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發動技能一覽

裝備技能清單

體力、耐力系

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技能系統 發動技能 技能效果 備註
體力 40 體力+50 體力最大值增加50
30 體力+40 體力最大值增加40
20 體力+30 體力最大值增加30
15 體力+20 體力最大值增加20
10 體力+10 體力最大值增加10
-10 體力-10 體力最大值減少10
-15 體力-20 體力最大值減少20
-20 體力-30 體力最大值減少30
恢復速度 20 傷害恢復速度+2 體力條紅色的部分恢復速度上升為4倍
(每0.5秒恢復一次)
10 傷害恢復速度+1 體力條紅色的部分恢復速度上升為2倍
(每1秒恢復一次)
-10 傷害恢復速度-1 體力條紅色的部分恢復速度下降為1/2倍
-20 傷害恢復速度-2 體力條紅色的部分恢復速度下降為1/4倍
恢復 10 強化恢復體力物品 使用道具所回復的體力變為1.25倍 使用範圍恢復道具只對自身有效,對恢復笛沒有效果
-10 弱化恢復體力物品 使用道具所回復的體力變為0.75倍
空腹 15 空腹無效 耐力的最大值不會減少 因寒冷而造成的耐力下降依然有效
10 空腹減半 耐力的最大值減少速度變慢
-10 空腹加倍【小】 耐力最大值減少速度變成1.5倍
-15 空腹加倍【大】 耐力最大值減少速度變成2倍
耐力 20 絕倫 耐力的消耗速度減半
迴避消耗的耐力減少50%
對長槍突進、弓的蓄力、雙刀鬼人化也有效,但是對格擋無效
10 專業跑者 耐力的消耗速度減半
迴避消耗的耐力減少25%
-10 慢跑 耐力的消耗速度加快1.2倍
用餐 10 快吃 肉‧恢復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快
-10 悠閒生活 肉‧恢復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變慢
大食王 15 撿食 只要使用經由嘴使用的道具,就會回復25點耐力
10 吃飽 食用肉時,會額外增加25點耐力

