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    <title>犬丼帝国 RUMINANT&#039;S WHIMPER総合 Wiki</title>
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    <description>犬丼帝国 RUMINANT&#039;S WHIMPER総合 Wiki</description>

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    <title>ぞんで人気投票</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/62.html</link>
    <description>
      　　※ページ編集の際は、編集中に行われた投票分がリセットされかねないのでご注意ください
　　　 （ 「ページ保存」 の際に確認されます）


一つの投票対象につき １日１投票 まででお願いします。　複数への同時投票はＯＫです


*好きな使用キャラ
#vote(WLS-003 真祐 -MAHILO-　[128],WLS-004 余空 -YOXOLA-　[63],USE-01W 丹焚 -NYPHN-　[32],USE-01L 冴焚 -GOPHN-　[14],EDS-39-F 珀耀 -HYKYH-　[20],EDS-74-M 昂陽 -KHYH- 　[26])
 

*好きなWLS
#vote(WLS-003 真祐　[104],WLS-004 余空　[63],WLS-002 電璃　[49],WLS-001 蒼穹　[83])


*好きなBGM
#vote(DEPARTURE　　　　 　　　　　　　　　　　[11],COLLAPSED OCEAN　 　　　　　　　　[7],RUINS AND PAINS　　　　　　　　　　　　[0],SUNSET FOR DAMNED　　　　　　　　[4],NEON COSMOS 　　　　　　　　　　　　　[14],PAST RISINGS AGAIN　　　　　　　　　[35],THE FRIEND　　　　　　　　　　　　　　　　[5],CHOSEN ONE　　　　　　　　　　　　　　[26],OVER ONESELF　　　　　　　　　　　　　[2],OPAQUE HEART　　　　　　　　　　　　　[12],DIVIDE BY ONE　　　 　　　　　　　　　　[2],KNOWS NO TALKING　　　 　　　　　　[20],CELESTIAL ELEGY　　　　　　　　　　　[24],DISTORTED ZENITH　　  　 　 　　 　　　[3],THE MOON WHICH GAZE AT FATE　[30],RADIO ZONDE　　　　　　　　　　　　　　[64],WARS LIKE SINGING　　　　　　　　　　[22],PATH OF STREAM　　　　　　　　　　　[4],BREAKIN（正式名称不明）　　　　　　　　　[0],OVERHAUL（正式名称不明）　　　　　　　　[1])



*コメント

#comment(below,size=40,nsize=15)
- 電璃戦は燃えるなあ～  -- 名無しさん  (2011-05-15 00:53:03)
- 近接攻撃オンリーむりぽ  -- 名無しさん  (2008-01-11 05:27:29)
- 確かにヘルシンカーは重低音が多いな  -- 名無しさん  (2007-11-21 12:52:36)
- ヘルシンカーの方が重厚感があるといえば確かに  -- 名無しさん  (2007-11-17 07:11:31)
- 爽快感はそんでが上かな？  -- 名無しさん  (2007-10-05 23:36:57)
- 趣味の問題でしょう　自分はぞんでの無機質感大好きだ  -- 名無しさん  (2007-10-04 19:25:40)
- …最近、へるしんかよりぞんでの方がやってて楽しい  -- 名無しさん  (2007-10-04 14:38:53)
- 先割れさん…｡･ﾟ･(ﾉД`)･ﾟ･｡　らじおぞんでもこれからって所なのに…  -- 名無しさん  (2007-09-14 19:41:25)
- 「悪いが上に～」セリフに度肝を抜かれた  -- 余空を嫁に  (2007-09-12 23:34:06)
- ぞんでキャラは先割れさんの所のイメージが強いな  -- 名無しさん  (2007-09-12 22:50:33)



　　　カウンタ &amp;counter()
　　　　　今日 &amp;counter(today)
　　　　　昨日 &amp;counter(yesterday)    </description>
    <dc:date>2012-02-14T19:04:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/45.html">
    <title>初心者向けQ&amp;A</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/45.html</link>
    <description>
      //編集は「読む人がすんなり理解できるかどうか」を重視されると良いでしょう。
//文章量を減らしても、理解するのに時間が掛かるのでは親切とは言えません
//
//能動的～の文章は、少々語弊もあると思われますので割愛させて頂きました。
//（「場面に適した行動選択を取る」だけなら、根本的には弾避け行為も同様ですので）
----

*どういうゲームなの？
目的に応じてプレイスタイルが多様に分かれるシューティングゲームです。

最初こそ取っ付きにくい部分もありますが、ゲームを理解すればするほど
色々なやり方が見えてくるようになり、『上達が実感しやすいゲーム』 といえます。

システム面以外でも、極上のビジュアルやサウンドに酔いしれるも良し、
深みのある世界観にハマるも良し と至れり尽くせり。

//場面によってより良い選択肢を考え、選択する能動的なゲームです
//弾を避けていればいいだけの受動的なゲームではありません
//
//プレイと概要と手引きの熟読を繰り返すことでだんだん理解が進みます
//多彩な要素があるため最初は戸惑うこともあるでしょうが、
//マニュアルを読みつつ何度かプレイして、少しずつシステムを掴んでいけば良いでしょう。
//
//多彩かつ独特なシステムを把握した上でのプレイが本旨といえるので、
//その境地まで到達できるかどうかはプレイヤー次第。
//

----

*難しそう？
易しくはないですが、どの場面も
&amp;b(){ちょっと慣れれば先に進められる}ようになっている、『手応えのある』 難易度です。

上手い攻略法を見つけ出せば、とても簡単に進行できることもあります。

----

*慣れるのって大変？
小難しく考えなくても大丈夫です。
最初は適当にやってみるだけでも良いでしょう。

マニュアルやwikiの各ページを参照しながらプレイして、
少しずつ理解していけば誰でも自然と上達できます。

//*このゲームってSTG？
//一見STGっぽいですが、独特のシステムが満載なので、
//一般的なSTGの常識は捨ててプレイしたほうが理解しやすいかもしれません
//STGっぽいアクションというか。
//例えば、ディスチャージはボムではありません
//文字通り溜まったエネルギーを開放する攻撃です
//すぐ溜まるのでボムのように温存する必要はないでしょう

----

*最初に覚えるべきことは？
自キャラの操作方法を覚えましょう

各キャラ固有の武装に加えて、共通の防御フィールド 『サプレッションレディアス』 があります
これはしばらくショットを撃たないでいると発動し、的弾を受け止めて消すことができます
（一部のキャラは発動方法が異なります。　消せない的弾もあります）

&amp;ref(sr01.jpg)&amp;ref(sr02.jpg)&amp;ref(sr03.jpg)
&amp;ref(sr04.jpg)&amp;ref(sr05.jpg)&amp;ref(sr06.jpg)

サプレッション効果のある行動の数々
//左上から、DEAD LIAR　サプレッションレディアス
//FOSSIL MAIDEN　ランスデバイス(メインショットボタン+サブウェポンボタン)
//同　アンカーデバイス(サブウェポンボタン)
//左下　MINOGAME　サプレッションレディアス
//同　フォビドゥンシェル(メインショットボタン溜めて放す)
//KAGURA　サプレッションレディアス

----

*各キャラの特徴を教えて

キャラ性能の[[簡易まとめ]]を御参照ください。

----

*表示が多すぎてわからない
最初は　LIFE　/　SOL　/　SUBWEAPON　の３つだけ覚えておけば十分です
&amp;ref(fr01.jpg)

**LIFE
文字通りライフで、初期値は 4 です
最大値は設定で 7 にしておくと安全です
イコン(アイテム類)を集めると減少する、NECESSARYが 0 になる度にエクステンドします
※詳細は [[残機Extend]] の項目を参照してください

**SOL
ショットの攻撃力を表します
時間経過で増えるほか、[S]アイテム&amp;ref(it_01.png)を取っても増えます
3以上かHiのときにディスチャージ（いわゆるボム）が使えます

**SUBWEAPON
サブウェポンが使えるかどうかを示します
DEAD LIAR と MINOGAME にとって重要で、時間経過で2段階まで溜まります
ただし、ショットを撃っていると1段階しか溜まりません
FOSSIL MAIDEN は無視してかまいません
----

*すぐ死ぬんだけど？
よりリスクが低い行動を取りましょう

**リスクの高い行動例
-無駄に的に近付く
-無駄に的を倒す　（こちらから手を出さない限り無害の的もいる。 2 LEAD や 2 BEHIND の冒頭とか）
-的を倒しまくる　（的出現に早回しがある場面では、余計に多くの的と戦うハメにもなる）
-無駄弾を撃ちまくって SOL や LUNA を下げる
-ボムをいつまで経っても使わない
-サプレッションを張らない
-STELLA を上げる　（ STELLA については後述）

**リスクを抑える行動例
-厄介な的は出現直後に速攻で破壊する
-サプレッションを張る　（ただし、一部の的の攻撃はサプレッション無しの方が避けやすい）
-火器を封印できる的は、上手いこと密着して封印・無力化する（詳細後述）
-的の出現を遅回しできる場面では、なるべく安全な状況で遅回しする
　　　（遅回し ： 的を画面内に留まらせている限り、次の的が出現しない現象のこと）
-ボムを使って的弾を回避する
-ボムを使って苦手な的を速攻かつ安全に破壊する　（ボスの多くは、コア部分を集中的に狙うとあっさり倒せます）
-なるべく低い STELLA を維持する　（ STELLA については後述）

