レイトン教授と魔神の笛 攻略Wiki@GamesWiki
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レイトン教授と魔神の笛 攻略Wiki@GamesWiki
ja
2010-06-24T22:47:24+09:00
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キャラクター
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*魔神の笛に出現する人物
今回のレイトン教授では、いつものレイトン教授とルーク少年は登場しますが新たな個性的なキャラクターも登場し、ゲームを面白くしている。
以下は魔神の笛に登場するキャラクター内容です。
#contents
*エルシャール・レイトン(声:大泉 洋)
このゲームの主人公。通称・レイトン教授。
シルクハットとコートがトレードマークの英国紳士。
ナゾが大好きな考古学者。旧友のクラーク・トライトンから手紙を受け取り霧の町・ミストハレリで、魔神のナゾの解明に協力する。
*ルーク・トライトン(声:堀北真希)
第1作目のソフト『レイトン教授と不思議な町』から、レイトン教授と一緒にお供した少年ではあるが、レイトンに憧れ弟子としてナゾ解明にあたった。
魔神の笛では不思議な町から3年前が舞台なので、まだレイトン教授とは出会っていない。
世界の終わりを予言し、動物と話をできる特技を持つ。
*クラーク・トライトン
ルークの父親。レイトン教授とは考古学で共に学んだ関係にある人物。
ミストハレリでは、夜になると魔神の笛が鳴り響き、巨大な魔神が現れては町の建物を破壊する事件が起こっている為、旧友のレイトン教授に手紙を出し、事件解決の協力を依頼する。
*レミ・アルタワ(声:相武紗希)
今作で登場した新キャラクター。レイトンの助手と名乗るヒロイン。
アジア系の女性で、謎が多くいつもカメラを所持している。
*ドーランド・ノーブル
トライトン家の執事。ルーク少年を面倒見る優しい老人
*ローザ・グリムス
掃除のおばさん。レイトン教授とは仲が良いそうで良き相談相手になっている。
*クランプ・グロスキー
新シリーズを通して登場。スコットランドヤードの熱血な警官。
*ジャン・デスコール(声:渡部篤郎)
新シリーズを通し、レイトン教授の宿敵となる仮面の科学者。発明で闇へと引き込む。
*ユラ・アランバード(声:南沢奈央)
アランバード邸に済む、厄災の魔女と呼ばれている謎の少女。
*キート
黒い猫。迷えるナゾの管理人ナゾーバの飼いネコ。
2010-06-24T22:47:24+09:00
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**お知らせ
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**基本情報
|#ref(layton.jpg,,http://www.amazon.co.jp/gp/product/B001W02BNQ?ie=UTF8&tag=gameswiki-22&linkCode=as2&camp=247&creative=7399&creativeASIN=B001W02BNQ)|BGCOLOR(#99ffcc):商品名|レイトン教授と魔神の笛|
|~|BGCOLOR(#99ffcc):対応機種|NintendoDS|
|~|BGCOLOR(#99ffcc):ジャンル|ナゾトキ・ファンタジーアドベンチャー|
|~|BGCOLOR(#99ffcc):発売日|2009年11月26日(木)発売予定|
|~|BGCOLOR(#99ffcc):希望小売価格|税込み5,040円|
|~|BGCOLOR(#99ffcc):CERO審査|A(全年齢対象)|
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2010-02-17T23:15:11+09:00
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ナゾ001~020
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#contents
*001『隠されたメッセージ』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|ミストハレリへの道中|頼もしき友人レイトンよ。&br()これは優れた君の才能を見込んでの頼みだ。&br()決して冗談ではない。落ち着いて聞いて欲しい。&br()実は町に謎の巨人が現れて暗い夜霧の中で建物を破壊するという大事件が起きている。&br()君ならばきっと最悪の事態を食い止められるだろう。&br()今は自宅で君の到着を待っているよ。|たすけてください|10|序章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|手紙の文字を『ひらがな』に置き換えてメモに書いてみよう。&br()文字通りに『ひらがな』へ書き直して読んでみると答えが見えてくるよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|隠されたメッセージは8文字。&br()ひらがなに直した文章の中で隠された8文字のメッセージが文章のどの部分から読めるのか考えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|文章の読み方は一つではないよ。&br()横に読んでも何も見つからないなら今度は別の方向に読んでみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|手紙の内容をひらがなに置き換えた文の最初の文字&br()つまり、左端のの1文字を縦に続けて読めば、隠されたメッセージが姿を現すよ。|
*002『4枚の写真』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|グランブリッジ通り|同じ場所で撮られた4枚の写真がある。&br()4枚のうち3枚の写真はグループで観光に来た人たちが交代でお互いを撮りあったときのものである。&br()残る1枚は違う日に同じ場所で撮られた3人とは関係ない人の写真だ。&br()一緒に町へ観光に来た3人全員の写真を選んでほしい。|ABD&br()解説:同じ時間に撮った写真ならば一緒に来た3人の写真は陰の向きが同じになるはずだ。|20|第一章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|一緒に来た3人の写真には、グループで来たことを示す共通点がある。&br()写真を見比べてどんな共通点があるか探してみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|一緒に来た3人は交代で写真を撮っている。&br()重要なのは『同じ時間に写真を撮っていた』ということだ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|足元をよく見てみよう。&br()何か違いに気がつかないかい?|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|3人が同じ場所で、同じ時間に写真を撮ったならば、影の位置も同じになるはずです。&br()写真に写っている影をよく見てみよう。|
*003『どれを持っていく?』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|破壊された民家の左の木箱から|16個の箱から指定された箱を運ばなければならないのだが、メモが汚れて条件の一部が読めなくなってしまった。&br()メモから読み取れた条件は以下の通り。&br()右の箱の色と???の箱&br()左の箱の色と???の箱&br()上の箱の色と???の箱&br()下の箱の色と同じ色の箱&br()4つの条件を満たす箱はどれだろう?|□□□□&br()□□□□&br()□□★□&br()□□□□&br()解説:下の箱の色と同じ色の箱は全部で5個。&br()そのうち右・左・上に箱があるものは&br()選んだ1個しかない。|20|第一章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|下の箱の色と同じ色の箱を探そう。&br()それだけで、持って行く箱はある程度しぼりこめるよね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|汚れて読めないところには何が書いてあってもかまわないのだ。&br()右の箱、左の箱、上の箱についてメモに書いてあること自体がヒントになっているのさ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|メモの内容から『持って行く箱は下の箱と同じ色で、その箱の上下左右には必ず箱が置いてある。』ということがわかる。&br()2つの条件を満たす箱を探そう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|『上下左右に箱が置いてある。』ということは、外側と地面に置いてある箱は持って行く箱ではない。&br()つまり、メモに指定された箱は内側にある箱にある箱のどれかということだ。&br()内側4個の箱のうち、下に置いてある箱と同じ色の箱は1個しかないよね。|
*004『荷物の積み直し』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|十字路(ジャスミンと会話)|急いで荷物を積み込んできたからバランスが悪くて崩れてしまったの。&br()どうしたら荷物を隙間なく積め込めるのかしら。&br()お願いのお願いよ。&br()荷物の積み込みを手伝って欲しいの。|[[画像6>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=kotae.jpg]]のような形になります。&br()解説:もちろん180度回転させた積み方でも成立するよ。&br()隙間を作らずに荷物を積み込めたらなんだかスッキリするよね。|30|第一章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|[[画像1>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=%E7%84%A1%E9%A1%8C1234.jpg]]の荷物は移動しているときに落ちないように、中央付近に積んだおいたほうがいいな。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|L(荷物の形です)の荷物は少し大きいから横にして右下隅に置いておこう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|[[画像2>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=%E7%84%A1%E9%A1%8C1.jpg]]の荷物は、左上隅に積み込んで固定しておこう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|[[画像2>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=%E7%84%A1%E9%A1%8C1.jpg]]の荷物は向きを[[画像3>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=supe+1.jpg]]にして左上隅に置き&br()Lの荷物は向きを[[画像4>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=supe+2.jpg]]にして右下隅に置く。&br()そして[[画像1>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=%E7%84%A1%E9%A1%8C1234.jpg]]の荷物は向きを[[画像5>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=supe+3.jpg]]にして荷車の真ん中に置こう。&br()空いた空間に残り2つの荷物を積めば、隙間なく積むことができるよ。|
