犬丼帝国 RUMINANT'S WHIMPER総合 Wiki
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犬丼帝国 RUMINANT'S WHIMPER総合 Wiki
ja
2024-03-29T14:55:55+09:00
1711691755
-
人気投票
https://w.atwiki.jp/hellsinker/pages/56.html
試験的に設置しました。 まともに機能するかどうかは微妙です。。
ネタバレにご注意ください。
※ページ編集の際は、編集中に行われた投票分がリセットされかねないのでご注意ください
( 「ページ保存」 の際に確認されます)
一つの投票対象につき 1日1投票 まででお願いします。 複数への同時投票はOKです
*好きなキャラ(使用キャラ)
#vote(DEAD LIAR [358],FOSSIL MAIDEN [446],MINOGAME [451],KAGURA 散神無 [49],KAGURA 劫殺 [29],KAGURA 緋輪 [34],KAGURA 神弥 [72])
*好きなキャラ(その他)
#vote(屠針丸 [164],更羽丸 [40],寿々 [7],OLD ROSE [20],SAINT MOUVE [15],物故・テンペラメント断章 [58],不浄の王・アルフォース [94],英霊・ナインライヴズ [71],英霊・ミリオンライヴズ [112],猫 [214])
*好きな曲(セグメント道中)
各曲の番号はサウンドモードでの番号です。 曲の正式名は不明です
#vote(01 1B 道中 [23],03 2B 道中 [8],04 3B 道中 [43],05 4 道中 [23],09 1L 道中 [31],10 2L 道中 [14],12 3L 道中 [58],14 5 SOL 道中 [29],15 5 LUNA 道中 [9],18 6 道中前半 [8],19 6 道中後半 [70],22 7 道中 [35],24 決別の霊廟 [238],26 8 道中前半 [9],27 8 道中後半 [49],39 偉大なる多数 [68],40 万人の途 [80])
*好きな曲(ボス戦)
各曲の番号はサウンドモードでの番号です。 曲の正式名は不明です
#vote(02 1~2 ボス [145],06 4 ボス [51],11 2L 中の人 [32],16 5 SOL ボス [71],17 5 LUNA ボス [65],20 6 ボス前奏 [2],21 6 ボス [150],24 決別の霊廟 [33],28 ラスボス 前奏 [2],29 ラスボス 第1段階 [39],30 ラスボス 第2段階 Lv1 [13],32 ラスボス 第2段階 Lv2 [20],35 ラスボス 第2段階 Lv3 [129],36 ラスボス 第3段階 [45])
*好きな曲(その他)
各曲の番号はサウンドモードでの番号です。 曲の正式名は不明です
#vote(00 メインメニュー 1 [31],07 メインメニュー 2 [34],27 メインメニュー 3 [109],38 メインメニュー 4 [35],08 ステージセレクト [12],13 幕間 [2],23 ENDING(セグメント 7)[5],25 7~8 幕間 [5],31 ENDING(ラスボス第2段階Lv1)[1],33 ENDING(ラスボス第2段階Lv2)[1],34 スコアネーム入力 [8],37 スコアネーム入力(ラスボス第3段階撃破時)[8],41 THE [QUADPLE ONE][4],42 EPILOGUE [7],43 GAMEOVER[7])
//#vote(00 メインメニュー 1,01 1B 道中,02 1~3 ボス,03 2B 道中,04 3B,05 4 道中,06 4 ボス,07 メインメニュー 2,08 ステージセレクト,09 1L 道中,10 2L 道中,11 2L 中の人,12 3L,13 幕間,14 5 SOL 道中,15 5 LUNA 道中,16 5 SOL ボス,17 5 LUNA ボス,18 6 道中前半,19 6 道中後半,20 6 ボス前奏,21 6 ボス,22 7 道中,23 ENDING(セグメント 7),24 決別の霊廟,25 7~8 幕間,26 8 道中前半,27 8 道中後半 / メインメニュー 3,28 ラスボス 前奏,29 ラスボス 第1段階,30 ラスボス 第2段階 Lv1,31 ENDING(補足求む),32 ラスボス 第2段階 Lv2,33 ENDING(補足求む),34 スコアネーム入力,35 ラスボス 第2段階 Lv3,36 ラスボス 第3段階,37 ENDING(補足求む),38 メインメニュー 4,39 偉大なる多数,40 万人の途,41 THE [QUADPLE ONE] AFTER IMAGE,42 EPILOGUE,43 GAMEOVER)
*好きな曲 (旧トライアル版)
ベクターからDL,ogg形式でいつでも聞ける
曲の正式名は不明です
#vote(gameover[7],hs_boss1[3],hs_boss3[1],hs_boss4[11],hs_stg1[1],hs_stg2[0],hs_stg2e[3],hs_stg3[1],hs_stg4[29],menu2[1],menu[0],shrine[0],0.95版hs_boss1[1])
*コメント
#comment(below,size=40,nsize=15)
- ステージセレクトの曲も聴いてると良い展開なんだよな -- 名無しさん (2019-08-25 01:47:25)
- 霊廟に投票した奴連打し過ぎだろw -- 名無しさん (2008-11-14 08:59:00)
- まあ、oggだし、特に問題ないとは思うが? -- 名無しさん (2007-11-08 12:09:03)
- 旧版の4面BGMがかなりいい、クリア後のサウンドテストにあればいいのだが -- 名無しさん (2007-10-18 16:41:15)
- パッチなし旧トライアル版の1~2ボスBGMが 今聞くとレゾってていい曲になってる -- 名無しさん (2007-10-13 20:28:21)
カウンタ &counter()
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2024-03-29T14:55:55+09:00
1711691755
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ぞんで人気投票
https://w.atwiki.jp/hellsinker/pages/62.html
