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    <title>Halo3@Wiki</title>
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    <description>Halo3@Wiki</description>

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    <dc:date>2012-04-13T22:23:37+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/halo3/pages/31.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/halo3/pages/31.html</link>
    <description>
      #contents
----
*FAQ
**追加FAQ
***Legendaryマップはいつ無料になるの？ 
Bungieは今のところLegendaryマップを無料化する予定はないとしています。 

**CO-OP(ミッション協力プレイ)編 
***最大で何人まで一緒にCO-OPできるの？ 
自身を含めて4人です。 

***野良CO-OPとかできないの？ 
できません。こちらからフレンド等を招待して下さい。対戦相手募集スレで募集するのも良いでしょう。 

***外人とCO-OPしたいんだけど… 
クライアント側でラグが発生しやすいのでお勧めしません。 

**マッチメイキング編 
***自分で部屋とか立てられないの？ルールもマップも選べないしuzeeeeeeeee 
立てられません。全てランダムで決定されます。 

***Q.検索時間なげーよ 
残念ながら過疎っているプレイリストでは仕様です。 

***Q.活動中の共有タグはないの？フレンドが欲しいんだけど
現在活動中の共有タグはありません。
またその他クラン制度を利用するなりし、探してみてください。

***Q.外人が「ビートービートー」って言ってるけどアレなによ？ 
[veto]＝拒否権・拒否する。そのマップorルールを拒否してくれと言っています。 

***日本人が一番多い時間帯を教えてください。 
17時頃から徐々に増え始めて、20時-24時頃がピークと思われます。 
ロビーでXボタンを押し、一番下の「言語優先」を選択すると日本人と当たりやすく 
なりますが、ピークタイム以外ではほとんどマッチングされないと思って下さい。 

**対戦編 
***僕が喋っているのに味方が誰も反応してくれないんですが… 
自チームに味方が5人以上いる場合、喋る前に左十字キーを押さないと味方に声が聞こえません。 
画面右下にあるマイクのマークが大きくなったら、味方に声が伝わっています。 
----
**ゲーム全般
***何人までプレイできるの？
オンライン対戦は最大16人で、1つのゲーマータグを使用して、最大4人（画面分割）までオンライン参戦可能。ただし、非ランクマッチ限定。
オフライン対戦の場合、1つの本体なら画面分割で4人まで可能で、システムリンクを使うと4つの本体で16人まで対戦できる。
キャンペーンの協力プレイ（Coop）は、オフラインだと画面分割で2人、システムリンクで4人まで可能。
オンラインCoopなら問題なく最大4人でプレイ可能。

***HDDいるの？
一人プレイ・一台のみの画面分割プレイの時はいらない。
ただしXboxLiveやシステムリンクなど、他の360と通信して対戦・協力プレイする際には使用する全ての360にHDDが必要。

***リミテッドエディションと通常版どっちのが買い？
特典のオマケミニゲームって、どんなんでしょう？ 

メイキングDVDはファンなら楽しめる。
ミニゲームは、ワートホグをエンジニア(ハラゴック)に当てるオマケなゲーム。
http://www.invalidmob.com/Flash_Games/18/Halo/Warthog_Launch.html

***TPS視点の動画があったけどTPS視点あるの？
ない。
その手の動画はリプレイを再生したもの。（リプレイは自由なカメラワークで見られる）
一部重火器の使用中や、乗り物に搭乗中はゲームプレイ中でもTPS視点になることもあるが、基本的にはFPS。

***自分や人の戦績を見るには？
http://www.bungie.net/stats/default.aspx のPeopleFinderに検索したい人のタグ名を入力して検索。
過去の戦績、キルデスレート、武器の使用比率、取得した勲章・・・その他もろもろが確認可能。

**オフライン
***最初に難易度設定したらクリアするまで変更できないの？
メニューに戻って
キャンペーンモード選んで
ゲーム開始の上にある難易度ってので選択したら難易度変えれる

**オンライン

***キャラの見た目やエンブレムってどうやって変えるの？
つ[説明書21p]

***旗や爆弾とかボールってどうやって取るの？
A.RB長押し、ってか右上に出てる。

***現在のパーティーにオリジナルコンテンツのプレイを許可されていないプレイヤーがいるためスタートできません
A.プライバシー設定の「メンバーが作ったコンテンツ」から制限変更。

***ゲーマータグの横に歯車みたいなマークが付いてる人がいるけどあれは何なの？
seventh columnというマークで、Bungie.netに登録してるよということを示してる
ただBungie.netに登録するだけでは駄目。
Bungie.netでサインイン後、右上のWelcome,○○○○(ゲーマータグ)をクリック → Edit Profile → すぐ下のProfile Infoをクリック
下の方ののCustomize Halo 3をHideからShowに変更すると表示できる

***オンライン人口はどれぐらい？過疎ってない？
http://www.bungie.net/　の右側「HALO3 ONLINE」でオンラインユーザ数が確認できる。
Halo3 Players Online　がリアルタイムのオンラインプレイヤー数。
Unique Players (Last 24 Hours)　が24時間内にプレイしたユニークなオンラインプレイヤー数。

***プレイリストごとのゲームタイプや出てくるマップは？
http://www.bungie.net/online/playlists.aspxで確認できる。
ゲームタイプごとの出現率や、カスタマイズマップの場合は変更内容も確認可能。

----
*＿コメント
#comment_num2(below,disableurl,num=20)    </description>
    <dc:date>2012-04-13T22:23:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/halo3/pages/29.html">
    <title>アピアランス</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/halo3/pages/29.html</link>
    <description>
      #contents
----
*アーマー
*スパルタン
&#039;&#039;Reconアーマー&#039;&#039;
bungie.netにWindowsIDでサインイン登録する必要がある。
&amp;s(){ODST含む全ての「Vidmaster チャレンジ実績」をアンロックすることで一般ユーザーでも入手可能。}
2012年4月以降、bungie.netのHaloデータの更新停止に伴い、無条件で解除済みの状態となった。
（bungie.netユーザーのみ？）

**HEAD
全10種類
|1/10|MARK VI|初期装備|
|2/10|CQB|初期装備|
|3/10|EVA|ノーマルでキャンペーンをクリア|
|4/10|EOD|レジェンドでキャンペーンをクリア|
|5/10|HAYABUSA|スカルを13個取得|
|6/10|SECURITY|実績1000ポイント以上獲得|
|7/10|SCOUT|実績「中古車セールスマン」を取得|
|8/10|ODST|実績「トレーニング完了」を取得|
|9/10|MARK V|実績「UNSCスパルタン」を取得|
|10/10|ROGUE|実績「スパルタンオフィサー」を取得|
|-|RECON|条件無し|
|-|FLAMING HAYABUSA|bungie社員専用(使用不可)|

**SHULDERS
全7種類
|1/7|MARK VI|初期装備|
|2/7|CQB|初期装備|
|3/7|EVA|ノーマルでアークまでクリア|
|4/7|EOD|レジェンドでアークまでクリア|
|5/7|HAYABUSA|スカルを9個取得|
|6/7|SECURITY|実績750ポイント以上獲得※マルチプレイEXP30が必要|
|7/7|SCOUT|実績「マングースキル」を取得|
|-|RECON|条件無し|

**BODY
全7種類
|1/6|MARK VI|初期装備|
|2/6|CQB|初期装備|
|3/6|EVA|ノーマルでサボハイウェイまでクリア|
|4/6|HAYABUSA|スカルを6個取得|
|5/6|EOD|レジェンドでサボハイウェイまでクリア|
|6/6|SCOUT|実績「バンシーキル」を取得|
|?|KATANA|実績1000ポイント以上獲得&amp;bold(){（※おそらくガセ}）|
|-|RECON|条件無し|

***スパルタン一覧表
||HEAD|SHULDERS|BODY|
|MARK VI|初期装備|初期装備|初期装備|
|CQB|初期装備|初期装備|初期装備|
|EVA|ノーマルでキャンペーンをクリア|ノーマルでアークまでクリア|ノーマルでサボハイウェイまでクリア|
|EOD|レジェンドでキャンペーンをクリア|レジェンドでアークまでクリア|レジェンドでサボハイウェイまでクリア|
|SECURITY|実績1000ポイント以上獲得|実績750ポイント以上獲得||
|SCOUT|実績「中古車セールスマン」を取得|実績「マングースキル」を取得|実績「バンシーキル」を取得|
|HAYABUSA|スカルを13個取得|スカルを9個取得|スカルを6個取得|
|MARK V|実績「UNSCスパルタン」を取得|なし|なし|
|ODST|実績「トレーニング完了」を取得|なし|なし|
|ROGUE|実績「スパルタンオフィサー」を取得|なし|なし|
|KATANA|なし|なし|実績1000ポイント以上獲得※|
|RECON|条件無し|条件無し|条件無し|

※KATANAアーマーの実績1000獲得だが、ODST DISC2（追加マップパック）込みで1000以上を達成しているにも拘らず解除されない事を確認。逆に1000未満で解除された人が居るなど未確認情報多し。別条件の可能性大。

----
*エリート
**HEAD
全5種類
|1/5|COMBAT|初期装備|
|2/5|ASSAULT|初期装備|
|3/5|FLIGHT|アドバンスド以上でキャンペーンをクリア|
|4/5|ASCETIC|実績「ステッピンレーザー」を取得|
|5/5|COMMANDO|実績「オーバーキル」を取得|