**的の火器封印
いくつかの的は、密着するほど近付けば火器を封印して無力化できます。
封印中は的に SEAL と表示されます。
&amp;ref(hint01.jpg)

**STELLA について
いわゆるプレイランクで、これが高いほど的の攻撃が激しくなり、低いほど的の攻撃が穏やかになります。

画面左側のフレームに STELLA のゲージおよび現在のレベルが表示されています。

　　◆STELLA の増減条件　（簡単な説明）
|RIGHT:増加|新STELLAイコン&amp;ref(it_07.png)を取る&amp;br()ミスすると出現する コメット（流星）イコン&amp;ref(it_09.png)を取る|
|RIGHT:減少|老STELLAイコン&amp;ref(it_08.png)を取る|


より安全に進みたければ、&amp;ref(it_07.png)&amp;ref(it_09.png)は取らず、&amp;ref(it_08.png)を取るようにすると良いでしょう。


STELLA のより詳しい情報は [[各種パラメータ]] を御参照ください。

----
*的？

マニュアルによれば、必ずしも敵対行動をとるという訳ではないので
敵(ENEMY)ではなく的(TARGET)と呼称するらしいです。
----

*ぶっちゃけると

FULL SEQUENCE ORDER で SEGMENT 8 に到達するまでが一番きつい。

一度到達すれば、以降は SHORT MISSHION や面ごとに練習できるモードが加わるので一気に楽になる。
条件は、コンティニュー使用OKでただ SEGMENT 8 にたどり着けばいいだけなのだが、6面7面での難易度が激化するのが辛い。（特に鬼門である6面を単独で練習できないのがきつい）

何とか8面到達、という攻略の上で重要なのが、&amp;bold(){決別の霊廟を出すとコンティニュー出来なくなる}という仕様。
つまり、難関である6面前で霊廟に突入してしまうと、6面でコンティニュー出来なくなってしまうのだ。
それを回避するためには、6面まで出来る限り被弾を避けて（被弾するとTERRAが減る）進まなければならない。
これは何度も挑戦して実力を付けるしかない。
6面でコンティニューを発動出来れば、6面ゴリ押し、7面も霊廟でライフを回復させてほぼゴリ押しでクリア出来るだろう。

また、忘れやすいのが『&amp;u(){ライフチップを落とすとTERRAが減る}』ということ。
つまりライフチップを取り逃すたびに霊廟が開きやすくなってしまうのだ。
ライフチップは1-3L,4,5道中など至る所で落ちるので、取り逃さないようにしなければならない。

それらを踏まえて初心者が8面到達を果たすのに注意することは

-ライフチップを落とさない
-被弾を極力避ける
-新STERRA（緑のSTERRA）は取らず、老STERRAを取る
-護符はSOLIDSTATE選択
-オプションで残機を7に

などである。
後は蓑亀を使う、など。（使い易く強い）

あくまでもこれはSTG初心者のためのガイドであり、STGに慣れた者ならばそう苦もなくクリアまで行けるだろう。

HELLSINKER.は攻撃システムがややこしいものの、
覚えてしまえば難易度的にはそれほど高くないSTGだからである。

----

*ここに書いてあることおかしくない？
わかりやすさを重視するため、意図的に情報量を少なくしてあります
もっと詳しく知りたい場合は「概要と手引き」やこのwikiを参考にしてください


----

*わからないことがあったら
- このゲームのキャラって何処で会話してんの？  -- あ  (2009-02-06 11:29:55)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)


　　　カウンタ &amp;counter()
　　　　　今日 &amp;counter(today)
　　　　　昨日 &amp;counter(yesterday)

----    </description>
    <dc:date>2012-02-12T19:57:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/56.html">
    <title>人気投票</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/56.html</link>
    <description>
      試験的に設置しました。　まともに機能するかどうかは微妙です。。
ネタバレにご注意ください。

　　※ページ編集の際は、編集中に行われた投票分がリセットされかねないのでご注意ください
　　　 （ 「ページ保存」 の際に確認されます）


一つの投票対象につき １日１投票 まででお願いします。　複数への同時投票はＯＫです


*好きなキャラ（使用キャラ）
#vote(DEAD LIAR　　　　[305],FOSSIL MAIDEN　[267],MINOGAME　　　　[360],KAGURA 散神無　[38],KAGURA 劫殺　　[23],KAGURA 緋輪　　[26],KAGURA 神弥　　[62])
 

*好きなキャラ（その他）
#vote(屠針丸　　　　　　　　　　　[147],更羽丸　　　　　　　　　　　[24],寿々　　　　　　　　　　　　　[4],OLD ROSE　　　　　　　　[13],SAINT MOUVE　　　　　　[12],物故・テンペラメント断章　[51],不浄の王・アルフォース　[81],英霊・ナインライヴズ　　　[66],英霊・ミリオンライヴズ　　[100],猫　　　　　　　　　　　　　　[169])



*好きな曲（セグメント道中）
各曲の番号はサウンドモードでの番号です。　曲の正式名は不明です
#vote(01　1B 道中　　　　[19],03　2B 道中　　　　[5],04　3B 道中　　　　[38],05　4 道中　　　　　[17],09　1L 道中　　　　[25],10　2L 道中　　　　[12],12　3L 道中　　　　[45],14　5 SOL 道中　　[21],15　5 LUNA 道中　[8],18　6  道中前半　　[7],19　6  道中後半　　[52],22　7 道中　　　　　[30],24　決別の霊廟　　[204],26　8  道中前半　　[7],27　8  道中後半　　[38],39　偉大なる多数　[52],40　万人の途　　　[71])



*好きな曲（ボス戦）
各曲の番号はサウンドモードでの番号です。　曲の正式名は不明です
#vote(02　1～2 ボス　　　　　　　　[132],06　4 ボス　　　　　　　　　　[36],11　2L 中の人　　　　　　　　[32],16　5 SOL ボス　　　　　　　[55],17　5 LUNA ボス　　　　　　[51],20　6 ボス前奏　　　　　　　[2],21　6 ボス　　　　　　　　　　[135],24　決別の霊廟　　　　　　　[28],28　ラスボス 前奏　　　　　　[1],29　ラスボス 第1段階　　　　[32],30　ラスボス 第2段階 Lv1　[9],32　ラスボス 第2段階 Lv2　[15],35　ラスボス 第2段階 Lv3　[114],36　ラスボス 第3段階　　　　[38])



*好きな曲（その他）
各曲の番号はサウンドモードでの番号です。　曲の正式名は不明です
#vote(00　メインメニュー 1　　　[28],07　メインメニュー 2　　　[30],27　メインメニュー 3　　　[96],38　メインメニュー 4　　　[31],08　ステージセレクト　　　[8],13　幕間　　　　　　　　　　[2],23　ENDING（セグメント 7）[3],25　7～8 幕間　　　　　　　[4],31　ENDING（ラスボス第2段階Lv1）[0],33　ENDING（ラスボス第2段階Lv2）[1],34　スコアネーム入力　　[8],37　スコアネーム入力（ラスボス第3段階撃破時）[2],41　THE [QUADPLE ONE][3],42　EPILOGUE　[2],43　GAMEOVER[6])


//#vote(00　メインメニュー 1,01　1B 道中,02　1～3 ボス,03　2B 道中,04　3B,05　4 道中,06　4 ボス,07　メインメニュー 2,08　ステージセレクト,09　1L 道中,10　2L 道中,11　2L 中の人,12　3L,13　幕間,14　5 SOL 道中,15　5 LUNA 道中,16　5 SOL ボス,17　5 LUNA ボス,18　6  道中前半,19　6  道中後半,20　6 ボス前奏,21　6 ボス,22　7 道中,23　ENDING（セグメント 7）,24　決別の霊廟,25　7～8 幕間,26　8  道中前半,27　8  道中後半 / メインメニュー 3,28　ラスボス 前奏,29　ラスボス 第1段階,30　ラスボス 第2段階 Lv1,31　ENDING（補足求む）,32　ラスボス 第2段階 Lv2,33　ENDING（補足求む）,34　スコアネーム入力,35　ラスボス 第2段階 Lv3,36　ラスボス 第3段階,37　ENDING（補足求む）,38　メインメニュー 4,39　偉大なる多数,40　万人の途,41　THE [QUADPLE ONE] AFTER IMAGE,42　EPILOGUE,43　GAMEOVER)

*好きな曲　(旧トライアル版)
ベクターからDL,ogg形式でいつでも聞ける
曲の正式名は不明です
#vote(gameover[3],hs_boss1[3],hs_boss3[0],hs_boss4[6],hs_stg1[1],hs_stg2[0],hs_stg2e[1],hs_stg3[1],hs_stg4[21],menu2[1],menu[0],shrine[0],0.95版hs_boss1[0])



*コメント
#comment(below,size=40,nsize=15)
- 霊廟に投票した奴連打し過ぎだろｗ  -- 名無しさん  (2008-11-14 08:59:00)
- まあ、oggだし、特に問題ないとは思うが？  -- 名無しさん  (2007-11-08 12:09:03)
- 旧版の4面BGMがかなりいい、クリア後のサウンドテストにあればいいのだが  -- 名無しさん  (2007-10-18 16:41:15)
- パッチなし旧トライアル版の1～2ボスBGMが　今聞くとレゾってていい曲になってる  -- 名無しさん  (2007-10-13 20:28:21)



　　　カウンタ &amp;counter()
　　　　　今日 &amp;counter(today)
　　　　　昨日 &amp;counter(yesterday)    </description>
    <dc:date>2012-02-12T16:59:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/1.html</link>
    <description>
      *ここはなんだ?