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一つの投票対象につき 1日1投票 まででお願いします。 複数への同時投票はOKです
*好きな使用キャラ
#vote(WLS-003 真祐 -MAHILO- [165],WLS-004 余空 -YOXOLA- [82],USE-01W 丹焚 -NYPHN- [49],USE-01L 冴焚 -GOPHN- [20],EDS-39-F 珀耀 -HYKYH- [21],EDS-74-M 昂陽 -KHYH- [34])
*好きなWLS
#vote(WLS-003 真祐 [117],WLS-004 余空 [69],WLS-002 電璃 [59],WLS-001 蒼穹 [109])
*好きなBGM
#vote(DEPARTURE [20],COLLAPSED OCEAN [10],RUINS AND PAINS [0],SUNSET FOR DAMNED [7],NEON COSMOS [18],PAST RISINGS AGAIN [44],THE FRIEND [11],CHOSEN ONE [27],OVER ONESELF [2],OPAQUE HEART [17],DIVIDE BY ONE [3],KNOWS NO TALKING [23],CELESTIAL ELEGY [34],DISTORTED ZENITH [6],THE MOON WHICH GAZE AT FATE [43],RADIO ZONDE [74],WARS LIKE SINGING [23],PATH OF STREAM [6],BREAKIN(正式名称不明) [1],OVERHAUL(正式名称不明) [1])
*コメント
#comment(below,size=40,nsize=15)
- アホ毛攻撃が好き -- 名無しさん (2014-06-20 16:55:55)
- 電璃戦は燃えるなあ~ -- 名無しさん (2011-05-15 00:53:03)
- 近接攻撃オンリーむりぽ -- 名無しさん (2008-01-11 05:27:29)
- 確かにヘルシンカーは重低音が多いな -- 名無しさん (2007-11-21 12:52:36)
- ヘルシンカーの方が重厚感があるといえば確かに -- 名無しさん (2007-11-17 07:11:31)
- 爽快感はそんでが上かな? -- 名無しさん (2007-10-05 23:36:57)
- 趣味の問題でしょう 自分はぞんでの無機質感大好きだ -- 名無しさん (2007-10-04 19:25:40)
- …最近、へるしんかよりぞんでの方がやってて楽しい -- 名無しさん (2007-10-04 14:38:53)
- 先割れさん…。・゚・(ノД`)・゚・。 らじおぞんでもこれからって所なのに… -- 名無しさん (2007-09-14 19:41:25)
- 「悪いが上に~」セリフに度肝を抜かれた -- 余空を嫁に (2007-09-12 23:34:06)
- ぞんでキャラは先割れさんの所のイメージが強いな -- 名無しさん (2007-09-12 22:50:33)
カウンタ &counter()
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2023-11-22T21:59:36+09:00
1700657976
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Segment 4
https://w.atwiki.jp/hellsinker/pages/16.html
*SEGMENT:4
*道中
**SECTORについて
このSEGMENTの道中では、画面左上に SECTOR ??(番号) という表示が常に出ている。
これは道中の各場面(的出現パターン?)の識別番号っぽい。
全体を通して SECTOR の早回しが効く(SECTOR 02~03 間除く)。
終盤の SECTOR 20~31 が最高においしい稼ぎどころなので、
稼ぐ場合はそこまで上手く早回ししていきたい。
逆にクリア目的なら、やや退屈だがSECTORを遅回しする手もある。
**SECTOR 02
制限時間(LIMIT)が表示される。 たぶん LIMIT 300 から開始。
LIMIT 000 になるまでは、的(DUNLIN)が早回しで何度でも出現する。
LIMIT 000 の状態で画面上の的が全て消えると、
画面全体の的弾がインゴットに変換されるとともに SECTOR 03 に進む。
KILLやTOKEN稼ぎの場合は非常に重要。
DEAD LIARならここだけで TOKEN 2000 以上も稼げる。
**SECTOR 20~31
マスター&スレイブのラッシュ地帯。
マスターを倒すと的弾の LUNA結晶 変換が発生。
SPIRITまたはTOKEN稼ぎならアンチェイン連発。
TOKENは2700以上も稼げる。
**SECTOR 32
これ以降は、赤い的のマスター&スレイブが延々と湧き続ける。 時間切れで終了。
*ボス RUSTED DRAGON 錆付いた竜
竜、錆竜などと略されることが多い
STELLA7以上だと、コンテ済み・ライフ1・SECTORをこなしていなくても竜は出現し、
STELLA6以下だと、ライフ2以下の場合竜は出現しないようだ(条件未確定)
(ボス戦無しでsegmentが終了する)
とにかく最初の攻撃が避けにくい。
クリア目的なら、どちらか片方の翼を速攻で破壊してしまいたい。
開幕で近接溜め&サブウェポン → ボム(+近接溜め)でOK
・(しょっぱな)高速針弾 → 先読み気味で回避、右側から避けはじめると楽
・(1回壊れたあとの翼)ピンク大弾 → 着弾地点で拡がるのに注意
・破片ばら撒き → ショット撃っていれば安全
※ボム発動 → 発動時間中にSOLアイテム回収 (近接溜めも併用)
・破片後の全方位攻撃 → 斜め45度くらいの位置で避ける
※上の方にいると追い詰められる。注意
・画面端に寄っての針弾幕 → サプレッションを切って避ける
・(どちらかの翼を2回壊したとき)高速破壊可能弾ラッシュ → ボム
※不意打ち気味に発動するため、予測してないと回避は困難
※ボムが溜まってないときは壊してしまわないようにする
※片方の翼を連続で2回壊すと、弾ではなくクラムボン(攻撃判定無し)を放出する
両翼を壊してしまえば勝ったも同然なのでがんばってくれ
ちなみに、両翼をすべて壊しきる前に本体を撃破すると
リヴァイブイコンが出現する。攻撃を避ける自信があるならオススメ
さらに、両翼を壊しきらずにLIMITまで粘ると……?