*005『川を渡そう』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|南ボード乗り場(ジャッキーと会話)|犬1匹、猫2匹、ヒヨコ3匹をいかだに乗せて向こう岸へ渡りたい。&br()いかだに乗らせるのは自分以外にに2匹までだ。&br()ただし人がいない場所で猫と犬が同じ数になると、犬が猫を追い回し、ヒヨコが猫と同じ数か少ない数になると猫がヒヨコが猫と同じ数か少ない数になると猫がヒヨコを追い回すので、それは避けたい。&br()向こう岸に動物達は集合できるかな?|1.最初猫2匹を右の岸へ&br()2.犬とヒヨコ1匹を右の岸へ&br()3.ヒントを読むと猫がヒヨコを追い回してしまうので猫2匹を左の岸へ&br()4.ヒヨコ2匹を右の岸へ&br()5.最後に猫2匹を右の岸へ&br()解説:最短手数7回で向こう岸に渡す方法はほかにもあるよ。&br()別の乗せ方も試してみよう。|25|第一章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|最初に猫2匹を向こう岸へ渡してしまおう。&br()そこからスタートだ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|猫の動かし方がポイントだよ。&br()岸に人がいる間は犬も猫も追い回したりしないのだから&br()最初に猫2匹を渡した後に向こう岸へ連れて行くのは犬とヒヨコ&br()またはヒヨコ2羽のどちらの組み合わせで渡しても問題ない。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|猫2匹は常に一緒に行動させるんだ。&br()岸で猫がヒヨコを追い回すような状況にならないように&br()猫2匹をいかだに乗せて移動させていけば、うまく向こう岸へ渡せるはずだよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|猫2匹を最初に渡したら&br()次は犬とヒヨコを連れて渡る。&br()そのままだと猫がヒヨコを追い回してしまうので猫2匹を連れて戻る。&br()戻るとヒヨコと猫が同じ数になってしまうので&br()ヒヨコ2羽を連れて向こう岸へ渡る。&br()あとは猫を連れてくれるだけだよ。|
*006『ポストのパネル』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|トライトン邸の庭(ポストを調べる)|ポストを開いたときに、側面からパネルがはがれ落ちてしまった。&br()パネルで『POST』と書かれていたようなのだがどう並べたら元通りの形に戻るのかわからない。&br()パネルを並べ変えて元の形に戻そう。|[[画像7>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=POST.jpg]]のような配置になります。&br()解説:パネル文字以外の部分。&br()パネルで型抜きされた下地を読むとPOSTと読めるのさ。|30|第一章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|ひとつひとつのパネルがそのまま文字の形になるとは限らないよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|パネルが文字になるではなく、下地の部分がパネルを置いたことで文字として読めるようになるんだ。&br()まず、四隅に置くパネルを探そう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|並べ方に迷ったら、パネルの色に注目してごらん。&br()ある部分の四角形の色が規則正しく並んでいくはずだよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|パネルが置かれない下地の部分をつづけて読むと英語でPOSTと書いてあったのさ。&br()一番上の列と一番下の列にある四角形の色の並びが揃うようにパネルを組み替えていこう。|
*007『モップでお掃除』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|玄関(モップを調べる)|一日一回使うと、最低2日間は干さなければならないモップがある。&br()しかもこのモップは3回使うと痛んでしまい使えなくなる。&br()このモップを使って1日に1回30日間続けて掃除するとしたら最低何本のモップが必要になるだろうか?|10&br()解説:4本目のモップの使い方がポイント。&br()まずは3本を使い切って9日間の掃除をする。翌日4本目は1回だけ使って乾かしておく。&br()このサイクルをあと2回繰り返せば30日間は最低10本で掃除することができるのだ。&br()[[表で解説>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=10.jpg]]|45|第一章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|まずは何本のモップが必要になるか順を追って数えてみよう。&br()そのあとで、より本数を少なくする方法はないか、もう一度見直してみるといいよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|二日間干さなければいけないから最初の三日で3本のモップが必要だ。&br()この3本のモップを限界まで使えば九日間は毎日掃除することができる。&br()このように順に数えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|九日間で3本のモップが必要ということは9本のモップで27日間の掃除ができる。&br()残り三日で何本のモップが必要になるだろう?&br()もちろんできるだけ少ない本数を考えるんだ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|9本のモップで27日間を掃除した残りの三日間をどのように掃除するかがポイントだ。&br()最後に連続して三日掃除するとモップは3本必要になってしまう。&br()この三日をうまく分割することはできないだろうか?&br()考えてみよう。|
*008『鏡の間』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|応接室(鏡を調べる)|ある部屋に迷いこんだところ、そこは14枚の両面鏡が置かれている不思議な部屋だった。&br()床の上に『次に進むべき方向はもっと大きな矢印が教える。』と書かれたメモとレーザーポインタが置かれており、床に小さな矢印が書かれていた。&br()次に進むべき道はA~Dのどこだろう。|B&br()解説:[[図で解説します>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E7%9F%A2%E5%8D%B0.jpg]]|30|第二章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|レーザーポインタを知らない方のために解説しよう。&br()それは手のひらにおさまる小さな器具で先端からレーザー光線を発生させることができる。&br()といっても何かを焼ききったりできるわけではなく直接的な光で指し棒のかわりなどに使われているんだ。&br()もちろん鏡に当てると反射するよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|この部屋のどこかに大きな矢印が隠されているはずだ。&br()今は見えないようだけど何かをすると姿を現すみたいだよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|明らかにあやしいレーザーポインタを使ってみよう。&br()使う場所はわかるかな?&br()もう一つあやしいものがあったよね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|床にあった小さな矢印。&br()どうやらここから矢印の方向に向かってレーザーポインタを使うみたいだ。&br()その結果どうなるかは自分で線を引いて確かめてみよう。|
*009『どのカーテン』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|玄関(べスと会話)|執事さんからこんな指示のメモを貰ったんだけど急いでいたのかメモの文字が雑に書いてあって読みにくいったらないよ。&br()『13のカーテンをかけてください。』って書いてあるけど、ここにはABCDに分類されたカーテンしかないしねー。&br()どれをかければいいのかわかるかい?|B&br()解説:アルファベットのBを13と読み間違えたのだ。&br()字は綺麗に書かないと伝わらないよ。|20|第二章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|本当に13と書いてあったのかな?&br()急いで書いていると字も汚くなって自分以外の人には何が書いてあるかわからなくなってしまう事って・・・・たまにあるよね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|13は何を表しているのだろう。&br()カーテンと窓にヒントはない。&br()メモの内容が全てだよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|数字の1と3、文字をくっつけて1つの文字とした場合別のものに見えないかな。&br()数字ではないある文字にね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|選択肢はA・B・C・Dの4つ。&br()1と3をくっつけて書くとあるアルファベットに見えるよね。|
