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    <title>犬丼帝国 RUMINANT&#039;S WHIMPER総合 Wiki</title>
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    <description>犬丼帝国 RUMINANT&#039;S WHIMPER総合 Wiki</description>

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    <title>ぞんで小ネタ</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/111.html</link>
    <description>
      *蒼穹のディザスターゲイト中の攻撃
蒼穹がディザスターゲイト中に撃っているのは、近接攻撃ではなく赤い鳥の群れ。
参考画像
&amp;ref(aoxola_dg00.jpg)
最初のディザスターゲイト使用時。ディザスターゲイトの範囲からこぼれた赤い鳥が見える。

真祐がディザスターゲイト中に武装イの近接攻撃を使うと似た様な全方位攻撃になるが、
蒼穹の物に比べて弾速がかなり速い点からも違う事が判る。
----


　　　カウンタ &amp;counter()
　　　　　今日 &amp;counter(today)
　　　　　昨日 &amp;counter(yesterday)    </description>
    <dc:date>2011-11-07T22:36:55+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/110.html">
    <title>OVERHAUL</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/110.html</link>
    <description>
      *OVERHAUL
最履修・補習ステージ。基本的な仕様はBREAKINと同じ
先に進むと背景の色と共に敵の出現パターンが変わる




　　　カウンタ &amp;counter()
　　　　　今日 &amp;counter(today)
　　　　　昨日 &amp;counter(yesterday)

----    </description>
    <dc:date>2011-07-29T10:08:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/109.html">
    <title>BREAKIN</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/109.html</link>
    <description>
      *BREAKIN
演習ステージ。敵があまり弾を吐かず、ずっと同じ配置が繰り返されるため難易度は低い。
STAGE1に自信がなければこっちに来るのがオススメ

常に早回し可能で敵は大量に出現するが一匹一匹のスコアが低く
コンボを繋いでいても累積点が減り続けるためスコアはそこまで伸びない
ステージ終了直前にCLOCKが減少するがこれはボタン5のステージ中断で回避可能

スコアを狙うなら基本的にはSTAGE1に行くべきだが
殲滅力が高い上に常にオーバーキル気味なDESTROYER真祐等はSTAGE1よりもこっちの方が稼げると思われる



　　　カウンタ &amp;counter()
　　　　　今日 &amp;counter(today)
　　　　　昨日 &amp;counter(yesterday)

----    </description>
    <dc:date>2011-08-17T00:25:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/108.html">
    <title>STAGE6</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/108.html</link>
    <description>
      *STAGE6



*道中前半


*銅月



*道中後半


*神弥第一形態

高速弾は音でタイミングを掴むと避けやすい
第一形態で時間切れまで待つと第二形態は出現しない


*神弥第二形態



　　　カウンタ &amp;counter()
　　　　　今日 &amp;counter(today)
　　　　　昨日 &amp;counter(yesterday)

----    </description>
    <dc:date>2011-07-15T20:49:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/107.html">
    <title>STAGE4</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/107.html</link>
    <description>
      *STAGE4

いきなり中ボスから始まり次いで道中、ボスという構成。稼ぎ的に美味しいステージ


*虚鴉第一形態


*虚鴉第二形態

稼ぐ場合は本体を攻撃せずにパーツ破壊をしてスコアとINHERITED BLOODの累積点を伸ばす


*道中

三角形の敵は中に入って倒すと手に入るスコアが倍になる


*影滝第一形態

破壊可能弾を大量に飛ばしてくる
破壊可能弾自身はほとんどスコアを持たないがINHERITED BLOODの累積点次第では1発当たり数万点の美味しい稼ぎポイントに
掠りでコンボを繋ぐことも出来るので自爆直前までループ稼ぎができる


*影滝第二形態


*影滝第三形態



　　　カウンタ &amp;counter()
　　　　　今日 &amp;counter(today)
　　　　　昨日 &amp;counter(yesterday)

----    </description>
    <dc:date>2011-07-15T19:44:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/106.html">
    <title>各種パラメータ - らじおぞんで</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/106.html</link>
    <description>
      &amp;ref(zondeparameter.png)

*基本要素

**電力
いわゆる体力
ENERGY/SHIELDと書いてある一番上のオレンジのゲージ
満タン時はFLAWLESSと表示される
被弾時、電力を消耗しシールドが発生する（レジスト）
レジストに失敗した場合に撃墜となる
敵弾の種類によって電力の消耗量が異なり、数発耐えられる弾もあれば一撃死する弾も存在する

***電力の回復方法
-電気石アイテム　引き寄せるよりも直に回収するほうが回復効率が良い
-時間経過　武装イ状態の非移動状態ではさらに回復が早くなる USE系ではWLS系よりも回復力が弱く、EDS系では殆ど回復しない
-エクステンド　全回復
-&amp;color(#999999){かすり　わずかに回復}
-&amp;color(#999999){敵に接近　敵から電力をわずかずつ奪う}