**DEAD LIAR
・翼を二回壊したときの破片ラッシュは、屠針丸を自分に重ねれば防げる
**蓑亀
・ボス中央に涅槃を張り、両翼に当たるようにForbidden Shellで攻撃
・一旦下がり、攻撃をかわしつつ涅槃+FS、LV5ボムを繰り返す
・SOLイコンを出す破片攻撃を壊し回収、ボム連発
・この時点で両翼を同時破壊、あとは奈落で終了
**緋輪
・開幕はなるべく本体に撃ち込む(翼に撃つとlunaが勿体ない)
開幕が終わったらボスの正面で適当に本体に撃ち込む
・竜が画面端に寄るまでに倒せるとベスト
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66 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/13(金) 23:50:59 ID:CWLheGlo
やっと4ボスノーミスできた。クリア重視。1オートボム有り
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0464.zip
ステージセレクトで「プレイ中にメニューへ~」ボタンを押すと見れる
コツはコンフィグで、ボムが溜まった時以外の音声を切ること。
肩に打ち込むための左上特攻は意外と死なない
最初の針弾の死亡率は異常w
らじおぞんでは手も足も出なかったけど、今回はヘタレでもなんとかなるか・・・?
67 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/13(金) 23:56:26 ID:CWLheGlo
使用機体はFOSSIL MAIDEN
×左上特攻
○右上特攻
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128 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 23:26:53 ID:QJHVfzH3
4面のボスが倒せないんですが
129 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 23:41:33 ID:Dam8cOAD
まずは使用キャラを聞こうじゃないか
130 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 00:17:52 ID:IhqRoIzW
ボタン1を溜めて話すと回転する自機です
131 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 00:31:55 ID:SurLabh5
蓑亀かぁ
攻撃範囲が広いせいでいつも片っ端から壊して発狂ウボァーするから使ってなかったな
だれか攻略任せた
132 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 00:37:18 ID:GeQ9VocX
・(しょっぱな)自機狙いの高速針弾 → 先読み気味で回避
・(翼を1回壊したあと)ピンク大弾 → 着弾地点で拡がるのに注意
・破片ばらまき、破戒可能弾ばらまき → ボム(破片からボムチップが出るのでB連)
最初にキツイ攻撃が固まってる上、もたもたしてると、
翼を画面外に隠された状態で針弾ラッシュのいじめがはじまる。
特に最初の高速針弾がキツいので、さっさと両翼を1度ずつ壊す。
さらにもう1度両翼を壊すと、ザコラッシュモードに入るので、
稼がない場合は本体に集中攻撃して終了。
蓑亀なら攻撃手段はボムw→張り付いて溜めショット & 誘導弾レベル2
遠くで回避してるときは普通にショット (2つの溜めを別々に操作できると若干楽)
133 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 01:04:20 ID:GeQ9VocX
若干ウソ書いてたorz 通常ショットはいらんかった
・(しょっぱな)高速針弾 → 先読み気味で回避
・(1回壊れたあとの翼)ピンク大弾 → 着弾地点で拡がるのに注意
・(両翼を1回ずつ壊してしばらく?)破片ばら撒き → ボム3連打
※ボム発動 → 発動時間中に回収 (近接溜めも併用)
・(どちらかの翼を2回壊したとき)破壊可能弾ラッシュ → ボム
※ボムが溜まってないときは壊してしまわないようにする
開幕で近接溜め&誘導弾Lv2 → ボム(+近接溜め)で片方の翼を壊す
両翼を壊してしまえば勝ったも同然なのでがんばってくれ
134 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 01:54:58 ID:GeQ9VocX
さんざん4ボスに遊んでもらったので補足
・破片ラッシュは時間経過固定だった
・破片ラッシュのあとの拡がる全方位攻撃は、上のほうにいると追い詰められる
斜め45度くらいで耐えるとOK
・片翼を隠しての針弾ラッシュは、弾の中和を切ったほうが避けやすいかも
・片翼を2回壊したときのカウンター対策として、
ほぼ同時に両翼を壊し切ってしまうのも有効
カウンタ &counter()
今日 &counter(today)
昨日 &counter(yesterday)
2023-07-22T14:44:13+09:00
1690004653
-
KAGURA 緋輪
https://w.atwiki.jp/hellsinker/pages/39.html
*KAGURA 緋輪(ひまわり)
&ref(FOUR2_kagura_x50.jpg)
「概要と手引き」より引用:
> ハードエンクロージャを纏った単騎ミステルトゥ「赫螺丸」。
> 本来は試作武装や新アーキテクチャの試験運用の為に配置されているGRAVEYARDの備品。
> 基本フレームに4種の武装パッケージの内1種を装備する。
> 各パッケージはそれぞれ歴史上に語られる構造物(建造物/要塞や衛星?)の名を冠する。
> それらは研究過程上の武装を取り入れたものが中心であり、
> 単純な戦闘力やその有効性は兎も角、癖が強く特殊なものが多い。
MSのちょび撃ちが強い。MSのため撃ちはサイドに強い。ボムはかなり強力。
SWおしっぱで、MSの攻撃範囲をかえれるが、
攻撃レンジを広くすると、MS攻撃力が急激に下がるので、あまり使えない。
一番、STGっぽい機体かも。無難。
使い勝手が良く爽快感はあるが、その分プレイヤーの技術的な伸びしろは少ないので
その点での(このゲーム特有の)面白味は他のキャラにニ、三歩譲るといったところ。
他の機体と違い、lunaの調整が最も重要である。
逆に、subweaponは全くもって気にしなくてよい。
|RIGHT:破壊力|◆◆◆◆|
|RIGHT:攻撃範囲|◆◆◆◇|
|RIGHT:安全性|◆◆◆|
|RIGHT:扱い易さ|◆◆◆◆|
|RIGHT:イコン回収|◆◆|
※ ◆は簡単に引き出せる性能、◇はテクニック次第で引き出せる性能
MS:メインショット
SW:サブウェポン
DC:ディスチャージ
*メインショット
**正式名称不明
・KAGURAの武装の内、一番強いショット。(緋輪>神弥>劫殺>散神無)
lunaによる火力減衰が顕著であり(最低時は最高時の半分)、逆にsolによる減衰は少ない(最高時の8割ほど)
素早く2度押すとLUNAをモリモリ消費する強化モードへ移行、連打で状態維持。全機体の中でもトップクラスの火力。
押しっぱで左右に緋の球、二秒後に肥大化。放すと左右に拡散させる。拡散した緋の弾はしばらく(約2秒)画面に残る。
*サブウェポン
**インファーナルサバス(可変射撃機構)の射撃範囲変更
・通常ショットの射角範囲を変えることが出来る。それ以外の機能は無い。
押したまま上下で広がり、狭めることが出来る。
最大まで広げれば、ショットオーラが真後ろを除き自機を覆う。
*ディスチャージ