犬丼帝国 および RUMINANT&amp;#039;S WHIMPER についての 2ch まとめ wiki です。

現行スレはこちら
【Hellsinker.】RUMINANT&#039;S WHIMPER(犬丼帝国)seg20
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1326986081/
※2chスレ過去ログは[[リンク]]のページにあります

RUMINANT&amp;#039;S WHIMPER
HellSinker.本家　今後はこっちがメイン？
http://negishiomaru.nobody.jp/
体験版、1.008fパッチ、Direct3D9用の実行ファイルがあります
2010/7/23　移転
2008/2/26　1.008fパッチが出てます

犬丼帝国
旧本家　※(10/10/31) infoseekの仕様変更に伴いページ消滅
http://wls.hp.infoseek.co.jp/
らじおぞんで ver1.41 の修正差分と HellSinker. 旧トライアル版 1.0 パッチがありました。

猫飯解放戦線
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/6057/
http://www22.tok2.com/home/ranyon/
http://ranyon.k-free.net/

らじおぞんで ver1.41　(Vector)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se313786.html
らじおぞんで ver1.41 の修正差分
http://u3.getuploader.com/hellsinker/download/27/zonde141fix.zip

Hellsinker. 旧トライアル版　(Vector)
設定関連やBGM等、完成版で削られているものも多々あります。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se324495.html
旧トライアル版 1.0 パッチ
http://u3.getuploader.com/hellsinker/download/24/hellss_patch_to1.zip



グッズ関係

TONNORSTORE: Home: Zazzle.co.jp ストア
コースターやマグカップ、マウスパッド等
http://www.zazzle.co.jp/tonnorstore*

Tonnor デザインTシャツ OhYeah! Design T-shirts OhYeah.jp
http://www.ohyeah.jp/a/3354.html

公式のリンクから飛ぶとひらにょんに行く還元が倍になるという噂



HellSinker., らじおぞんで, Dogma に関する情報を収集中です。 
しかし現在は HellSinker. 中心です。

まだまとまってませんよヽ(；´Д｀)ノ 

　　　SPIRIT　&amp;counter()
　　　　　　　　　　　　&amp;counter(today)

----

*Hellsinker わけわからん!

初心者は [[初心者向けQ&amp;A]] へ。

避けるゲームというよりは、上手く自機を使いこなすゲームです。

まずコンフィグ(HS_padas.exe)で遊びやすいように設定しましょう。

最初のうちはゲーム画面の左のゲージと、ボタンの組み合わせをいくつか覚えて攻守に役立てみてください。攻守のバリエーションが分かるに従ってどんどん先に進めるようになるでしょう。


----

*俺にも書かせろ!

