ハッサム
No.212 タイプ:むし/はがね
特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍)
テクニシャン(基本威力60以下の技の威力が1.5倍になる)
体重依存技:威力100
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ハッサム |
70 |
130 |
100 |
55 |
80 |
65 |
ばつぐん(4倍) |
ほのお |
ばつぐん(2倍) |
--- |
ふつう(1倍) |
みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ |
いまひとつ(1/2) |
ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね |
いまひとつ(1/4) |
くさ |
こうかなし |
どく |
ステータス考察
ステータス |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
種族値 |
70 |
130 |
100 |
55 |
80 |
65 |
上昇補正全振り |
- |
200 |
167 |
117 |
145 |
128 |
無補正全振り |
177 |
182 |
152 |
107 |
132 |
117 |
無補正無振り |
145 |
150 |
120 |
75 |
100 |
85 |
・しんちょう(特攻↓特防↑)……ラティオスに繰り出していくためにHD全振りで。基本はこちらであろう。
・いじっぱり(攻撃↑特攻↓)……単純なアタッカー、特にハチマキを持つ場合によく使用される。
後攻とんぼを狙うため素早さ下降補正も考えられなくはないが、素早さで勝てるなら勝った方がいいことが多い。
対超霊を強く意識した慎重HDか打ち合いに強い意地っ張りHAが主流。
素早さ調整も、耐久や火力を落としてまで抜きたい相手があまりおらず行われないことが多い。
技考察
攻撃技
■とんぼがえり……威力70(105) 命中100
相手の出方を伺ってからポケモンを交換できる汎用性の高い技。攻撃後強制交代なので、メインに据えにくいという欠点がある。
■むしくい……威力60(90 or 135) 命中100
新たなメインウェポン技。オボンなどを奪えるのはなかなか良いがとんぼがえりが優先しがち。
■バレットパンチ……威力40(60 or 90) 命中100
使い勝手の良い一致先制技。どの型でも採用価値があり汎用性は飛びぬけている。
テクニシャン補正で威力90まで上がるので、生半可な耐久のポケモンならこれで2確。
■おいうち……威力40(60)/交代際80 命中100
ゲンガー、ラティオスなどの霊超タイプ全般を交代から狩れる最必須級の技。
■つじぎり……威力70/急所技 命中100
居座ってくる耐久超霊に対してはテクニシャン追い討ちより若干威力が高く、急所も狙えるので悪くはない。。
しかしテクニシャンの場合、役割破壊を考えるなら安定するおいうちの方が良いと思われる。
■ばかぢから……威力120 命中100
威力が高く優秀なサブウェポン候補だが、有効になる相手がジバコイルやエンペルト程度なのでいまいち。耐久が下がるのもいただけない。
■つばめがえし……威力60(90) 命中必中
ヘラクロス、キノガッサ以外撃つ相手がいないため必要無いと思われる。何より技スペースが足りない。
■でんこうせっか……威力40(60) 抜群:なし 半減:岩、鋼 無効:ゴースト
少し前は色々な型で使われていたが、現在ではほぼ劣化バレットパンチであり、採用の余地は微ほぼ無い。
炎、電気、水に等倍なので一応バレパンの相性補完はできる。
■しぜんのめぐみ……最高威力80(90) タイプ自在
オッカ 炎 威力90 / イトケ 水 威力90 / シュカ 地 威力90 / ソクノ 電 威力90 / ヤチェ 氷 威力90
一応全タイプの物理技を使えるが持ち物と技スペースを消費するため汎用性は最低レベル。
オッカならめざパ炎による奇襲対策を兼ねられ、ソクノは誘うギャラドスを威嚇込みでも補正有りA全振りで乱1。
それでも使用価値は正直微妙と言ったところだろう。
補助技
■はねやすめ
非常に優秀な回復技。繰り出す回数を稼ぐ。流すターンにでも使えばよい。
■つるぎのまい
一回舞えばバレットパンチが威力180相当の弾丸になる。ハッサムは流しが得意なので、積む隙はかなり作りやすい。
誰が使っても強力だが、かなりの確率で読まれるので使用するタイミングを見極めて。
■ひかりのかべ
水・電気の特殊技に強くなる。しかしとんぼがえりのほうが相対的に見て優先度が高い。
■あまごい
オッカと組み合わせて炎も等倍レベルになる。が、水にゴリ押しされるので注意。
■にほんばれ
水を半減できる。炎が6倍になるが、4倍でもどうせ一撃なのでまったく関係ない。
後ろに貰い火持ちの炎ポケモンを控えさせておくことが推奨される。その場合ハッサムはサポートに特化するのがいいだろう。
■こうそくいどう
101調整で最速130族、106調整で最速マルマインまで抜ける。一応テッカニンも抜けるが意味はまったくない。
ちなみに個体値Vで性格補正なしなら素早さ101には努力値124が必要。
■バトンタッチ
ハッサムは積み技が多くタイプが優秀なので良いバトン要員になる。
バトン型でなくても、交代時に積み技が無駄にならず、相手の出方を伺えるので剣の舞を入れるなら選択肢になる。
■カウンター
普通のハッサムは絶対に持っていないので、まず読まれることはない。
誘うギャラドスに割と有効だがおとなしく後攻とんぼでもした方がいいことが良い。
持ち物考察
■オボンのみ
慎重HD型においてメガネラティオスを安定して狩るためによく採用される。
■ラムのみ
鬼火や催眠術に強くなり対ゲンガーやロトムがより安定する。
■オッカのみ
めざパ炎による奇襲対策。しかし上記二つのほうが一般的。
■こだわりハチマキ
とんぼがえりとの相性が良く、バレットパンチの火力も相当なものとなる。
■しめったいわorあついいわ
天候パの補助として使う場合に。どちらかというと66向きの感がある。
パーティ構築と選出
・
スターミー:此奴が呼ぶ龍、ギャラ等を読んで蜻蛉で出して流す。
・
ラティオス:スターミーと同じような運用法が可能。
・
ゴウカザル:後攻とんぼなら繰り出しにくいゴウカザルも扱い易い。ゴウカザルが止まるラティオスにハッサムが強いのも良し。
・もらい火持ち全般:たとえ選出しなかったとしても相手の炎技を牽制できる。
・
ラティオス:慎重HDでないとメガネ相手は厳しい。オボンが無いと雷で突破されることもある…が雷が2発当たる確立も考えれば問題ないかも。
・
ゲンガー:めざパ炎が飛んでこなければ慎重HDにせずとも余裕で狩れる。
・
スターミー:タイマンなら余裕、交換からは慎重HDオボンでぎりぎり。ハイドロポンプが外れる可能性もあるので優位。
・
ギャラドス:威嚇、メインウエポン両方半減で厳しい。
・
サンダー:同じくメインウエポン両方半減かつ熱風持ちも存在する。
・
ボーマンダ:バレットパンチは半減されないが威嚇がある。もちろん大文字でやられるので不利。
議論提案スペース
拘り型であるが故の決定力を生かした、流しからの「交換読みトンボ」でアドバンテージを得る。
終盤の打ち合いにも強いが、HP振りのみのため、やや脆い。
↑意地っ張りor慎重でHD振りで鉢巻は駄目なのか?
鉢巻で火力確保で後だし性能上げるための耐久振り
↑それをやることでどんだけ数値上の無駄があるか分かる?
耐久振るなら素直に役割遂行してりゃいいよ
↑慎重HDで攻撃無降りだとゲンガーが逃げずに撃ちあってきた場合追い打ちで確定2、逃げた場合低乱数1。
ラティオスが逃げずに撃ちあってきた場合乱数2、逃げた場合確定2。
鉢巻を巻くとゲンガーがそれぞれ高乱数1、確定1。ラティオスが確定2、乱数1。
数値上無駄が発生するのは勿体無い気もするガHDじゃないと役割遂行が怪しい以上無振り鉢巻はアリだと思うがな。