**KOB(Knows Only Blazing) <KOB-0Cs 緋輪>
・押して、放した位置で発動。押している間、投下地点が前へ伸びる。
・投下地点から緋の輪が広がる、時間経過と共に投下地点へ輪が収縮。
SolLvが高い程、効果時間が長くなり投下地点への効果が高くなる。
・ジワジワとダメージを与える性質故か、撃ち込みSP、内包SPを稼ぎやすく、特にLv.5でのディスチャージの、終わり際の収束した緋の輪は内包スピリットを著しく上昇させる。
カウンタ &counter()
今日 &counter(today)
昨日 &counter(yesterday)
2023-07-22T13:46:58+09:00
1690001218
-
FOSSIL MAIDEN
https://w.atwiki.jp/hellsinker/pages/29.html
*FOSSIL MAIDEN &ref(FOUR2_maiden_x50.jpg)
「概要と手引き」より引用:
> 「幽かな生物」を扱う潜在的な能力は高いが、視力をはじめとした感覚や基本的な身体能力が乏しいために、常にミステルトゥ「更羽丸」が常駐し感覚器を補っている。
> また、ミステルトゥを介して初めて戦闘力を発現する一蓮托生形態。
> 主に広範囲射撃での中域制圧を得意とする傍ら、単発ながら強力な射撃が可能。
> また近接戦闘用デバイスも装備しているが、厚い装甲と高い機動力を兼ね備えた相手には不向きである。これは安定してかなり高い威力を発揮する為、重装甲かつ鈍重な相手や、火器を完全に制圧できる相手、または死角の多い相手に対してはすこぶる有効である。
最初はとっつきにくいが、慣れると、かなり使いやすくなる。
長所は、ボムと、弾消しレーザ(MS瞬連打)のリロードが早い事。
メイン攻撃に、SWや、MS+SWを使用をすればLUNAが高速で回復する。
逆にMSの通常攻撃を使用してるとLUNAがぜんぜん回復しないので、
弾消しレーザがほとんど使えない。これがMS通常の弱点。
オススメ攻撃は、
MS+SWもしくはSW ⇔ 弾けしレーザ を交互に使うこと。
詰みそうになったらボムを使う。
MS+SWは進行方向の向きに攻撃方向が延びる。
紫色の円部分が一番攻撃力が高いが、
ランスの先もそれなりに攻撃力がある。
ランスの先であぶりつつ、ランスであぶった弾は動きが遅くなるので、
ギリギリまでランスであぶって敵弾を引き寄せてから弾消しレーザ。
再度、近接してMS+SWであぶるを繰り返すといい。
敵の弾移出パターンを覚えてない時は死にやすく辛いが、慣れてくると、ずっと俺のターンできる。
上記パターンで大体のボスは倒せる。Segment8も例外に漏れず。
SWの自動攻撃はあまり触れられてないけど、
速度がスローになる上、弾消しレーザと組み合わせ性能は良い。
特に敵が単体だったり装甲が弱い的に効果的。
突進力があって硬い的などに使うと、つっ切られて危険なので注意。
初心者には、MS通常攻撃と、SW通常攻撃+弾消しレーザの組み合わせがオススメ。
敵がどの位置で出てくるか覚えてきたら、MS+SWランスも使うようにすると良い
減速ボタンでの減速は出来ない。その代わり攻撃方向を変えられる。
移動中に減速ボタンを押すと、移動している方向の"逆"の向きにオプションを向ける
メイン+サブでは方向通りに
|RIGHT:破壊力|◆◆◇◇|
|RIGHT:攻撃範囲|◆◆◆◆|
|RIGHT:安全性|◆◆◆◇◇&br()(ランスで近付くことの危険性を考慮して)|
|RIGHT:扱い易さ|◆◆◇◇|
|RIGHT:イコン回収|◆◆◆◇◇|
※ ◆は簡単に引き出せる性能、◇はテクニック次第で引き出せる性能
MS:メインショット
SW:サブウェポン
DC:ディスチャージ
*メインショット
**ブレイクレスチェイン <不 絶 驟 雨>
ショットボタン単発押しで、ミステルトゥの方向に弾を連射。
ボタンを押し続けると弾道が広がっていく。この時はショット根元部分が強め。
**ブレイキングチェイン <絶 雨>
ショットボタン2連打。
超高速 & 高威力 の弾を打ち出す。
この弾は、周りの的弾をかき消すという大きな長所を持つ。
防御的な使い方をするのも有効。
LUNAがHIの時に使用可能。使用するとLUNAを全消費。
LUNAを速攻回復できる見こみがある場所で使えば、デメリットは小さくて済む。
*サブウェポン
**ミステルトゥ「更羽丸」 <宿 リ 木>
※サブウェポン使用中はサプレッションが発動する
1)サブウェポンボタン長押し:アンカーデバイス
・現在位置にミステルトゥを設置。
・ミステルトゥ周辺のサークル内に入った的を自動的に攻撃してくれる(同時に5体まで攻撃可能)。
・自キャラがサークル内にいると威力アップ、的の同時攻撃数が多いと威力ダウン。
・攻撃が壁などに遮られる事もある。
・ただこの攻撃を出し続けておくだけで、道中の大半は突破できる。
(選り好みというか特定の相手を狙えないので、損をする箇所も多いが……)
2)ショット+サブウェポンボタン長押し:ランスデバイス
・ミステルトゥの方向に紫色のランスを、反対方向に黄色のランスを出し続ける。
前者は判定が大きく高威力。
後者は判定や威力は小さいが貫通効果あり。 攻撃密度も高いのでSPIRIT稼ぎに向いている。
・ミステルトゥ部分にもサプレッション判定がある。
・この攻撃中は移動速度が速くなる
・移動しながら繰り出すと、移動していた方向にミステルトゥが瞬時に移動する
*ディスチャージ
**カーテンライザー <決 戦 ノ 狼 煙>
ディスチャージボタン長押し。
前方に弾体が射出され、ボタンを離した位置で炸裂する。
横に長い攻撃判定を持つ。
SOLがHIの時のみ使用可能。使用するとSOL全消費。
**バチルスクローク <地 精 ノ 衣>
ディスチャージボタンチョン押し。
一定時間無的になる。
弾消し効果および攻撃判定は無い。
無的状態の残り時間は、縮小する円で表示される。
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431 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 23:00:26 ID:rlWOvqe9
道中はサブウェポン広げっぱなしで固い的にランス
ボスは攻撃方法によって武器3種を変えつつ安全地帯からがしがしやってボムボムボム
遠・近・広域とマルチにつかえるからしっかり使い分ければかなり安全に戦える
7面以降はしらん
432 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 23:13:18 ID:75Br8TD+
メイデンは6面がかなりつらい。
というか瞬間火力に欠けるのと移動速度が調整しにくいのがなあ。
ただこいつ
ショット二度押しで弾けし能力もった攻撃と
ボムを一瞬押すことで無敵+イコン回収
とあるから火力を気合でどうにかすれば稼げるやもしれん。。。
433 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 23:53:59 ID:7A3SyGU3
メイデンは"弾消しレーザー→ディスチャージ→ランスデバイスで炙り→弾消しレーザー"で
似非ずつと俺のターンができるのが楽しい。
というかこれやらないと霊廟や7ボスの中の人に勝てる気がしない。
特に7ボス中の人第一攻撃のワインダーがきつ過ぎる・・・
----
376 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/21(火) 00:42:34 ID:kPMQY62A
やっぱり、メイデンの最大の長所は弾消し効果のある超高速レーザーだと思うんだ。
使いどころを掴めば、かなり進みやすくなる機体だと思う。
後半になればなるほど役立つと思うんだが、どうだろう?