**SHULDERS
全5種類
|1/5|COMBAT|初期装備|
|2/5|ASSAULT|初期装備|
|3/5|FLIGHT|アドバンスド以上でアークまでクリア|
|4/5|ASCETIC|実績「オーバーキル」を取得|
|5/5|COMMANDO|実績「ステッピン レーザー」を取得*|
//1.1アップデート後
//commandoの元々の解除条件が「キリングフレンジー」ではなくて、「ステッピンレーザー」だと発表があったので直しました。ttp://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!7739.entry
**BODY
全5種類
|1/5|COMBAT|初期装備|
|2/5|ASSAULT|初期装備|
|3/5|FLIGHT|アドバンスド以上でサボハイウェイまでクリア|
|4/5|ASCETIC|実績「接近戦の極意」を取得|
|5/5|COMMANDO|実績「トリプルキル」を取得|
***エリート一覧表
||HEAD|SHULDERS|BODY|
|COMBAT|初期装備|初期装備|初期装備|
|ASSAULT|初期装備|初期装備|初期装備|
|FLIGHT|アドバンスド以上で「キャンペーン」クリア|アドバンスド以上で「アーク」までクリア|アドバンスド以上で「サボハイウェイ」までクリア|
|ASCETIC|実績「ステッピンレーザー」を取得|実績「オーバーキル」を取得|実績「接近戦の極意」を取得|
|COMMANDO|実績「オーバーキル」を取得|実績「ステッピン レーザー」を取得*|実績「トリプルキル」を取得|
※1.1アップデートにて、無条件でロックが解除されました。プロフィールを選択しないゲストプレイでも選択できる様になっています。
----
*条件一覧
ノーマルでサボハイウェイまでクリア
ノーマルでアークまでクリア
ノーマルでキャンペーンをクリア
アドバンスド以上でサボハイウェイまでクリア
アドバンスド以上でアークまでクリア
アドバンスド以上でキャンペーンをクリア
レジェンドでサボハイウェイまでクリア
レジェンドでアークまでクリア
レジェンドでキャンペーンをクリア
スカルを6個取得
スカルを9個取得
スカルを13個取得
実績「中古車セールスマン」を取得
実績「バンシーキル」を取得
実績「トレーニング完了」を取得
実績「UNSCスパルタン」を取得
実績「スパルタンオフィサー」を取得
実績「マングースキル」を取得
実績「接近戦の極意」を取得
実績「トリプルキル」を取得
実績「ステッピンレーザー」を取得
実績「オーバーキル」を取得
実績750ポイント以上獲得
初期49項目の[[実績]]を全て解除
//実績「キリングフレンジー」を取得
----
*＿コメント　↑
#comment_num2(below,disableurl,num=20)    </description>
    <dc:date>2012-04-09T20:32:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/halo3/pages/37.html">
    <title>スコア</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/halo3/pages/37.html</link>
    <description>
      #contents
*スコア

**個人プレイとチームプレイ
1～4人まで対応だが実績解除が狙いなら個人戦をオススメ。
敵の数は人数で増える訳でもないので獲得ポイントも下がり味方が死ねばポイントもマイナスされる。


**スコアの表示仕方
キャンペーン スコアを有効にするには、パーティーのリーダーがキャンペーンロビーでXボタンを押し、「キャンペーン オプション」のメニューを表示させればおｋ。この画面で「個人戦」、「チーム戦」のいずれかを選択。

スカルもここで設定する。

**獲得ポイント
敵を倒したとき、又は乗り物に同乗している(プレイヤーでない)味方が敵を倒したときにポイントは加算される
一般的に、敵の階級が高ければ高いほど（言い換えれば、敵が強大であれば強大であるほど、あるいは敵を倒すのが難しければ難しいほど）獲得できるポイントは高くなる。

//080201ポイント違うかもしれません。ノーマルで確認したのと差し替えます。とりあえずフラッドとフォアランナー。
|種族|名前|ポイント|種類|詳細|
|グラント|グラントマイナー|10|歩兵||
||グラントメジャー|10|歩兵||
||グラントヘビー|10|スペシャリスト||
||グラントスペックオプス|10|スペシャリスト||
|ジャッカル|ジャッカルマイナー|15|歩兵|シールド装備|
||ジャッカルスナイパー|20|スペシャリスト||
|ブルート|ブルートマイナー|20|歩兵||
||ブルートメジャー|20|歩兵|薄緑とか青|
||ブルートウルトラ|20|歩兵||
||ブルートストーカー|30|スペシャリスト|ステルス|
||ブルートジャンプパック|30|スペシャリスト||
||ブルートボディーガード|30|スペシャリスト|チーフテンの側近|
||ブルートキャプテン|50|リーダー|角はえてる青とか金|
||ブルートキャプテンメジャー|50|リーダー||
||ブルートキャプテンウルトラ|50|リーダー||
||ブルートチーフテン(ウェポン装備)|150|ヒーロー|グラビティーハンマー装備|
||ブルートチーフテン(アーマー装備)|150|ヒーロー|ロッドガン＆タレット装備|
|ドローン|ドローンマイナー|10|歩兵|飛行可能|
||ドローンメジャー|10|歩兵||
|ハンター|ハンター|150|スペシャリスト|背中や隙間が弱点|
|フラッド|フラッドコンバットフォーム(人間)|15|歩兵|赤い所が弱点|
||フラッドコンバットフォーム(ブルート)|15|歩兵|寄生体|
||フラッドコンバットフォーム(エリート)|15|歩兵|シールド有るかも？|
||フラッドインフェクションフォーム|0|幼体|素体フラッド|
||フラッドキャリアフォーム|10|歩兵|風船みたいで破裂する|
||フラッドピュアフォーム(ストーカー)|20|スペシャリスト|地面を這い回っている|
||フラッドピュアフォーム(長距離型)|30|スペシャリスト|武器によって耐性有り|
||フラッドピュアフォーム(タンク)|50|スペシャリスト|殴ってくる大型の奴|
|フォアランナー|センチネル|5|防御システム|ラスボス破壊後|
||オートタレット|0|装備|ラスボス破壊後|

|種類|名前|ポイント|詳細|
|軽車両|ゴースト|100|紫の低空飛行|
||ブルートチョッパー|150|前方にでかいタイヤ|
||シェイドタレット|50|砲台|
|標準車両|バンシー|150|紫飛行機|
||プラウラー|150|前方に砲台のあるアンコウ|
|重車両|レイス|200|紫戦車|
||対空レイス|200|茶戦車（乗っ取り可）|
||ファントム|250|戦艦|
||スカラベ|500|四本足|

**スタイルに伴うスコア
全て1.3倍
|スタイル|概要|
|グレネードスティック|敵にプラズマグレネードやスパイクグレネードをくっつけて倒す。|
|ヘッドショット|ヘッドショットで倒す。|
|ステルスキル|敵の背後に回りこんで近接攻撃で暗殺する。|
|ロードキル|乗り物で敵を轢いて倒す。|
|マルチキル|敵をそれぞれ1.5s以内の間隔で3体以上倒す。スコアは倒した敵全てに適用。|
|ニードラー大爆発|8本のニードルを敵に打ち込み爆発させて倒す。|
|EMP|プラズマガンのチャージショットで敵のシールドを無力化し、間髪入れずにバトルライフルでヘッドショットして倒す。「Halo 2」のNoob Comboと同じもの。|

**減算
|死亡|-25|
|チェックポイントに戻る|-25|
|アービターを殺害|-50|
|センチネルを破壊|-5|

**難易度
難易度ボーナスはスカルボーナスに以下の演算をしたもの。
尚、ノーマルは*1と考えても同じ。
これらは死亡した時のマイナスポイントにも関係してくるので注意。

|難易度|倍率|
|ビギナー|*0.25|
|ノーマル|+0|
|アドバンス|+2.00|
|レジェンド|+4.00|

**スカル
複数使用した場合、倍率+倍率になる。

||名前|倍率|効果|
|1|IRON|3倍|ソロ・COOP中に全員死亡した場合強制的にミッションの始めに戻される。&amp;br()COOPの場合は誰か一人死ぬと全員最終チェックポイントに戻る。（点数も戻る）&amp;br()個人戦の場合は自分が死んだらミッションの初めからやり直し。かなりえぐいスカルである。|
|2|BLACK EYE|1.5倍|シールドが自動回復しなくなる代わりに、敵を殴ると回復するようになる。攻撃されながら殴っても回復しないので注意|
|3|TOUGH LUCK|1.5倍|敵がつねにこちらの位置を知っている。&amp;br()グレネード、プラズマガンのチャージショット、ニードラーや乗り物による&amp;br()プレイヤーの攻撃を、敵全体がかなりの確率でかわすようになります。|
|4|CATCH|1.5倍|敵・味方ともグレネードの使用率が上がる。また敵を倒したときのグレネードドロップ率が上がる。|
|5|FOG|1.5倍|レーダーが表示されなくなる。|
|6|FAMINE|2倍|敵の落とす武器の弾数が1/2になる。|
|7|THUNDERSTORM|1.5倍|敵の階級が上がる。たとえば、GruntにはGrunt MinorとGrunt Majorがおり、Grunt Majorの方が強い。&amp;br()このスカルをONにすると、すべてのGruntがGrunt Majorとなる。|
|8|TILT|2倍|敵のアーマー性能アップ&amp;br()例：ブルートのパワーアーマーに人間側の武器で攻撃した際『効果小』→『効果無』へ。&amp;br()（つまりプラズマ系と殴りでのみダメージとなる)|
|9|MYTHIC|2倍|敵の体力が2倍になる。|
----
**加算
-基本値*(スカルボーナス+or*難易度ボーナス)
-さらにヘッドショットなどをした場合は1.3を乗じたものが加算される
例
-ビギナー、スカルIRON(3倍)、FAMINE(2倍)、CATCH(1.5倍)、FOG(1.5倍)をON状態でジャッカルスナイパーをグレスティックで倒した場合 20*1.3*{0.25*(3+2+1.5+1.5)}=52
-アドバンス、スカルFAMINE(2倍)、TILT(2倍)をON状態でグラントメジャーをヘッドショットで倒した場合 10*1.3*{2+(2+2)}=78
-レジェンド、スカルTILT(2倍)、MYTHIC(2倍)の状態でプレイヤーが死亡した場合 -25*{4+(2+2)}=-200

