2010-07-09 05:33:24
-重力爆弾 - 2010-05-19 01:00:18
-エオス地区の3つ目のミッションが出ません。。キャンペーン攻略には※注)・ナノフォージを開発していないと、このミッションを始めることができない。とありますがこれはナノライフルの事ですよね?先に進めず困っています助けてください。。 - 2010-05-16 23:56:23
--ナノライフルを開発しましょう。 - 2011-01-15 21:40:32
-バッドランド - 2010-03-15 01:29:13
-オフで重力爆弾をいくらでも拾うことができないのと、リコンストラクターを使うことができないのが納得いかん修正するべきだと思うのは俺だけか? - 2010-03-07 01:49:16
-メニュー - 2010-01-04 20:06:53
-タグマン - 2009-10-17 00:25:43
-バッドランド地区開放ミッションで飛行場になる区域にある建物の一階に重力爆弾。 - 2009-10-03 19:16:31
-チート - 2009-09-10 16:40:09
-チート用のコードをPS3で入力するときにスペースを打つにはどのようにすればよいのでしょうか? ちなみにPS3は初心者です - 2009-09-10 00:21:04
-ココでも実績wikiでも何故か触れられてないけど、「花火屋」の条件の『標準タイム』って『PROタイム』の間違いだよね? - 2009-09-08 09:53:15
-エオス - 2009-09-05 23:10:54
-ミッションが全て終了しており、一番北側に青いビームの様な壁が有り何をしても破壊できません。どうすれば進めるのでしょうか?ちなみにオフラインです。 - 2009-09-01 14:24:59
--ミッションが全て終了しており、一番北側に青いビームの様な壁が有り何をしても破壊できません。どうすれば進めるのでしょうか?ちなみにオフラインです。 - 2009-09-01 14:24:59 - 2010-07-25 07:02:46
-無線受信のミッションが車両のばかりでるのですが、他の受信ミッションを効率よく出す方法はありますか? - 2009-08-30 16:01:09
-オアシス - 2009-08-29 01:32:04
-チ−ト - 2009-08-27 23:42:56
-まだ未購入なのですが、オンラインでキャラメイクのようなことは可能ですか?? - 2009-08-24 08:00:51
-コラテラルダメージを後回しにすると、それまで破壊した建物やプロパガンダの大半が復活するんだな。 - 2009-08-22 22:35:17
-重力爆弾は開発、武器庫へのストックができませんよ。拾うだけです。 - 2009-08-16 12:30:24
-オフで重力爆弾という兵器があるんですが、このWikiには載ってないみたいですね。(XBOX) - 2009-08-16 05:23:02
-↑↑ナノライフル開発したかい? - 2009-08-15 08:49:07
--↓レス間違えました - 2009-08-15 08:50:59
-XPが全然溜まりません。沢山稼ぐ良い方法ありませんか? - 2009-08-14 17:54:40
-ウォーホークみたいにゲーム機一台で二人プレイでオンラインにつなげますか? - 2009-08-10 12:28:45
-オフラインでのマルチプレイはありますか?またできるなら何人できますか? - 2009-08-10 12:27:03
-オフラインでのマルチプレイはありますか?またできるなら何人できますか? - 2009-08-10 12:26:17
-なんかオフライン結構フリーズが多いような気が - 2009-08-07 05:05:29
-オンラインはNATがオープンじゃなくてもプレイできますか? - 2009-07-25 22:03:11
-オンラインはNATタイプ3でもプレイできますか? - 2009-07-25 22:02:32
-エオス地域を制圧したいんだけど、ミッションアイコンも出なく詰まってます - 2009-06-23 17:47:35
-test2 - 2009-05-16 11:01:12
2018-07-09T18:47:15+09:00
1531129635
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キャンペーン攻略
https://w.atwiki.jp/redfac/pages/14.html
>*キャンペーン攻略
#contents()
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*&bold(){&color(yellow){パーカー地区}} EDF支配力 - 160
**&color(orange){「WELCOME TO MARS」} 完了ボーナス:0
・チュートリアルミッション。パーカー地区・南の廃墟となったアルター社施設が舞台。
&color(cyan){※チュートリアル専用のマップで、クリア後に再び来ることはできない。}
・リモート爆弾とハンマーを使って、ミッション目標である研究所と放送塔を破壊する。
※目標以外の建造物も破壊すれば少量のサルベージを入手可能。
&color(orange){※エリア四方の崖を飛び降りるとチュートリアルでもしっかり死ぬので注意。}
・破壊後、スタート地点のダンのところまで戻ればクリア。クリア報酬はなし。
//
・ムービー後に正式にパーカー地区のアジトへ移動。
※サマンヤからゲリラハンドブックを入手し、本格的なゲーム開始となる。
**&color(orange){「BETTER RED THAN DEAD」} 完了ボーナス:50
・パーカー地区北部にある、放棄された基地を破壊し、アジトまで帰還する。
//
・基地の破壊を始めると警戒モードが上昇し、EDFが現場にやってくるので&br()最初の爆破でできる限り派手に壊せば、それだけ攻略が楽になる。
・基地には大量の水素タンクとドラム缶が置かれているので最大限に有効活用しよう。
※徹底的に配置すれば一度の起爆で完全破壊も可能だ。
・基地の破壊が完了したら、EDFの包囲を振り切ってアジトに帰還すればクリア。
※入口付近に近接地雷をいくつか設置しておけば、駆け付けたEDFを簡単に返り討ちにできる。
・クリア後に人質解放ミッションが1つ開放される。
**&color(orange){「AMBUSH」} 完了ボーナス:50
・パーカー地区南東部へ向かい、敵の罠にはまったサマンヤを救出する。
//
・集合場所へ向かうとサマンヤがEDFに包囲されているので、EDF兵を全て倒しサマンヤと合流する。
※実はサマンヤは無敵なので、手助けする必要は全く無かったりする。
放っておいても、そのうち一人で敵を全滅させてしまう。恐ろしい女傑である。
・サマンヤと合流したら、指示される待ち伏せポイントへ移動し、EDFの増援を迎え撃つ。
・増援の到着まで1分の猶予があるので、入口の足場の下に重点的に罠を仕掛けると良い。
※逆に言えば「待ち伏せポイントに移動しなければ増援はやってこない」ので
たっぷりと時間をかけて徹底的に罠を仕掛けることもできる。一網打尽にしてやろう。
・増援を全滅させればクリア。人質解放ミッションが1つ開放される。
**&color(red){「START YOUR ENGINES」} 完了ボーナス:50
・パーカー地区解放ミッション。ダスト地区への移動の陽動のために&br()パーカー地区東部のセンサーフィールドに点在しているEDFセンサー塔を全て破壊する。
//
・センサー塔の数は全部で12。用意された装甲が強化された車を運転し、体当たりで塔を破壊しよう。
・ミッション中はとんでもない数の追っ手が執拗に追い回して攻撃してくる。&br()まともにやり合っていたら命がいくつあっても足りないので、敵は無視して塔の破壊に専念しよう。
※絶対に車から降りないように。降りた場合、ほぼ確実に敵に圧殺されることになる。
※敵車両はこちらに体当たりしようとしてくるので、細かく進路を変えて狙いを外そう。
・全てのセンサー塔を破壊すればクリア。めでたくパーカー地区解放となる。
※ロケットランチャーとアーマー強化Lv1が開発可能になる。
----
*&bold(){&color(cyan){ダスト地区}} EDF支配力 - 380
**&color(orange){「RALLYING POINT」} 完了ボーナス:75
・労働者のデモ集会を襲撃するガナーセン大尉率いるEDF部隊を撃退する。
//
・集会の場所である採掘坑へ行くと、既に多くのEDF兵が展開して攻撃を開始している。
・まずはミッション目標になっている、集会場を攻撃しているEDF兵5人を倒す。
・次に採掘坑に点在している4つのスピーカーを破壊する。
※採掘坑内は広いので車両で移動しよう。ついでに車体を盾にしながら攻撃すると良い。
・スピーカーを全て破壊したら、逃げ出すガナーセン大尉を追って倒す。
・ガナーセン大尉は採掘坑東のARK精錬所前に止まっている、EDF軽装甲車に乗っている。
※多くの兵士が厳重に護衛しているが、のんびり相手をしていると車が逃げ出すので
速攻で車ごと撃破してしまった方が楽である。
※特攻してのアーク溶接機やロケットランチャー等で、車内にいるうちに倒したい。
・車が動き出した場合、パーカー地区へ逃げ込もうとするので、それまでに倒す必要がある。
※車で進路を塞いでしまおう。車が止まると大尉が出てくるのでトドメを刺そう。
・ガナーセン大尉を倒せばクリア。採掘坑の人質解放ミッションが開放される。
**&color(orange){「INDUSTRIAL REVOLUTION」} 完了ボーナス:75
・EDF施設に侵入してウォーカーを盗み出し、トラックで搬送する。
//
・まずはウォーカーの所まで辿り着く。&br()ウォーカーは基地の奥の倉庫内にあり、そこに至るまでの道は厳重に警備されているが&br()ウォーカーに乗ってしまえば無敵同然なので、車両で強行突入してしまって問題ない。
・ウォーカーに乗り込んだら、トラックが待機している指令を受けた場所まで移動する。
※ついで基地内の重要施設を片っ端から破壊しておくと良いだろう。
・トラックにウォーカーを搭載したら、トラックのタレットを使って追っ手を撃退する。
・ダスト地区中央の橋まで逃げ切ればクリア。&br()ダスト地区南の人質解放ミッションと2つのヘビーアイアンミッションが開放される。
※橋は爆破され、フリーファイアーゾーン突破戦まで使えなくなる。
**&color(orange){「ULTOR ECHO」} 完了ボーナス:75
・奪われた武器を取り返すため、マローダーの隠れ家を探し出して調査する
//
・マローダーの車を追跡し、隠れ家まで尾行する。近付きすぎても離れすぎてもアウト。
※車間距離を75~150の間でキープし続ける。
・隠れ家に侵入し、マローダーの野営地を見つける。マップのミッション目標地点へ。
・廃墟と化した内部を捜索し、古い武器庫を探す。武器庫の奥に安置してある装置を拾う。
※ちょっとしたダンジョンだが、あまり壁を壊しまくると移動に支障がでるので注意。
・装置を拾うと警戒モードが一気に赤になり、EDFが襲撃してくる。&br()敵を倒しながら来た道を戻り、武器庫の外で出る。
※多くのEDF兵がいるが、数は固定で無限沸きはしない。丁寧に倒しながら進む方が安全。
※道なりに進まず、屋根の上を飛び移って行けば、敵を無視して逃げ切ることも可能だ。
・外に出るとEDFとマローダーが戦闘しているので、相手にせず逃げ去ってしまおう。
・マローダーの支配地の外で待っている仲間の所まで戻り、サムに装置を渡せばクリア。
**&color(red){「ASHES TO ASHES...」} 完了ボーナス:100
・ダスト地区解放ミッション。EDFの激しい砲撃から仲間と物資を救出する。
//
・砲撃地点であるダスト居住区へ行き、10箇所のポイントを回って仲間と物資を回収する。
※激しい砲撃が間断なく降り注ぐが、直撃することはほとんどない。恐れず行動しよう。
・目標はダスト居住区に広く点在している3つのエリアに別れて存在している。&br()途中からマローダーが攻撃してくるようになるので、安全の為にも必ず車両を確保しよう。
※助けた仲間が逃げ切る前に死ぬとミッション失敗。時間をかけすぎても死んでしまう。
※助けたのに流れ弾や瓦礫に当たって事故死することも…。
・目標を全て達成したら、砲撃地点から脱出する。目標ポイントまで逃げ切ればクリア。
※ナノフォージとゲリラエクスプレスが開発可能になる。
----
*&bold(){&color(orange){バッドランド地区}} EDF支配力 - 250
**&color(orange){「CATCH AND RELEASE」} 完了ボーナス:75
・敵砲兵隊基地に侵入し、ジョセフ・ブロガ大佐の身柄を確保してアジトまで連れてくる。
//
・まず目標ポイントに移動し、尋問官であるカルメンとケプラー2名と合流する。
・ブロガ大佐がいる補給基地へ移動し、まず護衛している兵士×5を全て倒す。
・兵士を全て倒したら、大佐の乗っている中型装甲車へ乗り込む。楽しい尋問タイム。
・アジトに戻るまでの間、備え付けられたガウスキャノンを使って、追っ手を撃退する。
※車内ではカルメンが素敵な尋問を展開しているが、忙しくて見ている暇がない。
・アジトは危険で使えない状態ということで、大佐の処分が終わるまでさらに逃げ回る。
※アジト前は敵が大量に待ち伏せしていて激戦地帯なので用心すべし。
・モホールまで逃げ切ればクリア。車から脱出したら脇に退避しておいた方が良い。
※その場でボーッとしていると、追ってきた敵装甲車に轢かれる危険がある。
**&color(orange){「EMERGENCY RESPONSE」} 完了ボーナス:75
・医薬品を届けるために、輸送ルート上のEDFの検問所を先回りして潰す。
//
・ダスト地区へ続く交差点にある検問所1のEDF兵×6を倒す。
※トーチカの機銃手が一番危険なので優先的に始末しよう。
・続いてオアシス地区の入口に設置された検問所2のEDF兵×6を倒す。
※見張り台の上にいる兵士が厄介なので、遠距離攻撃できる武器があると良い。
・検問所へ攻撃を始めてから一定時間経つと、待機しているトラックがEDFに攻撃され始める。&br()あまりのんびりやっているとトラックが破壊されて、ミッション失敗となる。
//
・トラックが敵に追われてやってくるので、追っ手である軽装甲車×1を破壊する。
・トラックが目的地に辿り着くまでの間、検問所2の場所でEDFの追っ手を食い止める。&br()左右の道路から軽装甲車×6、中型装甲車×2がやってくるので、全て撃退する。
※検問所2の脇にはライトウォーカーがこっそり置かれているので、それを使えば楽勝。
※検問所のゲートに近接地雷を仕掛けておくのも有効。
・追っ手を全て倒せばクリア。
**&color(red){「AIR TRAFFIC CONTROL」} 完了ボーナス:100
・飛行場に潜入し、ガンシップ1個小隊を全滅させる。
//
・北にあるEDFの飛行場へ行く。ターゲットは停留しているガンシップ×5。
・敵兵に見つからないようにガンシップに近づき、特殊な爆弾を設置する。
※爆弾は高度10mで反応して爆発する仕掛けで、設置した時点で倒したも同然。
・敵兵に見つかると、警報が鳴らされてガンシップが離陸準備を始めるので&br()離陸される前にできるだけ爆弾を設置して回ろう。&br()爆弾を設置せず、他の武器で直接破壊したり、羽をハンマーで折ってしまう方法でもかまわない。
※離陸されてしまったら、遠距離武器でなんとか倒すしかない。
※飛行場外に逃げるとミッション失敗となる。