・374
STELLA落としたくないときはチョン押しの無敵効果のみを使えばいいんじゃないか?
369 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 19:05:51 ID:KG3SvVOm
そう考えるとメイデンは適当に撃ってりゃどうにかなるサブウェポンと
爆破位置調節できる+リロード早いボムで使いやすいと思うのだがどうだろうか
370 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 19:17:05 ID:IbuBqYll
メイデンは適当でも潰しのきく性能してると思うけど、
威力を稼ぎたい所ではメイン+サブで急速接近しつつジリジリ焼くとか
遠距離でも相手に合わせてメインショットを押し直してショットの幅調整とか
そういう地味で的確な使い分けが伸びしろだと思う
蓑亀とかもショット主体で打ちこむなら極力通常クラスターを先に重ねるとか
その手の工夫が馬鹿にならんなあ
371 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 20:02:03 ID:CKGZBPGM
かぐら神弥の話をとんと聞かない件について
372 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 20:03:01 ID:KG3SvVOm
的に近づけません><
373 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 20:17:02 ID:HAkqv5fy
オミワタリはどの攻撃もKILL向きだからなぁ
374 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 20:51:06 ID:oG02w6OZ
メイデンはランスデバイスを展開しながらなら
ボムと弾消しショットをものすごい間隔で連打できるのが楽しい
stellaは落ちまくるが
397 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/23(木) 19:14:15 ID:xww2HdpN
6面後半は練習あるのみやね
FOSSIL MAIDENでいろいろクリアしてみたがストーリーがカオスすぎるw
376の言っていたとおり弾消しレーザーが最後で役立ちすぎ
ランスであぶってるとLunaもりもり回復して結構弾消しできるのに気が付かなかった
いやショットを打たなければ回復するのか
カウンタ &counter()
今日 &counter(today)
昨日 &counter(yesterday)
[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]
2023-07-08T22:41:48+09:00
1688823708
-
テストページ
https://w.atwiki.jp/hellsinker/pages/46.html
#contents
&ref(test.gif)
星を見たといえば笑われるだろうか
上のメニュー>編集からアップロード、&ref(テスト.jpg)見たいな感じですね。&は半角に
*test
**test
***test
-test
--test
---test
投票1テスト
#vote(1[64],2[12],3[12])
投票2テスト
#vote2(count=3,time=3[0],format=votenum[0],1[3],2[2],3[0])
投票2テスト
#vote2(count=3,time=10[0],format=votenum[0],1[1],2[1],3[0])
投票3テスト
#vote3(12)
#pcomment()
- test -- test (2010-03-20 01:18:08)
- test2 -- test2 (2010-03-20 01:19:30)
#comment()
&link_upload(text=このページのアップロードページ表示)
2023-01-27T23:33:33+09:00
1674830013
-
MINOGAME
https://w.atwiki.jp/hellsinker/pages/37.html
*MINOGAME &ref(FOUR2_mino_x50.jpg)
「概要と手引き」より引用:
> かつて或る宗教組織の手によって製造された即身仏(不死を目標として作られた神体・崇拝の対象となる本尊)。
> 標準型だが、単騎。メインショットを使ったときのLUNA減衰速度が速く、威力も比較的弱い。
> その弱点を塞ぐ為に、副兵装とのより頻繁な連携を要する。
> それらは扱いと投入する箇所が適切であれば、弱点を補って余りある。
> また、SOLを全開放するディスチャージの総合的な性能は防御面・多数殲滅性において非常に優秀である。
> しかし、全方向性・非指向性・広大な射程ゆえの「攻撃すべき相手を限定できない」という側面が祟る事もあるだろう。
総合火力はやや低めだが、圧倒的な使いやすさがウリ。
無敵フィールドでどんな攻撃も絶対回避。
そのまま的に突っ込んで溜め近接攻撃をガリガリ当てると良い感じ。
ホーミング弾でザコを一掃、単体の硬い敵にも効果大。
非常に扱いやすく、クリア目的ならば最も安全にこなせるキャラかもしれない。
|RIGHT:破壊力|◆◆◇|
|RIGHT:攻撃範囲|◆◆◆◆◆|
|RIGHT:安全性|◆◆◆◆◇|
|RIGHT:扱い易さ|◆◆◆◆◇|
|RIGHT:イコン回収|◆◆◇|
※ ◆は簡単に引き出せる性能、◇はテクニック次第で引き出せる性能
MS:メインショット
SW:サブウェポン
DC:ディスチャージ
*メインショット
**タイニーウィッシュ <蜘 蛛 ノ 糸>
MS連打。
威力は貧弱だが、汎用的に使用する。
見えないが周囲に威力の極端に低いオーラがある(ショット根元と背後)。
オーラを撃ち込むことで大きく内包SPIRITを上げられる。
**フォビドゥンシェル <禁 忌 ノ 檻>
MS溜めて放す。
威力はかなり高めだが、当てるには工夫が必要。
撃ち込みSPIRITは高めなので、無的物への撃ち込みに適している。
通常のサプレッションレディアスよりも掠り判定が大きい。
継続中にもう1度出すと、残り時間があとから出した方に上書きされる。
これを利用すると素早く終了させることができる。
**フォビドゥンシェル・ブレイク <破 戒>
フォビドゥンシェル中に素早く2回MS。
フォビドゥンシェルの派生攻撃。
攻撃というよりもむしろ早くフォビドゥンシェルを終わらせるために使う事が多い。