*010『ネズミの食料庫』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|東の住宅地(パイプを調べる)|ネズミ君は壁の中の食糧庫の奥の大事な鍵を隠していた。&br()でも、最近は物騒な世の中だ。&br()たまには隠し場所を変えようと右のくぼみから左のくぼみに移すことにした。&br()ところが、蓄えたチーズがたくさんあって、なかなかうまく移動できない。&br()さあ、手伝ってほしい。|1.[[画像8>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%91.jpg]]のように移動させます。&br()2.[[画像9>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%92.jpg]]のように移動させます。&br()3.[[画像10>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%93.jpg]]のように移動させます。&br()右上のブロックは左上斜めを指します。&br()4.[[画像11>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%94.jpg]]のように移動させます。&br()グレー色のブロックは左下斜めを指してます。&br()5.[[画像12>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%95.jpg]]のように移動させます。&br()左下のブロックは右下斜めを指してます。&br()6.[[画像13>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%96.jpg]]のように移動させます。&br()上のブロックは左下斜めを指してます。&br()7.[[画像14>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%97.jpg]]のように移動させます。&br()ピンクのブロックは右上斜めを指してます。&br()グレーのブロックは左下斜めを指してます。&br()8.[[画像15>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%98.jpg]]のように移動させます。&br()グレーのブロックは左上斜めを指してます。|45|第二章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|実は2つのチーズを同時に動かせるところがある。&br()最初の1手はそれを下に動かそう。&br()その後はできるだけ左下に空間ができるように動かしていこう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|次は右上の方に空間ができるように動かして行く。&br()その空間を使って鍵を下に2マス、左に1マス動かせるところまで進めてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|鍵を動かしたら、『コ』のチーズ2つがガッチリ組み合わさるように右端に寄せる。&br()最下段の左側に『ー』1つを移動させて残った『「←これの反対』と『ー』は左端に寄せてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|再び鍵を移動させる。&br()左から3列目、下から2列目まで動かしたら、『ー』を右上まで動かす。&br()あとは鍵を移動させるだけだよ。|
*011『坂の上はどっち?』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|ゆがみ坂(ミドーと会話)|ここにある写真は坂道の様子を撮ったものだ。&br()でも、カメラを傾けて撮ったので道路は水平のように見えている。&br()さて、坂の上はどっちかわかるかい?&br()A、Bいずれかのボタンを押して答えよう|A&br()解説:右の自転車の人は足がペダルから離れているよね。&br()つまり坂道を下っているからペダルをこぐ必要がないんだ。|10|第二章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|実際に坂道にいる気分になって考えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|坂道にボールを置くと転がっていくよね。&br()それは自転車も同じこと。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|坂道を下るとき自転車に乗ってるいる人はどうしているかな。&br()坂道を上っている人とは明らかに違う動きをしているはずだよね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|自転車のペダルをよく見てみよう。&br()坂道を下っているならば自転車をこぐ必要はないよね。&br()つまり自転車のペダルをこいでいない人の進行方向と逆が坂の上になるんだ。|
*012『ホテルの部屋』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|ホテルロビー(ジョセフと会話)|ホテル内の12室ある部屋全ての中に入ってチェックしなければならない。&br()効率よくチェックするため入口から同じ部屋に2度入らず全ての部屋を通って出口まで行きたい。&br()一見難しいようにも思えるが、実はそのルートはある数字で表されるため考えることなくチェックを終わらせることができるのだ。&br()その数字とは何だかわかるかな。|25&br()[[解説はこちら>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=25%20a.jpg]]|35|第二章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|難しく考えずに全ての部屋を効率よくまわってみよう。&br()通った道順が何かの数字のように見えてこないかい?|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|数字は2ケタだよ。&br()同じ部屋に2度入ることなくどんな数字が表わせるかな?|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|最初の部屋から右、下、左、下、右の順で移動しよう。&br()これで最初の数字が現れるよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|左から2列目、1番下の部屋からの道順を教えるよ。&br()右、右、上、左、上、右と移動したら、あとは出口に行くだけだ。&br()ほら、数字が通った道順が数字に見えるだろ。|
*013『水くみリレー』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|レストラン前(水くみ場を調べる)|水くみ場が2つある公園がある。&br()今空のバケツを2個持ち☆の所から出発してそれぞれの水くみ場で水を一杯分ずつくんでなるべく早く戻ってきたい。&br()同じ道は2度と通らないとするとどのようなコースで行けばいいだろう?&br()道路に線を引いて答えて欲しい。|[[画像20>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E6%B0%B4%E3%81%8F%E3%81%BF.jpg]]のようなルートになります。|30|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|なるべく早く行けるコースを探すんだ。&br()自分がバケツを運ぶ気になって考えるといいよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|思わず水くみ場に走ってしまいそうだけど本当にそれでいいのかな?&br()少し冷静に考えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|距離が短ければ早く行けるとは限らない。&br()速度が遅くなる原因は他にもあるよ。&br()たとえば重い物を運んでいるときとか…。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|いきなり水くみ場で水をくんでしまうと、その後思いバケツを持って走ることになってしまう。&br()それではスピードは遅くなるよね。&br()水くみ場には最後に行くようにコースを考えるんだ。|
*014『食堂のメニュー』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|レストラン(右にあるメニューの黒板を調べる)|食堂には4つのテーブルがある。&br()いま、それぞれのテーブルで頼んだメニューの合計金額が同じになっているという。&br()4つのテーブルにのる、もうひとつのメニューはなんだかわかるかい?&br()ABCの中から選んでほしい。|A&br()解説:1と3のテーブルを見ればパンが紅茶2杯と同じ金額ということがわかる。&br()そこからテーブルにのっている合計金額は紅茶4杯分と分かるね。|20|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|よく似たメニューが並んでいる&br()テーブル同士を見比べてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|すべてのメニューを紅茶何杯分かで換算するんだ。&br()まずは1と3のテーブルを見比べてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|1と3のテーブルを見比べてみよう。&br()まずジュースの数は同じなので無視できる。&br()残りは1=紅茶1杯・パン1皿。&br()3=紅茶3杯だ。&br()このことからパン1皿=紅茶2杯ということが分かるよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|パン1皿=紅茶2杯ということが分かったら、2のテーブルを見よう。&br()パンを紅茶と入れ替えると、2のテーブルは紅茶4杯となる。&br()これで4のテーブルにのる、もう1つのメニューは分かったよね。|