ページ最上部のメニューから&amp;quot;編集&amp;quot;をクリックするとページの編集ができます。


抽出された2chレス中の&amp;quot;・&amp;quot;は&amp;quot;&gt;&gt;&amp;quot;の代わりです。


----

*コメントはこちらに

#comment(below,size=40,nsize=15)
- らじおぞんでのBGMってcwavのみですか？サントラがあったりしないよね  -- 名無しさん  (2011-11-02 23:31:10)
- hellsinker.netのドメイン契約が切れるのでスコアボードを移転しました。メニューのURLは変更済みです。  -- ななぽ  (2011-10-22 21:54:26)
- BGM一覧＞体験版のマニュアルに資料3：声ならざる声で世界は嘯く：曲名ってあるけどこれがこのまま製品版のBGM名なんですかねぇ  -- 名無しさん  (2011-08-04 02:50:48)
- BGM一覧ない？　BGMの名前とか  -- 名無しさん  (2011-08-02 11:26:26)
- ver1.41修正差分をあぷろだに上げておきました。  -- 名無しさん  (2011-02-04 22:11:05)
- らじおぞんでver1.41の修正差分はどこでDLできますか？  -- 名無しさん  (2010-12-29 10:14:47)
- ご苦労様でしたseg5のリンクが残念な感じに…  -- 名無しさん  (2010-03-09 22:02:30)
- 今更ながらseg6のdatとhtml上げておいてリンクも弄っておきました。しかしUPファイル名が残念な感じに…  -- 名無しさん  (2010-03-08 20:27:43)
- いいともー  -- 名無しさん  (2010-01-11 15:59:08)
- 暇だったのでぞんでの愛機昂陽に加筆。勝手にやっていいんだろうかこれ  -- 名無しさん  (2009-12-11 18:02:27)
- リンクに2chスレ過去ログのhtml版を置いて来た。前にスレ内でちょっと話題にしたがseg.6は最後の2レスが入ってないログしか無いので完全なdat持ってる人いたら求む  -- dat上げてる奴  (2009-11-28 21:33:23)
- seg.6以外のスレならリンクのページにdatがアップしてありますよ。  -- 名無しさん  (2009-07-28 16:45:51)
- 誰か2chスレの過去ログ持ってる人いませんか？  -- 名無しさん  (2009-07-28 11:31:54)
- wikiは気付いた人が修正加筆していくところですよ  -- 名無しさん  (2009-06-20 14:09:36)
- メイデンの紹介のところにメイデンだけは何もしないでいてもサプレッション出ないの書いておいたほうがいいかもとか少し思った。説明書半端に読んで気づくまで手間取ったので…  -- 名無しさん  (2009-06-07 03:04:21)
- 何も無いよりは良いかと思ってぞんでの各面攻略の所に分かる事を書いてみた。誰か追加・修正頼む  -- 名無しさん  (2009-02-09 21:55:04)
- クリア狙いで気にするほどではないけど余空なら侵叢+風ニムバスランサの方が強いな　　操作的にやりやすいから敢えてドレイクウィスパにしてるんだろうけども  -- 名無しさん  (2008-09-10 13:38:23)
- 外部ネタまとめ乙。それはともかく、1乙ネタや埋めネタは面白いがマンネリも早そうだな  -- 名無しさん  (2007-11-18 12:19:20)
- とりあえず作ってみた。閲覧性はあまり良くはないけど、無いよりはマシか  -- 名無しさん  (2007-11-17 07:09:36)
- ネタ画像掲示板できたみたいだし、そこに貼るとか  -- 名無しさん  (2007-11-17 03:45:11)
- いいんじゃない？別ページを作るわけだから、嫌でも目に入る事は無いし。  -- 名無しさん  (2007-11-16 23:10:45)
- 2chスレでみられるネタ画像・ネタ発言などのまとめページみたいなものは作っても良いのだろうか  -- 名無しさん  (2007-11-13 01:26:04)
- 少なくとも自分は有ります　他に技の性能とか入れるといいかも  -- 名無しさん  (2007-11-11 22:38:26)
- dogmaの攻略とか需要あるかな　対戦経験少ないからコンボ中心になっちゃうけど  -- 名無しさん  (2007-11-11 00:52:21)
- 面練習が2回到達で出現らしいから、それと同じかも？  -- 名無しさん  (2007-11-03 12:36:07)
- おまけ要素で、文章資料の出現は8ボスを最終段階で撃破しなくても出た。「コンティニューしてもいいから8面の道中最後まで到達する」が条件かも?  -- 名無しさん  (2007-11-02 17:38:33)
- RED-SIGHTにREX-CAVALIER絵発見。  -- すらすら  (2007-10-29 17:32:14)
- 添付ファイルって削除できないんでしょうか？同じ画像アップロードしてしまった  -- 名無しさん  (2007-10-29 01:30:56)
- なんとなくぞんでの項目だけ追加してみた。  -- 管理人  (2007-10-24 23:04:35)
- やってないのに何でそんな微妙なザコ的の名前なんだよ！ってギャグだと思った  -- 名無しさん  (2007-10-23 23:32:22)
- もったいない。ここはお前の日記帳じゃねえぞ。  -- 名無しさん  (2007-10-23 22:32:18)
- 買ってから未開封でやる気なし  -- モノウイング  (2007-10-22 20:09:15)
- まあ無理に話題を作るってのもらしくないというか、成り行き任せでいいんじゃまいか　やりたい奴がやりたいようにやるってのが自然だろうし＞ネタ  -- 名無しさん  (2007-10-14 17:59:32)
- アクセス規制で何日もスレに書き込めない…。　EXはラスボスをアレしてる時に、背景がああなったってことは、多分ラスボスが創造した記憶の世界かなんかに入りこんで、EXって感じかと。  -- 名無しさん  (2007-10-14 01:53:06)
- 現存するUSE機(ネタ画像)と禁忌兵器(???)を投入すべきだ　　ww  -- 名無しさん  (2007-10-13 00:31:55)
- 絵、か・・同人に限った話じゃなくメカ書く人は少ないのかね・・？やっぱ手間掛かるせいか・・ZERO-FIELDのしか見たことない  -- 名無しさん  (2007-10-12 23:59:15)
- 正直なところ、最近人はいるけどネタがない気が…　　やはり、絵板か…  -- 名無しさん  (2007-10-12 22:49:25)
- 死亡回数はTERRAにも影響するからこれだ！って条件は探すの難しいんじゃない？SEG.LOCATIONだと霊廟行くかどうかも判別できないし（SEG.終了時TERRA90ぐらいあっても霊廟開封されたりするし）  -- 名無しさん  (2007-10-08 03:09:30)
- ４面で死亡回数多いと出ないね。あとはSTELLAの関係か。  -- 　  (2007-10-07 22:51:59)
- STELLA1だと4回死んだらアウトだけどSTELLAAだと4回でも出てくるね。STELLAの調整めんどいのであとはだれかたのむ  -- 名無しさん  (2007-10-07 21:57:37)
- 四面道中のミス数とボス到達時のSTELLAかな  -- 名無しさん  (2007-10-07 01:51:09)
- 体験版において、ノーコンで出てこなかった経験アリ。製品版とは違うかもしれないけど一応報告　＞4ボス  -- 名無しさん  (2007-10-07 01:33:49)
- 3面後に霊廟を経由後だと竜出てきた事あり。4面終了時に判定？  -- 名無しさん  (2007-10-07 00:19:07)
- 今のところそれっぽいのは４面ボスまでに霊廟開封・・みたいなんだけども　  -- 名無しさん  (2007-10-06 21:27:47)
- 最終でなくともボスは出現するから、条件は一概に言えるようなもんじゃなさげやね  -- 名無しさん  (2007-10-06 20:14:20)
- 最終SECTOR到達が条件だという情報が過去スレにあったような＞４ボス  -- 名無しさん  (2007-10-06 17:45:12)
- Seg4終了時霊廟が開封されてると出ない、んじゃないかと思ってるけどどうかな  -- 名無しさん  (2007-10-06 13:45:10)
- コンティニューしなくても出ないときはあるな　条件がよくわからん＜ボス  -- 名無しさん  (2007-10-06 10:53:26)
- 下7　ぞんでは旧版(ver1.00辺り？)までをやってた人はひらがな表記がデフォ  -- 名無しさん  (2007-10-06 03:41:17)
- ４ボスが登場しない条件ってなんだ・・？　４面でミスしまくるとか・・？  -- 名無しさん  (2007-10-06 00:24:16)
- ↓の続きです、ラスボスLV2でも出ました  -- 名無しさん  (2007-10-05 18:05:53)
- INSPECT STRATEGY RECORDER  ,  -- 名無しさん  (2007-10-05 18:05:22)
- 非公開資料下三つの絵は別館のそのまんまか・・・つーかこてっちゃん・・  -- 名無しさん  (2007-10-04 12:55:19)
- つーかそうか雰囲気作りの死体か　グロだが吹いた  -- 名無しさん  (2007-10-02 00:06:00)
- まぁ旧版のそれを汲んで  -- 名無しさん  (2007-10-02 00:01:24)
- ぞんでって英語表記のほうがよくね？なぜかwikipediaもはてなキーワードもひらがな表記だが  -- 名無しさん  (2007-10-01 23:51:19)
- リンクどうこう言ってた者だけどメニュー追加乙。でもイラストのとこのdepth bombいきなりグロとか飛び出してくるから注意書きを  -- 名無しさん  (2007-10-01 23:48:16)
- もしページ餅絵師さんが投下しに来て頂けるならリンクする手間が省けるんだけどねぇ  -- 名無しさん  (2007-09-30 20:01:02)
- 絵板とかはあった方がいいんでしょうかね？過疎るかもしれませんが。  -- 名無しさん  (2007-09-30 10:05:43)
- んー。そういうもんか･･･張るとしたら各自機のページかな？  -- 名無しさん  (2007-09-28 16:35:11)
- いや、ニコは張っても良いだろう　数が少なけりゃ話は別だが　あそこは割と賑わってる場所だぞ  -- 名無しさん  (2007-09-28 01:45:33)
- ニコ動は見れない人も居るだろうしリンク貼らないほうがいいかと、プレイ動画以外の物少ないしね。プレイヤーさんと絵師さんは･･･本人ｶｷｺか自分で追加してくれるといいんだがなぁ  -- 名無しさん  (2007-09-26 17:20:14)
- あとニコニコのプレイ動画とか  -- 名無しさん  (2007-09-25 22:12:44)
- ねここさいとさんとか日置さんとかリプレイ公開しているサイトへのリンクを追加しちゃっていいかね。あと絵師も増えてきたようだけどこっちはどうか  -- 名無しさん  (2007-09-25 22:10:02)
- どこにも売ってないんだけど…  -- 名無しさん  (2007-09-24 08:32:22)
- おっと・・ＢＧＭ途中で止まるようになっちまった・・インストールし直すか・・  -- 名無しさん  (2007-09-22 00:55:31)
- 雫弾中和出来るのは仕様だよね？つーかＢＧＭ途中  -- 名無しさん  (2007-09-22 00:54:23)
- 見てみたい感じはかなりあります  -- 名無しさん  (2007-09-21 11:23:44)
- Dogmaの項が寂しすぎるので、キャラの必殺技をちょこちょこ追加しようと思うんですけど、需要あります？  -- 名無しさん  (2007-09-21 03:54:36)
- ５面と７面ボスに攻撃を追加しました。もしミスがあったら修正よろしく。  -- 名無しさん  (2007-09-21 00:17:29)
- 本スレどこ～？  -- 名無しさん  (2007-09-20 13:28:03)
- ↓↓　花束32個でエンディングが出るって聞いたことがある。　個別エンディングの条件はわからん。  -- 名無しさん  (2007-09-19 02:38:14)
- 簡易スコアボードっぽいものを作ろうとしたけど止めた。　外部のでもいいから、東方スコアボードみたいなのが理想的なんだけどなぁ。誰か作れないかな  -- 名無しさん  (2007-09-19 02:21:18)
- ぞんでのエンディング分岐条件って花束何個だったっけ？覚えてる方、お願いします！  -- 名無しさん  (2007-09-18 22:30:20)
- 資料の絵って許可とって転載してるの？霊廟ボスとかキャラ絵とか  -- 名無しさん  (2007-09-17 17:39:34)
- Wikiの編集方針は本スレに書かないようにしています。レスしなくてごめんなさい。  -- 管理人  (2007-09-16 15:44:36)
- スレで言ってスルーだったんで、まぁいいのかなと思っていたらなんという早さ(ﾟдﾟ)設置乙ですｱﾘｶﾞﾄｳｻｰｾﾝ  -- 名無しさん  (2007-09-16 13:38:15)
- とりあえず消えることは無いけど面倒くさい簡易あぷろだと、順繰りに古いファイルは消えるけど一般的な外部でレンタルしたあぷろだを追加してみました。  -- 管理人  (2007-09-16 04:48:06)
- スコアボードみたいなものを作れないでしょうか？  -- 名無しさん  (2007-09-16 02:39:36)
- hs_conf.pngを削除しました  -- 管理人  (2007-09-16 02:28:34)
- ↓x6 すんません「メインメニューと設定」の中です　お手数お掛けします  -- 名無しさん  (2007-09-15 07:54:11)
- キャラ名の後の画像は改行してからがいいんじゃない？　フォントサイズとかの都合上ひどいことになりそう  -- 名無しさん  (2007-09-15 00:55:37)
- とりあえずキャラ紹介ページのイラストは製品版に入ってる奴に差し替え、元のイラストは[[非公開資料]]に移動してみた  -- 名無しさん  (2007-09-15 00:22:50)
- 少なくともwikiを利用する人から考えれば、現在の仕様に忠実な情報が望ましいのでは  -- 名無しさん  (2007-09-14 19:01:34)
- 製品版では載せられていないものを製品版の説明ページに盛りこむのは混乱や語弊があるのでは？  -- 名無しさん  (2007-09-14 18:55:00)
- 私案でキャラ詳細ページなどの絵を無くすなら、意図ぐらいは教えてくれても良さそうなもんだが…。　昔の絵だからかね？  -- 名無しさん  (2007-09-14 17:54:30)
- すんません、hs_conf.pngどこですか(汗  -- 管理人  (2007-09-13 22:53:35)
- ぞんで投票の制作ありがとうございます  -- 名無しさん  (2007-09-13 00:01:29)
- 管理人様 ゴミ付きファイルをUPしてしまった為hs_conf.png及びpad_conf.pngの削除をお願いします  -- メインメニューの中の人  (2007-09-12 22:25:52)
- ぞんでの方の人気投票もあって欲しい(自分で作れなかった)  -- 名無しさん  (2007-09-12 20:20:03)
- メインメニュー細けぇｗ　　乙です  -- 名無しさん  (2007-09-08 18:51:34)
- タイトル二回目の変化条件が「ノーコンティニューでseg7クリア」と書いてあるが、コンティニューしてもseg8を終わらせたら変化した（SHORT MISSION登場と同時）。検証求む  -- 名無しさん  (2007-09-07 03:20:07)
- Ex出現条件がフルでクリアってなってるけどショートでもTheEnd出せば出たよ  -- 名無しさん  (2007-09-06 02:42:04)
- 二つ下で書いた初クリアに向けてのボス攻略テキストとリプ撮ったけどFAQに追加するには長すぎたんでとりあえずFAQにファイルだけ上げてみた。各面攻略がちゃんと出来てるしキャラ別攻略か何かは特に作る必要はないかな？  -- 名無しさん  (2007-09-06 02:00:32)
- 無いよりはあっても良いかと思い、トップ以外のほとんどのページにもカウンターを設置してみました  -- 名無しさん  (2007-09-05 20:33:10)
- 最初の一周クリアに向けて、とかいうページを作って、メニューの初心者向けQ&amp;Aの下に挿入するといいかもしれません  -- 管理人  (2007-09-04 17:57:48)
- 案外詰まってる人居るみたいだから一番クリアしやすそうなメイデンと楽そうなルートだけのボスオンリー攻略テキスト書いてみたけどもう似たようなのどっかにあったっけ？  -- 名無しさん  (2007-09-04 02:47:53)
- 660番のレスまで取得  -- 管理人  (2007-09-02 22:04:37)
- Capture STAFF - Light でスクリーンショットが上手く取れます。  -- 管理人  (2007-09-02 21:17:44)
- 上手くいきました、ありがとうございました  -- 初心者向けQ&amp;Aの人  (2007-09-01 13:58:21)
- テストページをメニュー下に追加してみました  -- 管理人  (2007-09-01 11:44:08)
- 上のメニュー&gt;編集からアップロード、＆ref(テスト.jpg)見たいな感じですね。＆は半角に。  -- 管理人  (2007-09-01 11:40:04)
- http://www33.atwiki.jp/atwikibeginner ファイルをアップロードしたい/UPした画像の表示方法 を参照してください。  -- 管理人  (2007-09-01 11:26:03)
- 画像を上げたいのですが、どうすればいいですか  -- 初心者向けQ&amp;Aの人  (2007-09-01 03:41:49)
- 560までレス取得完了  -- 管理人  (2007-08-31 20:50:48)
- ぞんで関係のスレのログ持っている方は&amp;quot;ぞんでのログ&amp;quot;に張ってくださるとありがたいです。  -- 管理人  (2007-08-31 08:13:47)
- 541まで読んだ  -- 管理人  (2007-08-31 08:11:30)
- ぞんでとDogmaのメニューちょっとまってくださいね  -- 管理人  (2007-08-31 08:00:58)
- testda  -- test  (2007-08-31 07:46:01)    </description>
    <dc:date>2012-01-20T22:06:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/11.html">
    <title>リンク</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/11.html</link>
    <description>
      *注意
リンク先のページがウイルス等に感染している可能性もあります。各自ウイルス対策は万全にした上でご利用ください。