攻擊系

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技能系統 發動技能 技能效果 備註
攻擊 80 攻擊力UP【絕大】 攻擊力上升50×武器倍率
50 攻擊力UP【特大】 攻擊力上升30×武器倍率
25 攻擊力UP【大】 攻擊力上升20×武器倍率
15 攻擊力UP【中】 攻擊力上升10×武器倍率
10 攻擊力UP【小】 攻擊力上升5×武器倍率
達人 50 看穿+5 爆擊率增加50%
35 看穿+4 爆擊率增加40%
20 看穿+3 爆擊率增加30%
15 看穿+2 爆擊率增加20%
10 看穿+1 爆擊率增加10%
特殊攻擊 10 強化異常狀態攻擊 異常狀態攻擊的蓄積值增加1.125倍
(毒/麻痺/睡眠)
火屬性攻擊 20 強化火屬性攻擊【大】 火屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍
10 強化火屬性攻擊【小】 火屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍
水屬性攻擊 20 強化水屬性攻擊【大】 水屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍
10 強化水屬性攻擊【小】 水屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍
雷屬性攻擊 20 強化雷屬性攻擊【大】 雷屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍
10 強化雷屬性攻擊【小】 雷屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍
冰屬性攻擊 20 強化冰屬性攻擊【大】 冰屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍
10 強化冰屬性攻擊【小】 冰屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍
龍屬性攻擊 20 強化龍屬性攻擊【大】 龍屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍
10 強化龍屬性攻擊【小】 龍屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍
炸彈強化 10 強化炸彈 木桶炸彈的傷害變為1.5倍、炸彈系的調合成功率變為100% 只要是技能發動者放置的炸彈,不管誰引爆都有效果
砲術師 35 砲術神 大砲、弩彈傷害增加1.3倍
銃槍︰砲擊-無屬性傷害的部分增加1.3倍
   龍擊砲-無屬性傷害的部分增加1.4倍
輕重弩︰徹甲榴彈-無屬性傷害的部分增加1.5倍
         火屬性傷害的部分增加1.7倍
剛種重弩︰排熱噴射傷害增加1.3倍
這裡的弩彈是指要塞與戰鬥小鎮的設施
20 砲術王 大砲、弩彈傷害增加1.2倍
銃槍︰砲擊-無屬性傷害的部分增加1.2倍
   龍擊砲-無屬性傷害的部分增加1.3倍
輕重弩︰徹甲榴彈-無屬性傷害的部分增加1.5倍
         火屬性傷害的部分增加1.6倍
剛種重弩︰排熱噴射傷害增加1.2倍
10 砲術師 大砲、弩彈傷害增加1.1倍
銃槍︰砲擊-無屬性傷害的部分增加1.1倍
   龍擊砲-無屬性傷害的部分增加1.2倍
輕重弩︰徹甲榴彈-無屬性傷害的部分增加1.5倍
         火屬性傷害的部分增加1.5倍
剛種重弩︰排熱噴射傷害增加1.1倍
體術 10 體術 踢擊的威力上升為15
挑撥與大劍持劍踢的威力上升為10
爆發力 30 擔心 體力40%以下時防禦力增加42,攻擊力下降為0.7倍
21 火災場蠻力+1 體力40%以下時防禦力增加90
15 火災場蠻力+2 體力40%以下時防禦力增加90,攻擊力上升為1.5倍(輕、重弩則上升為1.3倍)
10 火災場蠻力+1 體力40%以下時防禦力增加90
-15 擔心 體力40%以下時防禦力增加42,攻擊力下降為0.7倍
斷食 20 餓狼+2 空腹狀態時必殺率+50%,迴避性能+2
必殺補正為1.35倍
強走狀態時,餓狼無效
10 餓狼+1 空腹狀態時必殺率+50%,迴避性能+1
縮短蓄力 20 集中+2 大劍和大錘的蓄力時間縮短為0.8倍
太刀的練氣值的蓄積量增加為1.2倍
剛種重弩的排熱噴射值的蓄積量+2
10 集中+1 大劍和大錘的蓄力時間縮短為0.9倍
太刀的練氣值的蓄積量增加為1.1倍
剛種重弩的排熱噴射值的蓄積量+1
-10 雜念 大劍和大錘的蓄力時間延長為1.2倍
太刀的練氣值的蓄積量減少為0.8倍
剛種重弩的排熱噴射值的蓄積量-1