・ガンシップ×5を全て破壊したら、飛行場から離脱する。外まで逃げ切ればクリア。
※アーマー強化Lv2が開発可能になる。
・「EMERGENCY RESPONSE」で手に入るライトウォーカーを残しておけばゴリ押しも可能だが&br()一度でもロードするとウォーカーは消えてしまうので、一発勝負になる。
・付近の基地には戦車が停められているので、それを活用する手もある。
----
*&bold(){&color(green){オアシス地区}} EDF支配力 - 300
**&color(orange){「ACCESS DENIED」} 完了ボーナス:75
・化学薬品集積所を強襲する仲間が撤収するまで、敵の接近を阻止する。
//
・作戦現場となる化学薬品集積所へ行き、敵EDF兵×5を排除する。&br()集積所内の端末を破壊するとミッション失敗になるので、丁寧に銃で攻撃する必要がある。
・全滅させると仲間のトレーラーがやってくる。作業の間、彼らを守らなければならない。&br()敵の増援を阻止するため、バリケードのある場所へ移動する。
※バリケードに移動するまで敵の増援はやってこないので、先に準備を整えるべし。
・EDFの増援を阻止する。最初は南東側から軽装甲車の一団。合計7台ほどやってくる。
※バリケード前に近接地雷の地雷原を作ると簡単に撃退できる。
・次は北西側から軽装甲車+中型装甲車の一団。合計で10台ほどやってくるので&br()ロケットランチャータレットを使って片っ端から破壊する。
※突破された時の保険として、道路上に近接地雷を仕掛けておくと完璧だ。
・もし突破された場合、集積所で作業している仲間が攻撃される。&br()※仲間が殺されてしまうとミッション失敗になるので、急いで敵を駆逐しよう。
//
・敵を全て倒し、仲間のトラックが撤収完了すればクリア。
※オアシス地区北東の人質救出ミッションが解放される。
※集積所の北東と北西にライトウォーカーが置かれているので、切り札に確保しておこう。
**&color(red){「BLITZKRIEG」} 完了ボーナス:100
・オアシス地区解放ミッション。&br()EDF退却の援護に送り込まれた敵機甲師団を撃退し、仲間の拠点を守る。
//
・南側、バッドランド地区方面から敵機甲師団がやってくるので、戦車×1を撃退する。
※護衛として敵装甲車が常に沸き続ける。できるだけ相手にせず戦車のみに集中したい。
・続いて北側から敵機甲師団がやってくる。戦車×2を撃退する。
・最後は挟撃。南北から戦車が同時に侵攻してくる。戦車×2を撃退すればクリア。
※ジェットパックが開発可能になる。
※フリーファイヤーゾーン解放ミッションが開放される。
※アーク溶接機で戦車を強奪してしまうのが最も効率の良い戦い方と言える。
※中央にコンバットウォーカーがあるので、それを使えばまず負けることはない。
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*&bold(){&color(red){フリーファイヤーゾーン}} EDF支配力 - 300
**&color(red){「THE GUNS OF THARSIS」} 完了ボーナス:100
・フリーファイヤーゾーン解放ミッション。砲台を沈黙させ、エオス地区への道を開く。
//
・まず仲間との合流地点へ行く。仲間の車が一斉に砲撃地帯へ突入を開始するのでついていく。
・目標ポイントを順次通過しながら、砲撃地帯を抜けていく。
※あまり時間をかけていると砲台に捕捉され、砲撃で瞬殺されるハメになる。
・橋を通過したら、EDF野砲基地に侵入し、パワーコアを3基破壊する。
※大量の敵が待ち構えているが無限沸きではないので、丁寧に倒しながら進むと良い。
・パワーコアを3基破壊したらクリア。フリーファイヤーゾーン解放となる。
※サーモバリックロケットが開発可能に。
----
*&bold(){&color(violet){エオス地区}} EDF支配力 - 410
**&color(orange){「THE DOGS OF WAR」} 完了ボーナス:100
・EDFの非常封鎖令を解くため、市民を虐殺する狙撃兵を排除する。
//
・狙撃兵はユートピアプラニシア・EDF記念碑の南北のビルに潜んでいる。&br()彼らの射線に入ると容赦なく狙い撃ちにされるので、背後や死角から接近しよう。
・敵よりも逃げ惑う市民が邪魔で、地上で戦うとどうしても市民を巻き添えにしてしまう。&br()敵兵も大変多く乱戦になるので、地上を移動するのは出来る限り避けた方が良い。
//
・以上の点から、ジェットパックを最大限に活用して周囲の岩山に登り&br()上から狙撃する方法を推奨する。
※建物に突入する場合はできる限り迅速に。屋外に居るとすぐ蜂の巣にされてしまう。
・ターゲットである狙撃兵×8を全て倒せばクリア。
**&color(orange){「DEATH BY COMMITTEE」} 完了ボーナス:100
・EDFの極秘のサミットに潜入し、EDFと結託する巨大企業の重役たちを始末する。
//
・サミットの場所はエオス中心街の東にある花環状の飾りのついたツインビルの南棟3階。&br()ターゲットの重役たちは6人いる。誰一人逃がしてはならない。
・敵に発見されると、ターゲットは車に乗って逃亡しようとするので&br()見失う前に追いついて始末しなければならない。一人でも逃がすとミッション失敗となる。
・ビルに突入する際は、ターゲットの逃亡を阻止するため、階段を破壊しておくと良い。
※逃亡阻止のため、ビルの周囲に停めてある車両に近接地雷を仕掛けるのも有効な手だ。
※装甲車をすべて使用不能にすると、サミットの参加者はビルの西にある建物へ篭城する。
//
・最も安全かつ確実な攻略法は、遠距離からビル最上部の花環状の飾りを落とすこと。&br()ビルごと瓦礫の下敷きにしてしまえば、確実に皆殺しにできる。
・6人のターゲットを全て倒せばクリア。
**&color(red){「HAMMER OF THE GODS」} 完了ボーナス:0
&big(){&color(yellow){※注)・ナノフォージを開発していないと、このミッションを始めることができない。}}
・エオス地区解放ミッション。レッドファクションによるエオス地区へ大攻勢が始まるが……
//
・まずダスト地区東の目標ポイントまで移動し、分隊と合流する。&br()3人の仲間を車に乗せ、集結地点へ移動する。
※これまでに破壊した橋が全て修理され、再び通行可能になっている。
・EDF奇襲の報を受け、作戦は中止に。3分以内にバットランド地区のアジトへ急行する。
・アジトに戻ったらサムと合流し、侵入してくるEDF兵を片っ端から撃退する。
※かなりの数の敵兵が押し寄せる。一ヶ所に固まっていると包囲されて危険なので
アジトの中を移動しながら戦う方が良い。弾薬箱の位置もよく確認しておこう。
※デモリッションマスターの開始地点がある丘の上に退避すると楽。
・EDF兵を全滅させればクリア。
※以降、バッドランド地区のアジトが使用不能になる。
※放射線シールドが開発可能になる。
・放射線シールドを開発し、放射能汚染地帯を抜けてマローダーのアジトへ向かう。
※マローダーが激しく攻撃してくるが、出来る限り無視して目標ポイントへ急ごう。
・ミッション開始ポイントまで行くとムービーシーン。マローダーと共闘態勢が確立する。
※これ以降、マローダーが攻撃してこなくなる。
※マローダーのアジトが新しいバットランド地区のアジトになる。
※エオス地区のミッションが3つ追加される。
**&color(orange){「MANUAL OVERRIDE」} 完了ボーナス:75
・ハイドラ攻撃のために必要となる、RM-8と加速器を盗み出したトラックを護衛する。
//
・エオス地区南端にある通信センターへ行き、警備しているEDF兵×6を倒す。
・衛星との通信コンソールを使い、トラックを追うEDF車両を砲撃で破壊する。&br()トラックが敵の攻撃を受けていると「車両に攻撃」と表示される。注意しておこう。
※砲撃の着弾までは1秒ほどのタイムラグがあるので、少し先読みして攻撃すると良い。
※トラックが破壊されるとミッション失敗となる。
・最終ライン前に車両と戦車によるバリケードが作られているので、それらを全て破壊する。
・トラックを無事に守り通せばクリア。
**&color(orange){「EMERGENCY BROADCAST SYSTEM」} 完了ボーナス:75
・レッドファクション健在を世に示し仲間を募るために、放送局を占拠して特別放送を流す。
//
・まずはエオス中央街南東のガソリンスタンド前へ行き、サムと合流する。
・ヘンドリクスホール裏手にある放送局「マーズボイス」へ行き、放送局を占拠する。
・サムの特別放送が終了するまで、放送施設を死守する。&br()ターゲット表示のEDF兵を全て排除し、放送局への接近を何としても食い止めよう。
※ターゲット表示のEDF兵は放送局に重力爆弾を仕掛けて施設を破壊しようとする。
爆弾を仕掛けられても、起爆する前に破壊できれば爆発を未然に防ぐことができる。
※施設を破壊されるとミッション失敗となる。
・放送が終わったら、サムと共にアジトまで戻る。無事アジトに帰還すればクリア。
※ヘンドリクスホール前まで敵が待ち構えているので、西の通路からダイブして
ショートカットした方が安全に帰還できるだろう。
**&color(red){「GUERRILLAS AT THE GATES」} 完了ボーナス:150
・バリアーを抜け、EDF中央司令部を壊滅させる。
//
・目標ポイントに用意されている改造車両に乗り込み、バリアーを突破する。
※改造車両以外でバリアーに近付くと、ミッション失敗になる(カウントダウン)
・バリアーを発生させている発電所へ行き、パワーコアを破壊する。
※パワーコアを破壊すればバリアーは消滅し、待機していた仲間が突入してくる。
ただしバリアーより前の場所に戻ろうとするとミッション失敗になる。
・EDF中央司令部を破壊する。ターゲットの建物は全部で4つ。
※警備塔と武器庫にコンバットウォーカーがあるので、それに乗って突撃しよう。
※車庫の東にある航空管制塔を破壊すると、ガンシップの増援が出現しなくなる。
・全てのターゲットを破壊したらクリア。ようやくエオス地区解放となる。
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*&bold(){&color(gray){マウントヴォーゲル}} EDF支配力 - ?
**&color(red){「MARS ATTACKS」} 完了ボーナス:200
・戦艦E.D.Sハイドラを破壊し、EDFによる火星支配に終止符を打つ。
//
・加速器の下部にあるナノプラントへ行き、コンソールにナノフォージをセットする。
・衛星の通信施設を起動させ、プラントの襲撃に向かっているEDFを野砲で撃退する。
※EDF車両の突破を6台許すとミッション失敗となる。
・プラントに戻ってサムからナノフォージを回収し、表に停めてある改造戦車に乗る。
※改造戦車はミサイルの連射が可能な最強の車両だが、それでも厳しい戦いになるだろう。
・EDFの猛攻をかいくぐり、山頂の管制塔を目指す。&br()ラストバトルに相応しく、とんでもない数の敵が待ち構えている。&br()加えて軽装甲車は無限沸きでどんどん沸いてくるという鬼仕様。
※タレットから撃たれるガウスキャノンがかなり痛いので、最優先で潰そう。
※遠距離から攻撃すれば敵に反応されないので、できるだけ先手を取って敵陣を潰そう。
※途中で改造戦車が壊される可能性が高いので、車両強奪用にアーク溶接機を。
・最終防衛ラインから先は戦車では進めないので、徒歩に切り替えてさらに山頂を目指す。&br()山頂から逃げてきたマローダーが頑張って踏み止まっているので、彼らと協力して敵戦力を排除しよう。
※実は、最終防衛ラインの左右の崖は戦車でも勢いをつければ駆け上れる。
※マローダーが多く生き残っていれば、敵は彼らにまかせて一気に頂上まで行く事も可能。
・山頂でロス将軍と最終戦闘。ロス将軍は戦車に乗っている。&br()その他、中型装甲車×2、大型輸送車×2、ガンシップ×2が護衛についている。
※管制塔に隠れてロス将軍の戦車を狙い撃ちして、戦車だけを誘き出す方法が有効だ。
※戦車が突出してきたらアーク溶接機で倒して強奪し、残りの車両とガンシップを片付けよう。
・ロス将軍を倒し、ミサイル発射を妨げているフタを破壊すればクリア、エンディングへ。&br()お疲れさまでした。
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*&bold(){重要建造物の破壊について}
各地域にはEDFが支配する建造物が複数存在する。これを破壊する事でその地域におけるEDFの支配力を下げる事が出来る。
警備が手薄で破壊が比較的容易だが支配力はさほど下がらない&bold(){『中重要度建造物』}、厳重に警備されている上大型で破壊困難だが支配力が大きく下がる&bold(){『高重要度建造物』}の2種類が存在する。
**基本
破壊活動を行う前に、&bold(){逃亡用の車両}を現場の近くに用意しておく事。
ただし、敵車両など現地で調達は容易。
また、破壊が完了すると死んでも破壊さてた状態は維持されるので、生きて帰る必要性は無い。
一般的なアクションゲームやシューターの様に敵を全滅させてから悠々と逃亡しようとするのは、本作においてはちっとも有効ではない。
殆どの場合、EDFは警戒レベルが緑にならない限り無限に増援を呼んでくる為、幾ら殺しても敵が減らない所かむしろどんどん増えていく(しかも時間が経つ程により強い兵・より強力な車両が出現するのだ)。
アレックは飽くまでも『ゲリラ』であり『無双』では無いので、戦闘が長引き過ぎると多くの場合EDFの大量の増援になぶり殺しにされてしまう。ド派手なアクションや大量破壊の所為で錯覚してしまいがちだが、&bold(){本作はいわゆる『俺TUEEEE系ゲーム』ではない}ので、逃げる事も非常に重要だ。
もし、逃亡用車両が破壊されてしまったり用意出来なかった場合の為に&bold(){アーク溶接機}も用意しておきたい。この武器は車両の中の人間だけを殺し車両には傷一つ付けないため、車両強奪に最適である。多くの場合EDFの増援は車両で駆けつけてくるので、この車を奪い取って逃亡するのだ。
**破壊の手段
&u(){&bold(){■リモート爆弾■}}
基本。特に大きな建物が多い高重要度建造物はナノライフルやロケットランチャーだけで全破壊するのは難しい(弾が足りない)ので、持っておいて損は無い。必ず近づかないといけないのが欠点。
&u(){&bold(){■ロケットランチャー■}}
小さい建物が多い中重要度建造物ならこれだけで破壊しきれる事も多い。中〜遠距離から破壊出来るのは魅力。狙いをつけるのが少し難しい事と3発毎に再装填しないといけない事が欠点。
&u(){&bold(){■サーモバリックロケット■}}
中重要度建造物なら一、二撃、高重要度建造物でも数発で沈められるほどの超強力携行兵器。間違えて爆発に巻き込まれると即死するため、取り扱いには注意が必要。遠距離から撃ち込めば安全だろう。
&u(){&bold(){■ナノライフル■}}
中重要度建造物ならロケットランチャーよりも有効。高い所から狙うのが有効。ただし、最速でもダスト地区解放後でないと使用不可。高重要度は規模の大きさの所為で破壊しきるのが困難な為、リモート爆弾やハンマーとの併用が望ましい。
&u(){&bold(){■重力爆弾■}}
範囲が狭いが範囲内であれば完全に破壊出来る(狭いので『弱い所』をよく考えて設置する必要がある)。一部の建造物はこれでないと破壊困難。決まった場所で少数しか手に入らないので、一部の建造物を壊す為の武器、と考えても良いかも知れない。