*015『待ち合わせ場所』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|2番街通り(ドミニカと会話)|町のレストランで人と会う約束をしたのだが、四軒あるお店のどれだったかわからなくなってしまった。&br()そのお店は、町に3つある像のうち勇者の像の真北にあり女神の像の真南にあり獅子の像の真東にある。&br()地図を見つけたがその地図には方角も像の名前も描かれていなかった。&br()どのお店に行けばよいのだろう?|A&br()解説:条件に合うお店は[[この図>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE001%EF%BD%9E020&file=%E6%96%B9%E8%A7%92.jpg]]のような方角に当てはめたときのAのレストランしかない。|20|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|地図を見ると上が北だと思い込んでしまうが、そうとは限らないよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|真北と真南に像があるということは2つの像が一直線に結んだ線の真ん中に目的のレストランがあるということだよね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|レストランの真東に像がないって?&br()そんなことはないよ。&br()ちょっと頭をひねってみてごらん。&br()斜め45度くらいにひねると、ちょうどいいね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|女神の像は地図の左下の場所にある。&br()とすると、左下が北になるからお店の場所はがわかる。|
*016『変わった夫』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|応接室(ドーランドと会話)|ある夫婦が海外旅行に出かけた。&br()1ヶ月後帰宅した2人を見た隣人は妻に対しては何も言わず夫に対して『ずいぶん見かけが変わりましたね!』と、しきりに言った。&br()だが夫婦は出かけたときと服装も髪型も体重も全く変わっていないという。&br()いったい彼の何が変わったのだろう?&br()ひらがな2文字で答えて欲しい。|ひげ|40|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|奥さんは『わたしには絶対にできない』&br()と言っていたみたいだ。&br()これは彼女に限らず女の人全般に言えることだよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|夫の年齢にも関係がある。&br()もし同じ男性が同じ期間だけ旅行に行っても幼いころだったら今回のように驚かせることはなかった。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|お隣さんは夫の顔だけを見て、しきりに変わったと言っていた。&br()夫の顔以外からはほとんど変化を感じなかったということだね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|個人差があるけど1日ほうっておいただけでも変化はある。&br()だから多くの大人の男性は毎朝鏡に向かい変化した部分をもとに戻すために、ひと作業をするんだ。&br()中途半端に変化を放置しておくと、みんなに無精者だと言われてしまうからね。|
*017『同じ人形は?』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|1番街通り(バベットと会話)|ここに人形が4体ある。&br()一見しただけでは、とてもそうは見えないのだがA,B,Cのうち一体は左端の人形とまったく同じ人形らしい。&br()左端の人形と同じ人形はどれだろう。&br()ABCの中から選んで欲しい。|C&br()解説:スカートの中にはもう1つの顔と体が隠れていた。人形を逆さまにするとスカートがめくれて隠れていた顔と体が現れるんだよ。&br()その時手と足が入れ替わる。&br()スカートの裾の色が同じで手足の色が入れ替わってる人形を見つければよかったんだね。|30|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|まったく別の人形に見えるけど『まったく同じ人形』という言葉はウソではない。&br()人形が身につけているものに注目して考えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|人形をいろいろな角度から見比べられるとしたら?&br()それぞれの人形を自分の手で持った気になって考えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|顔や帽子の特徴は実はあまり関係がない。&br()注目して欲しいのは服の色や手足の色だ。&br()あれ?&br()なんだか人形の手形と足の形がやけに似ているような…?|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|手袋と靴下それにドレスの裾を見て正しい人形を見分けよう。&br()キーワードは『真っ逆さま』だ。&br()人形を真っ逆さまにしたときスカートがどうなるか想像してみよう。|
*018『10本の街灯』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|中央ボート乗り場|深夜の道路に10本の街灯が並んで光ってます&br()実は不良品の電球を使っていたらしく2時間に1つの割合で電球が切れる。&br()一方3時間ごとに見まわりが現れて、1つだけ電球を取り替えていく。&br()12時間後には、いったい何本の街灯が点灯しているだろう。|0|40|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*019『水槽の魚』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|おさかな研究所(マロンと会話)|私は水槽に1匹の魚を飼っておりジョンと名付けている。&br()その水槽には、ときどきジョン以外の魚を入れるがしばらく放って置くと後から入れた魚は姿を消してしまう。&br()ところで、ジョン以外で水槽に入れる魚は共通の呼び方をしているのだが、それは何だと思うかい?&br()ひらがな2文字で答えてね。|えさ|20|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|後から入れた魚はジョンよりも小さい魚が多いよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|ジョン以外の魚は複数まとめて水槽にいれることもあるけど。&br()みんなまとめて同じ名前で呼んでいるんだ。&br()面倒だからってわけじゃないよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|後から入れた魚はジョンを見ると一目散に逃げだしてしまう。&br()仲がよいとはいえないね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|ジョンは肉食の魚なんだよ。&br()だから1匹で飼っていたんだ。|
*020『猫は何匹?』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|アパート通り|この絵はある猫好きの富豪が有名な画家に描かせた絵である。&br()「猫の見た世界」というこの絵には画家のいたずらで、ひと目ではわかり辛いように、猫が数匹隠されて描かれているという。&br()さて、この絵には全部で何匹の猫が描かれているかわかるかね?|8匹|35|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|猫の特徴といえば、耳と口の形だよね。&br()思い浮かべながら探すと見つけやすいかも。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|横向きになっている猫もいるよ。&br()すこし離れて全体を眺めるように見てみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|隠れている猫は、10匹以下。&br()もう一度、数えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|少なくとも5匹以上は猫が隠れているよ。|
2010-01-21T23:57:14+09:00
1264085834
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シナリオナゾ
https://w.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/pages/40.html
#contents
*つりばしのロープ
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|
|第一章|つり橋にロープが複雑に絡まって結んである。&br()1箇所を切れば全部がほどけるのだが、どこを切ればいいのか、わかるかい?&br()ロープの黄色い部分を5箇所の中から切る1箇所を選んでごらん。|左上のロープを切る|
*ナゾのとびら
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|
|第二章|ルークの部屋に入るにはどうすればよいのだろうか?&br()『あること』をすれば扉を開けてくれるらしい。&br()扉周辺の気になるところをタッチしてルークの反応を見てみよう。&br()ところをタッチしてルークの反応を見てみよう。どんな行動をしたら扉を開けてくれるのか&br()わかったらルークを呼んでみよう。|ルークを呼んだ後15秒間何もしない|
*くろカラスのナゾトキ1
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
||市場で黒カラスに襲撃された時の人間離れした素早さについて君はどう思う?&br()A.世界新記録が出せそうです&br()B.絶対に超能力ですよね!&br()C.もしかして、何か仕掛けが?|C|||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*くろカラスのナゾトキ2
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
||黒カラスが使っていた仕掛けとは?&br()A.バネのような物を使った&br()B.鏡を使ったトリック&br()C.数人で1人を演じていた|C|||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*くろカラスのナゾトキ3
