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彈性能

彈性能

※最大攜帶量的計算,僅考慮單人的狀態。且考慮部分素材可用鍊金術調和,所計算出的結果。

彈種類 Lv 物理
攻擊
最大
Hit
特性 同時
攜帶
最大
攜帶


連射
反彈
速射
彈數
調和素材 備註
通常彈 Lv1 6 1 無限 5 8 5 無法調和
Lv2 12 1 99 2015 6 9 5 空心果實+針果實=2~4
Lv3 10 跳彈 擊中後會反彈,造成多下的傷害 99 284 7 10 空心果實+彈跳沙丁魚=2~4
空心果實+大彈跳沙丁魚=3~5
貫通彈 Lv1 10 3 貫通 60 357 6 10 3 空心果實+迅猛龍牙=1~3
Lv2 9 4 貫通 50 220 7 10 空心果實+刺針鮪魚
空心果實+大刺針鮪魚=1~3
Lv3 7 6 貫通 40 115 8 11 空心骨【小】+刺針鮪魚=1~2
空心骨【小】+大刺針鮪魚=1~3
空心骨【大】+大刺針鮪魚=1~3
散彈 Lv1 5 3 水屬性:5 60 150 5 10 3 空心果實+飛散核桃=1~3
Lv2 5 4 水屬性:4 60 357 6 10 空心果實+龍牙=1~3
Lv3 5 5 水屬性:4 60 357 7 11 空心骨【小】+龍牙=1~3
徹甲榴彈 Lv1 3 1 固定傷害:30 + 火屬性:40 9 49 7 11 2 空心果實+破裂龍魚=1
空心果實+大破裂龍魚=1~2
輕弩累積暈眩值:5
重弩累積暈眩值:10
Lv2 3 1 固定傷害:40 + 火屬性:60 9 59 8 12 空心骨【小】+破裂龍魚=1
空心骨【小】+大破裂龍魚=1~2
空心骨【大】+大破裂龍魚=1~3
Lv3 3 1 固定傷害:50 + 火屬性:80 9 29 9 13 空心骨【大】+炸裂龍魚=1
擴散彈 Lv1 6 1 (固定傷害:32 + 火屬性:2 ) × 3 3 13 8 13 空心果實+擴散果實=1
Lv2 6 1 (固定傷害:32 + 火屬性:2 ) × 4 3 53 9 14 空心骨【小】+龍爪=1
Lv3 6 1 (固定傷害:32 + 火屬性:2 ) × 5 3 13 10 14 空心骨【大】+擴散金魚=1
狀態彈
彈種類 Lv 物理
攻擊
最大
Hit
特性 同時
攜帶
最大
攜帶


連射
反彈
速射
彈數
調和素材 備註
恢復彈 Lv1 1 1 恢復量:30 12 32 7 11 空心果實+藥草=1
Lv2 1 1 恢復量:50 12 42 9 13 空心果實+恢復藥=1
毒彈 Lv1 10 1 毒耐性累積:25 12 22 7 11 空心果實+毒蕈=1
Lv2 15 1 毒耐性累積:50 8 107 9 13 空心骨【小】+毒猛龍的毒牙=1
麻痺彈 Lv1 10 1 麻痺耐性累積:25 12 22 7 11 空心果實+麻痺蕈=1
Lv2 15 1 麻痺耐性累積:50 8 107 9 13 空心骨【小】+痺猛龍的麻痺牙=1
睡眠彈 Lv1 0 1 睡眠耐性累積:25 12 22 7 11 空心果實+睡眠草=1
Lv2 0 1 睡眠耐性累積:50 8 33 9 13 空心骨【小】+眠魚=1
空心骨【小】+大眠魚=1~2
空心骨【大】+大眠魚=1~3
屬性彈
彈種類 Lv 物理
攻擊
最大
Hit
特性 同時
攜帶
最大
攜帶