&u(){&bold(){■車両■}}
車両で特攻するのも悪くない。大型トラックなどの頑丈で重量のある物が望ましい。
中重要度なら破壊した後、そのまま逃亡する事も可能。高重要度の場合はそもそも特攻自体があまり有効とは言えない(建物を破壊しきるより先に車が壊れてしまう)。
&u(){&bold(){■特殊車両■}}
各種ウォーカー、戦車など。耐久性・破壊力・重量どれをとっても申し分なく、突撃するだけでどのような建物も粉々になるだろう。移動速度が遅いこと、搭乗している間は警戒度が下がらないことがデメリット。(あまりにも強すぎるために常用するとゲリラとしての楽しみを損なう危険がある)
&u(){&bold(){■M.O.A.B.■}}
車載専用爆弾。これを搭載した車にあらかじめリモート爆弾を数個貼付けておいて、目標に特攻→脱出数秒後に起爆、が有効。ただし、目標到達前に車が破壊されてしまうと無意味なので、特攻をかなり慎重に行わないといけない(特に警備の厳重な高重要度では搭載車両が破壊されやすい)。また、逃亡用車両を別に用意する手間もかかる。
&u(){&bold(){■ハンマー■}}
最後の手段。意外とハンマーが一番有効な場合もある。ただ、長時間居座らないといけないため、味方ゲリラの協力が無いと苦しい。ゲリラの士気をあらかじめ上げておく事が重要(これは他の武器においてもそうだが)。
**その他、細かい注意点など
-&bold(){一度に全て破壊する必要は無い。弾薬が足りなくなったり危険だと判断した時は破壊途中で逃げてしまって構わない。}たとえ破壊しきれずに逃げたとしても、しばらくは破壊の程度・状態が保持されるので(あまり時間が経ち過ぎると修繕されるので注意)、無理に全てを破壊しようとしないで、防壁を壊したり兵士を殺したりして侵入経路を確保したら逃げる→しばらくしたらそこから再襲撃、などでも問題無い。
-逃亡用車両はなるべく頑丈な物にしよう。軽トラックなどは一瞬で破壊されてしまうので。そこそこ頑丈で速度の出るEDFの車両が使い易い。
-特攻する際は大型トラックがオススメ。重量があるため、低速で衝突しても破壊出来る。ただ遅いので、逃亡するときに少し苦労する。
-マローダーを利用するのも有効。詳しい条件は不明だが、EDFの施設(検問所・燃料タンク群など、地図上に印の無い普通の施設でも可)の破壊跡にアレックが行くとやって来る事が多い。彼等を誘導してEDFとはち合わせさせれば破壊活動がかなり楽になる。なお、破壊した施設が修復されて再びEDF兵が警備する様になるとマローダーは出現しなくなる。なお、マローダーは鉱石を採掘したり、スクラップを破壊するなどしても、出現することがある。(ダスト地区、バッドランド地区、オアシス地区、フリーファイヤーゾーンのみ)
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*士気について
各地域ごとに民衆の士気が存在する。どの地域も初期状態では非常に士気が低く、アレックがゲリラ活動を成功させたりプロパガンダを破壊したりする事で少しずつ士気が上がっていく。
士気が高まるにつれ戦闘中にゲリラが参戦してくれるようになったり、各所に置いてある赤い弾薬箱の中身が充実したり、と良い事づくめである。故に、士気は可能な限り下がらない様にしたい。
**士気の数値で変化する事
-戦闘中にゲリラが参戦してくれる確率および人数
-レッドファクションの弾薬箱から得られる弾の数
-メインミッション完遂時に得られるサルベージの数
前者はかなり重要。高重要度建造物の破壊はゲリラの援軍やマローダーの囮無しで完遂するのはかなり大変。後者は士気の数値が上下しても体感的にあまり変化が無いように感じる。
**士気の上げ方
&u(){&bold(){■プロパガンダの破壊■}}
各地域に散在している絵の描かれたバカでかい看板。プロパガンダは多くの場合車道沿いに存在している。
これを破壊すればたちどころに士気が数パーセント上昇する。ただし、破壊した途端警戒レベルが上昇するので、すぐ逃げられる様に準備はしておく事。
たまに破壊したプロパガンダが再建される事があるが、これは破壊しても士気が上がる事は無く、警戒レベルも上昇しない(内部的には存在しない事になっている模様)。
なお、全てのプロパガンダを破壊すると『思想の解放』の実績・トロフィーが解除される。
&u(){&bold(){■ゲリラ活動の成功■}}
一番多く上がるのはこれ。ただし、ゲリラ活動の種類によって上がる物と上がらない物がある。人質救出などが非常に多く上がる反面、&bold(){運び屋やデモリッションマスターは士気が全く上がらない}。
これで困るのがバッドランド地区で、ゲリラ活動のほとんどが運び屋とデモリッションマスターである為ある程度以上の数値になった途端、士気が非常に上がりづらくなる。
ピープルパワーの実績・トロフィーを解除する際の大きな障害となるのだが、対策が無い訳では無い。
&u(){&bold(){■連続キル・ディストラクション■}}
短時間のうちに3人以上の敵を殺害すると『連続キル』状態になる(画面右端中央部に黄色いアイコンも表示される)。
この状態になった後次々に敵を倒していくとコンボの様に繋がっていくのだが、いずれは敵が居なくなったりするなどして『連続キル』状態は解除される。解除された際、倒した敵の数に応じて士気が上昇する。
同様に、EDFの建造物(中重要度および高重要度建造物以外でも可)を連続かつ大量に破壊しまくると『ディストラクション』状態になる(○○ミリオンという被害総額を表す数字のアイコンが画面右に表示される)。
これもまたアイコン表示中に次々破壊していく事でコンボの様な状態になり、いずれは破壊しきれなくなってアイコンも消滅する。この時にも被害総額に応じて士気が上昇する。
前述のバッドランド地区の士気を100パーセントにする際に活用したい。
**士気の下がり方
&u(){&bold(){■プレイヤーの死亡■}}
特定の状況以外で死亡すると、士気が4パーセント下がる(&bold(){しかも勝手にオートセーブしてくれるオマケ付き})。
なので、重要建造物を破壊する直前やゲリラ活動を行う直前には手動セーブを怠らない様にしたい。
ただし、いくつかの状況では死亡しても士気が一切下がらない。
-メインミッション(黄色いコブシのアイコンのやつ)で死亡したとき
-運び屋で車両を破壊されて死亡したとき
-デモリッションマスターで失敗して死亡したとき
&u(){&bold(){■ゲリラ・コロニストの死亡■}}
仲間であるゲリラや一般市民であるコロニスト(入植者のこと)が死亡した際も士気は下がる。
特にプレイヤーが殺害してしまった場合は士気が多く下がる。とりわけ車列やインターセプターおよびコラテラルダメージの際に間違って一般車両を攻撃してしまいやすいので、これらのゲリラ活動中は注意する事。
**その他、細かい事など
-EDFだけでなくマローダーの殺害でも『連続キル』状態になり、士気は上がる。
-大量殺戮がいとも簡単に行えるヘビーアイアンとコラテラルダメージの遂行中はバランス調整のためか、絶対に連続キル状態にならない。
-連続キルを一番やりやすいのは轢き逃げ。固まって移動する事の多いマローダーを轢きまくるのが最も楽だと思われる。
-ゲリラの援軍が死亡して士気が下がっても、いちいちロードし直すのはあまりオススメしない。一度に10人死んだ場合は別だが、援軍が1人2人死ぬ事はよく起こる事なので。勿論死なない様に素早く逃亡して戦闘を終わらせたり、仲間を執拗に攻撃しているEDFを殺したりする位はした方が良い。
-EDFの車両は、戦車などの重車両を除き、ロケットランチャー3発を連続して当てれば即座に爆発する。このとき車両の中に兵士がいた場合、その兵士の死亡もキルカウントにカウントされる。このため、兵員輸送車(8人乗り)を破壊すれば手っ取り早くキルカウントを稼ぐことができる。
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*&bold(){サルベージ}
建物をはじめとした人工物全般および鉱石を破壊した際に出現する材料はサルベージと呼ばれる。これを回収し、各地域のアジトに居るサマンヤに渡す事で様々な武器や装備品などを開発する事が出来る。
サルベージは建物や人工物を破壊した時に出現するものは不自然に青みがかっており、鉱石を破壊したときに出現するものは真っ赤な色をしている。このため、ただのガレキとサルベージを識別する事はたやすい。
また、メインミッションをクリアした時や一部のゲリラ活動を完遂した時にも入手可能。
**入手経路
&u(){&bold(){■人工物の破壊■}}
最も一般的なサルベージ回収法のひとつ。回収可能なものは前述の通り青みがかった色をしている。サルベージ入手可能な人工物は以下の通り。
-建造物
-EDF車両
-燃料タンク
-EDFコンテナ
-水素タンク
-ドラム缶(爆発するもののみ)
-プロパガンダ
-廃車
これらの物を破壊してもサルベージが出現しない事がある。以下の状況では出現しない。
-ヘビーアイアンの遂行時
-コラテラルダメージの遂行時
-デモリッションマスターの遂行時
&u(){&bold(){■鉱石の破壊■}}
マップのあちこちに点在している黒い鉱石を破壊する事でもサルベージが手に入る。沢山出てくる鉱石の破片のうち、赤いミニチュア鉱石のみ回収出来る。アップグレード『鉱石触媒』を購入すると手に入るサルベージ量が増える。
鉱石はゲーム中に300個存在する。全て破壊すれば『大地の恵み』の実績・トロフィーを解除出来る。
&u(){&bold(){■メインミッションの完遂■}}
マップ上に黄色い握りこぶしのアイコンで表示されるメインミッションをクリアした時にもサルベージが手に入る。ゲリラハンドブックにもあるように、ミッション固有のボーナスサルベージに加えて士気の値がそのままサルベージとして手に入るため、士気を上げてからクリアすると良い。
2017-10-09T00:14:29+09:00
1507475669
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更新ログ
https://w.atwiki.jp/redfac/pages/20.html
-マローダー - 2016-04-04 21:59:57
-海外はPC版もありますよ - 2014-07-03 20:38:56
-マローダー - 2013-04-11 23:27:21
-COOTさんのことを追加しました - 2012-05-02 11:36:41
-DLCのチートのアンロック条件を書いていただきたい - 2011-10-08 15:25:35
-チートはどうやって出せるんですか? やってる時に、
[○○解除]て出たんですけど? - 2011-05-29 17:01:54
-初回特典のDLCカードの使用期限が09/12/31だが普通に使えます。11/02/14確認 - 2011-02-15 11:06:06
-キャンペーン攻略の細かい注意点のところの、マローダーの出現条件を追加。 - 2011-02-06 20:16:23
-方法が知りたい人がいたらかきます - 2010-10-15 23:05:26
-サーモバリックロケットを費用を払わず入手できた - 2010-10-15 23:03:05
-バッドランド地区のミッション「CATCH AND RELEASE」で、ブロガをモホールに落とした後、プレイヤーがモホールにおちても死なない事が判明(ミッションが終わると死んでしまう)。 - 2010-08-21 16:32:16
-オアシス地区EDF車両基地内で重力爆弾発見しました。 防壁近くの銀色の小さいコンテナの上です。(難易度はカジュアルでした) - 2010-08-19 17:01:22
-チート - 2010-06-11 09:54:42
-ゴールド - 2010-05-04 22:48:07
-ゴールデン - 2009-12-11 13:46:25
-ゴールデンハンマー - 2009-10-22 14:03:24
-キャンペーン攻略、サルベージなど。続きは後で - 2009-09-20 23:43:33
-キャンペーン攻略、士気などについて色々書いた。スクショが撮れない環境なので文のみ - 2009-09-13 09:49:11
-キャンペーン攻略、建造物破壊についての基本。加筆・修正自由にどうぞ - 2009-09-10 17:55:41
-攻略 - 2009-08-24 00:07:32
-体験 - 2009-08-16 09:15:26
-チート - 2009-08-11 08:29:02
-チート - 2009-08-11 08:27:20
-バグ、小ネタにひとつネタを追加してみました。 - 2009-08-10 17:41:49
-マルチプレイ更新、 - 2009-08-08 01:30:00
-更新を削除して、最初の画面ででる「更新が必要です」を「いいえ」にしてプレーといいそうな。修正アップロードは作成するらしい。 - 2009-08-07 17:25:56
-メニュー画面でのフリーズ頻発について、スパイクに聞いてみたところ最初の更新が問題とのこと。 - 2009-08-07 17:23:29
-*管理者様へ ストーリー翻訳のページ名を「28」 で登録してしまいました。 ページ名をミッション名称に変更して頂けると幸いです。 - 2009-07-09 01:48:06
-PC版発売延期だそうで - 2009-06-08 15:48:03
-体験版やってみて、武器・装備品のページ更新できる方はよろしくお願いします。 - 2009-05-23 21:00:32
-www40サーバー、アクセス遅延改善のため緊急メンテナンスとのことで、ご迷惑をお掛けしました。 - 2009-05-20 04:01:46
-test - 2009-05-16 11:01:05
2016-04-04T21:59:57+09:00
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ゲリラ活動(GA)
https://w.atwiki.jp/redfac/pages/32.html
>*ゲリラ活動(GA)
#contents()
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-ゲリラ活動とは、他のゲームでいうサブミッションであり成功するとサルベージが得られ、行った地域のEDFの支配力が変化する。
-マップ上に緑色のアイコンで表示されており、一度成功する、あるいは該当地区を解放するとマップからなくなる。(デモリッションマスターと運び屋を除く)&br()また、メインミッションコンプリートで消えたミッションもまた現れる。
-一部のゲリラ活動は無線通信を受信することによりマップ上に表示される。
-キャンペーンを進めないと現れないゲリラ活動もある。
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*&color(yellow){パーカー地区}
**デモリッションマスター(2)
-「これを使って建物を破壊しろ」
――水素タンクは最高の相棒だ。あの古い住居を吹き飛ばせ。
目標タイム - 3:00 PROタイム - 1:00 サルベージ:25
使用武器:ピストル(64) 水素タンク(13)
※住居ポッドの四方に水素タンクを置き、ピストルで爆破する。
-「通信塔を破壊する」
――砲塔は建物の破壊にも使用可能だ。5基の通信塔を破壊せよ。
目標タイム - 0:55 PROタイム - 0:16 サルベージ:25
使用武器:ロケットランチャータレット(∞)
※丁寧に照準を定めて撃つだけ。なるべく下部を狙うようにすると崩し残しが減る。