スカルの組み合わせ
-ノーマル、個人戦でのおすすめスカル：CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM
-ノーマル、チーム戦でのおすすめスカル：CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM
-アドバンス、個人戦でのおすすめスカル：TOUGH LUCK、FAMINE、THUNDERSTORM、MYTHIC
-アドバンス、チーム戦でのおすすめスカル：TOUGH LUCK、FOG、FAMINE、THUNDERSTORM、TILT、MYTHIC
-レジェンド、個人戦でのおすすめスカル：TOUGH LUCK、FAMINE、THUNDERSTORM
-レジェンド、チーム戦でのおすすめスカル：IRON、TOUGH LUCK、FOG、FAMINE、THUNDERSTORM、TILT、MYTHIC

**スカルを利用したスコア例

難易度ノーマルで、スコア表示「個人戦」の場合に取得した実際の点数。bungie.netではなくゲーム画面に表示される倍率。

||ステージ|取得した点数|難易度+スカル|タイム|合計倍率|ONにしたスカル|
|1|シエラ117|16,000ポイント|1倍x6.5倍|1.0倍|6.50倍|CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM|
|2|クロウズ ネスト|21,000ポイント|1倍x6.5倍|1.0倍|6.50倍|CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM|
|3|サボ ハイウェイ|18,000ポイント|1倍x6.5倍|1.0倍|6.50倍|CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM|
|4|ストーム|24,000ポイント|1倍x6.5倍|1.0倍|6.50倍|CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM|
|5|フラッド ゲート|18,000ポイント|1倍+6.5倍|2.0倍|13.00倍|CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM|
|6|アーク|60,000ポイント|1倍x6.5倍|1.0倍|6.50倍|CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM|
|7|コヴナント|54,000ポイント|1倍x6.5倍|1.0倍|6.50倍|CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM|
|8|コルタナ|25,000ポイント|1倍x6.5倍|1.0倍|6.50倍|CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM|
|9|ヘイロー|18,000ポイント|1倍x6.5倍|1.0倍|6.50倍|CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM|

**タイムボーナス
||ステージ|3.00x|2.50x|2.00x|1.50x|1.00x|
|1|シエラ117|～15:00|～20:00|～25:00|～30:00|30:00～|
|2|クロウズ ネスト|～20:00|～25:00|～30:00|～35:00|35:00～|
|3|サボ ハイウェイ|～15:00|～20:00|～25:00|～30:00|30:00～|
|4|ストーム|～15:00|～20:00|～25:00|～30:00|30:00～|
|5|フラッド ゲート|～10:00|～15:00|～20:00|～25:00|25:00～|
|6|アーク|～20:00|～30:00|～40:00|～50:00|50:00～|
|7|コヴナント|～20:00|～30:00|～40:00|～50:00|50:00～|
|8|コルタナ|～15:00|～20:00|～25:00|～30:00|30:00～|
|9|ヘイロー|～15:00|～20:00|～25:00|～30:00|30:00～|
ステージ終了後、獲得したポイントにタイムボーナスによる倍率を掛けたものが最終的なポイントとなる。

**味方CPUを利用する
普段のプレイではわかりにくいが味方CPUはエイムが完璧である。武器の弾速と敵の位置を計算してかなりの確率で命中させる。
しかも弾は無限に持っているのである。ロケットランチャーやロッドガンを持たせてやればすごさがよくわかるだろう。
これをスコアアタックにも活用する。必要なものはロッドガンやランチャーなどの強い武器と複数人で乗れる乗り物。
プレイヤーが運転を担当し、ロッドガン等を持たせた味方を助手席に乗せる。あとは死なないように敵の前を逃げ回っているだけで
味方が勝手に敵を倒してくれるため、アシストによるスコアが大量に入るはずである。味方に強い武器を渡すことに抵抗がある人もいると思うが、スコアの多い乗り物を簡単に確実に破壊できる(タレットでは搭乗者を先に倒してしまいスコアが少ない)ためこの方法をオススメしたい。
なお、用が済んだら武器を交換するなりしてランチャーなどを回収すること。

**キャンペーンスコア実績
[[実績]]の説明補足のページ[[キャンペーンスコア実績]]を参照。

//080201 トップページのコメントログから抽出した。
*＿コメント
- スカル、タイム、難易度ボーナスは、倍加じゃ無くてパーセントだと思うけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-10 17:09:50} 
- スコア1万点でボーナストータル10xだと11000点   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-10 17:13:07} 
- スコア計算法違うぞ。得点*（難易度ボーナス＋スカルボーナス合計）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-26 17:03:15} 
- スコア計算方法について。検証したので、あれであってます。bungie.netで表示される倍率は間違っています。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-29 03:06:44} 
- コルタナっていうミッションで１５０００ポイントがとれません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-11-11 11:14:02} 
- 「獲得ポイント」に未検証の敵キャラを追加しました  -- 名無しさん  (2008-02-01 05:12:08)
- フラッドが10ポイントになっていたのを修正。コブナントは確認したら大丈夫だった。  -- 名無しさん  (2008-02-01 09:53:17)
- bungie.netでの倍率は間違ってるのでスコア例をなおした  -- 名無しさん  (2008-02-11 12:30:32)
- スコア計算方法が曖昧だったので全ての難易度で試し、wiki編集した、難易度欄と加算欄の例を見ればわかると思う  -- 名無しさん  (2008-07-06 16:28:41)
- タイムボーナスのタイム書いときました  -- 名無しさん  (2008-07-26 18:06:12)
- GJ!!  -- 名無しさん  (2008-08-03 18:03:41)
- スコア例と同じスカルでアークでデス２８、プレイ１００分で8万でした  -- 名無しさん  (2011-11-15 22:36:29)
#comment    </description>
    <dc:date>2011-11-15T22:36:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/halo3/pages/69.html">
    <title>FAQ/コメントログ</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/halo3/pages/69.html</link>
    <description>
      - 実績１０１０　アーマーのボディに刀が現れません　なぜ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-10 20:53:41} 
- 対戦のときの初期装備ってどうやって変えるの？   --  (マイタケ)  &amp;size(80%){2010-01-26 18:36:05} 
- マッチメイキングで、同じっぽい人が【1】、【2】とかいんのって一体何？同じ名前いるんだけど   --  (ぷらずま)  &amp;size(80%){2010-08-20 17:49:42} 
- 複数のプレイヤーがひとつのゲーマータグにゲスト参加して画面分割プレイしてる。おまえさんの家の本体に2コンぶっさしてみ。&gt;【1】、【2】とか同じ名前いるんだけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-21 14:59:32} 
- ありがとです   --  (ぷらずま)  &amp;size(80%){2010-08-21 15:07:35} 
- 最近、Tk多いです。　外人のがね。後追放されたんだけど、なんもしてなくて   --  (ぷらずま)  &amp;size(80%){2010-08-21 15:08:15} 
- 後追放されたらどうなんのよ。EXp心配なんだけど   --  (ぷらずま)  &amp;size(80%){2010-08-21 15:08:58} 
- 追放は途中退場と同じでEXP-1。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-21 17:46:03} 
- なにもしてないのに追放されるってことはありえない。爆発物とか吹き飛ばした乗り物とかに味方を巻き込んだんじゃないの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-21 17:50:48} 
- ミッションCO-OPで検索しても   --  (meet)  &amp;size(80%){2011-11-13 21:56:54} 
- ミッションCO-OPで検索しても、「セッションが見つかりませんでした」ばかりですが？   --  (meet)  &amp;size(80%){2011-11-13 21:57:59}     </description>
    <dc:date>2011-11-13T21:57:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/halo3/pages/70.html">
    <title>クラブチーム募集ページ</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/halo3/pages/70.html</link>
    <description>
      &amp;color(Lime){&#039;&#039;このページでは、自分が入っていたり、友人が入っているチーム・クランを紹介出来ます。&#039;&#039;};
&amp;color(Red){※画像を貼る場合、画像サイズを180×180にしてください。};
&amp;color(Red){※このページは誰でも気軽に楽しめるフレンドリーなチームを紹介するページですので、攻撃的なチームを紹介した場合は削除させて頂きます。};
&amp;color(Red){※チーム人数が1人しかいないチームも、このページから削除させて頂きます。};&amp;color(Red){※チームへの勧誘のため、二つ以上の投稿は避けて下さい。};
&amp;color(Red){※他チームの編集などはしないでください。};
チーム一覧
|チーム名|活動機種|人数|チーム紹介文|
|スピードハンター| xbox360|   ？人 |世界最大級チーム作成サービス[[FUNKY Games SERVICE&gt;http://fankfank.blog.fc2.com/blog-entry-3.html]]から、お送りするヘイロー３のクランです。日本人だけでお互いの実力をぶつけ合ったり、高めあったりとまったりとプレイをして、実力が身についたら他のプレーヤーと真剣勝負だ！貴方も是非、ご参加下さい！　　　　　　　　&amp;color(Blue){又、[[FUNKY Games SERVICE&gt;http://fankfank.blog.fc2.com/blog-entry-3.html]]では、貴方のチームを載せて運営なんかも出来ますので、作って欲しいチームがあれば、サイトのコメント欄で詳しい情報を教えてくれれば、確認次第、直ぐにチームクランを作成致します。};　　　　　　　　　&amp;color(Red){サイトＵＲＬ↓};　　http://fankfank.blog.fc2.com/blog-entry-3.html|    </description>
    <dc:date>2011-10-03T12:43:47+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/halo3/pages/16.html">
    <title>ストーリー</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/halo3/pages/16.html</link>
    <description>
      *なるべく本編をプレイした後にご覧ください。
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Halo1　ネタバレストーリー
----