----
*公式サイト
-[[犬 丼 帝 国 -circulate blue-&gt;http://wls.hp.infoseek.co.jp/]]
-[[RUMINANT&#039;S WHIMPER&gt;http://negishiomaru.nobody.jp/]]

----
*攻略／リプレイ
-One&#039;sDouble:http://members.at.infoseek.co.jp/onesdouble/  -- (※リンク切れ)
-One&#039;sDouble（別館）:http://f21.aaa.livedoor.jp/~tokkuri/
-ねここさいと:http://www2.spacelan.ne.jp/~neko/  -- 蓑亀リプレイ 
-Pleasant factory:http://grayclip.sakura.ne.jp/  -- らじおぞんでリプレイ 
-hellsinker. scoreboard:http://www.7-iro.org/hsscoreboard/  -- HellSinker.リプレイ 
#comment(nodate,size=50,nsize=50,title_name=コメント,title_msg=サイト名:URL)

----
*動画
-YouTube:http://www.youtube.com/results?search_query=hellsinker
-ニコニコ動画:http://www.nicovideo.jp/search/hellsinker
#comment(nodate,size=50,nsize=50,title_name=コメント,title_msg=サイト名:URL)

----
*イラスト／音楽等
-ACT-D　らじおぞんでのファンサイト:http://actd.blog38.fc2.com/  -- イラスト 
-FelisOvum　猫の卵:http://katzeh.fur.bz/  -- イラスト 
-depth bomb:http://depthbomb.blog40.fc2.com/  -- イラスト　18禁 
-trickster.jam:http://tjam.nobody.jp/  -- イラスト 
-Q-ice.com:http://www.q-ice.com/  -- イラスト
-is-savant:http://zaku6.sakura.ne.jp/  -- イラスト
-ABSOLUTE EXTEND:http://www.ab-ex.sakuraweb.com/  -- イラスト 
-昼寝共同戦線:http://hirunet.xxxxxxxx.jp/  -- イラスト 
-RED SIGHT:http://www.redsight.net/  -- イラスト 
-ゴシドットコム:http://park17.wakwak.com/~maru54/ -- イラスト
-１４２本目の紅いリアトリス:http://celephais.halfmoon.jp/8/ -- イラスト（日記にて）
-ぐるり堂:http://glld.hp.infoseek.co.jp/  -- イラスト 
-Listen 2 the Light:http://no-bu.net/blog/  -- イラスト 
-冷凍みかん:http://www17.ocn.ne.jp/~opa/  -- 4コマ 
-にゃんぷにWEB:http://nyanpuni.fugih.net/  -- イラスト　犬丼キャラソート 
-鋸屋:http://nokogiriya.blog111.fc2.com/  --イラスト  -- 名無しさん
-TSSCPまとめwiki:http://tss.s172.xrea.com/pukiwiki146/pukiwiki.php?TSSCP%20%A4%DE%A4%C8%A4%E1wiki  --音楽（『同人』にぞんで、シンカの耳コピ有り） 
-ゲームがないとしんでしまう:http://mrbdn316.blog36.fc2.com/  -- イラスト　18禁 
-門前祓い:http://mnzn.cute.bz/  -- イラスト 
#comment(nodate,size=50,nsize=50,title_name=コメント,title_msg=サイト名:URL)
// 暫定で付けてみましたがより適切なプラグインや手法があれば変更お願いします
----
*イベント
-模倣されし霊廟:http://cleric.sakura.ne.jp/hs/  -- 犬丼帝国作品オンリー同人誌即売会
#comment(nodate,size=50,nsize=50,title_name=コメント,title_msg=サイト名:URL)
----
*２ｃｈスレッド
-[[【Hellsinker.】RUMINANT&#039;S WHIMPER(犬丼帝国) seg19&gt;http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1316180509/ ]]-[[dat&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1316180509.dat]]-[[html&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1316180509.html]]
-[[【Hellsinker.】RUMINANT&#039;S WHIMPER(犬丼帝国) seg18&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1303815008/ ]]-[[dat&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1303815008.dat]]-[[html&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1303815008.html]]
-[[【Hellsinker.】RUMINANT&#039;S WHIMPER(犬丼帝国) seg17&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1293471974/ ]]-[[dat&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1293471974.dat]]-[[html&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1293471974.html]]
-[[【Hellsinker.】RUMINANT&#039;S WHIMPER(犬丼帝国) seg16&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1278479694/ ]]-[[dat&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1278479694.dat]]-[[html&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1278479694.html]]
-[[【Hellsinker.】RUMINANT&#039;S WHIMPER(犬丼帝国) seg15&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1265758754/ ]]-[[dat&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1265758754.dat]]-[[html&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1265758754.html]]
-[[【HELLSINKER.】RUMINANT&#039;S WHIMPER(犬丼帝国) seg14&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1257050269/ ]]-[[dat&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1257050269.dat]]-[[html&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1257050269.html]]
-[[【Hellsinker.】RUMINANT&#039;S WHIMPER(犬丼帝国)seg13&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250564645/ ]]-[[dat&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1250564645.dat]]-[[html&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1250564645.html]]
-[[【Hellsinker.】RUMINANT&#039;S WHIMPER(犬丼帝国)seg12&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245591406/ ]]-[[dat&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1245591406.dat]]-[[html&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1245591406.html]]
-[[【Hellsinker.】RUMINANT&#039;S WHIMPER(犬丼帝国)seg11&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1243327458/]]-[[dat&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1243327458.dat]]-[[html&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1243327458.html]]
-[[【Hellsinker.】RUMINANT&#039;S WHIMPER(犬丼帝国)seg10&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1238521003/]]-[[dat&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1238521003.dat]]-[[html&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1238521003.html]]
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-[[【HELLSINKER.】RUMINANT&#039;S WHIMPER(犬丼帝国)seg.7&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1218428581/]]-[[dat&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1218428581.dat]]-[[html&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1218428581.html]]
-[[【HELLSINKER.】RUMINANT&#039;S WHIMPER(犬丼帝国)seg.6&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1207753159/]]-[[dat&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1207753159_inudon_seg6.dat]]-[[html&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1207753159_inudon_seg6.html]]
-[[【HELLSINKER.】RUMINANT&#039;S WHIMPER(犬丼帝国)seg.5&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200699041/]]-[[dat&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1200699041.dat]]-[[html&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1200699041.html]]
-[[【HELLSINKER.】RUMINANT&#039;S WHIMPER(犬丼帝国)seg.4&gt;http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194799949/]] -[[dat&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1194799949.dat]]-[[html&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1194799949.html]]
-[[【HELLSINKER.】RUMINANT&#039;S WHIMPER(犬丼帝国)seg.3&gt;http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1191820299/]] -[[dat&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1191820299.dat]]-[[html&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1191820299.html]]
-[[【HELLSINKER】RUMINANT&#039;S WHIMPER(犬丼帝国)seg.2&gt;http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1189350076/]] -[[dat&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1189350076.dat]]-[[html&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1189350076.html]]
-[[【Dogma】犬丼帝国【ぞんで】&gt;http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1183944062/]] [[dat&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1183944062.dat]]-[[html&gt;http://www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=1183944062.html]]
-[[PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ41&gt;http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1189164274/]]
-[[PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレまとめページ内Hellshinker&gt;http://pcstg.s59.xrea.com/data/188.html]]
#comment(nodate,size=50,nsize=50,title_name=コメント,title_msg=サイト名:URL)



　　　カウンタ &amp;counter()
　　　　　今日 &amp;counter(today)
　　　　　昨日 &amp;counter(yesterday)    </description>
    <dc:date>2012-01-20T22:05:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/57.html">
    <title>ゲーム中のメッセージ－2</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/57.html</link>
    <description>
      #contents

----
*ステージ開始時テロップ

SEGMENT †：WAR RELICS
ENTERING TO GARDEN：
SEALED WAR RELICS


SEGMENT †|：WAR RELICS
EDGE OF THE GARDEN：
WAR RELICS OUTSKIRTS


SEGMENT ††：RUINED CATSLE
UNBREAKABLE CHAIN：
OLD SEVENTH SECT


SEGMENT ††|：RUINED CATSLE
OFF THE GULF OF SECT：
SEA AREA


SEGMENT †††：CLOUDY OCEAN
INVISIBLE CRACKS：
OCEAN OF REGRET


SEGMENT　†††|：CLOUDY OCEAN
OPPOSITE OF THE VEIL：
BEYOND NIMBUS


SEGMENT ††††：UNDERPATH
SECRET PASSAGE：
GARDEN SEWAGE SYSTEM


SEGMENT †††††：ON THE MEDALLION
ENIGMATIC UTERUS：
GARDEN HUGE ARCHIVE


SEGMENT ††††††：INTO CARDINAL
CAVITIES OF DELUSION：
CARDINALSHAFT FRAME


SEGMENT †††††††：PAST RISINGS AGAIN
ENGAGE IN SHOWDOWN：
IRREVERSIBLE LANE


SEGMENT ††††††††：LAST DAWN
MOMENT OF RETURN：
CARDINALSHAFT CENTRAL


ORIGIN：SHRINE OF FAREWELL
UNMEMORIZED DAWNED：
UNDER THE SEAL


FIXED BOTTOM：THE GREAT MAJORITY
MATERIALIZED CHANT：
NAMED UNDERWORLD


VANISHING POINT：THE WAY OF ALL FLEAH
INCOHERENCE WORDS：
INCLUSIVE PLANE


----

*SEGMENT7 SPIRIT OVERLOADエンディング


かつて人々を護り、その拠り所となっていた
《楽園》が再びその姿を現す。
それは、過ぎし日の残光（オールド・デイズ・フラクション）に惹かれるもの達にとって、
心を縛るには充分過ぎる程に魅惑的な色彩を放っていた。
彼らは次々とそこに集い、在りし日の再現（パスト・ライジングス・アゲイン）を謳う。
そして地上の誰にも、それを抑える事は叶わなかった。
『今更何をしようと言う？』あるものはそう云った。
人に唯一の手掛りを与えた遺骸（プライアー）はもう存在しない。
しかし、またあるものはこう答えるのだった。
『焦る事は無い　あの様子なら次の機会はじきに巡ってくる』
それが幾世代後であろうと、彼らにとって問題ではなかった。
『救い様のない事だな……　一体　何時まで
我々のような出来損ない（アウトレット）に頼らねばならぬのやら』
恐らくは、彼らの世代が再びこれに見える事は無いだろう。
しかし、それでも遠からず同じ事を繰り返す事になるのだ。
そう、それを確信しているからこそ
彼らは寂しく呟いた──