武器技能系

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技能系統 發動技能 技能效果 備註
單手劍技 30 單手劍技【劍聖】 發動超高級耳塞
攻擊不會彈刀、單手劍攻擊力大幅上升
可使用強擊劍晶以外所有劍晶,發動的劍晶效果為技能等級+2
如果有其他劍晶技能發動,以發動的劍晶技能為優先
20 單手劍技【皆傳】 攻擊不會彈刀、單手劍攻擊力上升
10 單手劍技【達人】 攻擊不會彈刀
-10 單手劍技【未熟】 單手劍攻擊力下降
雙劍技 30 雙劍技【雙龍】 發動超高級耳塞
攻擊不會彈刀、雙劍攻擊力大幅上升
鬼人化中擊中魔物可恢復耐力
20 雙劍技【皆傳】 攻擊不會彈刀、雙劍攻擊力上升
10 雙劍技【達人】 攻擊不會彈刀
-10 雙劍技【未熟】 雙劍攻擊力下降
大劍技 30 大劍技【劍王】 發動超高級耳塞
攻擊不會彈刀、大劍攻擊力大幅上升
格擋後回復鋒利度
20 大劍技【皆傳】 攻擊不會彈刀、大劍攻擊力上升
10 大劍技【達人】 攻擊不會彈刀
-10 大劍技【未熟】 大劍攻擊力下降
太刀技 30 太刀技【刀神】 發動超高級耳塞
攻擊不會彈刀、太刀攻擊力大幅上升
練氣值的消耗減半
20 太刀技【皆傳】 攻擊不會彈刀、太刀攻擊力上升
10 太刀技【達人】 攻擊不會彈刀
-10 太刀技【未熟】 太刀攻擊力下降
大錘技 30 大錘技【鈍器獸】 發動超高級耳塞
攻擊不會彈刀、大錘攻擊力大幅上升
蓄力攻擊的攻擊力上升
20 大錘技【皆傳】 攻擊不會彈刀、大錘攻擊力上升
10 大錘技【達人】 攻擊不會彈刀
-10 大錘技【未熟】 大錘攻擊力下降
狩獵笛技 30 狩獵笛技【奏帝】 發動超高級耳塞
攻擊不會彈刀、狩獵笛攻擊力大幅上升
演奏速度加快
20 狩獵笛技【皆傳】 攻擊不會彈刀、狩獵笛攻擊力上升
10 狩獵笛技【達人】 攻擊不會彈刀
-10 狩獵笛技【未熟】 狩獵笛攻擊力下降
長槍技 30 長槍技【天槍】 發動超高級耳塞
攻擊不會彈刀、長槍攻擊力大幅上升
連續迴避增至四次
20 長槍技【皆傳】 攻擊不會彈刀、長槍攻擊力上升
10 長槍技【達人】 攻擊不會彈刀
-10 長槍技【未熟】 長槍攻擊力下降
銃槍技 30 銃槍技【砲皇】 發動超高級耳塞
攻擊不會彈刀、銃槍攻擊力大幅上升
龍擊砲冷卻時間集灼焰刃的發動時間縮短
20 銃槍技【皆傳】 攻擊不會彈刀、銃槍攻擊力上升
10 銃槍技【達人】 攻擊不會彈刀
-10 銃槍技【未熟】 銃槍攻擊力下降
輕弩技 30 輕弩技【銃傑】 發動超高級耳塞
弩彈反彈機率下降(回彈時受到的傷害也大幅下降)、輕弩攻擊力大幅上升
持武時可使用部份道具
20 輕弩技【皆傳】 弩彈反彈機率下降、輕弩攻擊力上升
10 輕弩技【達人】 弩彈反彈機率下降
-10 輕弩技【未熟】 輕弩攻擊力下降
重弩技 30 重弩技【銃仙】 發動超高級耳塞
迴避距離加長、重弩攻擊力大幅上升
槍身刺擊可積蓄暈眩值,徹甲榴彈積蓄的暈眩值與屬性彈的威力上升
20 重弩技【皆傳】 迴避距離加長、重弩攻擊力上升
10 重弩技【達人】 迴避距離加長
-10 重弩技【未熟】 重弩攻擊力下降
弓技 30 弓技【弓鬼】 發動超高級耳塞
箭不會被反彈、弓攻擊力大幅上升
裝備強擊瓶時攻擊力大幅上升
20 弓技【皆傳】 箭不會被反彈、弓攻擊力上升
10 弓技【達人】 箭不會被反彈
-10 弓技【未熟】 弓攻擊力下降

防禦系

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技能系統 發動技能 技能效果 備註
防禦 45 防禦+120 防禦值增加120
35 防禦+90 防禦值增加90
25 防禦+60 防禦值增加60
15 防禦+30 防禦值增加30
10 防禦+20 防禦值增加20
-10 防禦-20 防禦值減少20
-15 防禦-30 防禦值減少30
-20 防禦-40 防禦值減少40
防禦性能 20 防禦性能+2 格擋成功時,威力值減少20
可以格擋原本不能格擋的攻擊
對重弩無效
10 防禦性能+1 格擋成功時,威力值減少10
-10 防禦性能-1 格擋成功時,威力值增加5
-15 防禦性能-2 格擋成功時,威力值增加10
自動防禦 10 自動防禦 在持武且沒有做動作時,受到攻擊會自動格擋