2552年。コヴナント軍の総攻撃を受ける惑星リーチから、ブラインドワープにより脱出した戦艦オータムは、謎の環状惑星「ヘイロー」の存在する宙域へたどり着く。が、ここでもコヴナント軍の追撃は止まず、さらには艦内への侵入まで許してしまう。キース艦長は「コール議定書」に基づいた母惑星情報の隠蔽の為、人工知能コルタナをSPARTAN-II計画最後の生き残り､マスターチーフこと､SPARTAN-117へ託す。
破壊されるオータムから脱出艇でヘイローへ降下したチーフは、生き残りの海兵隊を集めコヴナント巡洋艦内に囚われたキース艦長を救出に向かい見事に成功する。助け出した艦長の情報により、ヘイローが古代種族「フォアランナー」の建造した強力な兵器だと知ったチーフたちは、コヴナントに先立ちこれの奪取を計画。コントロールセンターへと向かう地図を手に入れるため、マップルームのある島に総攻撃をかける。
(LV1:オータムからの脱出 LV2:知られざる大地  LV3:捕われた艦長)

マップルームの制圧に成功し、コントロールセンターに向かうチーフ達。リングの気候制御が効いていないのか、雪の中にそびえるピラミッド状建築物の頂上にそれはあった。既にコヴナント軍が全面展開していたものの、チーフは海兵隊の生き残りと協力してコントロールセンター内へ侵入、コルタナとヘイローのネットワークをつなぐことに成功する。しかし、そこでコルタナが得た情報は恐るべきものだった。「とにかく艦長を止めるのよ！」コルタナの声に従い、彼女をネットワークに残したまま艦長の元に向かうチーフ。ジャングルの奥からフォアランナーの遺跡に潜入し艦長らの足取りを追うが、そこで見つけた海兵隊員の残したビデオログに写されていたのは、寄生生物「フラッド」に次々と襲われる艦長や海兵隊員達だった。知的生命体をホストにして増殖するフラッドは、人間もコヴナントも見境無く襲う。三つ巴の戦いとなったジャングル内の遺跡から脱出するチーフだが、そこに突如現れたのが、ヘイロー管理ユニットである人口知能モニター「343ギルティスパーク」だった。
(LV4:カートグラファー LV5:コントロールセンター LV6:第2の敵)

ヘイロー管理システムを名乗るそれは、フラッドの拡散を止める為にはヘイローの起動が必要だと語る。その言葉に従いヘイロー起動の鍵となるインデックスを手に入れるチーフだが、起動直前コントロールセンターで待機していたコルタナが静止をかける。ヘイローの起動はフラッドの繁殖を抑制する働きを持つ。すなわち、フラッドのホストとなる知的生命体を銀河全体の範囲で消滅させることを意味しているのだった。悪びれもせずその事実を認める343ギルティスパークは、Haloの破壊を決意するチーフらに対する攻撃を開始する。Haloを破壊する方法はただひとつ。戦艦オータムの核融合炉を爆発させること。コヴナントとフラッドが入り乱れる戦場を駆け抜け、時間稼ぎのためにパルスジェネレーターを破壊するチーフ。時間的余裕を稼いだチーフは、オータム核融合炉起動のキーとなるインプラントチップを手に入れるため、墜落したコヴナント艦を捜索する。しかし時既に遅く、艦長は既にフラッドの餌食となっていた。断腸の思いで元艦長だった&quot;それ&quot;を打ち倒したチーフは不時着した戦艦オータムに戻った。
(LV7:インデックスの秘密 LV8:HALOの防御システム LV9:艦長の奪還)

人類とコヴナント、そしてヘイロー管理防衛システムはフラッドを巡って4つ巴の戦いを続けていたが、その目的は同じだった。全ての知的生命体の敵であるフラッドの拡散防止。それはヘイローの破壊という方法を持って達成された。
オータム核融合炉を基点として爆発が広がり、その形を失うヘイロー。崩壊するリングを間一髪で脱出したチーフとコルタナだったがその周辺に生命反応は無かった。フラッドの増殖は止み、ヘイローの起動による知的生命体の全滅も免れた。しかし、その犠牲はあまりにも大きかった。「終わったわね…」コルタナのつぶやきにチーフが答える。「いや、始まったばかりだ」
(LV10:HALOの最後)


----
Halo2　ネタバレストーリー
----
宇宙に浮かぶコヴナントの首都ハイチャリティ。そこでは一人のエリート族の裁判が行われようとしていた。惑星リーチ攻撃部隊の司令官だった&quot;彼&quot;は、聖なるリング、ヘイローの破壊を許した責任を問われ「異端者」の烙印を押された。異端者はコヴナントたちに救済をもたらす「大いなる旅立ち」に取り残される運命にあり、それは死刑も同然の宣告であった。
エリート族の&quot;彼&quot;がその刑を科せられているその頃、地球軌道上のステーションカイロでは帰還したマスターチーフ、ジョンソン軍曹らの表彰式が行われていた。チーフにコロニアル十字勲章が授与されるその時、地球圏へとスリップアウトしてくるコヴナントの艦隊が確認される。コール議定書も空しく母惑星の場所がコヴナント軍に知られてしまった焦りが広がる地球軍は、それでも全力で防衛作戦を展開する。「悔恨の預言者」を名乗る司令官に率いられた艦隊は比較的小規模で、地球軍の思わぬ反撃に戸惑いながらもその軍を地上のアフリカ大陸へ降下させていた。ステーション内に潜入したコヴナント達を撃退したチーフはニューモンバサシティに降下しコヴナント軍と交戦、苦戦を強いられながらも多脚兵器スカラベを撃破する。しかし、その時地表近くでコヴナント艦がスリップスペースに入ろうとしていた。「絶対に逃がさない」キース艦長の娘、ミランダ・キースはチーフらを乗せたままスリップスペース圏内に飛び込む。瞬間、閃光はニューモンバサシティ全域を包み込み地上から消滅した。
（LV1:異端者 LV2:武器庫 LV3:ステーションカイロ　LV4:辺境　LV5:メトロポリス）

一方その頃真実の預言者の前に引きずり出された&quot;彼&quot;は、命と引き換えに「アービター」（調停者）としての役割を賜れていた。アービターとはコヴナントの結束に危機が訪れた時にその身を犠牲にして障害を排除すべく任命される者の総称であり、その危険な役割は死刑と同様の意味を持っていた。アービターは「預言者」達に反旗を翻したエリートである「真の異端者」抹殺の命を受け、ガス採掘プラントに向かう。ガスプラント内を逃げ回りながら「大いなる旅立ち」の欺瞞を語る異端者だったが、とうとうアービターに追い詰められ息の根を止められる。そこに現れたのは、コヴナントからは「オラクル」と呼ばれるヘイロー管理ユニット、アルファヘイローの爆発を生き延びた「343ギルティスパーク」だった。アービターに「大いなる旅立ち」と呼ばれる現象は、その呼び名に不適切であると話しかけるオラクルだったが、それを語りえ終えることはなかった。突如現れたタルタロスがオラクルを回収し、アービターと共に撤収を開始した。
（LV6:アービター　LV7:オラクル）

スリップスペースに巻き込まれたチーフらの前に現れたのは、もうひとつのヘイロー（デルタヘイロー）だった。悔恨の預言者を追い強襲軌道降下を開始するマスターチーフ。降下地点の敵を掃討して上陸部隊を迎えたチーフらは寺院らしい遺跡へと足を踏み入れる。そこで悔恨の預言者の目的はヘイローの起動にあることを知ったミランダ中尉とジョンソン軍曹は、それを止めるためにインデックスを取得すべくライブラリに向かい、チーフはそのまま悔恨の預言者を追うことにする。そんな中、コヴナントの通信を傍受したコルタナは悔恨の預言者の地球侵攻はフライングで、コヴナントの総意ではなかったことを話す。コヴナント自身、地球に人類の存在は予想していなかった。では来訪の目的は？そんな疑問も晴れぬままコヴナント大艦隊がハイチャリティと共にデルタヘイロー上空にスリップアウトしてくる。わずかなチャンスを生かして悔恨の預言者を抹殺するチーフだが、艦隊からの攻撃を受けそのまま水中深くに沈んでしまう。水面の光が遠ざかる中、チーフの耳に語りかけてくる何者かがあった…。
（LV8:デルタヘイロー　LV9:悔恨）