----

*SEGMENT7 SPIRIT OVERLOADエンディング（別パターン）


――そもそも彼等は《本来想定された用途》自体が
既に真っ当では無かった。　どう推論を重ねても
馬鹿げた結論しか出せず、それを馬鹿げた効率で実行する。
故に彼等の挙動に根拠は無く、我々は畏怖するのだ。

あるいは、眼に見えるものこそが真実なのか。
我々が《手段》だと思っていた事こそが、その目的なのか。
その行動に終着点、結果などを求めることこそ不条理なのか。

ただ、それでもこの身で成すべき事は今、
何よりも明瞭に、そして変わらずこの脳裏に灼き付いている。

再び此処に赴く彼らを待ち受ける。
彼らがその業を超えられるように、
そして何時か、それから解き放たれるその時まで。

そう　我等は祈り
肉を鉄に、血を瀝青に、魂を石と化し
ただ　その悲願を願う機械に成り果てたもの
歯車が軋み、枯れた音で祈りを紡ぐだろう
この一切が無用となる、その時まで――

----

*ラスボス

**レベル表示
SATISFACTION LV 0:ABIDITY EGG
SATISFACTION LV 1:UNSTABLE LARVA
SATISFACTION LV 2:GROWING COCOON
SATISFACTION LV 3:OUTGROWTH CUB

　abide ： （ある状態に）とどまる; 滞在する; 持ちこたえる; 我慢する
　unstable ：  不安定な; 変りやすい; 【化】（化合物が）分解しやすい
　larva ： 【虫】幼虫; 【動】幼生
　cocoon ： 繭(まゆ); （繭のように）すっぽりくるむもの, 覆い, 保護するもの
　outgrowth ： 自然の発展［派生物］; 若枝; 発生物; 成長
　cub ： 子; しつけの悪い子供


**第１段階の攻撃名
RESUSCITATE PROCESS:CURRENT UNIT
01　THORNED CHAIN
02　WIND ROSE
03　ANEMOSCOPE
04　RHODO PHIALA
05　CLOVER
06　CELESTIAL CATARACT
07　GEO MOVEMENT
08　TIDAL GEAR
09　INTEGRAL FORCE
10　SOLEMN ORCHESTRA
11　SOLAR PLEXUS
12　QUASAR


**第一段階前のメッセージ

○因果平滑機関　機関部再稼動マネージャを起動
　プロトコル開始　担当者の資格照合を行います

○担当者：一級管理者から二級管理資格の附与を確認
　緊急時再稼動の権限を持ちます

！担当者による再稼動の宣言を確認しました
○これより孵化プロセスを開始します
！警告：プロセス中に基幹ユニットから放たれる
　余剰構成素子のパルスには殺傷力があります
　二級以下の担当者は注意して下さい


**第二段階前のメッセージ

○基幹ユニットの再活性化に成功しました
！核部エンクロージャを破棄します

○引き続き羽化プロセスに移行します

！警告：羽化プロセス中の核への干渉は
　大樹全体の修復不能な損傷に繋がります
　干渉は複数の一級管理者の承認の下に行って下さい

○全ての管理者からの承認を確認しました
　担当者に最終封印錠の解除資格を認めます
　その尊厳の下に、彼の仔に永久の解放を。


**第二段階Lv3 一定ダメージ毎に表示されるメッセージ

THE RING OF DEPENDENCE ○●●●●● 
WAS BROKE. 

THE RING OF FEARNESS ○○●●●● 
WAS BROKE. 

THE RING OF ADMIRATION ○○○●●● 
WAS BROKE. 

THE RING OF BLIND LOVE ○○○○●● 
WAS BROKE. 

THE RING OF NONAGGRESSION ○○○○○● 
WAS BROKE. 

THE RING OF ABSOLUTENESS ○○○○○○ 
WAS BROKE. 

ring: 輪 環
dependence：　頼る 信頼 信用 依存
fearness： 恐れている　怖がっている
admiration：　憧れ　称賛する　感心
blind love：愛する　盲愛
nonaggression： 不侵略
absoluteness： 完全な　絶対的
was broke：破壊した　

**第二段階Lv3 ゲージフル後のメッセージ

忘れ物をお探しですか？

お預かりした忘れ物は
こちらで間違いないですか？

それでは、遺失物返還手続きを進行します
遺失物自身による記憶照合、所有条件合致の確認を経て
返却業務の履行を完了致します

それに伴い、全ての業務キューを消化し
設備の稼動を終了、当園の閉鎖とさせて頂きます
長らくのご愛顧、誠にありがとうございました

それでは、残り僅かではありますが
どうか暫しの、幸福な記憶を


----

*羽化Lv.1エンディング


浮上する筈の楽園。
それは、かつて人々の心を惹き付けて止まぬものだった。
だが、それが再び目を覚ます事は無かった。
それは輝かしき日々を瞼の裏に夢見たまま、
果てない眠りの底へと沈んでいった。
楽園が人々の心を求めていたのではなく。
人々が楽園に失った心を求めていた。
楽園に人々が縛られていたのではなく。
人々が楽園を、無数のその手で縛っていた。
やがて、人は自分達を支える、より優れた基盤を作り出した。
そして当然の如く、人は楽園を去った。
愚直、或いは純粋に造られた楽園は、それを咎める筈もなく
変わらぬ曖昧な笑みの中、静かにその灯火を消すだけだった。
それを許せないもの達が居た。
彼らは自らの心を石に、体を鉄に、血を瀝青と化してまで
楽園の傍らに寄り添い、それに近づく事を赦さなかった。
それを悔やんだもの達が居た。
もう一度だけ、それに朝を見せたかった。
ただ一言、謝りたかった。　ただ一度、想いを告げたかった。
もう、その楽園は遠い夢の中にのみ──
その言葉を告げるべき場所は、地上から永遠に失われた。

----

*羽化Lv.2エンディング

**DEADLIAR


全てが終った後、残るものは丸まった小さな体躯。
それが《楽園》の頂点に鎮座するもの、その生来の姿だった。
『また同じ事をやらせる訳にはいかない』
静寂とただ健やかな寝息を遮り、放たれたのはその言葉。
『結局　無理だったな……　だが　その時の為に俺は居る』
『何を言っている？　確かに代償は小さくはなかった
しかし　ここでコレを抑えれば我等の《勝ち》だ』
不機嫌な面持ちで応えるのは当然だった。
結局は不本意な、《遺物の為に骨を折る》そんな決着なのだ。
『遺骸は　楽園が創造者自身の手で葬られる事を望んでいた』
『だが　もし彼らにそれを叶える事が出来なかった時』
『確実に楽園を消し去る手段を遺しておく必要があった』
魂は吐息のように漏れ、飛沫と漂う。彼のその姿はまるで──
『……何を言っているのか解らないな』
そんな筈は無いから。　だからそんな返事しか出来なかった。
ずっと前から、彼がどこか遠い場所に居るのを解っていた。
緩やかに視界が傾く。彼から接続を解かれた瞬間だった。
蒸発の領域から昇華へと進む、彼の眼差しをその端で捉える。
彼女は頷く代りに、眼を閉じるしかなかった。
[ああ　お前はそうやって　私をまた切り離すのだな]
その呟きは、瞳の中にある彼の面影と共に消え失せた──


**FOSSILMAIDEN


その腕には、白く小さな体躯。　短い尻尾が緩やかに揺れる。
『解った気がするの』
時間を薄く、水飴の様に引き延ばした静寂の後、漠然と呟く。
『この子が何を見ていたのか　それが解った気がする』
同じ調子で、しかし、より確信を持った言葉で呟いた。
彼女のミステルトゥは、そこへ応える。
『私と貴女の見たものが同じだとしたら？』
二人の物理、神経──又は精神──的結合は急な話ではない。
二人の見るものが違う筈はなく、それでもそう問いかけた。
『この子はずっと　見守って居たかったんだと思う
出来る事はもう何も無いって事も　必要とされていない事も
きっと知っていた　　そう　棄てられたその時からね』
問いなど始めから無いかの様に、それをただ機械的に唱えた。
そして初めて、彼女のミステルトゥに向けて語り始める。
『この子は多分　もう駄目だろうけど』
『私達に出来るかな　もっと　ずっと先まで　その続きを』
何がかは解らない。　《それ》が静かに芽吹くのを感じた。
密な壁が軋む。　巨頭を巡る管が脈動する。　幹が檻を貫く。
砕ける。　折れる。　出ずる。　再帰、置換、連鎖、再構成。
音が立つまでに青々と茂る梢、瞬く間に重なる年輪、そして。
地上に立つ者が見たのは、かつて人が名付けたままの大樹。