劍士系

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技能系統 發動技能 技能效果 備註
研磨師 10 使用砥石高速化 使用砥石的速度大幅上升
-10 砥石性能減半 砥石系道具效果減半
鋒利度 20 鋒利+2 攻擊消耗的鋒利度減半(最低減到1)
鋒利度消耗為1的場合有50%機率使消耗變0
鋒利消耗︰無技能(有技能)
通常攻擊︰1(1)
彈刀︰2(1)
大劍防禦︰1~10(1~5)
通常型砲擊︰3(1)
放射型砲擊︰4(2)
擴散型砲擊︰7(3)
龍擊砲︰20(10)
10 鋒利+1 攻擊消耗的鋒利度減半(最低減到1)
-10 鈍化 攻擊消耗的鋒利度加倍
10 鋒利度等級+1 武器的鋒利度上升一個階段
爆擊劍 20 爆擊劍+3 裝填爆擊劍晶時,發動爆擊劍【強】的效果 消耗3倍的鋒利度
15 爆擊劍+2 裝填爆擊劍晶時,發動爆擊劍【中】的效果
10 爆擊劍+1 裝填爆擊劍晶時,發動爆擊劍【弱】的效果
猛毒劍 20 猛毒劍+3 裝填猛毒劍晶時,發動猛毒劍【強】的效果 消耗2倍的鋒利度
15 猛毒劍+2 裝填猛毒劍晶時,發動猛毒劍【中】的效果
10 猛毒劍+1 裝填猛毒劍晶時,發動猛毒劍【弱】的效果
麻痺劍 20 麻痺劍+3 裝填麻痺劍晶時,發動麻痺劍【強】的效果 消耗2倍的鋒利度
15 麻痺劍+2 裝填麻痺劍晶時,發動麻痺劍【中】的效果
10 麻痺劍+1 裝填麻痺劍晶時,發動麻痺劍【弱】的效果
睡眠劍 20 睡眠劍+3 裝填睡眠劍晶時,發動睡眠劍【強】的效果 消耗2倍的鋒利度
15 睡眠劍+2 裝填睡眠劍晶時,發動睡眠劍【中】的效果
10 睡眠劍+1 裝填睡眠劍晶時,發動睡眠劍【弱】的效果
火焰劍 20 火焰劍+3 裝填火焰劍晶時,發動火焰劍【強】的效果 消耗2倍的鋒利度
15 火焰劍+2 裝填火焰劍晶時,發動火焰劍【中】的效果
10 火焰劍+1 裝填火焰劍晶時,發動火焰劍【弱】的效果
水激劍 20 水激劍+3 裝填水激劍晶時,發動水激劍【強】的效果 消耗2倍的鋒利度
15 水激劍+2 裝填水激劍晶時,發動水激劍【中】的效果
10 水激劍+1 裝填水激劍晶時,發動水激劍【弱】的效果
冰結劍 20 冰結劍+3 裝填冰結劍晶時,發動冰結劍【強】的效果 消耗2倍的鋒利度
15 冰結劍+2 裝填冰結劍晶時,發動冰結劍【中】的效果
10 冰結劍+1 裝填冰結劍晶時,發動冰結劍【弱】的效果
雷神劍 20 雷神劍+3 裝填雷神劍晶時,發動雷神劍【強】的效果 消耗2倍的鋒利度
15 雷神劍+2 裝填雷神劍晶時,發動雷神劍【中】的效果
10 雷神劍+1 裝填雷神劍晶時,發動雷神劍【弱】的效果
龍王劍 20 龍王劍+3 裝填龍王劍晶時,發動龍王劍【強】的效果 消耗2倍的鋒利度
15 龍王劍+2 裝填龍王劍晶時,發動龍王劍【中】的效果
10 龍王劍+1 裝填龍王劍晶時,發動龍王劍【弱】的效果