**人質救出(2)
-人質救出(パーカー地区南西) 支配力:-25 士気:+15 人質の数:1
救出場所はパーカー居住区の西、中重要度の排気塔に隣接してる工場。
先に排気塔を破壊しておくと敵の数が減ってやりやすくなる。
-人質救出(パーカー居住区南) 支配力:-25 士気:+20 人質の数:2
救出場所はパーカー地区南東、サマンサを救助した場所のすぐ近くの住居ポッド。
ポッドの2階にも人質が居るので、ハシゴを登って忘れずに救助しよう。
**無線受信(3)
-拠点防衛(パーカー西) 支配力:-30 士気:+15
-拠点防衛(パーカー居住区南側) 支配力:-30 士気:+15
-インターセプター(ダスト地区西に出現) 支配力:-20 士気:+20
※目的地はダスト地区北部、風車地帯のEDF基地。
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*&color(cyan){ダスト地区}
**EDF襲撃(4)
-EDF襲撃(ダスト地区北) 支配力:-30 士気:+10
襲撃場所はダスト地区北部、タルシスポイント風力発電所の兵士詰め所。
比較的脆い建物なので、大型車で突っ込んで破壊してしまうのが手っ取り早い。
-EDF襲撃(ダスト地区北西・西側) 支配力:-30 士気:+10
襲撃場所はすぐ北にあるモホール施設。建物は堅牢で防衛体制も厚い。
中途半端に深入りするよりは、入り口付近でじっくり銃撃戦を行った方がいいかも。
ダンプかトレーラーを調達して強引に特攻するのが一番早いが、帰りがチト怖い。
-EDF襲撃(ダスト地区北西・東側) 支配力:-30 士気:+10
襲撃場所は採掘坑の東にあるARK精錬所。近づくには狭い通路か足場を通る必要があり
車両で特攻するのは難しい。ロケットランチャーなどの遠距離攻撃手段があると楽。
仲間が周囲の敵を引き付けてくれているなら、思い切って目標に肉薄するのも手。
-EDF襲撃(ダスト地区中央) 支配力:-30 士気:+10
襲撃場所はダスト地区東の南東部、アルカホールの南にあるEDF兵舎。
比較的脆い建物なので、大型車で突っ込んで破壊してしまうのが手っ取り早い。
**人質救出(5)
-人質救出(採掘坑の南東) 支配力:-25 士気:+20 人質の数:2
パーカー地区を解放すると解禁。救出場所は受注場所から少し北のガラス張りの建物。
ガラス張りで中が良く見えて外からの射線がよく通るので、進入のタイミングに注意。
外の敵をある程度排除しておかないと、縄を解いてる間に人質が撃たれて死にやすい。
-人質救出(ダスト地区東) 支配力:-25 士気:+20 人質の数:2
救出場所はダスト地区北部、風車地帯入り口の詰め所。
裏側に車を止めて進入する方がスムーズに侵入&脱出できる。
帰り道に防衛線が敷かれているので、大きく迂回して抜けてしまおう。
-人質救出(ダスト居住区) 支配力:-25 士気:+20 人質の数:2
救出場所はダスト地区東の南東部、オフィス地区のアルカホール。
周囲に建物がたくさんあるので侵入には苦労しないが、道路沿いに援軍のEDF車両が
何台も乗り付けてくるので、離脱時に集中砲火を受ける危険がある。
事前に道路に地雷を敷設しておけば、帰りが少し楽になるだろう。
-人質救出(採掘坑内) 支配力:-25 士気:+25 人質の数:3
救出場所は採掘坑の中心。周囲に遮蔽物が少なく、敵が包囲しているため、蜂の巣にされやすい。
さらにのんびり戦ってると採掘坑内の敵がどんどん押し寄せてピンチになる一方なので
思い切って建物の目の前までトレーラーで乗り付けて、強行突入→強行脱出する方が良い。
-人質救出(ダスト地区南) 支配力:-25 士気:+15 人質の数:1
救出場所はすぐ東のEDF基地内の詰め所。警備自体は甘いので救出までは楽。
帰り道に多くの兵士がやってくるので、それを突破できるかが勝負どころ。
**コラテラルダメージ(2)
-コラテラルダメージ(ダスト地区中央) 支配力:-40 士気:+10 目標ミリオン:35.00
主に採掘坑を破壊して回る。
-コラテラルダメージ(ダスト地区南) 支配力:-40 士気:+10 目標ミリオン:35.00
主にダスト居住区を破壊して回る。
**ヘビーアイアン(2)
-ヘビーアイアン(ダスト地区中央) 支配力:-10 サルベージ:50
搭乗車両:ライトウォーカー ターゲット目標:EDF兵士×60
兵士を乗せている中型装甲車を狙うと効率が良いが、叩きつけると車両が爆発して
ダメージを受けるので、ちゃぶ台返しでひっくり返していった方が安全。
-ヘビーアイアン(ダスト地区南) 支配力:-10 サルベージ:50
搭乗車両:戦車 ターゲット目標:EDF車両×30
戦車も相当強いが、さすがに四方八方から撃たれまくるとヤバイので
スタート横の施設と丘のスキマに潜り込んで、撃たれる角度を制限しながら戦おう。
**運び屋(4)
-車種:ジープ 目的地:ダスト地区・南のアジト
目標タイム - 2:45:00 PROタイム - 2:05:00 サルベージ:50
※開始直後に南側の崖へダイブ、蛇行する山岳路をダイブで縦断して突っ切る。
-車種:ジープ 目的地:パーカー地区のアジト
目標タイム - 2:15:00 PROタイム - 2:00:00 サルベージ:50
※ショートカットの要素はほぼ無い。EDFの激しい妨害を避けられるかの勝負だ。
-車種:大型トレーラー 目的地:ダスト地区・中央のアジト
目標タイム - 0:55:00 PROタイム - 0:45:00 サルベージ:50
※基地を出る所で、トーチカの脇を抜けて道へ飛び降りる。あとはミス無く走るだけ。
PROタイムは時間ギリギリの設定なので、わずかなミスも許されない。
-車種:EDF軽装甲車 目的地:ダスト地区・中央のアジト
目標タイム - 1:15:00 PROタイム - 1:05:00 サルベージ:50
※ショートカットの要素はほぼ無い。突っ込んでくるEDFの同型車両を上手く避けよう。
**デモリッションマスター(2)
-「これを使って建物を破壊しろ」
――時間や装備がなくてもあせるな。ハンマーを使え。
目標タイム - 2:00 PROタイム - 0:55 サルベージ:50
使用武器:ハンマー
※ジャンプ攻撃を駆使し、柱の梁の部分を重点的に壊すと効率が良い。
-「これを使って建物を破壊しろ」
――遠すぎる?大丈夫。ロケットの出番だ。
目標タイム - 0:50 PROタイム - 0:25 サルベージ:50
使用武器:ロケットランチャー(9)
※基部を狙うのが定番だが、中層を狙う方が不安定になりやすい。
**無線受信(8)
-車列:破壊(ダスト北→パーカー中央) 支配力:-35 士気:+10
-車列:強奪(ダスト南→ダスト北) 支配力:-40 士気:+10
-車列:破壊(ダスト北西→ダスト南) 支配力:-35 士気:+10
-車列:強奪(ダスト居住区→オアシス北) 支配力:-40 士気:+10
-拠点防衛(ダスト南、大きな洞窟のような場所) 支配力:-30 士気:+15
※タレットを使って撃ちまくっていれば楽勝。装甲車の機銃手を優先的に倒すこと。
-拠点防衛(同上。まったく同じ場所で2回行われる) 支配力:-30 士気:+15
※戦車が出てくるのでアーク溶接機で奪取しよう。あとはボーナスゲームだ。
-インターセプター(ダスト居住区に出現) 支配力:-20 士気:+20
-インターセプター(ダスト北部の風力施設付近に出現) 支配力:-20 士気:+20
----
*&color(orange){バッドランド地区}
**コラテラルダメージ(1)
-コラテラルダメージ(バッドランド北) 支配力:-40 士気:+10 目標ミリオン:55.00
※バッドランド前哨地に嫌がらせ。大量にやってくる装甲車を片っ端からブッ壊せ。
**ヘビーアイアン(2)
-ヘビーアイアン(バットランド北) 支配力:-10 サルベージ:75
搭乗車両:戦車 ターゲット目標:EDF車両×35
※開始直後の正面の壁を壊さずに張り付いて、背後から来る敵とだけ戦うと楽。
-ヘビーアイアン(バットランド西) 支配力:-10 サルベージ:75
搭乗車両:ヘビーウォーカー ターゲット目標:EDF車両×25
※ガウスキャノンを撃つ車両を優先的に壊せば、まずやられることはない。
**運び屋(4)
-車種:バギー 目的地:パーカー地区のアジト
目標タイム - 4:05:00 PROタイム - 3:35:00 サルベージ:50
※荒野はなるべく直進し、ダスト地区直前の検問所は事前に消去しておく。
-車種:ジープ 目的地:ダスト地区のアジト
目標タイム - 2:50:00 PROタイム - 2:25:00 サルベージ:50
※ハーリントン記念橋までマローダーが何度も攻撃してくる。後の注意は上と同じ。
-車種:マローダー三輪バイク 目的地:オアシス地区のアジト
目標タイム - 2:45:00 PROタイム - 2:25:00 サルベージ:75
※開始直後、正面の崖を飛び越えて北西の道路までショートカットする。
-車種:EDF中型装甲車 目的地:ダスト地区のアジト
目標タイム - 2:15:00 PROタイム - 1:35:00 サルベージ:75
※要所でEDFが道路封鎖して妨害してくる。先に周辺の建物を壊しておくと避けやすい。
**デモリッションマスター(5)
-「これを使って建物を破壊しろ」
――建物をうまく利用しろ。弱点を見つけ効率よく崩せ。
目標タイム - 1:00 PROタイム - 0:15 サルベージ:75
使用武器:ハンマー リモート爆弾(1)
※ハシゴを2つ登り、上のパイプに向かって爆弾を投げる。
-「これを使って建物を破壊しろ」
――細かい事にとらわれるな、より多く破壊しろ。
目標タイム - 1:30 PROタイム - 0:55 サルベージ:75
使用武器:リモート爆弾(1) 近接地雷(25)
※全てが連鎖爆発するように、近接地雷を一定間隔を開けて並べていく。
-「これを使って建物を破壊しろ」
――爆薬と砂利は火星開発の基礎!
目標タイム - 2:30 PROタイム - 1:15 サルベージ:75
使用武器:リモート爆弾(10) 水素タンク(12)
※水素タンクにリモート爆弾を付けてパイプに投げ入れる。上手くいけば3,4個で倒壊。
-「これを使って建物を破壊しろ」
――爆薬と砂利は火星開発の基礎!
目標タイム - 4:00 PROタイム - 2:00 サルベージ:75
使用武器:ハンマー ライトウォーカー リモート爆弾(0)
※弾薬箱からリモート爆弾を補給し、ライトウォーカーで上に戻りながら
パイプの両端に爆弾を仕掛けていく。
※運が絡むが、落下の衝撃をアテにして一番上から壊していく方法もある。
-「これを使って建物を破壊しろ」
――見落としていることが勝敗を分けることも多い。
目標タイム - 1:20 PROタイム - 0:45 サルベージ:75
使用武器:ハンマー 重力爆弾(1) リモート爆弾(4)
※重力爆弾をセットする前に、車内の弾薬箱から爆弾を補給しておくこと。
**無線受信(2)
-車列:破壊(バッドランド北→フリーファイヤーゾーンのEDF野砲基地) 支配力:-35 士気:+10
-インターセプター(バッドランド東のアジト付近に出現) 支配力:-20 士気:+20
----
*&color(green){オアシス地区}
**EDF襲撃(4)
-EDF襲撃(オアシス地区南東) 支配力:-30 士気:+10
襲撃場所はすぐ北の住宅街のヴァリス居住区。
比較的脆い建物なので、大型車で突っ込んで破壊してしまうのが手っ取り早い。
-EDF襲撃(オアシス地区北東) 支配力:-30 士気:+10
襲撃場所は南西の警察署。
屋上のタレットが強力なので、まずは屋上の破壊を意識すべし。
味方の援護があるなら懐に飛び込んで内部から破壊しよう。
-EDF襲撃(オアシス地区西) 支配力:-30 士気:+10
襲撃場所は北西の廃棄所。
やはり屋上のタレットが危険だが、支柱を壊しやすい脆い形状の建物なので
車両で足下を壊して回れば、思ったよりあっさりと倒壊させることができる。
-EDF襲撃(オアシス地区南東) 支配力:-30 士気:+10
襲撃場所は南のEDF兵舎。
異様に堅牢な造りだが、入口付近で銃撃戦に徹していればあまり問題にならない。
車もたくさんあるのでガンガン特攻して防壁を崩しまくるのも一つの手。
**人質救出(4)
-人質救出(オアシスのアジト) 支配力:-25 士気:+25 人質の数:3
救出場所はオアシス地区東の市庁舎。奥に深い立地で、敵の警備も厳重な難所。
入口ロビーは視界が広く蜂の巣にされるので、壁を壊して裏側から侵入した方が良い。
大型トレーラーで建物の目の前まで強引に乗り付けてしまうのも一つの手。
-人質救出(オアシス地区南東) 支配力:-25 士気:+20 人質の数:2
救出場所はオアシス地区南東隅の住居。小さい拠点に敵兵が固まっているので
全滅させてから救助に突入した方が良い。
-人質救出(オアシス地区西) 支配力:-25 士気:+25 人質の数:3
救出場所はオアシス地区西の工場。かなり難易度の高いミッションである。
正面は異常なほど警備が厚いので、崖を登って裏から侵入した方が良いだろう。
ハシゴを登る前に壊してしまうと、上層の人質が助けられなくなるので注意。
-人質救出(オアシス地区北東) 支配力:-25 士気:+20 人質の数:2
救出場所はオアシス地区南東のテラス居住区。建物の背後の崖から一気に侵入しよう。
建物内は壁で二分されているので、壁を壊して道を作ると良い。
脱出時はわざと遠回りして、待ち構える敵を仲間に引きつけてもらう手も有効だ。
**コラテラルダメージ(1)
-コラテラルダメージ(オアシス地区中央) 支配力:-40 士気:+10 目標ミリオン:30.00
主に工場地帯を破壊して回る。
**ヘビーアイアン(3)
-ヘビーアイアン(オアシス地区西) 支配力:-10 サルベージ:75
搭乗車両:ロケットランチャータレット ターゲット目標:EDF車両×25
※坂のふもとに敵車両がほぼ必ず通過するポイントがあるので、そこで狙い撃つ。
※敵車両の接近を許すと体当たりでタレットから引き剥がされる。絶対に近づけるな!
-ヘビーアイアン(オアシス地区南東) 支配力:-10 サルベージ:75
搭乗車両:コンバットウォーカー ターゲット目標:EDF車両×30
※崖と建物の間に隠れる等、なるべく射線が狭い場所で戦うようにすると安全。
-ヘビーアイアン(オアシス地区北) 支配力:-10 サルベージ:75
搭乗車両:ライトウォーカー ターゲット目標:EDF兵士×80
※中型装甲車を兵士を降ろす前に破壊すれば、効率良くキルカウントを稼げる。
**運び屋(3)
-車種:スポーツカー 目的地:バットランド地区のアジト
目標タイム - 3:10:00 PROタイム - 2:45:00 サルベージ:75
※開始直後に東の丘に登り、丘の上を走破する。バットランド地区での妨害にも注意。
-車種:スポーツカー 目的地:オアシス地区のアジト
目標タイム - 1:20:00 PROタイム - 1:10:00 サルベージ:50
※開始直後の排気塔地帯でEDFの妨害を受けるが、そこさえ抜ければ後はただ走るだけ。
-車種:EDF中型装甲車 目的地:バットランド地区のアジト
目標タイム - 3:00:00 PROタイム - 2:20:00 サルベージ:100
※開始直後に北東の丘を越えで道路へ。バットランド地区もできるだけ基地へ直進する。
**デモリッションマスター(3)
-「これを使って建物を破壊しろ」
――臨機応変さこそ破壊の達人の真骨頂だ。
目標タイム - 0:50 PROタイム - 0:10 サルベージ:75
使用武器:ハンマー ドラム缶(8)
※ハンマーでドラム缶を殴り飛ばす。クリーンヒットさえすれば一撃で倒壊可能。
-「煙突を破壊する」
――3発あるんだ、けちけちしてどうする?