**MINOGAME


『……君等は　人の望むものだけをあまりに一所へ集め過ぎた
そして未だ　惑わされる者をその嵩に収めようとするのか』
『再稼動した《楽園》には手の付け様がない　……もう潮時だ』
『私の内側の《浄土》を裏返して　それで《楽園》を呑み込む
目出度く二つの遺物を一遍に清算……　悪い話でもない』
『簡単に言ってくれるが　悪すぎやしないか　賭け率って奴が』
『私はこいつが気に食わない……　私と同じ面をしている
相違なくこいつも《世界のスペア》　知っていたのだろう？
何より分の悪さで言うなら　元々貴方とて大概の筈だ』
『……そうだな　言いっこ無しか　そうだったな』
『そう言ってくれると思っていた……　なあ都邑よ』
『ようやくこの仕事で　貴方を出し抜けたな』
屈託の無い少年の様に笑いながら、そう言う。
『これだけ長く付き合って　只の一度というのも侘しいもんだ』
ただ同じ様に、そう応える。
『こんな大勝ち　一度あれば充分だ』
そして台座に刻まれた標を見詰め、誰にも聞こえぬ声で呟く。
『これは人が負わせた名　もうお前には要らないものだ』
その言葉は、果たして誰に向けられたものだったか。
『さあ　旧き人の築き上げた妄想の巨塊よ
今こそこの手で十万億土に行き渡る微塵へと還してくれる！』


**KAGURA



『ああ……　君と言葉を交すのは何年ぶりだろうね　蓑亀』
懐かしいという感覚が今の自分にも有るのだ、と一人苦笑う。
『やらせはしない　それは私の役目だって言ったはず』
最早彼の言葉には、人の課した価値をせせら笑うかの様な
皮肉めいた虚飾など無く、その本来ある姿を晒していた。
『駄目だね　一番乗りが総取りだってのが決まりさ　それに』
『君もきっと　こんな風に邪魔される事なんか真っ平の筈
だから急いでたんだ……私の我儘　それとも勘違いかな』
そこへ伏目がちに唇を噛む事だけが、返答の代わりだった。
二人の間に差はなく、きっと反論も綺麗に肯定と重なった。
『……何て言うのが言い訳　早く向こう側に行きたい僕の　ね』
それでも、それに応えるのに僅かな時間も必要なかった。
『馬鹿な事……　でも　それも思うよりは良いのかも知れない』
『きっと　こんな下らない事しか云えないより　そうでしょ』
それだけを告げた後に沈黙が流し込まれ、時の空白を埋める。
やがて、心を伝導しない陶片の檻の中から、彼女は応えた。
『今度はもっとマシな台詞を用意しておこうか　お互いに』
ただ一言の応え、それは落胆でも慰めでも嘘でもない。
『ずっと取っておくのも悪くない　その時まで』
安くてもいい。　絞られた弓から矢を放つ、ささやかな勇気。
それが今、この手の中──


----

*THE GREAT MAJORITY

**終了時
　　　　　　　　　NO MEAN FEAT

YOU RETURNED FROM NECROPOLIS.
SUBMERGE DISCRIPLINE COMPLETE.


----

*THE WAY OF ALL FLESH


ザコの名前　 PASSING PHRASE


**「エフェクト：精細」以上で表示されるメッセージ
（実行ファイルより抜き出し　正確でない可能性あり）
You need not hurry, We&amp;#039;ve got all the time in the world.
My memory has failed sadly of late.
He is violently pessimistic.
It is wildly unlikely.
There is all the difference in the world between the two.
make an unholy fuss about very little.
Dear me! What a sorry mess everything is in!
The painting is a rank imitation.
a gross mistake.
a crushing bore.
with no earthly reason.
be crass ignorance.
every trick in the book.
They have all the advantages in the world.
go native. go bust.
The proposal came one vote short of unanimous approval.
I can&amp;#039;t reach the buttons on the back. Will you do them for me?
So many movies have had this plot that it has been done to death.
Things don&amp;#039;t go so well in real life.
It will go hard with him if he is found out.
It makes no difference no matter which way the election goes.
some people still can go without paying taxes.
look full in the face.
The sun shone in our faces.
One and one makes one.
These make a pair.
make the passing mark.
The seal is missing on the document.
The lace on one of my shoes had god undone.
I wouldn&amp;#039;t want to be quoted on this.
I&amp;#039;m not much on putting those things into words.
be short on imagination.
It seems he got mixed up on his instructions.
Who is going to take you up on your offer!
He erred grossly on that problem.
a toy balloon on a string.
a dog on a chain.
be a black mark.
He is the sort of man whose personal charm grows on you on acquaintance.
It was a good joke, but fell flat on him.
The mood grew on me.
My mind was not on it.
be borne in on one.
Shame on you!
an experiment on animals.
It is too late to perform an operation on him.
You ought to be harder on him.
Acids act upon metals.
It is unfair on you.
His voice grates upon my ear.
The drinks are on me.
Do you know you are taking a great deal on yourself?
Don&amp;#039;t tell on me.
She seems to have something on him.
play a neat trick on a person.
get die on a person.
They have nothing on us.
Age has begun to tell on me.
No use trying to pull such a trick on me.
be on trial.
He is unable to hold anything on his stomach.
The scene was on.
I lay awake thinking over it all last night.
I had to rack my brains over that problem.
She hesitated over her answer.
ride roughshod over the objection.
Don&amp;#039;t pull that line on me.
pull a sanctimonious face.
He never pulls his rank.
We are running short of gas.
Time is running short on me.
One&amp;#039;s devil&amp;#039;s luck runs out.
Finally she ran out of patience.
The watch has run down.
let one&amp;#039;s imagination run riot.
run short of topics for conversation.
That is not the way the world is run.
run a machine at a high voltage.
run a person on a lie detector.
leave a motor running.
He stands small chance against you.
Kids run a high temperature over nothing in particular and snap out of it.
investigate a matter to the ground.
criticize severely.
You are worn to a shadow.
boring to distraction.
It has been done to death.
The bag was filled to bursting with sugar.
They were killed to a man.
It is done to a turn.
There is another side to the coin.
There&amp;#039;s not enough depth to the story.
There is more to it than that.
There was no jerk to his motions.
That is about all there is to it.
The words had an ironical ring.
Have you any clue to work on?
The brakes refused to work.
The machine was still in fine working order.
The plan worked remarkably well.
It is very well in theory, but will it work?
His reason ceased to work.
Flattery will not work with him.
It might work and again it might not work.
I&amp;#039;m afraid it won&amp;#039;t work so well.
Our plan worked successful.
The trick won&amp;#039;t work with him.
The handle doesn&amp;#039;t work.
The warning seemed to work most effectively.
Her face worked fiercely.
The screw had worked loose.
work a spear through one&amp;#039;s hands.
They will work you to death.
He worked on a smile that didn&amp;#039;t quite come off.
There is no knowing how that will work itself out.
This problem will not work out.
The safe opened to the key.
a ticket to a movie.
exit to applause.
The medicine worked into the wounded skin.
Oh! I&amp;#039;m inside out!
You are unzipped.
No stopover on this ticket.
try to enter a country on an expired passport.
I&amp;#039;ll come again when you are free.
The question is who will bell the cat.
The fact that he was sick was not very impressive to her.
You asked for it.
untie a tight knot.
The girl couldn&amp;#039;t word her feelings well.
Does he really mean it? I wonder.
Let him do his worst.
a would-be kindness.
Did she agree with you?
Turn your face toward me.
I don&amp;#039;t think I can do it,but I&amp;#039;ll try.
What is true of them is equally true of you.
They trumped up a charge to put him in jail.
Think it over carefully before you decide.
What are you talking about?
He bothered me with stupid questions.
Can it really be mine?
Don&amp;#039;t calculate on me helping you.
No one called my attention to it.
Watch when you talk about religion.
You have the advantage of me.
They shouted to the utmost of their strength.
She never gave utterance to her personal feelings.
There were very few passengers in the train.
How much use did you get out of the machine?
It&amp;#039;s not us that tried to upset their plans.
There was a chasm yawning in front of us.
Let me see,where was I?
Where did the plan go wrong?
work out one&amp;#039;s idea of one&amp;#039;s role.
To live is to suffer.
This is playing with words.
I know what you mean.
What do you see?
You ought to have been more careful.
You need not have come.
Who do you think you are?
I have no idea what the word means.


**ボス出現時に一瞬表示される英文
１回目　　Wherever did you put?
２回目　　What are you seeing?


**終了時
　　　　　　　　　　ARRIVE ON THE EDGE

YOU RECAPTURED KARNEL OF THE LOST ARTICLE
　　　　　 AND THE ORDER IS TOTALLY OVER.


----

*ゲーム完遂

CONFIRM UNIQUE IDENTIFY CODE.

（名前）

O.K.
FINISH TO LOG ON
B.L.GHOST STRATEGY RECORDER.
AND
CLOSE FINALISE SEQUENCE.

HULLO,DEAR MY FELLOW.
I KNOW YOUR INFERNAL DAYS.
HOWEVER,
THERE IS NO CAUSE FOR CONCERN
&amp;#039;CAUSE I&amp;#039;M ALWAYS CLOSE TO YOU.

SO,YOUR PAIN IS MINE.
KEEP YOUR DIGNITY.

[GARLAND SYSTEM 3.0] FRONTEND MODULE
WILL BE SHUTDOWN.

BYE-BYE.