槍手系

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技能系統 發動技能 技能效果 備註
強化通常彈 10 通常彈‧連射箭威力UP 通常彈、連射箭傷害增為1.1倍
強化貫通彈 10 貫通彈‧貫通箭威力UP 貫通彈、貫通箭傷害增為1.1倍
強化散彈 10 散彈‧擴散箭威力UP 散彈、擴散箭的傷害增為1.3倍
追加通常彈 15 追加全等級通常彈 通常彈全部等級都變成可以使用
10 追加等級1通常彈 LV1通常彈變為可以使用
追加貫通彈 20 追加全等級貫通彈 貫通彈全部等級都變成可以使用
15 追加等級1&2貫通彈 LV1&2貫通彈變為可以使用
10 追加等級1貫通彈 LV1貫通彈變為可以使用
追加散彈 20 追加全等級散彈 散彈全部等級都變成可以使用
15 追加等級1&2散彈 LV1&2散彈都變成可以使用
10 追加等級1散彈 LV1散彈變成可以使用
追加手榴彈 20 追加全等級徹甲榴彈 徹甲榴彈全部等級都變成可以使用
15 追加等級1&2徹甲榴彈 LV1&2徹甲榴彈都變成可以使用
10 追加等級1徹甲榴彈 LV1徹甲榴彈變成可以使用
追加擴散彈 20 追加全等級擴散彈 擴散彈全部等級都變成可以使用
15 追加等級1&2擴散彈 LV1&2擴散彈都變成可以使用
10 追加等級1擴散彈 LV1擴散彈變成可以使用
追加毒瓶 10 追加毒瓶 毒瓶變成可以使用
追加麻痺瓶 10 追加麻痺瓶 麻痺瓶變成可以使用
追加睡眠瓶 10 追加睡眠瓶 睡眠瓶變成可以使用
裝填數 10 裝填數UP 弩︰所有能使用的彈種最大填彈量都增加1
弓︰可蓄力的等級增加1
連射 10 連射 弩:可以不用"裝填"(Reload)的連續發射,但反動會變最大
  (有速射機能的彈種還是要Reload)
弓:蓄力的時間變為85%(1段階30Fを26Fに短縮)
裝填 20 裝填速度+3 弩︰Reload速度修正值+3
弓︰裝瓶的時間變為65%
15 裝填速度+2 弩︰Reload速度修正值+2
弓︰裝瓶的時間變為75%
10 裝填速度+1 弩︰Reload速度修正值+1
弓︰裝瓶的時間變為85%
-10 裝填速度-1 弩︰Reload速度修正值-1
弓︰裝瓶的時間變為110%
後座力 15 減輕後座力+2 弩︰後座力修正值+4 『連射』與『減輕後座力』同時發動時『減輕後座力』無效
10 減輕後座力+1 弩︰後座力修正值+2
精密射擊 20 狙擊 子彈軌道的誤差變小,通常彈、貫通彈、徹甲榴彈在該彈種1.5倍的距離擊中魔物時,傷害計算上肉質+5
10 偏離幅度DOWN 子彈軌道的誤差變小
-10 偏離幅度UP 子彈軌道的誤差變大
彈調合 10 生產最大數量子彈 進行子彈、瓶的調合時,必定會最大量生產

耐性系

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技能系統 發動技能 技能效果 備註
全耐性UP 20 各耐性+20 各耐性値增加20
15 各耐性+10 各耐性値增加10
10 各耐性+5 各耐性値增加5
-10 各耐性-5 各耐性値減少5
-15 各耐性-10 各耐性値減少10
-20 各耐性-20 各耐性値減少20
火耐性 20 火耐性+30 火耐性値增加30
15 火耐性+20 火耐性値增加20
10 火耐性+10 火耐性値增加10
-10 火耐性-10 火耐性値減少10
-15 火耐性-20 火耐性値減少20
-20 火耐性-30 火耐性値減少30
水耐性 20 水耐性+30 水耐性値增加30
15 水耐性+20 水耐性値增加20
10 水耐性+10 水耐性値增加10
-10 水耐性-10 水耐性値減少10
-15 水耐性-20 水耐性値減少20
-20 水耐性-30 水耐性値減少30
冰耐性 20 冰耐性+30 冰耐性値增加30
15 冰耐性+20 冰耐性値增加20
10 冰耐性+10 冰耐性値增加10
-10 冰耐性-10 冰耐性値減少10
-15 冰耐性-20 冰耐性値減少20
-20 冰耐性-30 冰耐性値減少30
雷耐性 20 雷耐性+30 雷耐性値增加30
15 雷耐性+20 雷耐性値增加20
10 雷耐性+10 雷耐性値增加10
-10 雷耐性-10 雷耐性値減少10
-15 雷耐性-20 雷耐性値減少20
-20 雷耐性-30 雷耐性値減少30
龍耐性 20 龍耐性+30 龍耐性値增加30
15 龍耐性+20 龍耐性値增加20
10 龍耐性+10 龍耐性値增加10
-10 龍耐性-10 龍耐性値減少10
-15 龍耐性-20 龍耐性値減少20
-20 龍耐性-30 龍耐性値減少30