(さっさと切り上げないと危険&割が悪くても当て終えないと勿体無い場合などの補助)
見た目より範囲が広く攻撃力が高いので、広範囲の雑魚を一掃する場合にも使える。
*サブウェポン
**ニムバスクラスター <後 光 ノ 片 鱗>
SWゲージ1段階の時に、MS溜めながらSW。
前方に長く残るクラスター。
通常タイニーウィッシュと併用するため、威力はそこそこ。
**リアリティーヘッジ <拭 エ ヌ 柵>
SWゲージ1段階の時に、MS溜めずにSW。
威力のごく弱いホーミング弾。
メインショットで打ち漏らした的を壊したい時などに地味に重宝。
**ニムバスクラスター・YB <涅 槃>
SWゲージMAXの時に、MS溜めながらSW。
無的になるフィールドが前方に撃ち出され、ゆっくり下降して、膨張しながら消える。
通常フォビドゥンシェルと併用(近付く為の布石)するため、威力はそれなりに高くなる。
針弾に掠るときに使うと安全。
判定がかなり長く続き、無的状態中は壁や的などを自由に潜れるため、多彩な戦略に用いる事が出来る。
また、涅槃単体の攻撃力もまずまず高い。
**リアリティーヘッジ・RT <奈 落>
SWゲージMAXの時に、MS溜めずにSW。
威力が高くしばらく持続するホーミングレーザー。
特に英霊など耐久力と小ささを兼ね備えた相手に有効。
撃ち込みSPIRITがそれなりに稼げる。
高威力高機動のため、雑魚掃除にも汎用出来る。
*ディスチャージ
**アズールロータス <蒼 キ 蓮>
SOLが3以上のときにDC。
攻撃時間と無的時間がやたら長いディスチャージ。
SOLが上がるにつれ継続時間が飛躍的に延びる。
撃ち込みSPIRITがそれなりに稼げる。
DC押しっぱなしで、カルネージレイドと同様にディレイ可能。
*連携
**ニムバスクラスター(通常)+タイニーウィッシュ
タイニーウィッシュ(メインショット)でやや硬い的へ打ち込む時の基本。
ニムバスクラスターを当てる為に中距離まで近付く必要があるが、
これだけで威力に雲泥の差が出る
YBやRT主体(依存)でないプレイを構築する場合には必須の小技だが、
アンチェインなど厳密に的を狙い撃ちする場合には使えない
**YB+フォビドゥンシェル → アズールロータスLv5 → YB+フォビドゥンシェル
かなり長い時間無的が継続する上、威力も高い連携
クリア目的やボスのパーツ剥ぎに
**RT+フォビドゥンシェル
無的物に撃ち込むときに使う
**アズールロータス+フォビドゥンシェル+RT
硬くて激しい的を即殺したい場面で使う、瞬間最大威力の連携
**涅槃+フォビドゥンシェル・ブレイク(+アズールロータス)
seg5の大時計やOLD ROSEのミステルトゥなど、広範囲の的を即殺したい場合の連携。
ブレイクは持続時間が短いのでなるべく溜めてから出す。
アズールロータスを同時発動すれば、大時計の通常攻撃を数秒で全壊させる事が出来る。
ブレイクは攻撃力と範囲に優れるが、単体への総ダメージならばフォビドゥンシェルの方が高い。
----
37-918 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/07(土) 15:00:25 ID:5l7vsI0J
ついでなんでSTG下手気味な人にささげるオススメプレイ
2.MINOGAME
・始まったらとりあえずショットボタンおしっぱ(サプレッションレディアス発動)
・敵弾に押しつぶされる前に一回ショットボタンを放してもっかいおしっぱ(サプレッションレディアス強力版)
・攻撃はサブウェポンをMAXまで貯めて撃つだけでおk
・ボムは惜しま(ry
----
A+B同時押し2段階目で出現する円内にいると無敵が強い。円は高い攻撃力も持つ
(円内に入ると数秒無敵になる。円が切れても若干無敵時間は残る)
前半は鬼の強さだが、後半は若干火力不足な感じがある。
貯めAのローリングアタック(?)は、見た目の2倍くらい攻撃範囲がある。
意外と攻撃範囲は広いので、複数的の間で攻撃すると良い。
通常攻撃のA + B1段階目は地味に強い。
敵に近接して打つと、ローリングアタックより強い希ガス
対ボス向けのオススメ攻撃としては、
1.A+B(2段階/無敵円) + ローリングアタック
2.Aを押しながら、ボム発動
3.再度 A+B + ローリングアタック
4.後ろに引いて、SUBWEPPONが2になるまで待つ (この間は気合避けを)
5.再度 A+B + ローリングアタック (SOLが3以上に回復してることが多い)
6.Aを押しながら、ボム発動
(以上繰り返す)
----
38-23 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/08(日) 18:15:55 ID:8YNqhgP/
改行規制に引っかかった。
MINO GAME
メイン(Z)
1)連打で直線ショット
2)おしっぱで溜め+サプry発動、放すと自機周辺近接攻撃。
溜め時間は自機下のゲージで確認可、それに応じて持続時間変化。
サブ(X)
1)Z押してない時、誘導弾。レベル2は貫通性。
2)Zおしっぱ時、前方設置型。レベル2は範囲内では無敵状態。
ボム:全方位。要SOL3以上。SOL全消費。
----
38-92 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/08(日) 21:50:37 ID:XPkFfnfa
・88
蓑亀
ショットは使わずにサブと体当たり(それでも無理ならボム)だけで大抵ゴリ押しできるし
初めてヘルシンカーやる人には絶対お勧めだと思うな
----
Nimbus Cluster duration (持続時間。順に攻撃判定、無敵時間、壁抜け。誤差多少あるかも)
Lv.1 Hit 3.1 sec
Lv.2 Hit 2.6 sec
Lv.2 i-frame 3.3 sec
Lv.2 Wall clip 1.0-1.1 sec
(source https://www.twitch.tv/videos/566344641)
カウンタ &counter()
今日 &counter(today)
昨日 &counter(yesterday)
2020-03-17T00:25:52+09:00
1584372352
-
サントラ
https://w.atwiki.jp/hellsinker/pages/113.html
|トラック|場面|
|TR_00|THE GRAVEYARD|
|TR_01|SEGMENT1 BEHIND|
|TR_02|SEGMENT1-2 BOSS|
|TR_03|SEGMENT2 BEHIND|
|TR_04|SEGMENT3 BEHIND|