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
||黒カラスが棒つきキャンディを持っていた理由とは?&br()A.黒カラスは子供?&br()B.黒カラスは甘党?&br()C.黒カラスはアメを強奪した?|A|||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*ナゾのしょくだい
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
||壁に4本の燭台が並んでいる。&br()どうやらこの塔の秘密がここに隠されているようなのだが…。&br()塔の中で見つけたヒントを手掛かりにタッチで燭台に火を灯してみよう。|左から4123の順番でタッチする。|||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*魔女の印のナゾトキ1
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
||私達がデムスさんを追いかけてきた理由は何だったかな?&br()A.ユラに気に入られるため&br()B.厄災の魔女の謎を解くため&br()C.デムスさんに一目ぼれした|B|||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*魔女の印のナゾトキ2
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
||市場で買い物をして行ったのは誰?&br()A.ヒゲを生やしたミドーさん&br()B.ハイヤードヒルの男の子&br()C.白ヒゲのオジージさん|B|||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*魔女の印のナゾトキ3
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
||魔女の印の下に落ちていたものは?&br()A.アメの包み紙&br()B.ペンキのハケ&br()C.魔女のホウキ|A|||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*魔神の笛のナゾトキ1
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|||A|||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*魔神の笛のナゾトキ2
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|||B|||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*武器作成のナゾトキ1
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|||B|||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*武器作成のナゾトキ2
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|||C|||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*武器作成のナゾトキ3
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|||A|||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*武器作成のナゾトキ4
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|||C|||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
2010-01-21T23:30:20+09:00
1264084220
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予約特典
https://w.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/pages/17.html
*レイントン教授と魔神の笛の予約特典
レイントン教授ひらめきコインチャームが特典になっている
詳しくは公式サイトに画像があります
*ローソンで予約すると…
ローソンに設置してあるLoppiでソフトを購入するとローソン独占先行企画の『レイトン教授のロンドンライフ』パスワードがつくという企画を行っているようです。
レイトン教授のロンドンライフは、ストーリーを攻略した後に約100時間近く遊べるRPGとなっておりそれ用のパスワードが特典として付くということだ。
果たしてそのパスワードを入れることにより、何のメリットがあるのか?謎であるが劇場版レイトン教授の映画オリジナルノートも付くようなので、ファンとしてはひらめきコインチャームも良いがその謎のパスワードをゲットしたいですね。
2010-01-21T23:25:24+09:00
1264083924
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今作の新機能
https://w.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/pages/15.html
*本編クリア後に遊べる機能としてRPGを追加
今回の作品のレイトン教授と魔神の笛のゲームの売りの一つでもある新システムは『レイトン教授のロンドンライフ』というものがある。
これは本編のエンディングを向えクリアすると、おまけモードとしてプレイできるGPG仕様となっている。
内容はレイトン教授が、このゲームの舞台・タイニーロンドンをRPG風に遊べるものでお金を溜めて自分の屋敷を建てたり、人の頼みごとを聞いたり解決したりするゲーム内容だそうです。
2010-01-21T23:23:40+09:00
1264083820
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基本情報
https://w.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/pages/13.html
魔神の笛⇒永遠の歌姫⇒不思議な町⇒悪魔の箱⇒時間旅行となる。&br;
&br;
なので、魔神の笛をプレイし終えても、今度はアニメの映画の方で続きを楽しむ内容になっているそうだ。&br;
ゲームから続くナゾを映画でフォローしたりしているそうで、新たな発見があるような作りになっている。 &br;
&br;
映画の方は2009年12月19日より、全国東宝ロードショーで放映されます。
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**基本情報 [#g7cec401]
|#ref(laytonmajingameswiki.jpg)|BGCOLOR(#99ffcc):商品名|レイトン教授と魔神の笛|
|~|BGCOLOR(#99ffcc):対応機種|NintendoDS|
|~|BGCOLOR(#99ffcc):ジャンル|ナゾトキ・ファンタジーアドベンチャー|
|~|BGCOLOR(#99ffcc):発売日|2009年11月26日(木)発売予定|
|~|BGCOLOR(#99ffcc):希望小売価格|5,040円(税込み|
|~|BGCOLOR(#99ffcc):CERO審査|A(全年齢対象)|
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*ストーリープロローグ&br;
今回のストーリーは『レイトン教授と不思議な町』の舞台から3年前の話から始まる。&br;
ある時、レイトン教授のもとに一通の手紙が届き、ともに考古学を学んだ旧友の
クラーク・トライトンからの手紙が届いた。&br;
&br;
手紙の内容では謎の巨人が突然おしかけて、次々と町を破壊しているのだと言う。&br;
レイトン教授の才能を見込んで、クラークが頼みに手紙を送ったという流れ。&br;
助手と名乗る女性のレミ・アルタワと共に、クラークが住む町・ミストハレリへ向うストーリーです。&br;
そこで出会ったのが、世界の終わりを予言する少年・ルークとの出会いが始まる。
ルーク少年はレイトン教授シリーズで助手をやってた、帽子を被ったおなじみの少年です。&br;
ルークはクラーク・トライトンの息子。&br;
&br;
笛が鳴ると魔神が現れるという、魔神物語が残る霧の町をレイトン教授が事件の解明に伺う。&br;
今回のナゾの問題も多湖輝(たごあきら)氏による監修がされたオリジナル問題です。&br;
魔神の笛は感動的な物語になっているそうです。&br;
2010-01-21T23:18:25+09:00
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ナゾ021~040
https://w.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/pages/29.html
#contents
*021『12月の帽子』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|帽子屋前|ある帽子好きの人が7つの帽子を棚に並べている。&br()かぶる帽子は月単位で決まっており、ある年の1月から11月まではこのような選び方だったという。&br()さて、この年の12月にかぶる帽子はどれだろう。&br()これだ!と思う帽子を線で囲んで答えてほしい。&br()その月のカレンダーを見れば、すぐに決まるらしいが・・・。|9月|50|第三章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|同じ帽子をかぶっている月がいくつかある。&br()その月に、なにか共通点はないだろうか。&br()カレンダーを見ながら考えてみよう。&br()ただし、うるう年のカレンダーは使えないので気をつけてね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|帽子が全部で7つあることにも注目してみよう。&br()『7』という数字を聞いて何か思い当たるものはないかな?|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|3ポイントはそれぞれの月の最初の日にある。&br()2月1日、3月1日、11月1日。&br()この3つの日になにか共通点がないか考えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|7つの帽子はそれぞれ曜日に対応しているんだ。&br()カレンダーを見てみよう。&br()うるう年でなければ2月1日、3月1日、11月1日の曜日が同じだよね。&br()12月1日と同じ曜日の月は何月かな?|