異常狀態系

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技能系統 發動技能 技能效果 備註
20 毒無效 不會陷入毒狀態
10 毒減半 中毒時減少體力的速度減半
-10 毒加倍 中毒時減少體力的速度變為2倍
麻痺 20 麻痺無效 不會陷入麻痺狀態
10 麻痺減半 麻痺狀態的持續時間減半
-10 麻痺加倍 麻痺狀態的持續時間變為2倍
催眠 20 催眠無效 不會陷入睡眠狀態
10 催眠減半 睡眠狀態的持續時間減半
-10 睡眠加倍 睡眠狀態的持續時間變為2倍
暈眩 20 暈眩無效 不會陷入暈眩狀態
10 暈眩機率減半 受到攻擊時造成的暈眩積蓄值減半
-10 暈眩加倍 暈眩狀態的持續時間變為2倍
除臭 10 除臭 不會陷入惡臭的狀態,中毒狀態的持續時間減半
耐雪 10 耐雪 不會陷入雪球狀態
聲帶 15 聲帶麻痺毒無效 不會陷入聲帶麻痺的狀態 聲帶麻痺:無法打字,耐力值降至最低。
10 聲帶麻痺毒減半 受到聲帶麻痺毒攻擊時減少的耐力減半,不會造成無法聊天

其他傷害保護系

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技能系統 發動技能 技能效果 備註
聽覺保護 25 超高級耳塞 大型魔物非常強的咆哮無效
15 高級耳塞 大型魔物的咆哮【大】無效
10 耳塞 大型魔物的咆哮【小】無效,咆哮【大】的硬直時間縮短為3/4
耐震 25 耐震+2 可使大型魔物造成更強烈的地震無效化
15 耐震+1 魔物造成的地震無效化
風壓 30 暴風壓無效 風壓【小】、風壓【大】、龍風壓、暴風壓無效化 除了龍風壓和暴風壓以外,魔物製造的風壓都能以剛體抵消
20 龍風壓無效 風壓【小】、風壓【大】、龍風壓無效化
15 風壓【大】無效 風壓【小】、風壓【大】無效化
10 風壓【小】無效 風壓【小】無效化
偷竊無效 10 偷竊無效 物品不會被魔物偷走
耐暑 25 夏男夏女 炎熱造成的體力下降效果無效,在炎熱效果影響的地區有傷害恢復速度+1效果(跟正常技能取較佳的) 通常情況下,火山每4秒、沙漠每6秒扣一次體力
15 暑氣無效 炎熱造成的體力下降效果無效
10 暑氣減半 炎熱造成的體力下降速度減半
-10 暑氣加倍【小】 炎熱造成的體力下降速度加快50%
-20 暑氣加倍【大】 炎熱造成的體力下降速度加快一倍
耐寒 25 冬將軍 寒冷造成的耐力下降效果與凍傷無效,在寒冷效果影響的地區有專業跑者效果(跟正常技能取較佳的)
15 寒冷無效 寒冷造成的耐力下降效果無效
10 寒冷減半 寒冷造成的耐力下降速度減半
-10 寒冷加倍【小】 寒冷造成的耐力下降速度加快50%
-20 寒冷加倍【大】 寒冷造成的耐力下降速度加快一倍
地形 15 減少地形傷害【大】 熔岩地形傷害速度減為1/3 通常情況下每8/30秒扣一次體力,對炎王龍、炎妃龍的炎壁也有效
10 減少地形傷害【小】 熔岩地形傷害速度減為2/3
-10 增加地形傷害【小】 熔岩地形傷害速度變為1.5倍
-15 增加地形傷害【大】 熔岩地形傷害速度變為2倍
迴避性能 20 迴避性能+2 迴避動作的無敵時間變成10/30秒 正常迴避無敵時間為6/30秒
10 迴避性能+1 迴避動作的無敵時間變成8/30秒
受身 10 受身 倒地後起身的無敵時間增加為3倍
逃跑 10 逃跑 體力20%以下時「逃跑」的速度上升
審判 20 女神的擁抱 受到傷害時有1/4的機會只造成1點傷害 女神系列發動時,並不會消除攻擊附加的異常狀態。Ex.被毒彈噴到就算發動還是會陷入中毒狀態
10 女神的赦免 受到傷害時有1/8的機會只造成1點傷害
-10 死神的制裁 受到傷害時有1/16的機率即死
-20 死神的擁抱 受到傷害時有1/8的機率即死
根性 20 超根性 當耐力50以上,HP70以上狀況下受到會使體力歸0攻擊的時候,體力會僅存1(無紅色血條),麻痺狀態時不會發動
10 根性 當耐力50以上,HP90以上狀況下受到會使體力歸0攻擊的時候,體力會僅存1(無紅色血條),麻痺狀態時不會發動