目標タイム - 0:40 PROタイム - 0:10 サルベージ:75
使用武器:ピストル(3) 水素タンク(1)
※水素タンクを上に高く放り投げ、ピストルで爆破する。
-「これを使って建物を破壊しろ」
――爆薬と砂利は火星開発の基礎!
目標タイム - 0:45 PROタイム - 0:25 サルベージ:50
使用武器:ハンマー アサルトライフル(120) ドラム缶(14)
※ドラム缶を撃つだけ。天井にあるドラム缶を見落とさないように。
**無線受信(6)
-車列:強奪(オアシス西→ダスト南) 支配力:-40 士気:+10
-車列:破壊(オアシス北→バッドランド北) 支配力:-35 士気:+10
-拠点防衛(オアシスのアジトを防衛) 支配力:-30 士気:+15
※敵は入口側からしか来ないので、ロケットランチャータレットで迎え撃てば楽勝。
-拠点防衛(オアシス北東) 支配力:-30 士気:+15
※中型装甲車を兵士を降ろす前に破壊すれば楽になる。脇から戦車が1台来るので注意。
-インターセプター(オアシス南東に出現) 支配力:-20 士気:+20
-インターセプター(オアシス北東に出現) 支配力:-20 士気:+20
----
*&color(red){フリーファイヤーゾーン(FFZ)}
**運び屋(2)
-車種:ダンプトラック 目的地:パーカー地区のアジト
目標タイム - 1:35:00 PROタイム - 1:25:00 サルベージ:25
※難しい所は特に何もない。アジト前のS字をショートカットすればより確実。
-車種:EDF軽装甲車 目的地:オアシス地区のアジト
目標タイム - 4:40:00 PROタイム - 4:05:00 サルベージ:100
※開始直後、南の崖を乗り越えて橋の向こう側へショートカットする。
**デモリッションマスター(2)
-「これを使って建物を破壊しろ」
――重要なのはスピードとタイミングだ。すばやく破壊したい時は走りながら爆薬を投げろ。
目標タイム - 1:20 PROタイム - 0:20 サルベージ:50
使用武器:ハンマー リモート爆弾(12)
※トーチカの周囲を回りながら爆弾を投げまくる。一辺に2個ずつ投げる感覚で。
-「これを使って建物を破壊しろ」
――建設機器には本来の目的とは正反対の使い道もある。
この基地にある3つの主要な建物を破壊せよ。
目標タイム - 1:45 PROタイム - 1:00 サルベージ:50
使用武器:ハンマー ライトウォーカー
※片腕を振り回しながら走り回り、体当たりで建物をブチ壊そう。
----
*&color(violet){エオス地区}
**EDF襲撃(3)
※サーモバリックロケットがあれば、全弾ぶち込むだけで大半はクリアできる。
-EDF襲撃(エオス中心街・南) 支配力:-30 士気:+10
襲撃場所は中心街の北にあるキャニオン・ビュー。
対象となる建物は三棟もあるので、破壊してクリアするのは少々難しい。
建物の正面側は鉄骨が多く大変頑丈なので、破壊するなら背面側から攻撃した方が良い。
銃撃戦を行う場合は遮蔽物が少ないので、大型車両を盾代わりに使いたい。
-EDF襲撃(エオス地区のアジト・東) 支配力:-30 士気:+10
襲撃場所は中心街の北東にあるヘイグ・ブリスト。
最初は敵兵が中央広場に固まっているので一網打尽にするチャンス。
遠距離の撃ち合いになるのでライフル系の武器があると戦いやすい。
破壊クリアを狙う場合、車両で特攻しにくい立地なので、対岸からミサイル系で。
-EDF襲撃(エオス地区北) 支配力:-30 士気:+10
襲撃場所は火星評議会広場のEDF記念碑。記念碑は脆いので
ぶっちゃけサーモバリックロケットを1発ブチ込めば破壊できる。
まともにやり合う場合、道路を挟んでの遠距離の撃ち合いになるので
スナイパーライフルがあると戦いやすい。
**人質救出(4)
-人質救出(エオス地区のアジト・西) 支配力:-25 士気:+15 人質の数:1
救出場所はエオス中央街北西の建物。裏の斜面から接近&脱出するとスマートだ。
敵の数は多くないので、一通り片付けてから救出する方が確実。
-人質救出(エオス中央街北西) 支配力:-25 士気:+25 人質の数:3
救出場所はエオス中央街の中心にある建物。人質は3階に固まって捕らわれている。
もたもたしていると下の道路に敵の援軍が大量に押し寄せるので、迅速に行動したい。
-人質救出(エオス中央街東) 支配力:-25 士気:+20 人質の数:2
救出場所はエオス中央街の中心にある建物。人質は2階と3階にいる。
もたもたしていると下の道路に敵の援軍が大量に押し寄せるので、迅速に行動したい。
-人質救出(エオス地区北) 支配力:-25 士気:+25 人質の数:3
救出場所はエオス中央街北の建物。人質は1階に固まって捕らわれている。
ガラス張りで射線がよく通るので、周囲の敵を殲滅しておかないと救出時に撃たれる。
**コラテラルダメージ(3)
-コラテラルダメージ(エオス地区南西) 支配力:-40 士気:+10 目標ミリオン:80.00
主にエオス中心街のプロパガンダを破壊して回る。
※あまりに早くエオス記念橋を落とすと、立ち往生してハマってしまうので注意。
-コラテラルダメージ(エオス地区東・西側) 支配力:-40 士気:+10 目標ミリオン:75.00
主にエオス中心街を回り、各所で道路封鎖しているEDFを蹴散らす。
※エオス記念橋を落とすと大幅にミリオンを稼げる。
-コラテラルダメージ(エオス地区東・東側) 支配力:-40 士気:+10 目標ミリオン:80.00
主にヘンドリクスホール周辺を破壊して回る。火星評議会前は攻撃が激しいので注意。
**ヘビーアイアン(2)
-ヘビーアイアン(エオス地区南西) 支配力:-10 サルベージ:100
搭乗車両:コンバットウォーカー ターゲット目標:EDF兵士×125
※多くの兵士を乗せた大型輸送車を優先的に狙う。
-ヘビーアイアン(エオス地区北) 支配力:-10 サルベージ:100
搭乗車両:重戦車 ターゲット目標:EDF車両×35
※北東の崖沿いに隠れると楽に戦える。敵の戦車・重戦車を速攻で片付けたい。
**運び屋(3)
-車種:スポーツカー 目的地:エオス地区のアジト・東
目標タイム - 1:25:00 PROタイム - 0:50:00 サルベージ:50
※PROタイムを越えるには徹底的にショートカットする必要がある。
東側の道路へダイブできるように、開始場所の東側の壁と建物を先に壊しておく。
東側の道路を南下しつつ、2つめの橋から下の道路へダイブしてショートカット。
最後にアジト下のプロパガンダの看板のある場所から、崖を強引に駆け上る。
-車種:EDF軽装甲車 目的地:エオス地区のアジト・東
目標タイム - 1:40:00 PROタイム - 1:25:00 サルベージ:75
※西側の道路を進むために、フェンスなどの遮蔽物をあらかじめ壊しておく。
後はヘンドリクスホール前で妨害してくる戦車を回避できるかどうかだ。
-車種:スポーツカー 目的地:パーカー地区のアジト
目標タイム - 3:05:00 PROタイム - 2:00:00 サルベージ:75
※エオス地区南西の山岳路は東側の山道を抜けてショートカット。
EDF野砲基地前を経由して、壊れている橋を強引に飛び渡る。
**デモリッションマスター(2)
-「すべてを破壊する」
――徹底的に破壊しろ!何をためらってる?
目標タイム - 1:40 PROタイム - 0:50 サルベージ:100
使用武器:ハンマー ヘビーウォーカー
※出来る限り横歩きしないように、全壊できる道順を探す。
-「これを使って建物を破壊しろ」
――ボロボロにすることは出来ても、完全に破壊できない物もある。
目標タイム - 4:00 PROタイム - 1:40 サルベージ:100
使用武器:ハンマー ナノライフル(5) サーモバリックロケット(2)
※まずビル内の弾薬箱を開けて、ナノライフルの残弾を確保しておく。
サーモバリックロケットで屋上の花環状の飾りを落とす。残りの瓦礫はナノライフルで。
**無線受信(9)
-車列:強奪(フリーファイヤーゾーンのEDF野砲基地→エオス北) 支配力:-40 士気:+10
-車列:破壊(エオス北→フリーファイヤーゾーンのEDF野砲基地) 支配力:-35 士気:+10
-拠点防衛(エオス記念橋北東) 支配力:-30 士気:+15
-拠点防衛(エオス記念橋北) 支配力:-30 士気:+15
※屋上からロケットや炸裂グラインダーで爆撃すると楽だが、ガンシップ対策が必要。
-拠点防衛(エオス南東、アジトの北東) 支配力:-30 士気:+15
※重戦車を奪う絶好のチャンス。その足で火星評議会を全壊させるのも悪くない。
-拠点防衛(エオス南東のガソリンスタンド) 支配力:-30 士気:+15
※屋根の上にいると敵にほとんど狙われないので、一方的に狙撃できる。
-インターセプター(エオス中心街の北西) 支配力:-20 士気:+20
※データ奪取後に重戦車が出てくる。一気に逃げ切るか奪い取ってアジトへ。
-インターセプター(エオス中心街の北東) 支配力:-20 士気:+20
※狭い路地に逃げるので、そこに前もって地雷を仕掛けておく。
※またエオス中心街東の橋の下で待ち構え、姿を見せた所を直接破壊するのも楽。
-インターセプター(エオス北部) 支配力:-20 士気:+20
※コラテラルダメージを全てクリアしている事が出現条件。
----
*&color(gray){マウントヴォーゲル}
**運び屋(2)
-車種:ジープ 目的地:エオス地区のアジト・西
目標タイム - 3:40:00 PROタイム - 3:00:00 サルベージ:100
※EDF中央司令部一帯のバリケードを徹底的に破壊して更地にしておくと楽になる。
-車種:ジープ 目的地:バッドランド地区・マローダーのアジト
目標タイム - 10:00:00 PROタイム - 8:00:00 サルベージ:200
※運び屋ミッションの集大成。今までの知識と技術を総動員して走破しよう。
エオス地区までにしっかりショートカットしておけば、かなり余裕が残るはず。
----
備考:上記の車列のエリアは、あくまで受信可能なエリアであり、他のエリアにいても受信する場合がある。なかなか受信しない場合はEDFの破壊目標などを潰して周っていると急に受信するときもある。
※アジトにワープすると無線通信のゲリラ活動はキャンセル扱いになるので注意。
----
-全部で104つのゲリラ活動があり全て行うと実績・トロフィーの「革命家」が解除される。
-キャンペーンをクリアーすると一度成功したゲリラ活動も暗い緑色のアイコンで再表示され、何度でも受けることが可能(ただし無線受信ミッションの拠点防衛とインターセプターを除く)。
-無線受信ミッションはキャンペーンクリアー後だとクリア済みの車列ミッションに邪魔され、拠点防衛やインターセプターを受信しにくくなるので注意。車列以外の無線受信ミッションはできるだけキャンペーンのクリアー前におこなっておくこと。
-無線受信ミッションの穴埋めをキャンペーンクリアー後におこなう場合は、アジトのワープ後すぐに上記リストの受信地点付近に移動すると比較的受信しやすくなる。拠点防衛やインターセプターを受信したい場合は、発生地点から少し離れたあたりで待機すること。車列ミッションを受信してしまった場合はアジトのワープで強制キャンセルしよう。
2015-03-11T14:50:00+09:00
1426053000
-
wiki編集練習用
https://w.atwiki.jp/redfac/pages/27.html
>*wiki編集練習用ページ
#center(){wiki編集したいけど、初めてで不安な人、まずはここで更新の練習してみよう!}
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#contents()
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// ↓↓↓↓↓ この下から自由に編集どうぞ ↓↓↓↓↓
こうやって書くと&b(){太い文字}になります。
これで&br()改行になるよ。
てすと書き込み。
てすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとTEST
-リスト
1
2
3
|test|縦棒で|くぎります|
|test|test|てすと|
てすと&big(){てすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすと}
&color(#ff0000){てすとてすと}
&color(#aaff00){てすとてす}
てすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすと
*てすとtest **testてすと
*てすとてすとて
**すとてすとてすとて
*すとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすと
てすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすとてすと
// ↑↑↑↑↑ この上は自由に編集どうぞ ↑↑↑↑↑
//
//
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2013-07-14T20:13:16+09:00
1373800396
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ゲーム内容・特徴
https://w.atwiki.jp/redfac/pages/12.html
>*ゲーム内容・特徴
&random_img(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/rfg_s201.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/rfg_s202.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/rfg_s203.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/rfg_s204.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/rfg_s205.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/rfg_s206.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/rfg_s207.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/rfg_s208.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/rfg_s209.jpg)
#contents()
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*製品情報
#center(){|ジャンル|TPS|
|対応機種|Xbox360,PS3,Microsoft Windows|
|開発元|Volition, Inc.&br()Reactor Zero (PC)|
|発売元|THQ(海外)&br()スパイク(日本)|
|プレイ人数|シングル1人&br()オンライン対戦2~16人|
|発売日|(北米)Xbox360&PS3 2009年6月2日&br()(北米)PC版 2009年6月9日&br()(欧州)Xbox360&PS3 2009年6月5日&br()&br()(日本)Xbox360&PS3 2009年8月6日|
|価格|(北米)Xbox360&PS3 $59.99&br()(北米)PC版 $39.99?|
|対象年齢|CERO C 15才以上対象|}
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*ゲーム内容
-&color(#FFBB00){&b(){THQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー}}&br()[[http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081013/rfg.htm>>http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081013/rfg.htm]]
-&color(#FFBB00){&b(){痛快ぶっ壊しアクション,「レッドファクション:ゲリラ」とはこんなゲームだ}}&br()[[http://www.4gamer.net/games/047/G004720/20081015004/>>http://www.4gamer.net/games/047/G004720/20081015004/]]
・登場するほぼ全ての3Dオブジェクトが破壊可能
・GTAのようなオープンワールドを動き回ってミッションを遂行していく
・ミッションはゲリラ活動。具体的には破壊活動
・様々な武器や兵器が登場
・時は22世紀。人類が植民地化した火星が舞台。地球防衛軍(EDF:Earth Defence Force)の圧政が続いている
・EDFを懲らしめて、火星解放に貢献すると「士気」が上昇。市民も一緒に闘ってくれるようになる
・シングルの他に2-16人のマルチプレイもあり
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*ストーリー・登場人物
■ストーリー(とりあえず独自解釈)
ぼくはアレック・メイソン。
兄さん(ダン)の誘いにホイホイ火星まで付いてったら、
そこは地球防衛軍(EDF:Earth Defnce Force)が支配する超格差社会だった。
火星の炭坑で働くアレック
「今月もよく働いたねー。はい、500ペリカ」
(つД`)
しかもいつの間にか兄さん、EDFの兵士に殺されてらー。
「オラは怒ったぞー!!」 →抵抗組織Red Factionに参加!