連射
反彈
速射
彈數
調和素材 備註
火焰彈 1 1 《輕弩》火屬性:武器倍率×0.4
《重弩》火屬性:武器倍率×0.45
60 90 6 10 5 空心果實+火藥草=1
水冷彈 1 3 《輕弩》水屬性:武器倍率×0.13
《重弩》水屬性:武器倍率×0.2
60 110 6 10 3 空心果實+硬鰭魚=1~3
空心果實+大硬鰭魚=2~4
電擊彈 1 3 《輕弩》雷屬性:武器倍率×0.2
《重弩》雷屬性:武器倍率×0.22
60 100 6 10 3 空心果實+光蟲=2~4
冰結彈 1 3 《輕弩》冰屬性:武器倍率×0.13
《重弩》冰屬性:武器倍率×0.2
60 120 6 10 3 空心果實+冰結晶=1~3
滅龍彈 1 6 《輕弩》龍屬性:75
《重弩》龍屬性:85
20 40 9 13 空心骨【大】+屠龍果實=1
輔助用彈
彈種類 Lv 物理
攻擊
最大
Hit
特性 同時
攜帶
最大
攜帶


連射
反彈
速射
彈數
調和素材 備註
捕獲用麻醉彈 0 1 麻醉耐性累積:80 8 28 8 11 空心骨【小】+捕獲用麻醉藥=1
染色彈 0 1 染色球效果 99 198 7 11 空心果實+染色果實=1
鬼人彈 0 1 鬼人藥效果︰武器攻擊力+3 5 25 7 11 空心果實+怪力種子=1
硬化彈 0 1 硬化藥效果︰防禦力+6 5 114 7 11 空心果實+忍耐種子=1

裝填速度

動作 武器的裝填修正值 技能的裝填修正值
裝填值 動作 時間 裝填速度 修正值 技能 修正值
4以下 62 0 裝填速度-2 -3
5~7 普通 78 稍微慢 1 裝填速度-1 -1
8以上 103 普通 2 無技能 0
時間每30=1秒 稍微快 3 裝填速度+1 1
4 裝填速度+2 2
裝填速度+3 3

裝填速度計算公式
動作 = 彈的裝填值 - 武器的裝填修正值 - 技能的裝填修正值

範例
火龍弩(裝填:快)裝填Lv3擴散彈(裝填值:10)

技能 計算 動作
裝填速度-2 10 - 4 - (-3) = 9
裝填速度-1 10 - 4 - (-1) = 7 普通
無技能 10 - 4 - 0 = 6 普通
裝填速度+1 10 - 4 - 1 = 5 普通
裝填速度+2 10 - 4 - 2 = 4
裝填速度+3 10 - 4 - 3 = 3

反彈

動作 武器的反彈修正值 技能的反彈修正值
反彈值 動作 時間 反彈 修正值 技能 修正值
0~8 反彈小 26 2 無技能 0
9~10 反彈中 56 稍微小 3 反彈減輕+1 2
11~14 反彈大 72 反彈減輕+2 4

反彈硬直計算公式
動作 = 彈的反彈值 - 武器的反彈修正值 - 技能的反彈修正值

連射

連射技能對反彈的修正
當連射技能發動時,反彈值為彈種的原始反彈值(無視武器與其他技能對反彈的修正)

範例
火龍弩(反彈:中)發射Lv3擴散彈(反彈值:14)

技能 計算 動作
無技能 14 - 2 - 0 = 12 反彈大
減輕後座力+1 14 - 2 - 2 = 10 反彈中
減輕後座力+2 14 - 2 - 4 = 8 反彈小
連射 14 反彈大

速射

搭載速射機能的輕弩,在擊發特定彈種時會以速射方式擊發。
速射時,每hit的威力x0.5。但撤一速射的固定傷害與火屬性傷害部分保持不變
(ex: 通2速射為5發,共5hit,五發全命中的威力為5x0.5=2.5,為一般通2的2.5倍)
速射不影響反彈值。(與PSP版有異)


WiKi編輯意見

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維持版面整潔 感謝您的配合
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  • . - 2011-05-24 01:13:30
  • 連射對槍手完全是負面技能+_+ - 2011-06-11 07:49:08
  • 小p版連射打通2跟屬彈都不會頓 沒想到線上版...裝備弄好才發現 冏 - 2011-07-11 23:56:28
  • 毒彈麻痺彈 那個物理傷害無視肉質該改了吧OTL - 2011-09-13 06:37:00
    • 角票定番不行了>_<........ - 2011-09-15 07:20:12
  • 擴散還是固定傷害嘛 - 2011-10-02 15:25:21

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