ハッサム

No.212 タイプ:むし/はがね
特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍)
   テクニシャン(基本威力60以下の技の威力が1.5倍になる)
体重依存技:威力100
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ハッサム 70 130 100 55 80 65

ばつぐん(4倍) ほのお
ばつぐん(2倍) ---
ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ
いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね
いまひとつ(1/4) くさ
こうかなし どく


ステータス考察


ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
種族値 70 130 100 55 80 65
上昇補正全振り 200 167 117 145 128
無補正全振り 177 182 152 107 132 117
無補正無振り 145 150 120 75 100 85

  • 性格考察
 ・しんちょう(特攻↓特防↑)……ラティオスに繰り出していくためにHD全振りで。基本はこちらであろう。
 ・いじっぱり(攻撃↑特攻↓)……単純なアタッカー、特にハチマキを持つ場合によく使用される。

 後攻とんぼを狙うため素早さ下降補正も考えられなくはないが、素早さで勝てるなら勝った方がいいことが多い。

  • 努力値考察
 対超霊を強く意識した慎重HDか打ち合いに強い意地っ張りHAが主流。
 素早さ調整も、耐久や火力を落としてまで抜きたい相手があまりおらず行われないことが多い。


技考察

攻撃技

■とんぼがえり……威力70(105) 命中100
相手の出方を伺ってからポケモンを交換できる汎用性の高い技。攻撃後強制交代なので、メインに据えにくいという欠点がある。

■むしくい……威力60(90 or 135) 命中100
新たなメインウェポン技。オボンなどを奪えるのはなかなか良いがとんぼがえりが優先しがち。

■バレットパンチ……威力40(60 or 90) 命中100
使い勝手の良い一致先制技。どの型でも採用価値があり汎用性は飛びぬけている。
テクニシャン補正で威力90まで上がるので、生半可な耐久のポケモンならこれで2確。

■おいうち……威力40(60)/交代際80 命中100
ゲンガー、ラティオスなどの霊超タイプ全般を交代から狩れる最必須級の技。

■つじぎり……威力70/急所技 命中100
居座ってくる耐久超霊に対してはテクニシャン追い討ちより若干威力が高く、急所も狙えるので悪くはない。。
しかしテクニシャンの場合、役割破壊を考えるなら安定するおいうちの方が良いと思われる。

■ばかぢから……威力120 命中100
威力が高く優秀なサブウェポン候補だが、有効になる相手がジバコイルやエンペルト程度なのでいまいち。耐久が下がるのもいただけない。

■つばめがえし……威力60(90)  命中必中
ヘラクロス、キノガッサ以外撃つ相手がいないため必要無いと思われる。何より技スペースが足りない。

■でんこうせっか……威力40(60) 抜群:なし 半減:岩、鋼 無効:ゴースト
少し前は色々な型で使われていたが、現在ではほぼ劣化バレットパンチであり、採用の余地は微ほぼ無い。
炎、電気、水に等倍なので一応バレパンの相性補完はできる。

■しぜんのめぐみ……最高威力80(90) タイプ自在
オッカ 炎 威力90 / イトケ 水 威力90 / シュカ 地 威力90 / ソクノ 電 威力90 / ヤチェ 氷 威力90
一応全タイプの物理技を使えるが持ち物と技スペースを消費するため汎用性は最低レベル。
オッカならめざパ炎による奇襲対策を兼ねられ、ソクノは誘うギャラドスを威嚇込みでも補正有りA全振りで乱1。
それでも使用価値は正直微妙と言ったところだろう。

補助技

■はねやすめ
非常に優秀な回復技。繰り出す回数を稼ぐ。流すターンにでも使えばよい。

■つるぎのまい
一回舞えばバレットパンチが威力180相当の弾丸になる。ハッサムは流しが得意なので、積む隙はかなり作りやすい。
誰が使っても強力だが、かなりの確率で読まれるので使用するタイミングを見極めて。