*022『穴のある便せん』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|301号室|ホテルの部屋には宿泊客用に便せんが置いていることがある。&br()誰かがこの便せんに、イタズラで穴をあけたようだ。&br()この穴あきの便せんをまったく同じ形の2枚に切り分けてほしい。&br()便せんに書かれたマス目は正方形だ。&br()同じ形になれば片方が裏返しであってもよいことにする。|[[画像1>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=%E7%84%A1%E9%A1%8C.jpg]]が答えになります。|30|第四章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|裏返してもいい、とわざわざ言っているのだから、やはり切り分けた2枚は裏返しで同じ形になるようだ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|開けられた穴をどうやって使うかがポイントだ。&br()穴と接した部分に切り分ける線が入ることになるよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|切る部分の一部を教えるよ。&br()穴の右上の橋から真上に1マス切る。&br()少しは参考になったかな?|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|もう一カ所の切る線を教えるよ。&br()穴の左下の端から下に1マス切って、そこからさらに左に1マス切る、下に1マスといった感じでジグザグに切っていく。&br()どうだい?上手に切れたかな?|
*023『割れた時計』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|ホテル前|時間が止まった時計をはずそうとしたところ、&br()うっかり手が滑って落としてしまった。&br()落とした衝撃で時計盤は中心を通ってまっぷたつに割れた。&br()よく見ると、それぞれ割れた文字盤内に書いてある数字を足した合計が等しくなっている。&br()どのように割れたか線を描いてほしい。|[[画像2>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE021%EF%BD%9E040&file=%E6%99%82%E8%A8%88.jpg]]のようになります。&br()1~12を全てたすと78になり&br()その半分は39になるのでこのような答えになります。|30|第四章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*024『孤独な2人』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|レストラン前|この国の王子と隣国の王女は互いに想いを寄せていたが、&br()国同士の仲が悪かったため会うことができずに、&br()孤独で寂しい日々を送っていた。&br()この日も2人はバルコニーから月を眺め、お互いを思い涙を流していた。&br()2人を幸せにするにはどうしたらよいのだろう。&br()涙を移動、回転させて、夜空に幸せの形を浮かばせよう。|2つの涙を合わせてハートマークを作る|20|第四章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|まず幸せの形を思い浮かべてみよう。それは形そのものが意味をもっているものなんだ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|涙の形に注目してみよう。ちなみに、背景の月はあまり気にしなくても大丈夫。&br()涙が止まるころには、夜も明けるだろうからね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|愛し合う2人にとっての、幸せの形とはいったいどんな“かたち”だったのだろう?&br()2つの涙を組み合わせれば、意味のある“かたち”が出来上がる。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|愛し合う2人にとって、幸せのかたちといえば、ハートマークにちがいない。&br()涙を使って、なんとかハートマークにできないだろうか。|
*025『どのパン?』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|レストラン|4種類で合わせて12個のパンがあり、同じ種類のパンは同じ形をしている。&br()クリームパンはバターパンよりも多く、チョコレートパンはジャムパンより少なく、&br()ジャムパンはクリームパンより少ない。&br()どの形がどの中身のパンかを知るためには、最小で何個のパンを食べればよいだろうか?|1個|35|第四章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|パンは種類別に4個、3個、3個、2個あるよね。&br()一番多いパンと一番少ないパンはどれかな?|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|問題文を整理してみよう。&br()クリームパン>バターパン。&br()チョコレートパン<ジャムパン。&br()ジャムパン<クリームパンとなる。&br()つまり、&br()クリームパン>バターパン。&br()クリームパン>ジャムパン>チョコレートパン、ということだね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|ヒント2から、クリームパンが最も多い4個のパンということがわかる。&br()残るパンは3個のパンが2種類と2個のパンが1種類。&br()ジャムパン>チョコレートパンだから残る3個のパン2種類のうち、&br()どちらかがジャムパンで、それより少ないチョコレートパンが2個のパンだね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|最も多いパンと最も少ないパンはわかっているのだから、&br()残る2種類のパン両方とも食べなくても、結果はわかるよね。|
*026『ナゾの円盤』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|エリーノース公園|わしはナゾの円盤を助けたことがあるんじゃ。&br()ある日、空を見ていたら、フラフラと円盤が飛んでおってのう。&br()どうやらエンジンが故障しているようじゃった。&br()そこでわしが左のエナジーボールを右に移して修理してやったんじゃ。&br()お前さんたちにもできるかの?|1.[[画像3>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B02-1.jpg]]のようなに動かします。&br()2.[[画像4>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B02-2.jpg]]のように動かします。&br()左上のは右下斜めを指します。&br()左上の下のブロックは右下斜めを指してます。&br()3.[[画像5>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B02-3.jpg]]のようなに動かします。&br()4.[[画像6>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B02-4.jpg]]のように移動させます。&br()右上の上から2個目のブロックは左下斜めを指してます。&br()5.[[画像7>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B02-5.jpg]]のように移動させます。&br()6.[[画像8>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B02-6.jpg]]左上のブロックは右下斜めを指してます。&br()7.[[画像9>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B02-7.jpg]]のように移動させます。&br()真ん中左側にあるブロックは左下斜めを指してます。&br()8.[[画像10>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B02-8.jpg]]のように移動させます。&br()上右から二個は左下斜めを指してます。&br()9.[[画像11>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B02-9.jpg]]のように移動させます。&br()真ん中二つは左上斜めを指してます。&br()右下のブロックは左上斜めを指してます。&br()10.[[画像12>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B02-10.jpg]]の形が完成になります。|65|第四章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*027『虹のコテージ』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|1番街通り||D|35|第四章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*028『黒い猫と白い猫』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|アパート通り||□□■■&br()□■■□&br()■■□■&br()■□□■|30|第四章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*029『子供たちは何才?』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|十字路||兄:6才&br()姉:6才&br()妹:1才|35|第四章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*030『本は何冊?』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|図書館||16冊|35|第四章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*031『紙で育つ』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|廃工場前||ひ|30|第四章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*032『王家の掃除術』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|玄関||[[解答>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE021%EF%BD%9E040&file=%E7%8E%8B%E5%AE%B6.jpg]]のように通ると正解です。