***電力に関係する行為・現象
-強化攻撃　電力を消費し強力な攻撃を放つ
-&amp;color(#999999){ボス(GREAT ONE)破壊時に＜月＞領域に残存電力に比例してボーナスが入る}
-&amp;color(#999999){電力が低い状態でCLOCKが時間経過により増加}

**ボム
FORBIDDEN/BOMBって書いてある水色のゲージ
満タン時はREADYって書いてある
満タン時にボム使用でき、使用と共にゲージが0になる

***ボムの再充填方法
-敵の破壊　単純計算で64体破壊ごとに1ストック
-EDS系は時間経過とともにわずかに再充填
-エクステンド　全回復
-&amp;color(#999999){敵への打ち込み　わずかに回復}
-&amp;color(#999999){かすり　わずかに回復}


***ボムに関係する行為・現象
-&amp;color(#999999){発動中SIGNALは最高値がキープされる}
-&amp;color(#999999){発動中INHERITED BLOODの猶予時間は最高値がキープされる}
-&amp;color(#999999){敵弾を消した瞬間に微々たる＜星＞領域への得点が加算}


----


*スコアラー向け？

**CURRENT
現在のスコア
SOL、LUNA、STELLAの合計値
&amp;color(#999999)    </description>
    <dc:date>2011-08-19T19:11:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/105.html">
    <title>基本的な操作方法 - らじおぞんで</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/105.html</link>
    <description>
      *操作方法
|パッド		|キーボード	|　			|メニュー画面	|ゲーム中	|
|方向キー	|カーソルキー&amp;br()テンキー|　|左右で自機の選択&amp;br()上下で各ステージの選択|自機の移動|
|ボタン1	|Z・Space	|~			|決定			|現在の武装で攻撃	|
|ボタン2	|X			|~			|リプレイ再生	|武装の切り替え		|
|ボタン3	|C			|~			|~				|近接攻撃	|
|ボタン4	|V			|~			|				|ボムの使用	|
|ボタン5	|Esc		|~			|リプレイ再生	|(長押しで)&amp;br()ステージ中断|
|ボタン6	|F10		|~			|				|(長押しで)&amp;br()ステージのリトライ*1|

&amp;nowiki(){*1} リトライ行為もリプレイに保存される

ゲーム中の操作の詳細は[[ぞんでの自機について-簡易まとめ&gt;ぞんでの自機について#matome]]に


*メインメニューの項目について
:TOURING|通しプレイ
:BREAKIN, OVERHAUL, STAGE1...8, PATH1,2|ステージセレクト
:X_PSY, U_T_N|模造始祖の稼動実験
:SWITCH|設定変更
:EXIT|ゲームの終了


*TOURINGの流れ
通しプレイのTOURINGでは、通過可能なステージとして
STAGE1～8、
分岐ステージであるPATH1,2、
演習ステージであるBREAKIN、
再履修・補修ステージであるOVERHAUL
の全12ステージが用意されているが、実際に通るのは7ステージとなる
TOURING開始時に、STAGE1とBREAKINのどちらをプレイするかの選択を行う

:第1ステージ|[[STAGE1]]　[[BREAKIN]]
:第2ステージ|[[PATH1]]
:第3ステージ|[[STAGE2]]　[[STAGE3]]　[[STAGE4]]
:第4ステージ|[[PATH2]]
:第5ステージ|[[STAGE5]]　[[STAGE6]]　[[OVERHAUL]]
:第6ステージ|[[STAGE7]]
:第7ステージ|[[STAGE8]]


*SWITCH(設定変更)の項目について

**EXISTANCE
残    </description>
    <dc:date>2011-07-15T16:48:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/104.html">
    <title>よくある質問</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/104.html</link>
    <description>
      ----

*&quot;コンピューターにD3DRM.DLLがないため～&quot;と表示されて起動できない
d3drm.dllはgoogle等で探せばすぐに見つかると思います
これをshoot.exeがあるフォルダに入れてみてください

----

*ボタンの配置を変えたい
有志の方が作成したボタンコンフィグパッチがあります
http://u3.getuploader.com/hellsinker/download/28/zonde_cfg.zip

----

*どの機体が強い？
扱いやすくてアドリブ気味でも強いのは昂陽とDESTROYER余空
少し癖はあるが大抵のボスを瞬殺やゴリ押しで倒せる珀耀も強力

----

*ボス戦の練習はできないの？
ステージの途中からスタートする機能があります
起動時のオプションのendボタンの右にある入力枠はステージの開始地点を指定する数値になっています（デフォルトは0）
これに適切な値を入れればステージ開始直後にボスが出現します
例えば4000と入力してSTAGE1をプレイすればすぐに散神無が出現します

----

　　　カウンタ &amp;counter()
　　　　　今日 &amp;counter(today)
　　　　　昨日 &amp;counter(yesterday)

