|新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ
|ログイン|

トップページ

移行作業中です。書きかけのページがあちこち。




EXガードの受け付け 8F

J2C派生の受け付け 1~12F

リバサシールドの先行入力 1F


PC版CCでは空中投げでバウンドがリセットされるっぽい。

1回目の受身不能減少が起きる内部ヒット数が10に変更。2回目以降は今まで通り。

フルの前ステップ … 10F~各種行動可

Fレンのジャンプ攻撃に着地硬直がない?

引き剥がし時、本来の技補正を施す直前に65%の乗算補正が掛かる。

J2Cを引き剥がしに使ったときの受身不能時間が2F短い?

クレセント4B … 発生x(5)+5
BE4B … 1200(上75%), 22F/42F, HS10F, 硬直差-3F, 持続4F, 受身不能:地31F, ため時間17F

テンバツ … 1200(上60%)

クレセント空中Bため氷 … 800(上60%)×2, 発生28F

鏡 … A:1000(上70%), B:1500(上70%)

ハーフ、ワンツー2段目の内部ヒット数が1に。代わりに3段目の内部ヒット数が2に?
ワンツー2段目のアーマー削除

赤主に5A拾い可
Vシオンに中央3C拾い不可

制服・聖典シエル・姫アルクに5A拾い可
聖典シエル・姫アルクに中央3C拾い可



レンについて

プロフィール
バージョンごとの差異 (メニュー / 09a / FT / ver.B2 / AA
スタイルセレクト (クレセント / フル / ハーフ

技解説

技解説・メニュー
フルール・フリーズマニアックス
空中投げマニアックス

システム関連

入力関係のTips
カウンターヒット
マジックサーキット (ACまでの仕様 / AAの仕様 / ゲージ調整 / ゲージ回収)
MBAA固有 (先行入力 / 重力補正 / 受身不能減少 / 被ゲージ回収

フレームデータ計測

フレームデータ計測・メニュー
計測結果 (ReACT / MBAC / Cレン / Fレン / Hレン
ヒット硬直&ガード硬直の一覧表 (ReACT / MBAC
ヒット時ヒットストップの一覧表 (ReACT~MBAC
2Bヒット時の起き上がりタイミング (MBAACC

ダメージ計算

ダメージ計算・メニュー
ダメージ計算スクリプト (メニュー / Cレン / Fレン Hレン
防御係数の一覧表 (ReACT / MBAC / MBAA

リプレイ関連

リプレイ置き場・メニュー
リプレイに関するTips (ReACT / MBAC
DummyReplayについて

レンの登場するコンボ動画(YouTube/ニコニコ)


動画関連

キャプチャーソフト (Fraps / Dxtory / Bandicam
動画加工ソフト (VirtualDub / NiVE / AviUtl
動画をエンコードする (YouTube向け / ニコニコ向け

メモ置き場

会話集 (メニュー / ReACT / MBAC / MBAA
小ネタ・豆知識 (ReACT / MBAC / その他
一枚絵解説 / 立ち絵一覧 / 移動速度(MBAC)