こうして火星は自由を取り戻しましたとさ。めでたしめでたし。
■登場人物
&big(){&b(){Alec Mason (アレック・メイソン)}}
本作の主人公で鉱山技師。ハンマーが大好き。
&big(){&b(){Dan Mason (ダン・メイソン)}}
アレックスの兄。炭鉱労働者。地球防衛軍によって殺害される。
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*Red Faction: Guerrilla 海外レビュー
▼ &color(red){GamePro} &b(){&sizex(6){5.0}}/5.0
>背景のポップインやAIの問題点など幾つかの欠点はあるが、全体的には実に楽しく、本作を買わないと最高のアクション体験を逃してしまう事になる。
▼ &color(red){MS Xbox World} &b(){&sizex(6){9.5}}/10
>THQとVolitionは、Red Faction: Guerrillaで素晴らしい仕事をしてみせた。効果的に8年前のフランチャイズを”採掘”し、ゲームの金脈を掘り当てたのだ。時代にマッチした定石のゲームプレー・メカニックを、驚異的な物理エンジン、最高峰の品質、最高の物語と融合させ、結果として価値のある(そして文句なく最高傑作と言える)続編であると同時に、極めて独創的な製品を作り上げている。滅多に実現されない事だ。夏を通して楽しめる、新鮮で楽しいゲームを探しているアクション・アドベンチャーやシューターのファンにとって、本作は発売日に購入すべきマスト・タイトルである。
▼ &color(red){Worthplaying} &b(){&sizex(6){9.3}}/10
>Red Faction: Guerrillaは、あらゆる面で我々の期待を上回ったと言って良いだろう。パーフェクトなゲームではないが、技術的な観点から多くの新規軸を打ち出しており、楽しいシングルプレーと上出来のマルチプレーが収録されている。Red Faction: GuerrillaにはHaloやCall of Dutyのような知名度はないかもしれないが、どんな競争相手にも対抗しうる深みがある。
▼ &color(red){Teamxbox} &b(){&sizex(6){9.0}}/10
>Red Faction: Guerrillaはゲームとして完全なパッケージで、隅々までたっぷりと楽しめるだろう。決してパーフェクトなゲームではないが、次回作を楽しみにさせる最高のシリーズ復活作となった。
▼ &color(red){GameSpot} &b(){&sizex(6){8.5}}/10
>Red Faction: Guerrillaではスレッジハンマーのズシッとした音を山ほど耳にする事になるが、決して飽き飽きする事はないだろう。充実した破壊ビジュアルと本質的に結び付いているからだ。Guerrillaのゲームプレーは、どれも似通っている。ミッションは全て同じようなやかましいペースで進むが、惨状がここまで上手く演出されると、その原始的なエネルギーに流されずにいるのは難しい。夢中にさせるボリュームたっぷりのシングルプレー・キャンペーンと、楽しく充実したオンライン要素を混ぜ合わせたRed Faction: Guerrillaは、ちょっとした(この場合はちょっとしたどころではないが)カオスも時には良いものだという事を証明している。
▼ &color(red){CVG} &b(){&sizex(6){8.5}}/10
>Red Faction: Guerrillaは、Saints RowやGTA、Godfatherなどとは路線の違う、新鮮で楽しい箱庭ゲームだ。GTA IVの洞察と洗練には程遠いが、最高に楽しい一時が待っている。
▼ &color(red){IGN} &b(){&sizex(6){8.0}}/10
>物を粉々にするのが好きなら、Red Faction: Guerrillaを気に入るだろう。スレッジハンマーで支柱を破壊した直後、塔がリアルに倒れていく様子を見るのはスリル満点で、長い目のキャンペーンをプレーするにつれ、その魅力は薄れていくものの、より優れた武器を解除した後は特に要チェックだ。ムラのあるミッション・デザインや平凡なアート・スタイル、貧弱なプロット、今一つ元気のないキャラクター発展などには失望させられる。テンションの高さを保つため、破壊要素に焦点を絞りすぎているのだ。なかなか楽しいシューター部分や武器、建造物の破壊などはオンラインにも持ち込まれていて、スタッツやアンロック要素、建造物の破壊に焦点を当てた数々のゲーム・モードなど、Volitionは素晴らしいマルチプレーを作り上げたと言える。全ての要素が上手く行っているわけではないが、好き放題破壊しまくる事に関しては全く外していない。
▼ &color(red){GameTrailers} &b(){&sizex(6){7.9}}/10
>完全に破壊可能な箱庭環境が遂に実現した。Red Faction: Guerrillaはこのコンセプトを見事に実現しているが、そのツケも払わされる事となった。主に、最高のオープン・ワールド・ゲームを印象的なものにしたデティールとキャラクターにおいてだ。だがそれでも、本作はたっぷり楽しめる。ただ、退屈な箇所を我慢し、容赦ない箇所を突き進む準備をしておくように。
▼ &color(red){Eurogamer} &b(){&sizex(6){7.0}}/10
>全体を見ると、最終結果は「ストレスが溜まる要素がありつつも楽しさを保てているが、決してそのポテンシャルを成し遂げる事が出来ない気前の良いゲーム」という事になるだろう。Mercenaries 2がなるべきだったゲーム、と考えて欲しい。演出は洗練され、ビジュルは上出来、核となるゲームプレーは、例えイライラすさせる要素が顔を見せようとも、プレーし続けるのに充分なほど魅力的。ゲームプレーには当たり外れがあり、不安定な構成を問題視する向きもあるだろうが、Red Factionは典型的な70点のゲームだ。もっと優れたゲームになるべきではあったが、日照りの時期には確実に購入すべきタイプのゲームである。
▼ &color(red){OXM} &b(){&sizex(6){7.0}}/10
>Red Factionは煌びやかな革命ではなく、薄っぺらな箱庭ゲームでもない。土台は力強く、頭を空にして楽しめるし、デザインは魅力的だ。だが最終的には、長続きするゲームではない。
[[360 GAMES ZONE>>http://www.360gameszone.com/?p=5573]]
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2012-08-13T20:23:19+09:00
1344856999
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DLC
https://w.atwiki.jp/redfac/pages/30.html
*DLC第一弾 &big(){『デーモン・オブ・バッドランド』}
●販売価格
プレイステーション3版: 1,000円 → 500円
XBOX360版: 800MSP(約970〜1200円) ※マイクロソフトポイントの販売価格にバラツキがある為
新しくなったシングルプレイヤーモードで、レッドファクションのプロローグとなる物語を体感しよう。かつてマローダーの安息の地であったマリネリス峡谷はEDFによって焼き払われ、汚された。マローダーたちは報復を叫び、サマンヤは彼らを率いて蜂起する。アレック・メイソンが火星に降り立つ数年前を舞台に、サマンヤを操作してタルシスの外にあるマリネリス峡谷を探索しよう。スパイカー・マシンガン、マローダー・ミサイルポッドを始めとする7つの新兵器、パニッシャー・ウォーカーを含む3つの新車両を使えば、EDFに報復できる。さらに襲撃やデモリッションなど、10種類の新しいアクションを活用してゲリラ戦術を完成させよう。実績も新たに10種類を追加。マローダーの蜂起を導くのは君だ。
追加事項
●8つの新兵器 - スパイカー、サブヴァーター、インペイラー、ピックアックス、ミサイルポッド、スーパーガウス、リモート爆弾(サマンヤ仕様)、ハンマー(サマンヤ仕様)
●3つの新車両 マローダージープ、マローダーバギー、パニッシャーウォーカー
●2つの新コレクション要素 パワー・セル収集、ウォー・トーテム破壊
変更事項
●サルベージが無い。武器開発&アップグレードは各ミッションのクリア報酬になっている。
●士気ゲージが無い。自分や仲間のマローダーがどれだけやられてもあまり気にならない。
●連続キルボーナス、デストラクションボーナスが無い。
●EDFと常に交戦状態なので、EDFに見つかると即攻撃してくる
※タイトルメニューの「ダウンロードコンテンツ」からスタート。
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*サマンヤの武装について
※マローダーアクションとミッションをクリアする度に、サマンヤの武装が追加される。
**サマンヤの初期装備
・ハンマー
・リモート爆弾(+所持数増加) 所持数:50 同時起爆数:6
・アサルトライフル
・スパイカー
・ショットガン
・ガッター
・ゲリラエクスプレス
**マローダーアクション完了によるアップグレード
・1 マローダーの作戦完了 - ミサイルポッド(弾薬数:36)
・2 マローダーの作戦完了 - 近接地雷(所持数:8)・近接地雷 識別機能
・3 マローダーの作戦完了 - アーク溶接機(弾薬数:200)・アーク溶接機 識別機能
・4 マローダーの作戦完了 - グラインダー(ブレード数:21)・グラインダー チャージ
・5 マローダーの作戦完了 - ミサイルポッド弾薬(弾薬数:36→63)
・6 マローダーの作戦完了 - 近接地雷 所持数増加(所持数:8→16)
・7 マローダーの作戦完了 - アーク溶接機 バッテリー増加(弾薬数:200→300)
・8 マローダーの作戦完了 - グラインダーブレード 所持数増加(ブレード数:21→35)
・9 マローダーの作戦完了 - アーク溶接機 威力アップ
・10 マローダーの作戦完了 - グラインダー 炸裂ブレード
・11 マローダーの作戦完了 - ロケット 同時発射・ロケット 熱追尾機能
**ミッション完了によるアップグレード
・「RESCUE」完了 - リモート爆弾 設置数増加(同時設置数:6→8)・ロケットランチャー(弾薬数:9)・生体探知機
・「RETRIBUTION」完了 - リモート爆弾 設置数増加(同時設置数:8→12)・ロケット弾 所持数増加(弾薬数:9→18)、重力爆弾 所持数増加(所持数:2→4)
・「REDEMPTION」完了 - スーパーガウス
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*【DLC専用武器】
**スパイカー
本編でマローダーの車両に装備されていた武器を携行化したもの。DLCにおけるマローダーの主力装備になる。
ピストルと同じように引き金を引いただけ発射する。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
・初期装備
**サブヴァーター
EDF製のサブマシンガン。
アサルトライフル以上の連射力だが、威力が低い上に装填数がアサルトライフルに劣るため、あまり使えない。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
・EDFから入手可能
**インペイラー
マローダーの使用する槍。同じ近接武器のガッターと大差ない。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
・マローダーから入手可能
**ピックアックス
マローダーの使用するつるはし。ガッター、インペイラーより範囲が狭く、使用感はハンマーに近い近接武器。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
・マローダーから入手可能
**ミサイルポッド
連射の利くロケットランチャー。
単発の威力は本家より低いが、弾数が多くかつ吹き飛ばし力が大きい。よって乱戦時に連射して敵を転ばせるのに使える。
照準の外側に向かう、発散的・放射的な弾道を描くため、遠距離の目標に当てるのは難しい。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
・マローダーアクションを1つクリア
**スーパーガウス
ガウスライフルの強化版。
銃口が三つ並んでおり、一回の発砲で同時に発射する。当然威力もかなり大きい。
ゲームクリア後の入手なのでオマケ的な扱いになる。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
・ミッション「REDEMPTION」完了
&u(){&bold(){■備考■}}
落ちている武器と交換するなどして手放すと消滅してしまい、再び弾薬庫に行かないと手に入らない。
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*&big(){キャンペーン攻略}
*&color(red){マリネリス峡谷} - EDF支配力 250
**&color(orange){「RESCUE」}~救出~
・EDF基地に侵入し、捕まった姉・バーシャを助け出す
//
・バーシャは基地の最奥部で捕まっている。途中の道を塞ぐ2つのゲートを破壊する。
・2つ目のゲートはバリアーで守られているので、発生装置を操作してバリアーを消す。
・バーシャを救出したら、やってくるEDFの追っ手を全て返り討ちにする。
※バーシャが殺されるとミッション失敗。
※ガウスキャノンのタレットが強力。敵の車両を片っ端から破壊してやろう。
・EDFを全滅させればクリア。
**&color(orange){「RETRIBUTION」} ~復讐~
・断崖のEDF前哨地に視察に訪れる司令官ソール・マリウス大尉を暗殺する
//
・マリウスは前哨地の北西、最奥部にいる。周囲には護衛の白EDF兵が3人いるので全て倒す。
※護衛の白EDF兵は耐久力が高い強敵。ハンマーでも即死しないし、武装も強い。
まともに撃ち合うと危険なので、ミサイルポッドなどの爆発物で転倒させると良い。
・マリウスと護衛を全て倒したら、前哨地の入口に戻って車両に乗り込み&br()仲間が待機している目標ポイントまで撤退する。
※ガンシップが激しい攻撃を加えてくるので、車両を何としても死守すること。
・目標ポイントまで撤退すればクリア。
**&color(red){「REDEMPTION」}~救済~
・バーシャによるEDF司令部総攻撃が始まる前に、収容所の捕虜たちを救出する
//
・墓地に侵入する。バリアー発生装置×4をオーバーロードさせて、バリアーを消去する。
・1つめの収容所に侵入し、捕まっている労働者たちを全て解放する。
・2つめの収容所に侵入し、捕まっているダン=メイソンを救出する。
・戦車に乗ってさらに奥のEDF司令部へ。捕まっているヒューゴ=デイビスを救出する。
※ダンも戦車の機銃で援護してくれるが、あまりアテにならない。できるだけ自力で倒そう。
・EDF中型装甲車に乗って脱出する。今度は砲手を担当して、追っ手を蹴散らしながら進む。
※敵の攻撃がかなり激しい。敵車両の体当たりとガウスキャノンが痛いので注意。
・目標ポイントまで何とか逃げ切ることができればクリア。マリネリス峡谷解放となる。
※解放後も敵EDF車両が当たり前のように走っているので、実際はほとんど変化なし。
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*&big(){マローダーアクション}
※マローダーアクションをクリアする度に、サマンヤの武装がアップグレードする。
**マローダーの襲撃(1)
-マローダーの襲撃(研究基地) 支配力:-35
襲撃場所はマップ北西のEDF施設で、4棟の建物が階段状に配置された堅牢な砦である。
敵のタレットが痛いので最優先で破壊しつつ、少しずつ下から制圧していこう。
士気の概念が無いため、仲間のマローダーが殺されてもデメリットはほとんど無いが
駆け付ける増援の数には限りがあるので、増援が尽きる前に攻勢をかけていこう。
**人質救出(1)
-人質救出(墓地北) 支配力:-35 人質の数:3
救出場所はすぐ北にあるEDF施設。3棟の建物に1人ずつバラバラに捕らわれている。
敷地が広いため個々の警備はそれほど厳しくないが、帰還時に敵の激しい妨害を受ける。
士気の概念が無い=人質の死亡にデメリットがないので、1人でも生還すれば良い。
**ヘビーアイアン(1)
-ヘビーアイアン(マローダータウン) 支配力:-30
搭乗車両:パニッシャーウォーカー ターゲット目標:EDF車両×35
※EDF兵士はマローダーが適当に相手してくれるので、車両の破壊に専念して良い。
**運び屋(2)
-車種:EDF中型装甲車 目的地:西のアジト
目標タイム - 0:35:00 PROタイム - 0:30:00
※EDFvsマローダーの戦闘の中を一気に駆け抜ける。車両の配置を覚えて避けよう。
-車種:EDF軽装甲車 目的地:東のアジト
目標タイム - 1:35:00 PROタイム - 1:20:00
※狭い道に厳しい道路封鎖が敷かれている。必要なら崖の壁面も道にして走り抜けろ。
**デモリッションマスター(6)
-「これを使って建物を破壊しろ」
――火星にだって重力はある
目標タイム - 0:55 PROタイム - 0:35
使用武器:ロケットランチャー(24)
※上のパイプから優先的に破壊して、破片の落下で下のパイプを巻き込む。
-「これを使って建物を破壊しろ」
――ときには慎重な操作が要求される
目標タイム - 1:00 PROタイム - 0:25
使用武器:パニッシャーウォーカー
※崖を挟んだドミノ崩し。手前の塔を上手く破壊し、崖向こうの塔へ倒壊させる。
-「これを使って建物を破壊しろ」
――連鎖攻撃はより多くつなげるほうがいい
目標タイム - 2:00 PROタイム - 1:00
使用武器:レールドライバー(1) 水素タンク(40)
※連鎖爆発するように空いてる部分に水素タンクを配置したら、レールドライバーで
手前と奥の建物の2つの水素タンクを撃ち抜いて、同時に起爆させる。
-「これを使って建物を破壊しろ」
――爆発で車両を遠くに飛ばすことができる
目標タイム - 0:40 PROタイム - 0:20
使用武器:リモート爆弾(1) EDF軽装甲車
※スタントマンプレイ。軽装甲車のリアに爆弾をくっつけたら、崖に向かって全速力。
直前で車から飛び降りて起爆、爆発の威力で車を崖向こうの建物まで吹き飛ばす。
-「これを使って建物を破壊しろ」
――考えるな、撃て
目標タイム - 0:30 PROタイム - 0:20
使用武器:ミサイルポッド(63)
※建物の四方を全て破壊する意識でミサイルを連射する。壁に対して真横から撃つと楽。
-「これを使って建物を破壊しろ」
――ちょっとは計算もできるといい
目標タイム - 1:00 PROタイム - 0:20
使用武器:ガウスライフル(12) ドラム缶(11)
※ドラム缶が煙突の方へ吹っ飛ぶよう、射角を考えながら撃つ。
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*実績/トロフィー関連
**1人の力(パワーセルを75個集める)
レーダーで確認できないので目視で探すしかないが
マップ全体で85個有るので、多少見落としても問題無い。
壁を通るパイプ、高床式住居、EDFの施設内などに良く隠れている。
**血まみれのアレス(ウォー・トーテムを全て壊す)
マップ全体で4個ある。山中に隠されている大変見つけにくいトーテムが1個あるが
ヒントとしてマローダーの旗が立てられているので、道端で旗を見かけたら探してみよう。
**建物の強度(すべての重要および準重要目標を破壊する)
高重要度目標破壊はメインミッションよりも難易度が高いので、万全の準備で望むべし。
マローダータウンとEDF司令部でパニッシャー・ウォーカーが手に入るので
それで殴り込めばまず負けることはない。
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*DLC第二弾 &big(){『マルチプレイヤーパック』}