----    </description>
    <dc:date>2011-07-18T15:08:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/103.html">
    <title>PRAYER辞典-2</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/103.html</link>
    <description>
      [[PRAYER辞典]] &gt; &amp;bold(){PRAYER辞典-2 (S-Z,数字,記号)}

&amp;bold(){※ネタバレ危険※}
辞典という性質上ネタバレも容赦なく含んでおります
目にしたくない方は閲覧を控えるようにしてください

※未完成どころか編集の方向性すら決まってない超アルファ版です
どんどん追加・改良してってください！

A-R: [[PRAYER辞典-1]]
S-Z,数字,記号:&amp;bold(){PRAYER辞典-2}

----

*アルファベット順
[[PRAYER辞典-1]]
-[[ABCDE&gt;PRAYER辞典-1#abcde]]
-[[FGHIJ&gt;PRAYER辞典-1#fghij]]
-[[KLMN&gt;PRAYER辞典-1#klmn]]
-[[OPQR&gt;PRAYER辞典-1#opqr]]

[[PRAYER辞典-2]]
-[[ST&gt;PRAYER辞典-2#st]]
-[[U&gt;PRAYER辞典-2#u]]
--[[UNNAMED 2**&gt;PRAYER辞典-2#un2]]
--[[UNNAMED 3**&gt;PRAYER辞典-2#un3]]
--[[UNNAMED 4**&gt;PRAYER辞典-2#un4]]
--[[UNNAMED 5**&gt;PRAYER辞典-2#un5]]
--[[UNNAMED 6**&gt;PRAYER辞典-2#un6]]
-[[VWXYZ,数字,記号&gt;PRAYER辞典-2#vwxyz]]


*ステージ順
#region(closed,SEG1 B)
-[[NECRO-TROOP&gt;PRAYER辞典-1#necrotroop]]
-[[TRANSPORTER&gt;PRAYER辞典-2#transporter]]
-[[UNNAMED 461&gt;PRAYER辞典-2#un461]]
-[[MONO-WING&gt;PRAYER辞典-1#monowing]]
-[[UNNAMED 509 &amp; 510&gt;PRAYER辞典-2#un509]]
-[[COFFIN&gt;PRAYER辞典-1#coffin]]
-[[SHELL BATTERY&gt;PRAYER辞典-2#shellbattery]]
-[[ORNITHOPTER&gt;PRAYER辞典-1#ornithopter]]
-[[DEAD-LE    </description>
    <dc:date>2011-07-21T20:49:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/102.html">
    <title>PRAYER辞典-1</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/102.html</link>
    <description>
      [[PRAYER辞典]] &gt; &amp;bold(){PRAYER辞典-1 (A-R)}

&amp;bold(){※ネタバレ危険※}
辞典という性質上ネタバレも容赦なく含んでおります
目にしたくない方は閲覧を控えるようにしてください


※
未完成どころか編集の方向性すら決まってない超アルファ版です
どんどん追加・改良してってください！

A-R:&amp;bold(){PRAYER辞典-1}
S-Z,数字,記号: [[PRAYER辞典-2]]

----

*アルファベット順
[[PRAYER辞典-1]]
-[[ABCDE&gt;PRAYER辞典-1#abcde]]
-[[FGHIJ&gt;PRAYER辞典-1#fghij]]
-[[KLMN&gt;PRAYER辞典-1#klmn]]
-[[OPQR&gt;PRAYER辞典-1#opqr]]

[[PRAYER辞典-2]]
-[[ST&gt;PRAYER辞典-2#st]]
-[[U&gt;PRAYER辞典-2#u]]
--[[UNNAMED 2**&gt;PRAYER辞典-2#un2]]
--[[UNNAMED 3**&gt;PRAYER辞典-2#un3]]
--[[UNNAMED 4**&gt;PRAYER辞典-2#un4]]
--[[UNNAMED 5**&gt;PRAYER辞典-2#un5]]
--[[UNNAMED 6**&gt;PRAYER辞典-2#un6]]
-[[VWXYZ,数字,記号&gt;PRAYER辞典-2#vwxyz]]


*ステージ順
#region(closed,SEG1 B)
-[[NECRO-TROOP&gt;PRAYER辞典-1#necrotroop]]
-[[TRANSPORTER&gt;PRAYER辞典-2#transporter]]
-[[UNNAMED 461&gt;PRAYER辞典-2#un461]]
-[[MONO-WING&gt;PRAYER辞典-1#monowing]]
-[[UNNAMED 509 &amp; 510&gt;PRAYER辞典-2#un509]]
-[[COFFIN&gt;PRAYER辞典-1#coffin]]
-[[SHELL BATTERY&gt;PRAYER辞典-2#shellbattery]]
-[[ORNITHOPTER&gt;PRAYER辞典-1#ornithopter]]
-[[DEAD-LEAF    </description>
    <dc:date>2011-06-10T18:02:55+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