|35|第四章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*033『果物を持つ人』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|市場・南エリア||さかみち|20|第四章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*034『カゴの中のリンゴ』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|市場・中央エリア||[[解答>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE021%EF%BD%9E040&file=%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B4.jpg]]のようにカゴに入れることで正解になります。|30|第四章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*035『変形したアメ』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|市場の入口||ダイヤ:4&br()クラブ:3&br()ハート:4&br()スペード:2|35|第四章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*036『エサの時間』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|市場・中央エリア||キリン|30|第四章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*037『7枚の金貨』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|市場・西エリア||表のコインをひっくり返して裏にする。&br()そのコインを表のコインの上に乗せる。|20|第四章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*038『裏表の迷路』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|市場・南エリア||[[解答>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE021%EF%BD%9E040&file=%E8%BF%B7%E8%B7%AF.jpg]]のように赤い数字に行けばゴールになります。|40|第四章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*039『カラスのメダル』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|市場・北エリア||1.[[画像13>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE021%EF%BD%9E040&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%94-1.jpg]]のように移動させます。&br()2.[[画像14>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE021%EF%BD%9E040&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%94-2.jpg]]のように移動させます。&br()3.[[画像15>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE021%EF%BD%9E040&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%94-3.jpg]]のように移動させます。&br()4.[[画像16>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE021%EF%BD%9E040&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%94-4.jpg]]のように移動させます。&br()5.[[画像17>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE021%EF%BD%9E040&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%94-5.jpg]]のように移動させます。&br()6.[[画像18>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE021%EF%BD%9E040&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%94-6.jpg]]のように移動させます。&br()7.[[画像19>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE021%EF%BD%9E040&file=%EF%BC%94%EF%BC%8D%EF%BC%97.jpg]]のように移動させます。&br()8.[[画像20>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE021%EF%BD%9E040&file=%E5%9C%9F%E5%8F%B0%EF%BC%94-8.jpg]]のように移動させることで正解になります。|35|第四章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*040『満タンの貯水池』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|森の小道||A|40|第五章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
2009-12-20T01:05:39+09:00
1261238739
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ナゾ081~100
https://w.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/pages/35.html
#contents
*081『水がめの移動』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|大学ロビー|男が、木の丸棒と長い板を使って水がめを運んでいる。&br()丸棒の円周の長さが20センチだとすると、丸棒が一回転したときに水がめは何センチ進んでいるだろう。&br()ただし、丸棒や板、水がめは滑ったり空回りはしないものとする。|40|45|第七章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*082『からくりダチョウ』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|レイトンの研究所||[[解答>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki?cmd=upload&act=open&pageid=35&file=%EF%BC%98%EF%BC%92.JPG]]のようになります。|30|第七章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*083『銀の独楽』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|2階カウンター||[[段階1>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE081%EF%BD%9E100&file=83%201.JPG]]&br()[[段階2>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE081%EF%BD%9E100&file=83%202.JPG]]&br()[[段階3>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE081%EF%BD%9E100&file=83%203.JPG]]&br()[[段階4>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE081%EF%BD%9E100&file=83%204.JPG]]&br()[[段階5>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE081%EF%BD%9E100&file=83%205.JPG]]&br()[[段階6>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE081%EF%BD%9E100&file=83%206.JPG]]|35|第七章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*084『花壇を満開に』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|フラワーショップ前||[[解答>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE081%EF%BD%9E100&file=84.JPG]]になります。順番は関係ありません。|40|第七章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*085『バスの台数』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|博物館前||5|55|第七章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*086『窓をふさごう』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|博物館2階||[[解答>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE081%EF%BD%9E100&file=86.JPG]]のようになります。