|TR_05|SEGMENT4|
|TR_06|SEGMENT4 BOSS|
|TR_07|DRIVING FACTOR|
|TR_08|LEAD/BEHIND選択|
|TR_09|SEGMENT1 LEAD|
|TR_10|SEGMENT2 LEAD|
|TR_11|SEGMENT2 LEAD BOSS 中の人|
|TR_12|SEGMENT3 LEAD|
|TR_13|TOWARD SEGMENT5-7, etc|
|TR_14|SEGMENT5 SOL|
|TR_15|SEGMENT5 LUNA|
|TR_16|SEGMENT5 SOL BOSS|
|TR_17|SEGMENT5 LUNA BOSS|
|TR_18|SEGMENT6 前半|
|TR_19|SEGMENT6 後半|
|TR_20-21|SEGMENT6 BOSS|
|TR_22|SEGMENT7|
|TR_23|SEGMENT7 SPIRIT OVERLOADエンド|
|TR_24|決別の霊廟|
|TR_25||
|TR_26|SEGMENT8 前半|
|TR_27|SEGMENT8 後半・THING LEFT BEHIND|
|TR_28-29|SEGMENT8 BOSS 孵化プロセス|
|TR_30|SEGMENT8 BOSS 羽化プロセスLv1|
|TR_31||
|TR_32|SEGMENT8 BOSS 羽化プロセスLv2|
|TR_33||
|TR_34||
|TR_35|SEGMENT8 BOSS 羽化プロセスLv3|
|TR_36|SEGMENT8 BOSS LOST PROPERTY 771|
|TR_37||
|TR_38|MEMENTO|
|TR_39|THE GREAT MAJORITY|
|TR_40|THE WAY OF ALL FLESH|
|TR_41|THE [QUADRUPLE ONE] AFTERIMAGE|
|TR_42|ON THE EDGE OF CIRCLE [EPILOGUE]|
|TR_43|THE GAME HAS BEEN OVER|
|TR_44|PRACTICE CHAMBER|
|TR_45|FREE TRAINING|
2019-08-14T16:02:20+09:00
1565766140
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/hellsinker/pages/2.html
[[メニュー]]
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// リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。
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**更新履歴
#recent(20)
2019-07-31T21:33:54+09:00
1564576434
-
Steam版実績
https://w.atwiki.jp/hellsinker/pages/112.html
https://steamcommunity.com/stats/1067720/achievements
|実績名|説明|備考|
|Practiced|初回起動時の"PRACTICE CHAMBER"を修了する|初回に取り逃した場合WELL Practiced取得時に一緒に取得|
|WELL Practiced|初回起動以後の完全版"PRACTICE CHAMBER"をCHAPTER1から最後まで修了する||
|High-Density|Segment1L冒頭のCHAFF地帯を抜けるまでに50Spiritを達成した(LEVELがunplugged限定)||
|So High-Density|Segment1L冒頭のCHAFF地帯を抜けるまでに65Spiritを達成した(LEVELがunplugged限定)||
|Many Kill|Segment1L冒頭のCHAFF地帯を抜けるまでに160Killを達成した||
|Too Many Kill|Segment1L冒頭のCHAFF地帯を抜けるまでに200Killを達成した|神弥のブレード連打が楽|
|Savage Midnight|Segment1LでUNCHAIN可能な的が登場する前に、STELLAが"A"に達していた(LEVELがunplugged限定)||
|Powder Keg|Segment1LでbossまでTRANSPORTERを連れて行った||
|ADEPT|Segment1LをSTELLAレベルが最大(A)の状態でクリアする||
|Glorious Symbol|Glorious-Symbol(Segment2B boss)を撃破した||
|Throne Deprivation|Scarlet-Queen(Segment2L boss)のTHORNED-TIARA(中央真上のパーツ)を破壊した||
|Soul evaporation|Scarlet-Queen(Segment2L boss)の秘密と対面した||
|Big Game|Segment3LをCLIONE(終始フィールド左右に存在する大型の的)を二体とも自力で破壊してクリアした|自力破壊は頭部だけでOK 条件を満たしても取得できない場合があったが、修正された|
|Final Sector|Segment4の最終SECTORに到達した||
|Blood and Rust|Rusted-Dragon(Segment4 boss)の最後に残した言葉を聞いた||
|Stop the Alarm|Segment5 boss本体の4形態の内いずれかの3形態をパーツ全破壊(24個)により撃退した||
|FATE CONTROL|Segment5 boss の最終形態と対面した||
|YOU GOT INSANITY|Segment7 bossでライフ1の状態で時間切れになった|SEGMENT LOCATIONからでも取得可|
|The Successor|Segment7 boss を"MEMORY TRANSFER"ゲージが0に近い"JUST"のタイミングで撃破した||
|Time is Now|FULL SEQUENCE ORDER中、Segment7のクリア後に"霊廟"の開放が確定した(Segment内で確定した場合は含めず、コンティニュー未使用時に限る)||
|MEMENTO MORI|"FULL SEQUENCE ORDER"で2つのsegment終了後までに"霊廟"へ行った||
|Boundary between meaning and nonsense|"霊廟"の終端まで到達した||