インデックスを求めてライブラリに向かうミランダ中尉らだが、それを求めているのは彼らだけではなかった。オラクルから情報を得た真実の預言者は、アービターにインデックスの回収を申し渡す。だが、コヴナントの結束にも乱れが出始めていた。アルファヘイローの破壊、悔恨の預言者の殺害等、相次ぐ不祥事の責任として親衛隊の座をブルート族に追われるエリート達。それを不服としてコヴナント評議会脱退をちらつかせるエリート族代表に対して不信感を露にする真実の預言者。そんな混乱を尻目に、アービターはインデックスを求めてデルタヘイローへと向かう。際限などないかのように溢れるフラッドに覆われた大地を進みライブラリにたどりついたアービターは、そこで既にインデックスを取得したミランダ中尉を発見する。護衛を打ち倒しインデックスに手を伸ばしたその矢先、ミランダ中尉の体が浮き上がり、インデックスごとタルタロスの手に奪われてしまう。「これも預言者の意思だ。お前達エリート族には血塗られた道が待ち受けているだろう」そう言ってタルタロスはアービターを奈落に突き落とし、自らの手でインデックスを持ち帰るのだった。アービターは死んだ。死ぬはずだった。しかし、彼は何者かの手の内にあった。「私はお前達全ての罪の記念碑だ」その巨大なフラッドの手には、アービターとマスターチーフが握られていた。悔恨の預言者をその身に取り込み、デルタヘイローのモニター「2401ペネテントタンジェント」までも保持したそれ「グレイブマインド」は語った。「リングは救済をもたらさない。建造者の意思を誤解すると、再び全てが無に帰すことになる」　そして、鍵が使用される前にそれを見つけることを、チーフとアービターに指図する。「われわれは敵として巡りあった。リングがわれわれを味方に変えるだろう」グレイブマインドは、チーフとアービターをそれぞれの役割を果たすべき場所に転送した。
（LV.10聖なる鍵　LV.11隔離ゾーン　LV.12グレイブマインド）

その頃、ハイチャリティではエリート族の追放に反対するグラントやジャッカルの間に混乱が広がっていた。聖なる鍵を手に「大いなる旅」の意義を説く預言者だったが、突如その目前に転送されたマスターチーフを前に逃亡を図る。立ちふさがるブルートたちをなぎ倒してその後を追うチーフ。囚われた海兵隊の面々を救出しながらハイチャリティ内部の長い通路を進む中、地球巡洋艦アンバークラッドが上空にスリップアウトする。コルタナが応答を試みるも返信はなく、その内部には多量のフラッドに寄生された人間達がいるばかりであった。ハイチャリティに墜落し、その中から湧き出るフラッドたち。インデックスを託されたタルタロスは、ミランダ中尉とジョンソン軍曹を引き連れデルタヘイローに向かおうとしていたが、そこに出現したフラッドに慈悲の預言者が取り殺されてしまう。しかしそれを冷たい目で傍観する真実の預言者。「大いなる旅立ち」は目前に迫る。
（LV.10聖なる鍵　LV.11隔離ゾーン　LV.12グレイブマインド）

コヴナントは二つに割れていた。評議院たちを殺害されたエリートと共にプロフェットに反旗を翻したグラントらと、ブルートと共に大いなる旅立ちを目指すジャッカル達。両者が争う中アービターはリングの作動を止める為にインデックスを追う。
同じくインデックスを追うチーフとコルタナは、あと一歩のところでタルタロス、真実の預言者の両者を取り逃してしまう。慈悲の預言者の口から真実の預言者の行き先を聞き出したチーフは驚く。彼はハイチャリティ中心部にあるフォアランナーの巨大シップに乗り込み、大艦隊と共に地球へ向かおうとしていたのだ。あれだけの大艦隊に襲われれば、地球はひとたまりもない。なんとしても真実の預言者を止める必要がある。だが、同時にタルタロスを止められなければ、ヘイローが作動してしまい銀河全体の知的生命が消滅してしまう。結局チーフは真実の預言者を追い、コルタナはハイチャリティに残り、リングが作動しそうならばアンバークラッドの核融合炉を爆破して作動を止める道を選んだ。フラッドで溢れるハイチャリティ内部を進むチーフは、なんとか発進寸前のシップに乗り込むことに成功した。コルタナを残して発進するシップ。行き先は地球。
(LV13.蜂起　LV14.ハイチャリティ）

ヘイローの作動を停止させることができるのは、もはやアービターだけだった。ブルートの執拗な防衛に苦戦しつつも、囚われのハンターらを解放しながらもコントロールセンターに向かうアービターは、スカラベに乗り込んだジョンソン軍曹と出会う。「俺はお前が嫌いだ。お前も俺が嫌いだ。だが、このままじゃリングが作動して俺達は全滅だ」 コントロールルームの分厚い壁を破る為スカラベを駆る軍曹をバンシーで援護するアービター。宿敵同士の共闘が実を結び、コントロールルームへの道は開いた。ミランダ中尉にキーの作動を強制するタルタロスを追い詰める2人。そこでオラクルに「大いなる旅立ち」の真実を聞かされたタルタロスはそれを信じなかった。真実の預言者と共に「大いなる旅立ち」を実行するのはあくまで自分だとばかりに、リングを作動させてしまう。人類とエリートが力を合わせてタルタロスの息の根を止めるが、ヘイローは既にその機能を果たそうとしていた。必死のミランダ中尉がキーを抜き取ったその瞬間、青い光が天空を包む。しかし、それはヘイローの起動ではなかった。ギルティスパークは語る。あれはビーコンだと。起動中にヘイローを強制停止することで、宇宙全域にある6つのリングがスタンバイ状態となり、遠隔操作で作動可能になると。そして、そのコントロールが可能な施設のある場所、それは「アーク」であると。
その頃、チーフを乗せたフォアランナーのシップは地球にスリップアウトした。そこでなにをしているのかと問う司令官にチーフは伝える。「ケリをつけに来た」と。
(ここの部分、ゲーム中では「ケリをつけて来た」となっていますが、誤訳の可能性が高いです)
（LV15.大いなる旅)    </description>
    <dc:date>2011-09-25T15:42:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/halo3/pages/32.html">
    <title>小技・テクニック</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/halo3/pages/32.html</link>
    <description>
      #contents
----
*キャンペーン
**味方海兵隊に弾薬を補充してもらう
残弾数が少ない武器を仲間の海兵隊(NPC)の武器と交換する。海兵隊のリロード動作を確認してから再度受け取ると弾薬がフル装填されている。
**対空レイスを乗っ取る
・対空レイスが出現する、全てのステージ共通
レイスを操縦しているブルートがいる操縦席(鉄の板でふさがれている)を3回殴ると、鉄の板が剥がれて中のブルートが見える。そのブルートをまた殴るとアーマーが剥がれる。レイスのタレット部分ににしゃがむと「RB長押しで～」の表示が出無くなるのでその位置でRBを押しつつ、中のブルートを銃殺する。ブルートを倒した瞬間、対空レイスに乗り込むことが出来る。
-奪った対空レイスは降りた瞬間に壊れるので注意
-Ｒトリガーでロッドガンのような攻撃をを連射することが出来る
**空飛ぶ鉄の箱
参考1：http://www.nicovideo.jp/watch/sm1740875
参考2：http://www.nicovideo.jp/watch/sm3429398
ストームなどで登場するフタ付きの鉄の箱をグレネードや乗り物等で転がし、逆さ状態にしてフタを開ける。
フタを開けた箱の中へ2人以上のプレイヤーが入ってジャンプしまくると箱に入ったまま空を飛んで移動することができる。
うまく操作すれば普通は行けないような場所へも移動できる。
**ミッション『シエラ117』において
***猿のような隠しキャラクター
***河を泳ぐ？
２面「墜落したジョンソン降下艇を探す」でファントムに撃墜される河に入っても死なない。
河の中には魚(ブラックバス？)も泳いでいて、撃つと死ぬ。

**ミッション『ヘイロー』において
***弾数無限のスパルタンレーザー
オラクルに扉を開けてもらった後ジョンソンが出現する場所にて。
ジョンソンを倒すとスパルタンレーザーを落とす。そのスパルタンレーザーが弾数無限。
ジョンソンを殺した後ジョンソンが再び起き上がる時にジョンソンの周りに武器が落ちていない状態にすると、またスパルタンレーザーを持っている。その後オラクルとのイベントが終了すると弾数無限スパルタンレーザーは無くなる。オラクルイベント部屋に入る前にジョンソンを複数回殺しスパルタンレーザーを地面に置いておくと、イベント終了時にもそれが引き継がれて置いてあるのでイベント後でも弾数無限のスパルタンレーザーが使える。
-難易度ビギナー、レジェンドのみ確認。(ノーマル、アドバンスは検証していません)
-開始地点Aから始めると取れない。(ノーマル、アドバンスは検証していません)
***最終ステージでワートホグ以外の車両に乗る
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=R_PefNxEqk4&amp;fmt=18){425,350}
他
●ゴースト
難易度レジェンドでCOOP協力プレイの場合にのみ出現(途中地点Aからでは不可)。ヘイローを起動してコントロールルームから出た後、攻略ルートである崖とは逆側のスロープの下にゴーストが４機置かれている(建物内に入る際オラクルにフラットを全滅させたら扉を開けます。と言われた場所を左)。ワートホグよりも高速且つ安定した走りができるので、クリアが大幅に楽になる。
YouTube動画:http://jp.youtube.com/watch?v=J9HM-vMpg7g
●マングース
ヘイロー起動後ワートホグのある場所まで行き少し進む。通常ルートならば右に曲がって行く所を左に行くと破壊不可能なマングースが１台のみある。
-全ての難易度で出現。
-開始地点Aから初めても確認。
●チョッパー
難易度アドバンス以上でCOOP協力プレイの場合に出現。ヘイロー起動後ワートホグのある場所まで行き少し進む。そーすると左に行くとマングース。右に行くと通常ルートの分かれ道に出る。右に行き雪が無くなる所まで進む(落ちるパネルにのってしまうとパネルが落ち始めるので、この時パネルには乗らないこと)。雪とパネルの境目を左に進むとチョッパーが２台配置されている。
-難易度アドバンス、レジェンドで出現(ノーマルでは出て来ない。ビギナーは検証していません)
-ミッション最初から開始でチョッパー確認。(途中地点Aからは検証していません)
***英語をしゃべるグラント
・90％ぐらいの地点、乗り物を降りて右の岩場の影にいる
・時間経過によって足場パネルが無くなっているので最終チェックポイントまで戻る必要がある。
・&quot;Hey demon! The jerk store called and they&#039;re all out of you. Poor you, stolen at the age of six and conscripted into the military, unnhh! Okay look, you let me live, I got the Fist of Rukt, I&#039;ll be the bottom. I&#039;ll polish your boots, I&#039;ll polish your helmet. Its the gas, haha! When I&#039;m on the gas, I don&#039;t know what I&#039;m doing half the time.&quot;  と言っているらしい。[[bungie.net&gt;http://www.bungie.net/Forums/posts.aspx?postID=14639790]]のフォーラムより転載。
・日本語に訳すと&quot;おい、悪魔！ 「The jerk store called and they&#039;re all out of you.」だぜ。 おお、かわいそうに。6歳のときにさらわれて、軍に徴兵されたんだってな。 あ、おちついて！殺さないで！ ほら、「Fist of Rukt」を手に入れるから。手下になるから。キミのブーツも磨くし、ヘルメットも磨くよ。 あ、ガス。ハハッ！ガス！？ なんだ、ボクなにやってるんだろう&quot;
・訳注：&quot;The jerk store called and they&#039;re all out of you.&quot;はSeinfeldというコメディドラマのネタ台詞。&quot;Fist of Rukt&quot;はHalo2のタルタロスが持っていたグラビティハンマーの名前。
***腕を組んでいる隠しキャラクター
・ステージ開始で最初に通るトンネルをくぐってターミナルがある部屋に行く。その後、部屋に入ったら右側に行く。よくみる着地できる場所が薄暗い中見える。そこに向かってジャンプし、ロケットランチャーかロットガンの爆風で着地できる場所に上手く着地。着地したら、左側にライトをつけると通路があるのでそこにグレネードジャンプ。その通路を沿っていくと、腕を組んでいる人間が立っている。
-人間が立っているところまで行けないと言うことであれば、リプレイを使う(ロケットランチャーの爆発の光を上手く利用するとハッキリ見える)
-1人プレイでは恐らく無理。COOP協力プレイ2人以上を推奨。
-何故か2Dになっている
-あまり好ましくない格好をしている
-レジェンドで確認済みだが、恐らくどの難易度でも存在する