■ひかりのかべ
水・電気の特殊技に強くなる。しかしとんぼがえりのほうが相対的に見て優先度が高い。

■あまごい
オッカと組み合わせて炎も等倍レベルになる。が、水にゴリ押しされるので注意。

■にほんばれ
水を半減できる。炎が6倍になるが、4倍でもどうせ一撃なのでまったく関係ない。
後ろに貰い火持ちの炎ポケモンを控えさせておくことが推奨される。その場合ハッサムはサポートに特化するのがいいだろう。

■こうそくいどう
101調整で最速130族、106調整で最速マルマインまで抜ける。一応テッカニンも抜けるが意味はまったくない。
ちなみに個体値Vで性格補正なしなら素早さ101には努力値124が必要。

■バトンタッチ
ハッサムは積み技が多くタイプが優秀なので良いバトン要員になる。
バトン型でなくても、交代時に積み技が無駄にならず、相手の出方を伺えるので剣の舞を入れるなら選択肢になる。

■カウンター
普通のハッサムは絶対に持っていないので、まず読まれることはない。
誘うギャラドスに割と有効だがおとなしく後攻とんぼでもした方がいいことが良い。


持ち物考察

■オボンのみ
慎重HD型においてメガネラティオスを安定して狩るためによく採用される。

■ラムのみ
鬼火や催眠術に強くなり対ゲンガーやロトムがより安定する。

■オッカのみ
めざパ炎による奇襲対策。しかし上記二つのほうが一般的。

■こだわりハチマキ
とんぼがえりとの相性が良く、バレットパンチの火力も相当なものとなる。

■しめったいわorあついいわ
天候パの補助として使う場合に。どちらかというと66向きの感がある。


パーティ構築と選出


  • ハッサムと相性の良いポケモン
 ・スターミー:此奴が呼ぶ龍、ギャラ等を読んで蜻蛉で出して流す。
 ・ラティオス:スターミーと同じような運用法が可能。
 ・ゴウカザル:後攻とんぼなら繰り出しにくいゴウカザルも扱い易い。ゴウカザルが止まるラティオスにハッサムが強いのも良し。
 ・もらい火持ち全般:たとえ選出しなかったとしても相手の炎技を牽制できる。

  • ハッサムが強いポケモン
 ・ラティオス:慎重HDでないとメガネ相手は厳しい。オボンが無いと雷で突破されることもある…が雷が2発当たる確立も考えれば問題ないかも。
 ・ゲンガー:めざパ炎が飛んでこなければ慎重HDにせずとも余裕で狩れる。
 ・スターミー:タイマンなら余裕、交換からは慎重HDオボンでぎりぎり。ハイドロポンプが外れる可能性もあるので優位。

  • ハッサムが弱いポケモン
 ・ギャラドス:威嚇、メインウエポン両方半減で厳しい。
 ・サンダー:同じくメインウエポン両方半減かつ熱風持ちも存在する。
 ・ボーマンダ:バレットパンチは半減されないが威嚇がある。もちろん大文字でやられるので不利。





議論提案スペース


拘り型であるが故の決定力を生かした、流しからの「交換読みトンボ」でアドバンテージを得る。
終盤の打ち合いにも強いが、HP振りのみのため、やや脆い。
↑意地っ張りor慎重でHD振りで鉢巻は駄目なのか?
鉢巻で火力確保で後だし性能上げるための耐久振り
↑それをやることでどんだけ数値上の無駄があるか分かる?
耐久振るなら素直に役割遂行してりゃいいよ
↑慎重HDで攻撃無降りだとゲンガーが逃げずに撃ちあってきた場合追い打ちで確定2、逃げた場合低乱数1。
ラティオスが逃げずに撃ちあってきた場合乱数2、逃げた場合確定2。
鉢巻を巻くとゲンガーがそれぞれ高乱数1、確定1。ラティオスが確定2、乱数1。
数値上無駄が発生するのは勿体無い気もするガHDじゃないと役割遂行が怪しい以上無振り鉢巻はアリだと思うがな。
↑特防特化でも眼鏡ラティの雷で乱数2発だから追討ち要因として採用するなら基本オボン