道具使用、調合系

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技能系統 發動技能 技能效果 備註
效果持續 10 強化物品使用 特定道具的效果持續時間變為1.5倍
-10 弱化物品使用 特定道具的效果持續時間變為2/3倍
大範圍 20 擴大化+2 使用特定道具時,同一區域內的隊員也會有效果 有效道具︰藥草、恢復藥、解毒藥、怪力種子、忍耐種子
10 擴大化+1 使用特定道具時,同一區域內的隊員也會有一半的效果
任性 15 神靈的任性 十字鎬、蟲網、角笛損壞的機率下降1/2 物品損壞機率:
破爛十字鎬:1/3
十字鎬:1/10
十字鎬‧大:1/15
十字鎬G改:1/17
破爛捕蟲網:1/3
捕蟲網:1/10
捕蟲網‧大:1/15
捕蟲網G改:1/17
回復笛:1/12
解毒笛:1/12
鬼人笛:1/8
硬化笛:1/8
角笛:1/5
彈擊笛:1/16
突擊笛:1/16
尾擊笛:1/12
必擊笛:1/8
特擊笛:1/16
憤怒笛:1/16
逆鱗笛:1/8
10 精靈的任性 十字鎬、蟲網、角笛損壞的機率下降1/4
-10 惡靈的任性 十字鎬、蟲網、角笛有1/4機率在使用時損壞機率變為2倍
-15 惡魔的任性 十字鎬、蟲網、角笛有1/2機率在使用時損壞機率變為2倍
投擲 10 投擲技術UP 投擲道具的飛行距離與速度上升,迴力鏢損壞機率下降1/8
強腕 10 強腕 小石頭、染色球等球形道具投擲時的威力提高為10 一般是1
燒烤 15 燒烤師匠 烤肉、魚時能產生熟肉的時間大幅延長
10 燒烤名人 烤肉、魚時能產生熟肉的時間延長
-10 自稱‧燒烤名人 烤肉、魚時能產生熟肉的時間縮短
釣魚 10 釣魚名人 釣魚時魚必定直接吃餌。與道具蒼蠅釣餌效果相同
調合成功率 20 調合成功率+30% 調合成功率提高30%
15 調合成功率+15% 調合成功率提高15%
10 調合成功率+10% 調合成功率提高10%
-10 調合成功率-5% 調合成功率減少5%
鍊金術 10 鍊金術 能夠使用鍊金調合
吹笛名人 10 吹笛名人 各種角笛的損壞機率減半,狩獵笛演奏的持續時間增加為1.5倍
高速設置 20 陷阱匠 地洞、麻痺陷阱、爆雷針、醃摩卡的壺、肉、炸彈等的道具設置速度縮短為0.66倍
毒生肉、睡眠生肉、麻痺生肉、網子、地洞、麻痺陷阱、爆雷針的調和成功率提升至100%
10 陷阱師 地洞、麻痺陷阱、爆雷針、醃摩卡的壺、肉、炸彈等的道具設置速度縮短為0.8倍
毒生肉、睡眠生肉、麻痺生肉、網子、地洞、麻痺陷阱、爆雷針的調和成功率提升至100%

