RTA:「リアルタイムアタック」の略称。基本的には一発勝負で、「現実時間」でのタイム短縮を狙うもの
TA:「タイムアタック」の略称。何度もセーブ&リセットを繰り返し、幸運を引くまで粘って「ゲーム内時間」を短縮するもの
という違いがあります。
TA:「タイムアタック」の略称。何度もセーブ&リセットを繰り返し、幸運を引くまで粘って「ゲーム内時間」を短縮するもの
という違いがあります。
ニコニコ生放送では、上記の意味が転じて
RTA:枠取り中も中断せずタイムを進行させるor予約枠を使用する
TA:枠取りの作業中はタイムを止める。また食事などの用事に応じてタイムを止めることもある
という違いとして扱われることがあります。
RTA:枠取り中も中断せずタイムを進行させるor予約枠を使用する
TA:枠取りの作業中はタイムを止める。また食事などの用事に応じてタイムを止めることもある
という違いとして扱われることがあります。
本来はRTAとTAは分けて考えるべきなのでしょうが、どちらの仕様で達成された記録なのか不明なものが多いです。
わかるものについては、備考欄に「非RTA」と記載することにしましたが、ほとんどの記録についてはわからないので、
そのあたりは割と適当にお茶を濁しています。ご了承ください。
わかる方は補足していただけるとありがたいです。
わかるものについては、備考欄に「非RTA」と記載することにしましたが、ほとんどの記録についてはわからないので、
そのあたりは割と適当にお茶を濁しています。ご了承ください。
わかる方は補足していただけるとありがたいです。
なお、RTAとTAについてはhttp://www.rta.jp/begin1.htmlが最もわかりやすく、また(RPGに関していえば)最もスタンダードであると思われるので、必要に応じてご参照ください。
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