型説明は消さない方がいいと思うよ。
あったほうがいい。
↑とりあえず一番上に置くものではない気がしたので下に。
てか型がどうとか書き出したら結局最初と変わらんからもっといい書き方無いもんかな
↑確かに一理あるけど、基本ぐらいは載せといていいんじゃないかな。


個体値測定法

ストライク Lv.11 がんばりやで測定 
以下の数値ならV 括弧内は必要ドーピング数
HP:40(1)
防御:26(0)
特防:26(0)
素早:32(2)

Lv.9
攻撃:28(2)

Lv.8
特攻:18(9)

特攻以外、ドーピング2つ以下でよい。
攻撃と特攻はレベルが違うので注意。

V判定用
Lv.8 ストライク
能力 補正- 補正無 補正+ ドーピング
HP 33 [7]
攻撃 23 26 28 [5]
防御 19 22 24 [9]
特攻 16 18 19 [9]
特防 19 22 24 [9]
素早 23 26 28 [9]
(補正-=性格補正x0.9、補正無=性格補正x1.0、補正+=性格補正x1.1)

覚える技

レベルアップ

ストライク
GBA
ハッサム
GBA
ホウエン
ハッサム
GBA
カントー
ストライク
DS
ハッサム
DS
タイプ 分類 PP
- - - 1 - しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30
- - - - 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30
1 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
6 6 6 5 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
11 11 11 9 9 おいうち 40 100 あく 物理 20
16 16 16 13 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
21 21 21 17 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
26 - - 21 - つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35
- 26 26 - 21 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35
46 46 46 25 25 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
31 31 31 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
- - - 33 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10
41 41 - 37 - かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
- - 41 - 37 てっぺき - - はがね 変化 15
- - - 41 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15
- - - 45 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15
- - - 49 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10
- - - 53 - エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20
- - - - 53 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
36 36 36 57 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
- - - 61 61 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10
★プラチナバージョンのみ

技マシン

マシン タイプ 分類 PP 遺伝
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10 ×
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25
技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技56 なげつける - 100 あく 物理 10 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 ×
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
カウンター - 100 かくとう 物理 20
しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10
きしかいせい - 100 かくとう 物理 15
ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
こらえる - - ノーマル 変化 10
ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5
× むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10
× つじぎり 70 100 あく 物理 15
同時遺伝不可
カウンター & しんぴのまもり【教え技のカウンターで両立可能】
きしかいせい & しんぴのまもり/バトンタッチ/ひかりのかべ

教え技

FL Em XD Pt HS タイプ 分類 PP
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
てっぺき - - はがね 変化 15
むしくい 60 100 むし 物理 20
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
おいかぜ - - ひこう 変化 30

その他

タイプ 分類 PP 詳細
かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 XD
あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD
ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 XD

遺伝

タマゴグループ
孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化前 ストライク

遺伝経路

カウンター :自力(教)/ヘラクロス(L25)/グライガー(卵)/パラス(卵)/クヌギダマ(卵)/バルビート(教)
しんぴのまもり レディバ(L14)/ツボツボ(L22)/バタフリー(L34)/アゲハント(マ)/ガーメイル(マ)
バトンタッチ レディバ(L22)/テッカニン(L45)/バルビート(卵)/グライガー(卵)など
きしかいせい ヘラクロス(L43)/ヤンヤンマ(卵)
ひかりのかべ レディバ(L14)/ドクケイル(L31)/パラス(卵)/クヌギダマ(マ)/バルビート(マ)
こらえる :自力(マ)など
ぎんいろのかぜ :自力(マ)など
つじぎり :自力(Lv.)など
※技マシンで「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」を覚えないので注意!

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最終更新:2010年01月25日 01:55