----
*マルチプレイヤー
**The pit
2人で肩車すると、建物の２F(たまにリスポン地点になる所)に入れる。
ニードラーが置いてあるところの近くの階段の横の隙間からしゃがみを繰り返しながら入れる隙間がある。
ばれにくいが一度入るとなかなか出れなくなるので手榴弾で殺される可能性がある。
**Guardian
砂が置いてある建物側のをスロープ上がったところにある箱を爆発させて、上の柱に乗ることができる。
エレベーター側の建物１Fとショットガンが置いてある建物１Fを繋ぐ通路の低い段を上って２Fに移動できる。
エレベーター側の建物２Fとショットガンが置いてある建物2Fは空中屈伸で相互移動できる。
**Valhalla
バンシーで両端の塔の頂上に上れる。
**Construct
奥の大きなエレベータを登った所に爆発物がくっついてる壁があり、その近くにある透明な壁にはわずかに足場がある。
**HighGround
スナイパーライフルがおちてるところの真横の岩が２段ジャンプで登れる(難易度高)

----
*フォージ
**操作方法
オブジェクトをつかんだ状態で、Rトリガーを引きながら右スティックでオブジェクトの向きを自由に変えられる。左ステックでオブジェクトを手前や奥に移動できる。
エレファントは直接動かせないが、他の大き目のオブジェクト(対空レイス等)を引っ掛けるようにして動かすと強引に動かすことができる。又、ドロップポッド(閉)でも動かせる(こちらの方が大幅に動かせるかと)。
**空中オブジェクト1
コンテナ等の動かせるオブジェクト上にタレットを設置してから、下のオブジェクトを移動させるとタレットが宙に浮いたままになる。宙に浮いたまま使用も可能で、きちんと空中に再生する。
**空中オブジェクト2
フォージで浮かせたいもの(箱や壁)を持ったままマップを保存してゲーム終了。
そして保存したマップをみると持っていたものが浮いている(マングースとかでも可)。
**タレットが消えた乗り物
2人以上のパーティーであらかじめホストを確認。(確認方法はシアターの接続条件が～と出てる人がホスト。もしくはマイクの音が断続的に途切れている。)
ホストがリーダーとなりワートホグやスコーピオン、レイス等のタレットがあるものを置き「新しいラウンド」を選ぶ。
その際、スコアが出て黒い画面が出てる時にリーダーだけが「ゲームから抜ける」を選ぶ。すると新しいラウンドが始まった際に残っているメンバーがタレットの消えたワートホグやレイスに乗れる。抜けても再び参加すれば問題無し。
※尚、タレットの無い乗り物が復活するとタレットは元に戻ってしまう。
**爆発物の復活ポイント
核融合コイル等の爆発物背景は爆発した地点が沸き位置になる。遠くに設置してライフル等で素早く爆発させるを繰り返せば爆弾の雨MAPの完成が出来る(真上に設置すると爆破が楽)。
**オブジェクトを重ねる方法
固定されるオブジェクトなら何でも可能です。(ゴミ箱やフォークリフトなど設置してから固定しないのは不可)
例としてFoundryのシングルボックス(のちボックス)にします。
どこでもいいのでボックスを出します。そのボックスに照準を合わせXを押します。スタート時に配置を「いいえ」にします。
スタートを押して「新しいラウンドを始める」を押します。さっき置いた場所に行きボックスを配置。
置いたボックスに照準を合わせXを2回押します。ランタイムミニマムを置かれてる数(例では2)にすれば最初に置いたボックスが出てきます。
これで重ねれます。重ねれる事によって綺麗なマップが作れます。
**オブジェクトを沈める方法
例としてFoundryのダブルボックスを使用します。まずダブルボックスを置きます。ダブルボックスを他のダブルボックスで囲み動けなくします。(上側だけ置かない)最初に置いたダブルボックスの上に2個ドアを配置するわけですが、ドアを反対にして置いて下さい。頭が埋まる方です。2つとも置いたら最初に置いたダブルボックスをAで掴みます。すると地面を貫通するのでAでダブルボックスを離します。これで埋めることが出来ます。

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*テクニック
**乗り物のショット連射力を上げる
ゴーストやチョッパーなどの乗り物のショットは射撃ボタンを連打すると連射力が上がる。
特にチョッパーの連射力向上は著しいため、キャンペーンや対戦でかなり重要なテクニックとなる。
**クイックリロード
ロケットランチャーやスナイパーライフルのような類の武器は、弾丸を発射した瞬間から間髪入れずにすぐリロード動作が可能。
Team Rockets や Team Snipers で少しでも殲滅力を上げたい場合は重要なテクニック。
**しゃがみジャンプ
ジャンプした後、しゃがみを連打することで対空時間を伸ばす事が出来る。
リフトなどに乗った後にしゃがみを連打することで着地位置を変えれる。
**トリックジャンプ(Trick Jump)
様々な方法でグレネードジャンプを使わずのぼれる。
主にしゃがみジャンプを使うがこちらは連打では無く長押しなのでクリック設定の人は出来ない。
**グレネードジャンプ
グレネードを投げ、その爆風が追い風となるようにジャンプをすると通常よりも高く遠く飛べる。
真下にグレネードを置きたい時はしゃがんで真下を向きスパルタン(エリートでも可)の左足の裏をめがけて投げれば地面に埋まり的確にグレネードジャンプ出来る。
**ブルートショットジャンプ
壁沿いでブルートショットを地面に撃ちながら飛ぶと高く飛べる。
壁沿いならグレネードジャンプより高いところまでいける。
**ステージギミック活用法
ステージに設置されている重力リフトや送風は、プレイヤー以外のオブジェクト(爆発するコイル、ワートホグ等)も飛ばす事ができる。
これを応用して、グレネードを飛ばして攻撃する方法もある。
参考：http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3820
**コブナント　傾向と対策
***ハンターのアーマー破壊
ハンター背中のアーマーは殴ると破壊する事ができ、中身の露出が増える。これによってダメージを与えやすくなる。
***ヒーロークラスのグレネード付着
ハンマー、タレット、ロッドガン持ちのブルートのアーマーにはグレネードが付着しないが、持っている武器には付着する。
**フラッド　傾向と対策
***キャリアフラッド
ニードラーを爆発するまで打ち込むか、又はプラズマグレネードを付着させると、素体フラッドをばらまかせることなく安全に倒すことが出来る。
***グレイヴマインド原始体
壁などに張り付いている生体タレットに変形するフラッド(グレイヴマインド原始体)はニードラーで簡単に落とせる。
また、這って歩いている形態なら、殴ることで間単に倒せる。人型に変形されるとかなり硬く、やっかい。
タレット形態の時にある程度攻撃を加えるとしばらく動かなくなる。この状態のまま放置するとあとで復活するためきっちり仕留めること。
スコアをオンにしていれば点数が入るので倒したかどうかがわかりやすい。火炎放射器はどの形態に対しても非常に有効で一度火がつければ倒せる。

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*その他
**銃を下げる・座標を表示・パンカメラ
これらはローカルでしかできない。
武器を下げる = LB,RB,Lスティック,A,方向キー↓を2秒間押し続ける
座標を表示 = LB,RB,Lスティック,A,方向キー↑を2秒間押し続ける
パンカメラ = 不明。LS+RS+←という説と、LB+RB+LS+RS+左上という説もある。情報求む！
**動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1740812
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1740875
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1842225
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1931705
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1970168