↑特防特化でも眼鏡ラティの雷で乱数2発だから追討ち要因として採用するなら基本オボン
型説明は消さない方がいいと思うよ。
あったほうがいい。
↑とりあえず一番上に置くものではない気がしたので下に。
てか型がどうとか書き出したら結局最初と変わらんからもっといい書き方無いもんかな
↑確かに一理あるけど、基本ぐらいは載せといていいんじゃないかな。
個体値測定法
ストライク Lv.11 がんばりやで測定
以下の数値ならV 括弧内は必要ドーピング数
HP:40(1)
防御:26(0)
特防:26(0)
素早:32(2)
Lv.9
攻撃:28(2)
Lv.8
特攻:18(9)
特攻以外、ドーピング2つ以下でよい。
攻撃と特攻はレベルが違うので注意。
V判定用
Lv.8 ストライク
能力 |
補正- |
補正無 |
補正+ |
ドーピング |
HP |
‐ |
33 |
‐ |
[7] |
攻撃 |
23 |
26 |
28 |
[5] |
防御 |
19 |
22 |
24 |
[9] |
特攻 |
16 |
18 |
19 |
[9] |
特防 |
19 |
22 |
24 |
[9] |
素早 |
23 |
26 |
28 |
[9] |
(補正-=性格補正x0.9、補正無=性格補正x1.0、補正+=性格補正x1.1)
覚える技
レベルアップ
ストライク GBA |
ハッサム GBA ホウエン |
ハッサム GBA カントー |
ストライク DS |
ハッサム DS |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
- |
- |
- |
1 |
- |
しんくうは |
40 |
100 |
かくとう |
特殊 |
30 |
★ |
- |
- |
- |
- |
1 |
バレットパンチ |
40 |
100 |
はがね |
物理 |
30 |
★ |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
でんこうせっか |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
30 |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
にらみつける |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
6 |
6 |
6 |
5 |
5 |
きあいだめ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
11 |
11 |
11 |
9 |
9 |
おいうち |
40 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
|
16 |
16 |
16 |
13 |
13 |
みねうち |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
40 |
|
21 |
21 |
21 |
17 |
17 |
こうそくいどう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
|
26 |
- |
- |
21 |
- |
つばさでうつ |
60 |
100 |
ひこう |
物理 |
35 |
|
- |
26 |
26 |
- |
21 |
メタルクロー |
50 |
95 |
はがね |
物理 |
35 |
|
46 |
46 |
46 |
25 |
25 |
れんぞくぎり |
10 |
95 |
むし |
物理 |
20 |
|
31 |
31 |
31 |
29 |
29 |
きりさく |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
- |
- |
- |
33 |
33 |
かまいたち |
80 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
|
41 |
41 |
- |
37 |
- |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
- |
- |
41 |
- |
37 |
てっぺき |
- |
- |
はがね |
変化 |
15 |
|
- |
- |
- |
41 |
41 |
シザークロス |
80 |
100 |
むし |
物理 |
15 |
|
- |
- |
- |
45 |
45 |
つじぎり |
70 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
|
- |
- |
- |
49 |
49 |
ダブルアタック |
35 |
90 |
ノーマル |
物理 |
10 |
|
- |
- |
- |
53 |
- |
エアスラッシュ |
75 |
95 |
ひこう |
特殊 |
20 |
|
- |
- |
- |
- |
53 |
アイアンヘッド |
80 |
100 |
はがね |
物理 |
15 |
|
36 |
36 |
36 |
57 |
57 |
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
- |
- |
- |
61 |
61 |
フェイント |
50 |
100 |
ノーマル |
物理 |
10 |
★ |
★プラチナバージョンのみ
技マシン
マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
遺伝 |
技06 |
どくどく |
- |
85 |
どく |
変化 |
10 |
○ |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
○ |
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
○ |
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
○ |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
○ |
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
○ |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
○ |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
○ |
技31 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
○ |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
○ |
技37 |
すなあらし |
- |
- |
いわ |
変化 |
10 |
× |
技40 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
○ |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
○ |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
○ |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
○ |
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
○ |
技46 |
どろぼう |
40 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
○ |
技47 |
はがねのつばさ |
70 |
90 |
はがね |
物理 |
25 |
○ |
技51 |