-販売価格
プレイステーション3版: 800円 → 400円
XBOX360版: 560MSP
「マルチプレイヤーパック」はオンラインマルチプレイをさらに白熱させる追加パック。
オンラインマルチプレイ用の新ルール2種に加え、8種類の新マップが収録されている。
もちろん、新マップで既存ルールを使った対戦プレイも可能。
-タグマン
ゲーム開始時、マップ上にひとつだけ配置される「タグ」を奪い合う個人戦モード。
タグを持っているプレイヤーの居場所は、常に他のプレイヤーからわかる状態になる。
タグを所持していた合計時間が一番長いプレイヤーの勝利。
-チームタグマン
タグマンのチーム戦モード。
いかにタグを所持している仲間を守るか、いかに取り返すか、チームメンバーとの連携が問われる。
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2011-07-11T20:46:39+09:00
1310384799
-
武器・装備品
https://w.atwiki.jp/redfac/pages/24.html
//
//
// 書き足しや訂正ありましたら更新よろしくお願いします。
//
// 書き方の形式分からなければ、そのままベタ書きで構いません。後で整形します。
//
//
>*武器・装備品
・画像とか詳細は[[元素材>>http://www40.atwiki.jp/redfac/pages/26.html]]からでも使ってください。
・使用感や、何か書きたいこと(各自が編み出した戦法や、ちょっとしたテクニック)があったら、どんどん付け足していってください。
・武器の種類が分かる方は適当に付け足してください。(現時点では武器の名前、適当でいいです)
#contents()
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&big(){※コスト表記は&color(cyan){難易度:ノーマル}時のものです。}
*【武器】
**ハンマー(Sledgehammer)
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/09sled_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/09sled_m.jpg,blank)
レッドファクションの象徴でもある土木作業用の大型ハンマー。常時携行する。
格闘ボタンで振り下ろし、攻撃ボタンで横スウィング。
相手に気付かれないようにこっそり接近することで
周囲の敵に警戒されることなく敵を排除できる「ステルスキル」が可能。
隠密潜入時に大いに役立つ。
攻撃範囲こそ狭いものの、対物・対人共に最強クラスの破壊力を有する。
EDF兵士ならほぼ一撃必殺なので、下手に撃ち合うよりも有効的な状況は少なくない。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
・初期装備 (※再度購入する場合:コスト25)
&u(){&bold(){■可能アップグレード■}}
・ストーンブレーカー(ヘビーハンマー) コスト:75 攻撃力:約2倍
※ゲリラ活動を25完了で開発可能。突起がついてデンジャラス度アップ。
・シャッターマスター(クロームハンマー) コスト:125 攻撃力:約3倍
※ゲリラ活動を35完了で開発可能。殺意に溢れるY字のヘッドがトレードマーク。
威力が若干増した強化版が2種、アップグレード作業台に追加される。攻撃範囲等に差はない。
新しいハンマーを作成すると、それまでのハンマーを手放してしまう。
特にダウングレード版を買い直す必要はないが、サルベージを支払う事で再び入手可能。
&u(){&bold(){■備考■}}
ほとんどの敵を1撃で倒す威力を持つ。
横スウィングの場合、右側に硬い壁があるところでは、振りのモーションの都合上
壁に引っかかって攻撃が当たらない場合があるので注意。
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**ロケットランチャー
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/03rock_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/03rock_m.jpg,blank)
ロケット推進弾を発射する定番兵器。着弾地点に爆風による破壊をもたらす。
威力・攻撃範囲共にリモート爆弾と同程度で、見た目ほど威力は高くないが
遠距離から対象を攻撃できるのは大きな利点。敵施設や車列を攻撃する際に活躍する。
気軽に使える遠距離攻撃手段として、とりあえず携行していて損のない武器と言える。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
・パーカー地区開放後に開発可能。コスト:450
&u(){&bold(){■可能アップグレード■}}
・ロケット弾 所持数増加 9→18 コスト:350
・ロケット 熱追尾機能 コスト:400
いわゆるロックオン機能。対象を一定時間サイト内に捉えることでロックオンする。
上下2つの菱形のマークが重なってサイトが赤く表示されたらロックオン完了。
一度ロックオンが完了すれば、サイトから外してもロックが解除されることはない。
ロックオン完了まで約3秒ほどかかるため、とっさには使いにくい。
ロックオンの対象は敵EDF兵と車両系全般で、建造物に対しては機能しない。
ガンシップを落とす際に特に便利な機能である。
・ロケット 同時発射 コスト:250
最大3発までミサイルを同時に発射できる。
攻撃ボタンを押し続けることで発動し、1発ごとに約1秒のチャージを必要とする。
ロックオンと併用することで大きな効果を発揮し、硬い敵を撃破する際に役に立つ。
ロックオンしない場合は3発のミサイルが横並びで飛んでいく。
&u(){&bold(){■備考■}}
だだっ広いフィールドに敵が散在するせいなのか、FPSによくある圧倒的な性能はあまり見られない。
とは言え、車両破壊のために、リモート爆弾のように近づく必要が無いのは大きな利点。
熱源追尾機能は、うざったい航空機を気軽に撃ち落せるので便利。
3発同時発射は、同時といっても1.5秒程度のチャージが必要。
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**スナイパーライフル
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/11snip_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/11snip_m.jpg,blank)
遠距離からの狙撃に適した、ズーム機能付きのスナイパーライフル。
ズーム倍率が大変高く、かなりの遠距離からでも正確な狙撃が可能。
ヘッドショットすればEDF兵なら確実に即死。ヘッドショットでなくても相当に威力が高い。
定点から敵を迎撃する拠点防衛戦などに適している。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
・EDFから入手可能
&u(){&bold(){■備考■}}
発射光が見当たらないのに撃たれている、という場合はほぼコイツの仕業。
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**ショットガン
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/18shot_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/18shot_m.jpg,blank)
ポンプアクションタイプのショットガン。
1発ごとにリロード動作が入るため素早い連射はできないが、その分威力はかなり高い。
至近距離ではまさに必殺の一撃となるだろう。
マローダーしか所持していないので、弾の補給に難があるのが玉に瑕。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
・マローダーから入手可能
&u(){&bold(){■備考■}}
ピースキーパーより威力がかなり高い
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**アサルトライフル
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/01assa_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/01assa_m.jpg,blank)
癖が無く扱いやすい、標準的な銃火器。スティック押し込みでズーム可能。
威力は中程度だが、照準のブレが少なく安定した射撃が可能なので、正確なエイムができればかなり強い。
敵EDF兵の基本武装なので、弾の補充には苦労しない点も優れている。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
・初期装備。パーカー地区のアジトに入った段階で自動的に入手している
&u(){&bold(){■備考■}}
乱戦時、これを誰1人持ってないと言う状況はほぼ無い。倒した敵の武器を拾っていけば、弾切れも滅多に無い。
ズームで細かく撃てばかなりの命中率なので、確実に撃ってから進む、という流れが安全か。
集弾率が高いので、しっかり狙わないと肝心の突撃すらままならない。
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**レールドライバー
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/17rail_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/17rail_m.jpg,blank)
X線照準器のおかげで障害物越しに敵を確認、攻撃することができる「卑怯な」武器。
照準モードにすると視界がサーモグラフのような表示になり、
遮蔽物越しに生体反応を確認できる上、遮蔽物を貫通して敵を狙撃することができる。
建物内はもちろん、車両内にいる敵でも攻撃可能。
なんでも貫通するので、縦に並んだ敵を同時に射貫くといった芸当もできる。
完全に身を隠した状態から一方的に敵を攻撃できるので、派手な撃ち合いになる状況が多い
拠点防衛戦やEDF施設襲撃戦の際に特に有効。
また人質救出の際、潜入前に建物内の敵の配置を確認するのにも使える。
弾数が少なく連射性能も低いので、メインウェポンとして使うには不向き。
また、射程が意外と短い。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
・EDFから入手可能(警戒度赤の時に現れる白いEDF兵が持っている確率高)
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**ピストル
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/06pist_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/06pist_m.jpg,blank)
携行性に優れた拳銃。一見貧弱そうだが意外な程の高威力と精度を誇る。
威力は高いが、連射が効かないので狙いをつけるのに苦労する。
また中盤以降ピストルを持つ敵がほとんど出なくなるので、弾の補給にも難がある。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
・EDF・味方ゲリラから入手可能。
&u(){&bold(){■備考■}}
意外なほどに威力があるが、連射がきかないので狙うのが大変。
また、戦闘が長引けばピストルを持つ敵がどんどん減るので、補給が大変になる。
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**ガッタ―
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/19gutt_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/19gutt_m.jpg,blank)
マローダーが所持する大型のハルバードと言った風情の近接武器。
ハンマーに比べるとリーチが長く攻撃範囲も拾いが、攻撃速度はやや遅い。
白兵戦では無類の強さを誇るが、わざわざ近接武器を2つ所持する必要があるかが問題。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
・マローダーから入手可能。
&u(){&bold(){■備考■}}
建物を破壊する能力は、ハンマーには劣る。
射程も巻き込み範囲も広いが、ハンマーよりワンテンポ遅い。
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**ピースキーパー
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/13peac_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/13peac_m.jpg,blank)
セミオート式のショットガン。中盤以降のEDF兵の主力武装の1つ。
連射が効いて取り回しが良いため、乱戦時に特に頼りになる武器である。
屋内で近~中距離戦闘が多くなる人質救出戦で特に役に立つ。
敵がよく所持しているため、わざわざ持って行かなくても現地調達で十分戦える。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
・EDF兵・味方ゲリラから入手可能。
&u(){&bold(){■備考■}}
赤いEDFがやたら持っているので、敵からのアサルトライフルの弾薬補給が厳しきなってきたら持ち変えるのも手か。
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**リモート爆弾(リモートチャージ)
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/07remo_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/07remo_m.jpg,blank)
リモコン操作で起爆する設置式爆弾。
設置後に好きなタイミングで起爆できるのが最大の特徴。
攻撃ボタンを押すと投擲、触れたものに吸着する。壁や地形はもちろん、人にもくっつく。
投擲距離はそれほど長くないので、対象に接近する必要があるのが難点。
威力・攻撃範囲は中程度だが、複数同時設置が可能で、連鎖爆破や誘爆を考えて設置することで
期待以上の大爆破を演出することもできる。扱い易く奥の深い兵器である。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
・初期装備。
&u(){&bold(){■可能アップグレード■}}
・リモート爆弾/設置数増加 初期値2→3→4→5→6→7→8→9→10→11→最大12
同時設置数3 コスト:50
同時設置数4 コスト:100
同時設置数5 コスト:125
同時設置数6 コスト:150
同時設置数7 コスト:175
同時設置数8 コスト:200
同時設置数9 コスト:225
同時設置数10 コスト:250
同時設置数11 コスト:275
同時設置数12 コスト:300
・リモート爆弾/所持数増加 初期値18→30 コスト:350
&u(){&bold(){■備考■}}
ロケットランチャーかナノライフルを装備するまでは、車両破壊の時、これを持って接近する必要有。
建造物破壊の場合は、建物を支える基点(柱など)を潰す事を考えると上手くいく。
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**近接地雷
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/08prox_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/08prox_m.jpg,blank)
人や車が接近するとセンサーが反応して爆発する、設置型爆弾。
リモート爆弾に比べてかなり威力が高く、軽車両程度なら一発で破壊できるが
アップグレードで識別機能を付けるまでは敵味方問わず反応するので注意が必要。
銃撃や爆発でも起爆するので、乱戦時は巻き込まれないように注意したい。
車列破壊や強奪の際に大活躍する。
また、人質救出の際に帰り道や停留している敵車両に設置して追っ手を足止めしたり
自分の車に設置して簡易M.O.A.Bに仕立てて敵施設に突っ込ませるなど、使い道は多い。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
・ゲリラ活動を5つ完了で開発可能 コスト:250
&bold(){&u(){■可能アップグレード■}}
・近接地雷 所持数増加 初期値8→16 コスト:250
・近接地雷 識別機能 敵のみ識別して起爆 コスト:200
&u(){&bold(){■備考■}}
車列の足止めや、車両破壊にもってこいの武器。
オンラインではバックパックの根元や強い武器に重ねるように置くと効果的
銃撃や爆破を受けると踏まずとも爆発する
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**重力爆弾
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/15sing_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/15sing_m.jpg,blank)
強力な重力を発生させ、周囲を巻き込み瓦礫に変えて一帯を崩壊させる、最強クラスの爆弾。
重力場の中にある物体は確実に破壊されて瓦礫と化し、その後の爆発で貯め込んだ瓦礫を
四方へ撒き散らしてさらなる破壊をもたらすという、二段構えの破壊プロセスを持つ。
重力場展開中に周辺の物体を破壊して瓦礫を増やしてやることで破壊力が増強されるので
リモート爆弾やロケットランチャーなどと併用すると、より効果的な破壊が見込める。
アジトの武器庫に保管・登録できず、特定の場所で拾うことでしか入手できない貴重品。
数が限られているので、あらかじめ使い道をしっかり決めた上で拾うようにしたい。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
・[[別ページ>http://www40.atwiki.jp/redfac/pages/13.html#id_48329c20]]参照。特定の場所でしか入手できない。
&bold(){&u(){■可能アップグレード■}}
・重力爆弾 所持数増加 初期値2→4 コスト:75
※ゲリラ活動を18完了で開発可能。そもそも重力爆弾を持ち歩く機会があまり無い。
&u(){&bold(){■備考■}}
効果範囲は大きくないが、範囲内であれば全て破壊される。
入手場所も限りがあり、アジトや弾薬箱で補充できない貴重品。
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**ナノライフル
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/16nano_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/16nano_m.jpg,blank)
搭載されたナノフォージによって、あらゆるものを分解するナナイトを生成・射出する特殊なライフル。
着弾地点に存在する物体を「分解」する強力な兵器で、範囲こそ狭いものの
一部の破壊不可能な物体と車両以外は問答無用で分解・消滅させてしまう。