|60|第七章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*087『大きな裏表迷路』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|ねじれた街灯の前||[[解答>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE081%EF%BD%9E100&file=%EF%BC%98%EF%BC%97.JPG]]のようになります|50|第七章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*088『暖炉の薪』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|署長室||11|45|第七章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*089『貯蔵庫のナゾ』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|地下室||[[解答>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE081%EF%BD%9E100&file=89.JPG]]のようになります。|50|第七章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*090『あやつり人形』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|レイトンの研究室||[[解答>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE081%EF%BD%9E100&file=90.JPG]]のようになります。|45|第八章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*091『避難誘導せよ』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|レストラン||[[解答>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE081%EF%BD%9E100&file=91.JPG]]のようになります。|50|第八章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|まずは、できるだけ声の届く範囲が重ならないように配置してみよう。声の大きい人から配置すると、考えやすいよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|3ブロックまで声が届く2人を配置する場所を教えるよ。まずは1番右の列の中央に1人を配置する。もう1人は1番左の列、下から3行目に配置しよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|次は2ブロックまで声が届く3人だ。まずは左から3列目、1番上の行に1人を配置。次は、右から4列目、上から2行目に2人目を配置する。3人目は右から4列目、もっとも下の行に配置しよう。あとは残った人たちを使って、穴をうめるように配置するといい。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|あとは自分の力で色々試してみよう!最終的に、2ヶ所での声の届く範囲が重なるけど、気にしなくてOK。すべてのブロックに声が届けば、非難の誘導は成功だ!|
*092『3本の鍵』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|取調室||A|30|第八章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|鍵を入れたときに、どう回すことができるか想像してみよう。回し方にもコツが必要だよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|Bは両側にある板状の部分が邪魔して鍵穴に入らない。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|Cは板状の部分が大きすぎて鍵穴に入らない。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|一気に奥まで差し込まなくても問題はない。そのまま刺して入りそうにない鍵も、途中まで差し込んで回転させ、もう一度、奥まで差し込めばよいのだ。|
*093『脱走迷路』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|ミストハレリ署廊下||[[解答>http://www40.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%8A%E3%82%BE081%EF%BD%9E100&file=93.JPG]]のようになります。|40|第八章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*094『神の予言』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|ねじれた街灯の前||アナタハコノモンダイニセイカイシマス|30|第八章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*095『家の番地は?』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|大広場||64|25|第八章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*096『7つの塔』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|大広場||右上の塔|35|第八章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*097『もう1人は?』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|閑静な街並み||いもうと|30|第九章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*098『僕の暗号』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|地盤沈下の道||D|50|第九章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|この記号は100番目や200番目でも、理論上はつくることができる。ただ、実際に作るとなると、とても大変だけどね。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|かたちに惑わされちゃダメだ。ある一部だけ見ればいい。たとえば、Cの記号。これは紙に描かれた4番目の記号と入れ替えても問題ない。共通点を考えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|この記号は数字を表している。上から1,2,3,4…といった感じだ。どこで表現しているか分かるかい?|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|記号の「端」の部分に注目しよう。最初のまるい記号はまったく端がないから「0」。その下は1ヶ所だけ端があるから、「1」だ。では、6番目にくる記号は、どれになるだろう?|
*099『時の壷』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|発掘隊拠点||D|40|第九章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2||
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3||
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント||
*100『猫を捕まえろ』
|BGCOLOR(#99ffcc):場所|BGCOLOR(#99ffcc):問題|BGCOLOR(#99ffcc):解答|BGCOLOR(#99ffcc):ひらめき指数|タイミング|
|アパート通り||F→E→A または E→F→A|35|第九章|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント1|正解となる最初の1歩は絵パターンあるよ。少女が猫より先に1歩動けるところがポイントだ。どこに猫が移動したら、追いつめられるのか考えてみよう。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント2|4回目の移動で、少女が出来るだけ多くの地点に移動できるポイントを探そう。4回目の移動で猫を捕まえる地点は猫の気分次第で変わってしまうけど。3回目に少女が移動すべきポイントは1つしかない。|
|BGCOLOR(#99ffcc):ヒント3|3回目の移動で、猫はどの地点に移動するだろう?それは、全部で4か所考えられる。その4か所が分かれば、少女が3回目の移動で目指すべき地点がどこかわかるよ。|
|BGCOLOR(#99ffcc):スペシャルヒント|猫が3回の移動で行ける地点は、C・E・F・Hのいずれか1つ。1回移動するだけで、そのどの地点へも行ける場所が1つだけあるよ。その場所が、少女が3回目の移動で目指すべき地点だ。|
2009-12-20T00:10:31+09:00
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ひらめきコイン
https://w.atwiki.jp/laytonmajingameswiki/pages/24.html
|BGCOLOR(#99ffcc):町名|BGCOLOR(#99ffcc):場所|
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**第一章 霧の街ミストハレリ
|エリア|タッチポイント|No.|h
|~ミストハレリへの橋|右側の立て看板近くに置いてある木箱|001|
|~|右側にある横長の看板|002|
|~|レイトン教授の赤い車の真上にある、青い屋根の家|003|
2009-12-16T11:52:40+09:00
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