はねやすめ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
10 |
○ |
技54 |
みねうち |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
40 |
○ |
技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
× |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
○ |
技62 |
ぎんいろのかぜ |
60 |
100 |
むし |
特殊 |
5 |
○ |
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
○ |
技75 |
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
○ |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
○ |
技81 |
シザークロス |
80 |
100 |
むし |
物理 |
15 |
○ |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
○ |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
○ |
技89 |
とんぼがえり |
70 |
100 |
むし |
物理 |
20 |
○ |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
○ |
技91 |
ラスターカノン |
80 |
100 |
はがね |
特殊 |
10 |
× |
秘01 |
いあいぎり |
50 |
95 |
ノーマル |
物理 |
30 |
○ |
秘04 |
かいりき |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
秘05 |
きりばらい |
- |
- |
ひこう |
変化 |
15 |
○ |
秘06 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
○ |
タマゴ技
GBA |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
カウンター |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
○ |
しんぴのまもり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
25 |
○ |
バトンタッチ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
○ |
かまいたち |
80 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
○ |
きしかいせい |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
○ |
ひかりのかべ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
○ |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
○ |
ぎんいろのかぜ |
60 |
100 |
むし |
特殊 |
5 |
× |
むしのさざめき |
90 |
100 |
むし |
特殊 |
10 |
× |
つじぎり |
70 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
- 同時遺伝不可
- カウンター & しんぴのまもり【教え技のカウンターで両立可能】
きしかいせい & しんぴのまもり/バトンタッチ/ひかりのかべ
教え技
FL |
Em |
XD |
Pt |
HS |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
○ |
|
|
|
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
○ |
○ |
○ |
|
|
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
○ |
|
|
|
カウンター |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
○ |
○ |
○ |
|
|
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
○ |
○ |
○ |
|
|
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
○ |
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
○ |
|
|
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
○ |
|
|
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
○ |
|
|
|
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
○ |
○ |
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
|
○ |
|
○ |
○ |
れんぞくぎり |
10 |
95 |
むし |
物理 |
20 |
|
|
|
○ |
○ |
あやしいかぜ |
60 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
5 |
|
|
|
○ |
○ |
はたきおとす |
20 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
|
|
|
○ |
○ |
ばかぢから |
120 |
100 |
かくとう |
物理 |
5 |
|
|
|
○ |
○ |
アイアンヘッド |
80 |
100 |
はがね |
物理 |
15 |
|
|
|
○ |
○ |
てっぺき |
- |
- |
はがね |
変化 |
15 |
|
|
|
|
○ |
むしくい |
60 |
100 |
むし |
物理 |
20 |
|
|
|
|
○ |
ずつき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
|
|
|
○ |
おいかぜ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
30 |
その他
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
詳細 |
かまいたち |
80 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
XD |
あさのひざし |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
XD |
ぎんいろのかぜ |
60 |
100 |
むし |
特殊 |
5 |
XD |
遺伝
タマゴグループ |
虫 |
孵化歩数 |
6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) |
性別 |
♂:♀=1:1 |
進化前 |
ストライク |
遺伝経路
※技マシンで「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」を覚えないので注意!
最終更新:2010年01月25日 01:55