|Liquidation|”霊廟”内で得られる結晶を424個(限界値)出現させた||
|LAST DAWN|Segment8に到達した||
|Memoir|メインメニューに"SOUND MEMOIRS"を出現させた|メニューに出現したSOUND MEMOIRSを選択した時点で取得|
|Prove Immortality:part 1|1回のゲーム中に "immortal" ボーナスを1回獲得した("PRACTICE CHAMBER"を除く)||
|Prove Immortality:part 2|1回のゲーム中に "immortal" ボーナスを5回獲得した("PRACTICE CHAMBER"を除く)||
|Prove Immortality:part 3|1回のゲーム中に "immortal" ボーナスを10回獲得した("PRACTICE CHAMBER"を除く)||
|Prove Immortality:part 4|1回のゲーム中に "immortal" ボーナスを20回獲得した("PRACTICE CHAMBER"を除く)||
|UNCHAIN:novice|25 Spirit以上を 一度の"UNCHAIN" で獲得した(要Spirit 拡張表示)||
|UNCHAIN:Intermediate|50 Spirit以上を 一度の"UNCHAIN" で獲得した(要Spirit 拡張表示)||
|UNCHAIN:Advanced|75 Spirit以上を 一度の"UNCHAIN" で獲得した(要Spirit 拡張表示)||
|UNCHAIN:Master|90 Spirit以上を 一度の"UNCHAIN" で獲得した(要Spirit 拡張表示)|SEG.8の回転する6本足4体をアンチェインで取得可能|
|FINELINE:novice|"FINELINE"ボーナスで一度に100Spirit以上を獲得した(要Spirit 拡張表示)||
|FINELINE:Intermediate|"FINELINE"ボーナスで一度に200Spirit以上を獲得した(要Spirit 拡張表示)||
|FINELINE:Advanced|"FINELINE"ボーナスで一度に400Spirit以上を獲得した(要Spirit 拡張表示)||
|FINELINE:Master|"FINELINE"ボーナスで一度に800Spirit以上を獲得した(要Spirit 拡張表示)|SEG.3Bの赤針地帯で取得可能|
|NUTCRACK:novice|"NUTCRACK"ボーナスで一度に60Spirit以上を獲得した(要Spirit 拡張表示)||
|NUTCRACK:Intermediate|"NUTCRACK"ボーナスで一度に120Spirit以上を獲得した(要Spirit 拡張表示)||
|NUTCRACK:Advanced|"NUTCRACK"ボーナスで一度に180Spirit以上を獲得した(要Spirit 拡張表示)||
|NUTCRACK:Master|"NUTCRACK"ボーナスで一度に240Spirit以上を獲得した(要Spirit 拡張表示)|錆竜が破片とともにばらまく破壊可能弾(青くて大きいやつ)で達成可能(要ステラA?)|
|SPIRIT BREAKTHROUGH|Spiritの"Breakthrough"を達成した("PRACTICE CHAMBER"を除く)||
|KILL BREAKTHROUGH|Killの"Breakthrough"を達成した("PRACTICE CHAMBER"を除く)||
|TOTAL BREAKTHROUGH|一回のゲーム中で、SpiritとKillの"Breakthrough"両方を達成した("PRACTICE CHAMBER"を除く)||
|Bushwhacker|"FULL SEQUENCE ORDER"で3つのsegment終了後までにSpiritのBreakthroughを達成した||
|Pioneer|"FULL SEQUENCE ORDER"で2つのsegment終了後までにSpiritのBreakthroughを達成した||
|AN AWESOME PRAYER IS CONFLICT WITH US|"SEGMENT LOCATION"メニューからボス戦を開始する(ディスチャージボタンを押す)||
|Deceived Death|被弾によってエクステンドする|取得できない不具合があったが修正された|
|NINE LIVES|1segment中で9回ライフを失なった("霊廟"と"PRACTICE CHAMBER"を除く、コンティニューを挟まない)||
|Ember in the Cinder|FULL SEQUENCE ORDER中に残ライフ数1でSegmentを終えた(コンティニュー未使用時に限る)||
|Reignition|FULL SEQUENCE ORDER中に残ライフ数1でSegmentを終えた後、次のSegmentをクリアした(Segmentがスキップされた場合は含まず、コンティニュー未使用時に限る)||
|Deadline is Nearing|FULL SEQUENCE ORDER中にTERRA値0~15の状態でSegmentを開始した(コンティニュー未使用時に限る)||
|Not Today|FULL SEQUENCE ORDER中にTERRA値0~15の状態でSegmentを開始し、そのSegmentをTERRAを0にせずクリアした(コンティニュー未使用時に限る)|1L,2Lで調整して3Lで取得が簡単|
|Self Control|DeadLiarを使い、SOL:5/LUNA:H の両方を維持しつつ、通常メインショットをある程度長時間持続して撃ち続けた||
|Over accumulation|DeadLiarの"Dead array"四段階目を出した|PRACTICE CHAMBERで取得可|
|Short is Longer|Fossilmaidenのバチルスクローク(ディスチャージボタンをごく短く押す)を使用した||
|Too Much Longer|Fossilmaidenのカーテンライザー(ディスチャージボタンを長く押す)使用時に、(時間の限界によって)自動的に炸裂するまでボタンを離さずにいた||
|Sustainability|Minogameを使い、"PRACTICE CHAMBER"内の"MEASURING INSTRUMENT"のINTERVAL10秒設定で3000以上のD.P.S.を出した|INTERVALの秒数設定は画面下段の長方形に触れる事で変更可能|
2019-07-29T07:25:51+09:00
1564352751