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//100908 掲載済みの技について書かれたコメントは削除。
*＿小技・裏技をコメント
- 小技にプラズマジャンプの追加を。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-09-29 18:59:22} 
- ミッションシエラでアービターを殴る×3＋ハンドガンHSで一回倒して無理矢理エナジーソードを持たせると以降役立たずになる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-09-30 17:59:14}
- 既出かもしれませんがのせておきます。最終ステージをオンラインcoopでやっていたときに軍曹がモニターを壊した後も生存していることがありました。そのときの状態ですが、オンライン４人でレジェンド、モニターとの戦闘前に軍曹に攻撃して反撃してきている状態でムービーにはいり、ムービーも飛ばしました。その後軍曹は死んでしまいフラッド化していました。どなたかおなじような状態になっているかたや検証してくださるかたがいれば情報お願いします。   --  (ibukids)  &amp;size(80%){2007-10-15 20:22:15} 
- FORGEモードでエレファントの操縦席にドロップポッド(閉)を持ったまま、外に自分がいる状態にして動くと自分はドロップポッドを動かしている(基本バックで)がそれが操縦席に引っかかっているいるのでエレファントも憑いてきます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-18 20:25:30} 
- ↑すべてを試したわけではありませんがオブジェクトでドロップポッド(閉)がエレファントを動かせられる。あと説明が下手でした。小技程度ですが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-18 20:28:59} 
- ↑×2もう一つ小技をキャンペーン・コブナント・集合地点アルファからで、第三のタワーのバリアを止めてタワーから出ると目の前に緑色のペリカンが止まってます。すぐ飛んでいくので急いでジャンプで乗り込みます。そのままだと後に死にますが、タレットに就いているエリートを倒しタレットに就くとペリカンの透明化と一緒にチーフも透明になります。ちなみにタレットから持つと落ちますが非常にゆっくりなペースで落ちていき、やがて海に沈みますｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-18 21:09:47} 
- ファントムは前後に付いてるエンジンが弱点。http://www.nicovideo.jp/watch/sm1306114   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-19 10:00:57} 
- 限定版のブックレットに載ってたハラゴッグって結局出てこない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-19 21:42:31} 
- ターミナルの中身がレジェンドだと変わるって既出？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-24 23:27:27} 
- ストームのスカラベ戦のエリアにて大きい半分しかない船？(スクリューが無いため現代的には船かどうか…)その操舵室(実際は何も無い)の壁に手配書みたいなのがあります。そこまでいけないのでTHEATERででしか見れません。小ネタです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-29 21:22:26} 
- 弾無限のスパルタンレーザーのところでうまく軍曹を殺してオラクルが待つ部屋に行き倒してその部屋から出るとなぜか軍曹が生きていて無限のスパルタンレーザーをもう一度手に入れることができる。誰かうまくまとめて・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-11-04 21:15:27} 
- 小ネタにある最終ステージの上半身裸男ですが、あれはバンジーのスタッフです。あの格好で上下しているのでスクワットしているものと思われます・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-11-12 00:07:37} 
- スカラベを動かしているのはハンター(ミミズ形態)です。シールドコアをよーくみると奥にいます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-11-12 00:08:41} 
- フォージでエレファントに対して戦車やレイスなどを持った状態で横から押し当ててるとエレファントをおおはばに動かせたよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-11-28 10:43:45} 
- フォージでＲトリガー押し込みながらスティックで保持中のオブジェクトの向き変えれました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-11-28 10:44:28} 
- ↑×2　ドロップポット(閉)でやってみ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-11-29 19:03:30} 
- 最終ステージ「ヘイロー」弾数無限のスパルタンレーザー、をノーマルで確認   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-11-28 21:16:59} 
- コントローラーの操作をボクサーにしたらソードとかでほとんど勝てるようになります。慣れなきゃいけないけど。慣れたら強いです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-12-10 07:46:20} 
- 最終ステージはレジェンドで４人でいくと全ての隠し乗り物が出ます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-12-15 07:50:08} 
- 乗り物のっとり最中に一時的に無敵時間があるようです。レーザー直撃を回避出来ました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-12-19 11:47:40} 
- ラグがあるときは敵にあまり近ずかないようにしたらけっこう勝てます。それとあまり殴りに行かないようにしたらいいとおもいます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-01-05 12:10:36} 
- 対空レイスに乗れることですけど　　協力プレイでやって１人が操縦し、もう１人がタレットに乗りましたが、タレットには撃つ標準がありませんでした。(一応打てるが。)   --  (NightmareVX2)  &amp;size(80%){2008-01-24 13:31:39} 
- 既出かもしれませんがのせておきます。最終ステージをオンラインcoopでやっていたときに軍曹がモニターを壊した後も生存していることがありました。そのときの状態ですが、オンライン４人でレジェンド、モニターとの戦闘前に軍曹に攻撃して反撃してきている状態でムービーにはいり、ムービーも飛ばしました。その後軍曹は死んでしまいフラッド化していました。どなたかおなじような状態になっているかたや検証してくださるかたがいれば情報お願いします。 -- (ibukids)  -- 名無しさん  (2008-02-12 21:40:42)
- 上の答えモニターのムービーに入る前に軍曹を殺して入ると必ず成功けどフラッドが出るあたりで殺すとフラッド化してしまうためなるべく扉まで引き寄せて殺して入ると○  -- 名無しさん  (2008-02-12 21:43:11)
- 最終ステージでゴーストが出る条件を検証しました  -- makuin goo  (2008-02-24 05:27:40)
- 座標の出し方を書いときました。パンカメラモードってのわかりませんでした。  -- makuin goo  (2008-02-25 12:10:59)
- 小技ってほどでもないですが、アークを最初からはじめた時、飛行機に乗ってますよね？その乗ってる団員の緑の服を着た人がアークを最初からスタートするたびにヘルメットを被ってたり被ってなかったりするｮ  -- 名無しさん  (2008-03-27 19:57:51)
- 第6ミッション：アークでスカラベを撃破した後に入る建物はブルートチョッパーで入れる。しかもそのまま第６ミッションのゴール地点(飛ぶブルートがいっぱいいるところ)まで乗っていくことが可能。  -- 名無しさん  (2008-04-05 11:47:42)
- マングースで二人乗りでもいけるよ  -- 名無しさん  (2008-04-05 20:35:22)
- パンカメラはLS＋RS＋←でおｋっぽいですよ  -- 名無しさん  (2008-09-08 03:33:54)
- ファントムはエンジンの前方または後方の計４箇所どれかにロケラン系以上の武器で外装を破壊、その後ブルートショット以上の武器何発かで破壊できるがレベルでロケラン系しか受け付けない場合もある。  -- 名無したん  (2008-09-13 13:21:55)
- 車両が建物の中に入れない場合は大抵降りて車両を殴ったりして押せばほとんどいける  -- 名無しさん  (2008-09-13 13:31:35)
- 軍曹が生きているのはあったなー　自分の場合は軍曹が気絶してる間にムービー行って、戦闘が終了して通路に戻ってきたらまだ気絶してましたが、しばらくしたら何事もなく立ち上がりましたｗ  -- 名無しさん  (2008-09-28 05:45:58)
- ミッション：ストームの最後の高射砲はスナイパーで遠くから破壊できる。場所はコンクリから土の地面に変わる場所のタレットの辺りの右端  -- 名無しさん  (2008-09-28 06:38:08)
- ↑補足：高射砲のコアがギリギリで見えます  -- 名無しさん  (2008-09-28 06:39:14)
- スカラベがしゃがんでいるときに乗り込んで足の一番高い所に立って動きだすのを待つ。動きだしたら一瞬で死んではるかかなたへぶっ飛ばされます。アークのスカラベでは上空へ飛ばされてからチーフの身体がゴムみたいになり空中で止まってまるでそこに地面があるかのように倒れましたｗ  -- 名無しさん  (2009-07-12 22:53:41)
- 対戦中「マルチ」でヤングースで爆弾に突っ込んでも壊れず死なない  -- ヽ(^o^)丿  (2009-08-01 23:08:01)
- ストームで最初の対空レイスの場所で司令官が、じょうけょうは、どうだ。と言ったらすぐ横のブルートが歩いてる道を通ってすぐ横にわずかに足場がある。そこにワートホグをくっつけてその足場にのり壁にそって上へと歩いていく。そこからポイント！そこは、落ちて死ぬこともあるのでぜつたいに壁にそってあるく。そのさきは低い壁があり、そのよこをむきながら、ジャンプする。  -- バグバグバグ  (2009-12-03 09:37:41)
- 第９のミッション　コルタナでこうかていに、のる前にすぐそばに、バンシーがある。そこへ、グレネードジャンプ(プラズマグレネード)で行く。　　　　　　　　　　　そこに持っていく物　　　　　　　　　　　　　グラビティーハンマー(弾数100)　　　　ロケットランチャー(弾数4)　　　　を持って行く。　　　　　　　　　　　　そのバンシーの銃口近くに寄り、RBをおしながら、ハンマーでバンシーを吹っ飛ばす。そこで吹っ飛んだバンシーの上にのる。「難しいけど」そこで落ちて死ぬ寸前にロケランでバンシーをうつ。すると、なんと5秒ぐらいバンシーにのれる!!  -- バグバグバグ  (2009-12-03 10:07:12)
- ローカルの２人協力プレイ第２ミッションで、通機構を降りてコルタナがでて画面が青くなるところで、いったん二人で通機構を降りて（降りる前に重力リフトを２人で持っていて、片方の重力リフトを落とす）、戻って左の壁を見ると２Ｐ視点の画面が壁全体に映し出されている  -- 名無しさん  (2009-12-20 21:22:59)
- 場所はクロウズネストでブルートに兵舎を占拠される所軍曹がドアの前でほかの海兵隊と集まってるところからドアを開けて軍曹を中に押していくある程度進んだら一人で開いている二つ目のドアの先にダッシュしてちぇつくポイント  -- afjhgfj  (2010-04-04 01:49:39)
- まで行って後わ飛行ブルートのとこまで押していくとそこにもう一人の軍曹が来ます少したつとどっちかの軍曹が消えるので写真を撮るならお早めに  -- afjhgfj  (2010-04-04 01:56:25)
- さっきは間違えて二つに分けてしまって一つ目の最後がチェックポイントがまちがっています  -- afjhgfj  (2010-04-04 01:59:50)
- ステージコルタナでスカルが二つあります  -- 名無しさん  (2010-08-24 07:51:15)
- 第6ミッション&amp;quot;アーク&amp;quot;でブルートが立ちションしてる　とかな  -- 名無しさん  (2010-08-24 11:42:50)
- ↑小技って言うか小ネタだなコレ  -- 名無しさん  (2010-08-24 11:43:37)
- thepitのニードラの近くの階段って大きいほうと小さいほうと、どっち？  -- 名無しさん  (2010-09-02 18:22:07)
- 小技見つけた！foundryで外に出る方法です。１、まずチャンネルをあわせたテレポーターを一組。２、移動先のテレポーターを窓（全体図の左下）の所と窓の上の斜めの出っ張りの隙間にテレポーターを押し付けます。　これで終わり。移動元テレポに入れば外に出れます。ただすぐに「落下により自爆した」となるので編集モードに切り替えれば外にいられます。  -- 名無しさん  (2010-09-06 18:17:35)
- ↑に追加　「移動先テレポが外に出たら」終わり  -- 名無しさん  (2010-09-06 18:19:50)
- もうちょい簡単な方法発見。移動先テレポをオブジェクト操作で一番遠ざけた状態で　窓→移先テレ→自分　になるようにして左右どちらかに移動しながら進行方向と同じ方向に視点を動かせば簡単にだせる。ちなみに外にでると工場やら山やら海やら、いろんなものが見える。なんどもすいません。  -- 名無しさん  (2010-09-06 18:35:47)
- コメントに書き込むのも結構だが、可能なら記事にしてまとめて欲しい。  -- 名無しさん  (2010-09-06 19:31:09)
- キャンペーンステージ「コブナント」の、スカラベが２機出現するエリア。  -- すぱるたん  (2011-04-02 22:46:07)
- ↑間違えました(汗)  -- 名無しさん  (2011-04-02 22:46:34)
- キャンペーンステージ「コブナント」の、スカラベが２機出現するエリアで、オラクルがブリッジを起動する前にブリッジの出現する軌道に良くと、ブリッジに切り裂かれ(？)て死ぬ。  -- ＨＡＬＯ  (2011-04-02 22:50:05)
- こいつらYoutubeから見つけた裏技を自分で見つけた見つけたっていってるだろ　　　中二病は消えろ氏ね　　通報しました  -- 名無しさん  (2011-05-28 10:28:08)
- ネタがあればページの肥やしになるのでどうでもよい  -- 名無しさん  (2011-06-13 10:20:40)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm15143792　裏技とは関係ないけどこれみてよ　ヤバスｗｗｗｗ  -- 名無しさん  (2011-07-28 21:28:40)
#comment    </description>
    <dc:date>2011-07-28T21:28:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/halo3/pages/27.html">
    <title>スカル</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/halo3/pages/27.html</link>
    <description>
      #contents
----
*スカルとは
マップのどこかに落ちている髑髏のこと。難易度ビギナー以外で出現し、これを取る事によって様々なオマケ要素を得る事が出来る。
取った後キャンペーンロビーでX(キャンペーンオプションを編集)でスカルをON/OFF出来る。
特定のスカルをONにすると[[スコア]]が倍化される。
※スカルを取得後、すぐミッションを終了させても問題なし。(IWHBYDだけはチェックポイントまで行かないとダメらしい)
※スカルはミッションセレクトで特定の箇所から始めた場合出現しない。&amp;bold(){必ずミッションの最初から行う必要がある。}
※拾うには、スカルの前に立ってRB長押し。
※協力プレイの場合は、誰か一人がスカルを取れば全員が取った事になる。
※スカルCATCHはノーマル以上でステージクリアしないと出現しない&amp;bold(){(要検証)}