地圖、探知系

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技能系統 發動技能 技能效果 備註
地圖 10 地圖常備 沒有持有地圖也能夠看見小地圖
千里眼 15 自動追蹤 能夠從小地圖上持續的看見中型以上魔物的位置、面向、狀態
10 探知 染色後可以從小地圖上看見魔物的位置、面向、狀態,染色的時間也會加長
感覺 10 隱密 變得不容易被大型魔物發現
-10 挑撥 變得容易被大型魔物發現

採集、搬運系

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技能系統 發動技能 技能效果 備註
搬運 10 搬運的達人 搬運時移動速度上升,從高處落地時道具也不會摔到地上 從太高的高台往下跳還是會摔壞,請注意
高速收集 10 高速剝取&採集 剝取、採取、抓蟲、挖掘的速度上升
採取 15 採取+2 道具採集點的枯竭率下降為1/32 正常枯竭率為5/32
10 採取+1 道具採集點的枯竭率下降為3/32
-10 採取-1 道具採集點的枯竭率提高為9/32
-15 採取-2 道具採集點的枯竭率提高為13/32
剝取 15 剝取名人 剝取的次數增加一次

報酬系

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技能系統 發動技能 技能效果 備註
運氣 20 非常好運 任務完成時,報酬增加的機率提高為29/32 正常增加率為22/32
10 幸運 任務完成時,報酬增加的機率提高為26/32
-10 惡運 任務完成時,報酬增加的機率降低為16/32
-20 災難 任務完成時,報酬增加的機率降低為8/32
壓力 20 壓力【大】 任務完成後魔物的販售價格隨機提高30%/50%/75%/100%/150%
10 壓力【小】 任務完成後魔物的販售價格提高30%
魔物 10 大隻魔物來吧! 金冠體型的魔物出現機率上升 較大體積魔物

其他

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技能系統 發動技能 技能效果 備註
羈絆 10 羈絆 隊伍內有異性隊員時發動。
男性則實際攻擊力+5,女性則防禦值+40
靈光一閃 10 靈光一現 任務出發時隨機發動以下一組技能
各耐性+5 30%
各耐性-20 7%
挑撥 15%
快吃 12%
暈眩無效 16%
炎熱無效+寒冷無效 16%
狀態異常無效 4%
捕獲高手 20 捕獲名人 捕獲高手 的效果 + 魔物可捕獲時,在小地圖上會閃爍
10 捕獲高手 捕獲大型魔物時,變成寵物的機率提高30%

技能數量上限

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MHFO中,發動的技能最多數量為10個
當技能超過10個時,會以優先度最高的10個來發動
以下為各系統技能的優先度

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  • 請問 非常幸運跟大幸運護身符會衝到嗎??? 哪個比較好? - 2011-11-09 04:18:50
  • 大幸運15%超幸運50%2者沒衝突的 - 2011-12-17 13:33:16
    • 大幸運15%超幸運50%2者沒衝突 - 2012-02-06 19:14:00
  • 請問 特殊攻擊 對 麻劍+3那些有效嗎 - 2011-12-22 21:46:51
  • 收穫腰甲 - 2012-04-09 01:15:56
  • 劍士 - 2012-05-23 19:26:13

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