エクステンド
エクステンド
フレーム左側のLIFE項目の NECESSARY が 0 になる度にエクステンド発生。
LIFEが 1 増え、一秒間無的になり、画面上の全的弾がインゴットイコンに変換される。
TERRAも少し増え、霊廟への突入を抑えられる。
エクステンドする度に NECESSARY はより大きい値まで引き上げられる
(だんだんエクステンドしにくくなっていく)。
ただしREVIVEイコン取得によるエクステンドは例外で、TERRAのみに影響する
LIFEのNECESSARYは増えず、イモータルボーナスはもらえない
NECESSARY 減少条件
- ライフチップ取得で 1カウント 減る
- インゴットイコン取得で 1/50カウント 減る
- その他のイコン取得でもごく僅かに減る
- 道中は時間経過で少しずつ減っていく
- SEGMENT 1~2 では LIFE が少ない時のみ時間経過で減っていく
ブレイクスルー
- SPIRIT や KILLが一定量を越えるとブレイクスルー発生。
LIFEが 1 増える(エクステンドする)上に、
NECESSARY 上限が初期状態にリセットされる(エクステンドしやすい初期状態に戻る)
発生させれば確実にクリアに近付く、嬉しい要素。
- SPIRIT : 5200万突破で発生(先にKILLのブレイクスルーが発生している場合は 6200万突破)。
- KILL : 2500機破壊で発生(先にSPIRITのブレイクスルーが発生している場合は5000機破壊)
SPIRITのブレイクスルーは意図的にSPIRITを稼がないと発生させられない。
慣れてきたら序盤で稼いでおくと、後半が楽になるかも。
イモータル
LIFEが上限に達している状態でエクステンドすると発生。
SPIRITが一定量増える上に、後半の一部セグメントの的配置が変化する(らしい)。
SPIRITを稼ぐ上では重要だけど、クリア目的ならあまり気にしなくてもいい。
- 通常エクステンド : 80万+(40万xイモータル回数)
- ブレイクスルーによるエクステンド : 200万+(40万xイモータル回数)
139 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 21:13:56 ID:ke4Ccs59
なるほど。
しかし、たまに4面で終わったりするこの諦念、、、
そのくせ1Fでライフチップ無視って撃ちこみまくったり
今まで勘違いしてたけど、「ライフ枠の拡張」ってライフ最大値が上がるわけじゃなくて、
Necessaryの値が規定分だけ増加することを指してるのな
カウンタ &counter()
今日 &counter(today)
昨日 &counter(yesterday)
@wikiへ
最終更新:2007年12月09日 22:42