特に施設を破壊するのに最適。タワー型の建造物なら、支点を消滅させれば面白いように崩れさる。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
ダスト地区解放で開発可能。(表記は「ナノフォージ」) コスト:700
&u(){&bold(){■可能アップグレード■}}
・ナノライフル 威力アップ コスト:500
・ナノライフル 弾薬所持数増加 初期値15→30 コスト:500
&u(){&bold(){■備考■}}
ストーリーの都合上、絶対に開発する必要がある。
(開発しないとエオス地区解放ミッションが開放されない。)
シールドを装備したEDF兵士を攻撃する際、シールドに当ててしまうと
シールドだけが消滅して弾の無駄になる。なるべく本体を狙うようにしたい。
建造物・車両の破壊にも使える。ただし弾数と補給が問題。
ガンシップも数発当てれば消滅するが、翼を撃てば一撃で墜落する。
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**サーモバリックロケット
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/04ther_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/04ther_m.jpg,blank)
ロケットランチャーの上位版。凄まじい威力と攻撃範囲を誇り、広範囲を豪快に吹き飛ばす。
発射後にもう一度射撃ボタンを押すことで、着弾を待たずに任意のタイミングで起爆できる。
中規模の施設までなら一発で破壊できるほどの超威力だが、弾数が極めて少ないのが難点。
弾薬箱でも補給できないし、アップグレード後でも弾数が多いとは言えないので
壊しにくい大型の建物や敵の装甲車の大群や戦車など、ここぞと言う場面で使って行きたい。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
フリーファイヤーゾーン解放で開発可能 コスト:1250
&u(){&bold(){可能アップグレード}}
・サーモバリック弾 増加 初期4→8 コスト:2000
&u(){&bold(){■備考■}}
爆発が広く、中規模の建物を一発で半壊させるほど。
目の前で爆発させると、アーマーLv2でも即死してしまう(難易度カジュアルだと僅かに残る)。
弾薬箱で補給できないので、補給は自殺するかアジトの武器庫まで行くしかない。
開発とアップグレードには総計3250もの途方も無い量のサルベージが必要
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**グラインダー
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/05grin_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/05grin_m.jpg,blank)
円盤型のノコギリの刃のようなものを射出する特殊な兵器。
発射の際にわずかなチャージが必要で、攻撃までに若干のタイムラグが発生する関係上
動いている敵を狙うのが難しい。
対人に特化しており、EDF兵なら直撃させればほぼ一撃で倒せるが、対物にはほぼ無力。
アップグレードで炸裂弾にすると、攻撃範囲がかなり広くなるため、使いやすさが格段に向上する。
対人用のロケットランチャーのように使えるので、壁越しの敵や車両の銃座にいる敵だけを
綺麗に始末することができる。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
・ゲリラ活動を12完了で開発可能 コスト:300
&bold(){&u(){■可能アップグレード■}}
・グラインダーブレード 所持数増加 初期値21→35 コスト:300
・グラインダー チャージ コスト:300
チャージ速度がアップする。少し早くなる程度だが、イライラ感はかなり減る。
・グラインダー 炸裂ブレード コスト:550
ブレードの着弾時に小規模な爆発が発生する。対人には強いが、対物には効果が薄い。
攻撃範囲が格段に拡がり、かなり強力な武器になるので、なるべく早めに開発したい。
&u(){&bold(){■備考■}}
短時間のチャージ後に射出され、次弾発射にはボタンを押しなおす必要がある。
マルチプレイでは、ヘッドショットで一撃死させる威力を持つ。
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**アーク溶接機
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/10arcw_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/10arcw_m.jpg,blank)
高電圧の電撃を前方へ放ち、近くの人間を感電させる近距離用の特殊兵器。
一瞬でも電撃を浴びた者は感電によって数秒間硬直する。
そのまま電撃を一定時間浴びせ続けると死に至らしめることもできるが、
すぐにハンマーに持ち替えて殴り倒した方が時間とエネルギーの節約になる。覚えておこう。
車両を傷つけずに中の兵士だけを殺す事が出来るので、敵車両の強奪時にとても役に立つ。
戦車などの強力な車両を奪い取れば一気に形勢逆転するので、いざと言う時に持っていると便利。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
・最初から開発可能 コスト:300
&bold(){&u(){■可能アップグレード■}}
・アーク溶接機 バッテリー増加 初期値200→300 コスト:300
・アーク溶接機 威力アップ 同時攻撃可能数1→3 コスト:300
・アーク溶接機 識別機能 敵のみ識別して放電 コスト:200
&u(){&bold(){■備考■}}
電撃を一瞬でも当てた敵は1秒前後の硬直が発生するため、
電撃が当たるくらいの距離なら、駆け寄って格闘が十分間に合う。
いつ死んだのかが分かりにくいので、死ぬまで電撃を喰らわせるよりは、
動きを止めてブン殴る方が早く倒せる上に、弾の節約にもなる。
乗り物の中の敵にだけに命中するので、無傷で乗り物を奪うのに役立つ。
一つあれば非常に便利なので、早めにアップグレードしておきたい。
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**エンフォーサー
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/02enfo_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/02enfo_m.jpg,blank)
自動追尾機能の付いたアサルトライフルで、中盤以降のEDF兵の主力武装の1つ。
照準サイトに目標をある程度捉えていれば、弾丸が勝手に軌道修正して当たってくれる。
アサルトライフルに比べると、エイムが適当で済む代わりに威力と弾数でやや劣る。
敵がよく所持しているため、わざわざ持って行かなくても現地調達で十分戦える。
アサルトライフルと交互に拾って使っていけば、かなりの長期戦も可能。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
・EDF・味方ゲリラから入手可能
&u(){&bold(){■備考■}}
青い光の糸のようなものを引いた弾はエンフォーサーの光。
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**ガウスライフル
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/12gaus_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/12gaus_m.jpg,blank)
青い光の分子ビームを射出する強力な重火器。白い姿の上位EDF兵の主力武装。
トーチカや車両に搭載されているガウスキャノンを小型化、携行できるようにしたもので
連射性能は低いものの、アサルトライフル系の中では際だって威力が高い。
終盤のEDF兵がよく所持しているので、弾の補充も容易。終盤のメインウェポン候補である。
&u(){&bold(){■入手方法■}}
・EDF兵
・オアシス地区アジトの、入り口を橋の上から見張っているコロニスト。(普段は設置されたマシンガンを構え動かないが、アジト内の仲間を攻撃し、反撃モードになると取り出す。)
&u(){&bold(){■備考■}}
所持している兵士に迂闊に近付けば一気に体力を削られるので、出来れば離れた場所から早めに仕留めたい。
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**リコンストラクター(修理用ビーム)
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/14reco_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/14reco_m.jpg,blank)
オンライン専用の武器。スパナマークのアイコンで、壊れた建物を修復できる能力がある。
けむり部分にも攻撃判定アリ。
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*【バックパック】(ジェットパック以外はオンライン専用)
バックパックの使用制限の判断は背中のライト。
青だと使用可。赤だと使用不可。
因みに突進・衝撃波は一回使用すると一定時間使用ができなくなる。
その他は、L2,LBを押したり離したりで途中で止めることが可能なのでこまめに使う事も可能。
コチラのタイプは残量が少なくなると黄色になる。
**ライノ(突進)
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/20rhin_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/20rhin_m.jpg,blank)
画像<左>
サイのマーク?で数歩先くらいまでの障害物や敵を一気に破壊する
タワーを一撃で破壊したり、出会い頭の相手を吹っ飛ばして料理するのにうってつけ
見た目以上に当たり判定は大きい?
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**スラスト
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/20rhin_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/20rhin_m.jpg,blank)
画像<右>
靴に羽マーク。急上昇・急降下が可能になる。
急降下するにはジャンプボタンを押しながら起動すればよい。
敵を突き上げ・踏み付けすればノックダウン状態に出来る。
使用後の着地は落下ダメージが若干発生し、隙も出来るので注意!
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**コンカッション
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/21conc_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/21conc_m.jpg,blank)
画像<左>
周りに衝撃波、障害物無視して一定範囲の敵を吹き飛ばしダメージを与えます。
吹き飛ばし自体の攻撃力は低いのですが、敵が倒れるので追加攻撃を忘れずに。
移動中にチマチマと出して行けば、いくらか死角を補える。
----
**トレマー
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/21conc_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/21conc_m.jpg,blank)
画像<右>
周囲が激しく振動し、建物を音波で破壊します。
また近くの敵の方向感覚を狂わせます。
デモリッションで大活躍する。
自分や味方の照準もブレるので使用には注意!
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**ステルス
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/22stea_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/22stea_m.jpg,blank)
画像<左>
光学迷彩。
攻撃を行うと解除されます。
武器のリロードでは解除されない。
デモリッションでデストロイヤーになった場合、バレバレなので役に立たない。
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**ビジョン
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/22stea_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/22stea_m.jpg,blank)
画像<右>
遮蔽物に隠れている敵を発見します。
レイルドライバーやナノライフルと相性が良い。
----
**ジェットパック
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/23jetp_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/23jetp_m.jpg,blank)
画像<左>
飛ぶ、空中でジャンプボタン又は、ダッシュボタンで噴射します。
ある程度のホバリングも可能。飛行時間は約五秒。走りながらの使用でかなり遠くまで飛べる。
少しづつ足場を見つけていけば、険しい谷間でも中々高い所に登る事が出来る。
オフではオアシス解放後に開発可能。
----
**スピードダッシュ(フリートフット)
#image(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/23jetp_s.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/23jetp_m.jpg,blank)
画像<右>
一時的に移動スピードを上げることができます。
勿論ダッシュジャンプも可能になる。
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**ファイアパワー
すべての武器の攻撃力UPします、近くの仲間にも効果有り。
爆発物やハンマーにも有効なため、デモリッションやシージでは非常に役立つ
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**メディカル
自分や周囲にいる仲間の体力をすばやく回復します。
満タン時にオンにしていると、ハンマーを食らっても生き残る事がある。
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*【その他の装備品】(すべてオフライン専用)
**アーマー強化Lv1 コスト:200
パーカー地区解放で開発可能。体力ゲージが倍に増加する。
**アーマー強化Lv2 コスト:300
バッドランド地区解放で開発可能。
Lv2では更なる増加に加え、軽微なダメージを体力の代わりに受けるシールド機能がつく。
(体力ゲージの外枠部分)実質的に体力が倍以上に増加するスグレモノ。
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**ゲリラエクスプレス コスト:50
ダスト地区解放で開発可能。
警戒レベルがグリーンの時に、マップ画面からアジトにワープできる。
移動にかかる時間を大幅に短縮できる便利な装備である。
快適なプレイングのためにも出来るだけ早く開発したい。
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**サルベージ収集機 コスト:25
最初から開発可能。
車両に乗った状態でもサルベージを回収できるようになる。
別に無くてもそれほど困らないが、有ればそれはそれで便利な機能。
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**鉱石触媒 コスト:50
ゲリラ活動を2つ完了で開発可能。
鉱石を破壊した時に出る、赤い欠片から得られるサルベージが1増加する。
赤い欠片は2つ出るので、(5+1)x2で、1つの鉱石から得られるサルベージが10→12になる
微々たる増加に思えるが、鉱石は300もあるので、有ると無しでは最終的に馬鹿にならない差が出る。
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**生体探知機 コスト:150
ゲリラ活動を8つ完了で開発可能。
敵EDF兵がミニマップ上に赤い光点として常に表示されるようになる。
敵の配置の把握は戦略を考える上で大変重要なので、できるだけ早く開発したい。
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**ジェットパック コスト:650
オアシス地区解放で開発可能。オフラインで唯一入手できるバックパックである。
空中でジャンプorダッシュ入力する事で、多少ながら飛行することができる。
**ジェットパック リチャージ コスト:450
ジェットパックのリチャージ速度がアップし、再飛行に要する時間が短縮される。
飛び方次第ではかなり長い時間を滞空することも可能。
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**放射線シールド コスト:150
エオス地区解放ミッションクリア後に開発可能。
放射能汚染地帯を通過できるようになる。
ストーリーの進行上、必ず開発しなければならない。
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2011-05-06T20:27:13+09:00
1304681233
-
操作方法
https://w.atwiki.jp/redfac/pages/23.html
>*操作方法
&random_img(http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/ream_s01.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/ream_s02.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/ream_s03.jpg,http://www40.atwiki.jp/redfac/pub/img/ream_s04.jpg)
#contents()
----
*基本操作
| |XBOX360 |PS3 |PC |
|殴り(格闘攻撃)|LT(縦振り)RT(薙ぎ払い)|L1(縦振り)R1(薙ぎ払い)|右click(縦振り)左click(薙ぎ払い)|
|ジャンプ|A|×|Space|
|起爆|B|○|左ctrl or マウス中click|
|リロード|X|□|R|
|アクション|Y|△|E|
|武器攻撃|RT|R1|左click|
|ダッシュ/カバー|LB|L2|左右Shift|
|しゃがむ|★|R3|C|
|ズーム|★|L3|F|
|武器メニュー|RB|R2|Q|
|ワールドマップ|BACK|SELECT|Tab|
|ポーズメニュー|START|START|Esc|
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*乗り物
**車
**車2
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2011-04-24T17:58:18+09:00
1303635498