----

　　　カウンタ &amp;counter()
　　　　　今日 &amp;counter(today)
　　　　　昨日 &amp;counter(yesterday)    </description>
    <dc:date>2012-01-15T22:27:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/98.html">
    <title>STAGE8</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/98.html</link>
    <description>
      *STAGE8

TOURINGで必ず通る。最終面。

第三形態～第五形態は形態が変わる度に赤い鳥を大量にばら撒いてくる
これを大量に打ち落とせばボム補給＋スコア稼ぎになるから
第二形態あたりからは形態毎にボムを使っていけるしエクステンドもしやすい
機体によってはむしろ楽な方のステージになる

蒼穹に接近すると接近攻撃(黒いハイロウレイザ。マニュアルに載っている「天-A.M.E.-」?)を食らう

第五形態後半の壁地帯までINHERITED BLOODを繋いで壁を破壊しまくると大量得点
#region(壁稼ぎ)

**共通
壁自身はスコアをほとんど持たないためINHERITED BLOODが切れてしまうとほとんど稼げない
また累積点を伸ばすためになるべくCLOCKが高い状態で開始し、蒼穹がばらまく赤い鳥もできる限り撃ち漏らさないようにする
またステージセレクトでは開始時のCLOCKが低いため基本的にTOURINGほどは稼げない
（電力を自発的に捨てれる機体であれば開幕で粘ってある程度CLOCKを上げることもできる

NORMALではSIGNAL倍率が敵の素点に掛かるので壁破壊時にはSIGNALがあまり意味を持たないが
FIRST DAYではSIGNAL倍率が撃ち込み時の固定点に掛かるらしくその分スコアの伸びが若干良い


**sav真祐
ステージセレクトの場合は残機が足りないのでIMMORTALで
（TOURINGで残機が足りるかどうかは未確認
・壁地帯までの繋ぎ
強化攻撃、補助弾、ディザスターゲイト＋アネモスピアをフル活用すれば第二形態以降を瞬殺でき、コンボを切らずに壁地帯まで行ける
（各形態を瞬殺していくと第三形態の終わり際に高確率で死ぬことになるが他に良い方法が見つからないので・・・）
赤い鳥は蒼穹本体にカラミティシードと強化攻撃を当てて倒す
注意点は強化攻撃用の電力をきっちり確保する事、強化攻撃をディザスターゲイトで打ち消してしまわないようにする事、ディザスターゲイト＋アネモスピアをきっちり真正面で撃つ事、など。タイミングや位置が結構シビア
・壁地帯
ボムが溜まるまでは武装イの接近攻撃で壁破壊
ボムは蒼穹の体力が残ってるうちはテンペスト、体力が減ってきたらディザスターゲイト＋アネモスピアを使う
テンペストは蒼穹のレーザーを跳ね返さないように使う



**dst真祐
ステージセレクトの場合は残機が足りないのでIMMORTALで
・壁地帯までの繋ぎ
第二形態以降、各形態をディザスターゲイト＋アネモスピアで瞬殺すればコンボは繋がる
赤い鳥は蒼穹本体にカラミティシードと強化攻撃を当て続ければほぼ撃ち漏らさない
・壁地帯
ボムが撃てない時は壁の中で接近攻撃を続ける。接近攻撃のみなら武装ロの方がスコア効率が若干良いがボム発動時の武装切り替えの関係上武装イの方が無駄が少ないか
ボムはディザスターゲイト→武装切り替え→ハイロウレイザ→ディザスターゲイトが切れる直前にアネモスピア　とやるのが効率良い
位置はディザスターゲイト＋ハイロウレイザが蒼穹に当たらない場所を選ぶ
またディザスターゲイト＋カラミティシードはスコアは落ちるが武装切り替えが必要なくテンペストを誤射する危険がないという利点も



**sav余空


**dst余空


**丹焚


**冴焚


**昂陽


**珀耀
・壁地帯までの繋ぎ
第二形態以降、各形態をボム＋密着スローターテンションで瞬殺すればコンボは繋がる
赤い鳥はスローターテンションを真正面に当て続ければ全滅できるが即死弾が真正面に飛んで来る所はかなりきわどい
・壁地帯
壁の中でスローターテンションを垂れ流しながら死に続ける。死亡時の爆発も最大限生かせる位置でやると効率が良い。蒼穹が死なない程度にボムも使用


#endregion


*蒼穹第一形態

最初自機のいる位置から真っ直ぐ下に下がって少しだけ左にずれたあたりがしばらく安地


*蒼穹第二形態

ボムを利用すると楽


*蒼穹第三形態

曲が変わる

形態を変えるタイミングを間違うと酷い目に合うから攻撃が途切れるタイミングでトドメ


*蒼穹第四形態

即死弾と敵の接近攻撃に注意

形態を変えるタイミングを間違うと変な位置で第五形態が始まってやり辛いので元の位置に戻ってからボム等でトドメ


*蒼穹第五形態

曲が変わる

前半～中盤が厳しいから
曲が変わると同時に全力でボムや強化攻撃、接近攻撃等をぶつけて飛ばす
後半は稼ぎの山場壁地帯


*蒼穹第六形態

全画面になる

六角形のパネルが通らない場所にいれば青い弾とレーザーだけに集中できる

青い弾が連打される攻撃は自機を狙って打ち出されるが逆方向に戻っていく

体力が半分以下になると画面が暗転

暗転後は時間経過で攻撃が酷い事になっていく
特に曲が変わった後は無理ゲーだからその前に倒す

縦より横の方が広いから暗転後は左側で戦うと良いと思う

六角形のパネルは一部の敵の弾も消すから弾が消える所に移動するようにしていくと結構嘘避けできる

「ﾄﾞﾄﾞﾄﾞﾄﾞﾄﾞﾄﾞ…」的な音がなる自機狙い気味の弾は蒼穹と蒼穹の分身的な物の移動ルートに着目すると誘導パターンを作りやすい

真祐と余空は緑と赤のワインダーをボムで反射すると大ダメージを与えられる


蒼穹を倒すと、画面内の弾が全て特殊アイテム「花束」に変化
これを一定数集めると、エピローグを見ることができる


TOURINGでは蒼穹撃破時に残機ボーナスとして
(残機×(250万+エクステンド回数×40万)) 点がLUNA領域に加算される
#region(残機ボーナスの例とか)

・クリアまでに10億稼いで10ミスの場合
エクステンドは35回、残機は28なのでボーナスは
28*(250万+35*40万)＝4億6200万
元々持っていたスコアと合わせると14億6200万点

・クリアまでに11億稼いで10ミスの場合
エクステンドは39回、残機は32なのでボーナスは
32*(250+39*40)＝5億7920万
元々持っていたスコアと合わせると16億7920万点

要するに稼ぐと残機が増え、残機が増えるとボーナスとして更にスコアが増える仕様なので、頑張ってスコアを1億伸ばせば結果的に2億以上伸びることになるかも、ということです
また、クリアボーナスの1億点とクリア前に手に入る1億点では全然価値が違っていて、前者は単に1億点の価値しか無いが後者はクリアボーナスの増加にもつながって結果的に2億以上の価値を持つ可能性がある
#endregion


　　　カウンタ &amp;counter()
　　　　　今日 &amp;counter(today)
　　　　　昨日 &amp;counter(yesterday)

----    </description>
    <dc:date>2011-12-12T17:22:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/92.html">
    <title>PATH1</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/92.html</link>
    <description>
      *PATH1

難易度は比較的低いが油断すると即死弾に残機を持ってかれる

TOURINGでは必ず通るステージだし機体に慣れてないうちは
このステージのパターンを作りながら機体に慣れるといいかもしれない


*道中

即死弾を撃つ敵は下方向にしか攻撃しない

赤い物体が大量に出る場所はボムや広範囲攻撃を使って沢山壊せば
手軽にスコアが稼げてエクステンドに繋がる

最後に出てくる大型機は威力の高い攻撃をぶつければ意外とあっさり倒せる



　　　カウンタ &amp;counter()
　　　　　今日 &amp;counter(today)
　　　　　昨日 &amp;counter(yesterday)

----    </description>
    <dc:date>2011-12-12T15:52:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/93.html">
    <title>STAGE2</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/93.html</link>
    <description>
      *STAGE2


*道中

序盤の青い大型機×2は遅回しすれば出てこない


*緋輪第一形態

ピンクの矢印型の攻撃は軌道が決まってるから通らない場所で戦う
正面は攻撃が激しいから斜め下あたりが比較的安全

画面左の「LIMIT」の文字のあたりに高さを合わせて横移動だけで動けば
来る弾は殆ど自機狙いと奇数ウェイだけになる


*緋輪第二形態

正面から真っ向勝負するか斜め下からパーツを剥がしてから戦うかの二択


*緋輪第三形態

最初の即死弾は緋輪の周りを回って避ける

体力が減ってくると緋輪本体付近に即死弾が出現する


*緋輪撃破後

正面真ん中より少し右からスタートして緋輪の真っ直ぐ左あたりまで移動する



　　　カウンタ &amp;counter()
　　　　　今日 &amp;counter(today)
　　　　　昨日 &amp;counter(yesterday)

----    </description>
    <dc:date>2011-12-12T15:51:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/95.html">
    <title>PATH2</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/95.html</link>
    <description>
      *PATH2

難易度は比較的低め
TOURINGでは必ず通る


*道中

後半の雑魚ラッシュは弾が何度も同じ場所を通るから落ち着いて安全な場所を探し、
そこから前方攻撃で正方形のブロックを壊していくと安全

最後に出てくる大型機はPATH1のものより耐久力が高いので注意



　　　カウンタ &amp;counter()
　　　　　今日 &amp;counter(today)
　　　　　昨日 &amp;counter(yesterday)

----    </description>
    <dc:date>2011-12-12T15:46:19+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

