キャラ性能 簡易まとめ


どのキャラもそれぞれなりの長所と短所があり、
キャラによって やれること・考えることも大きく違ってきます。

自分に合ったキャラを使い込むのも良いでしょうし、
その時の気分などによって使い分けても良いでしょう。


なお KAGURA は SEGMENT 4 を一度でもクリアすると選択可能になります。



 ※各キャラの操作方法のボタン表記は以下の通りです
   MS : メインショット ボタン
   SW : サブウェポン ボタン
   DC : ディスチャージ ボタン



DEAD LIAR   

中距離でのヒット&アウェイを得意とするキャラです

攻撃範囲は狭いものの、威力の高い武装がそろっており、
どんな場所でも自由に攻撃できるサブウェポンは攻撃範囲の狭さをフォローします

ブレードは上手く連発すると、非常に高い破壊力を発揮し
大きなボスも割と短時間で倒せます
一瞬で大ダメージを与えるので、攻撃を当て続けにくい小さく硬い敵にも効果的です

低SOL状態でのメインショットの威力減衰がほかのキャラクターと比べて特に目立ちます(SOL1でSOL5時の60%程度減少)


操作方法

    MS : 通常ショット
MS 連打 : 通常ショット・ナロウピアース(収束貫通)モード
       (出だしの2連打だけ素早く行えば発動できる)

MS しばらく押し続けて放す : リニアブレード (溜め具合で威力変化。 60秒間溜め続けると隠し近接攻撃)

         SW チョン押し : 屠針丸 短期設置
                   (移動入力の方向に投げる。 直後にボタン押し続けで投擲距離が伸びる)

SW しばらく押し続けて放す : 屠針丸 長期設置 (設置位置はマーカーを動かして指定)

DC : カルネージレイド
    DCを押し続けると、無的状態を維持したまま発射のみ遅らせることができる(ディレイドブラスト)


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通常ショット / ブレード / カルネージレイド




FOSSIL MAIDEN   

状況にあわせた、的確な武器の使い分けが要求されるキャラです
取っつきにくい部分もありますが、慣れるとかなり使いやすくなります

サブウェポンの自動範囲攻撃を出しっぱなしにしておけば、
それだけで道中の大半は何とかなってしまいます

近接攻撃の機動力と破壊力も優秀で、
近づく隙のある的にはガンガン近づいて優位に立つ事ができます

一定条件下で発射できる単発弾(ブレイキングチェイン)には弾消し効果があり、
ディスチャージと併用することで、安全な状況を長く維持できます

メインショットの角度変更は所により有効ですが、無理に使う必要はありません

低SOL状態でのメインショットの威力減衰は目立って少なくなっています(Low時Hiの20%程度減少)


操作方法

     MS : 通常ショット (更羽丸の方向に発射。 MS押し続けで弾道が広がる)
MS 2連打 : 弾消し速射レーザー(LUNAが HI の時のみ使用可能。 LUNA全消費)

   SW 押し続け : アンカーデバイス設置 (サークル内に自分も入ると威力アップ)
MS+SW 押し続け : ランスデバイス
             (移動しながら繰り出すと、移動していた方向に更羽丸が瞬時に移動する)

  DC 長押し : カーテンライザー (高威力。 前方に弾体が射出され、ボタンを離した位置で炸裂する)
DC チョン押し : バチルスクローク (長時間 無的になる。 攻撃能力や弾消し効果は無い)

移動入力 + 低速ボタン : 移動入力と反対方向に更羽丸が移動



メイデン使ってるけどクリアできないよ!って人の為の
クリア重視(のつもり)のボス攻略テキストとリプレイを。





MINOGAME   

とても扱いやすく、安全に進みやすいキャラです

2種類あるサブウェポンの第2段階が両方とも強力です

一つは 『中にいる限り無的状態のフィールドをしばらく設置する』 というもので、
  どんなに激しい攻撃だろうが問答無用で切り抜けてしまえます。
  無的状態を利用すれば、的に近付いて近接攻撃を当てるのも容易です

もう一つは高威力の自動追尾弾を撃ち出しす攻撃です
ザコの一掃や小さいボスへの攻撃に役立ちます

反面メインショット関係は少々扱いづらく、戦略的に使う必要があります(ただし単純なダメージ量自体は赫螺を除いた場合は最も大きくなります)

低SOL状態でのメインショットの威力減衰は平均程度です(SOL1でSOL5時の50%程度減少)


操作方法

MS : 通常ショット

    MS しばらく押し続けて離す : フォビドゥンシェル (近接攻撃。 溜めるほど持続時間が伸びる。)
フォビドゥンシェル中に MS 2連打 : フォビドゥンシェル・ブレイク
                       (威力2倍、残り持続時間1/3、範囲やや広く)

SW Lv1 : リアリティーヘッジ (誘導弾)
SW Lv2 : リアリティーヘッジ・RT (長時間 持続する誘導弾)

MS+SW Lv1 : ニムバスクラスター (前方に長時間 持続する弾を発射)
MS+SW Lv2 : ニムバスクラスター・YB (範囲内にいる限り無的になるフィールドを2秒間 設置)

DC : アズールロータス (広範囲を攻撃。 SOLレベルが高いと持続時間がかなり長くなる)


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ニムバスクラスター・YB / リアリティーヘッジ・RT / アズールロータス / 通常ショット



KAGURA   

四種類の武装パッケージがあり、それぞれの武装ごとに性能が全く異なります
詳しくは各ページを参考にしてください



SOL Lv5の状態でのメインショットで出る攻撃の強さ比較
何度もボタンを押し放しの必要がある誤差の大きい攻撃は除外(ロケ地:霊廟 協力者:テンペラメント)
調査方法:真正面で出現と同時に撃ち込み、右上へと動き出すまでに与えたダメージを比較。
(時間当たりの比較なので、LUNALvによる差は考慮しておりません。)

神弥オート接射>緋輪強化接射>神弥オート>緋輪強化>緋輪接射≧緋輪通常>散神無接射爆雷込み=神弥接射
 >散神無接射=合体劫殺接射=神弥通常>合体劫殺通常>劫殺本体=緋輪強化溜め
 >散神無通常=合体劫殺溜め>劫殺ガンナー通常>劫殺ガンナー強化3wayの一つ


KAGURAのボムは LUNA結晶 は引き寄せても、なぜか LUNA粒 は引き寄せてくれない。




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最終更新:2019年07月23日 19:53