*ジャンプで届かない場所にスカルが有る場合のコツ
通常ジャンプで届いても難しかったり下の動画でグレネードジャンプを使って辿り着く場所に関しては
インスタントシールドを展開して上に乗ってジャンプした方が何度もやり直せるので安定。
グレネードジャンプが苦手な人にオススメ。

ジャンプの最大高度付近でしゃがむことにより最大高度を少しだけ伸ばすことが出来る。
微妙に足りないときに使ってみよう。

*協力プレイのススメ
協力プレイだと、プレイヤーの頭の上に別のプレイヤーが乗り、肩車のようにして高さを稼ぐことが出来る。
上のプレイヤーがジャンプ→最高点に達するタイミングで下のプレイヤーがジャンプ→
ジャンプした下のプレイヤーを踏み台にして上のプレイヤーがジャンプ
というように二段ジャンプすればグレネードジャンプでないと登れない高さにも楽々と到達可能。
グレネードの補充と、失敗して下に落ちた場合にやり直しがしやすいのも利点の一つ。

**第1ミッション:シエラ117
|名前|BLIND|
|説明|腰だめで撃て|
|効果|HUD、武器が全く表示されなくなる。表示されないだけで発砲は可能。&amp;br()スコア倍率とは無関係なので、基本的にOFFで良い。|
|位置|最初の戦闘があるエリア。川の下流へ向かって右へ、滝の側まで行けば置いてある|
|動画|http://jp.youtube.com/watch?v=m4lgi42ruOk|
|コツ||
|倍率|－ (シルバーなので倍増なし)|

|名前|IRON|
|説明|死の代償は大きい…|
|効果|COOP中に誰か一人でも死亡した場合強制的に最終チェックポイントに戻される。&amp;br()ソロの場合は死んだらミッションの初めからやり直し。かなりエグいスカルである。|
|位置|ダムの橋を渡り、一番右側の塀から高所に添って行く|
|動画|http://jp.youtube.com/watch?v=4KSBYdV9_rY|
|コツ||
|倍率|×３|

**第2ミッション:クロウズ ネスト
|名前|BLACK EYE|
|説明|殴打の勧め|
|効果|シールドが自動回復せず、敵を殴ることにより回復するようになる。|
|位置|スタート地点。指令部の上のパイプの上。|
|動画|http://jp.youtube.com/watch?v=JhnfUHspR1I|
|コツ||
|倍率|×１.５|

|名前|GRUNT BIRTHDAY PARTY|
|説明|クラッカーで盛り上がろう|
|効果|グラントをヘッドショットで倒したときにクラッカーのような紙吹雪のエフェクトと効果音が出る。&amp;br()どうでもいいが１体しか倒していないのにグラントが数匹叫んでいるように聞こえる。|
|補足|エフェクトが発生した瞬間に攻撃判定有り。&amp;br()グレネードや爆発系の武器でもクラッカーが鳴る時もある。&amp;br()倍率はないがヘッドショット判定が分りやすい。楽しくてオススメ。|
|位置|コルタナの幻影が映り、ドローンが通気口を行き来するパイプのようなエリア。下のエリアに降りる前、ギリギリの足場に緑の矢印が見える。|
|動画|http://jp.youtube.com/watch?v=MxWU-cZshBg|
|コツ||
|倍率|－ (シルバーなので倍増なし)|

**第3ミッション:サボ ハイウェイ
|名前|TOUGH LUCK|
|説明|絶対絶命の大ピンチ|
|効果|敵が常にこちらの位置を感知している。&amp;br()グレネード、プラズマガンのチャージショット、ニードラーや乗り物による&amp;br()プレイヤーの攻撃を、敵全体がかなりの確率でかわすようになる。|
|位置|頭上を戦艦が通りすぎるエリア。左に見えるパイプを越して、向こうの崖まで渡る。|
|動画|http://jp.youtube.com/watch?v=aQzMO7SWbvw|
|コツ|動画だと崖を降りて配管の橋桁をジャンプで渡っているが、&amp;br()黄色いハシゴを上って配管を越えると簡単に反対側に行ける。|
|倍率|×１．５|

**第4ミッション:ストーム
|名前|CATCH|
|説明|ピンを抜き3つ数えて投げろ|
|効果|敵・味方ともグレネードの使用率が上がる。また敵を倒したときのグレネードドロップ率が上がる。|
|位置|最初の対空レイスを倒し、円柱状の建物の上に登る。|
|動画|http://jp.youtube.com/watch?v=sdmawJhMAWY|
|コツ|紫レイスを破壊するとスカルが消滅するので、その前に取るように。&amp;br()黄土色の対空レイスは破壊しても大丈夫。&amp;br()レイス以外の敵を倒しておくと楽。&amp;br()動画はグレネードジャンプを使うのだが、ワートホグに乗ってジャンプをし、&amp;br()ジャンプの最大高度付近でしゃがむ（LS押込み）で登れる。&amp;br()また、インスタントカバーを使うと難なく取れる。|
|倍率|×１．５|

**第5ミッション:フラッド ゲート
|名前|FOG|
|説明|信じられるのは己の両目だけ|
|効果|レーダーが表示されなくなる。|
|位置|スタート地点から町に入って、右に見える最初の建物の屋上|
|動画|http://jp.youtube.com/watch?v=HwtDtm9XWPQ|
|コツ|無線で「全部隊状況は？」→「複数の─」と聞こえる瞬間、屋上にスカルを持ったフラッドが現れる。&amp;br()撃ち落すタイミングによってはあらぬ方向にスカルが落ちるので注意しよう。&amp;br()前方二匹ではなく右の一匹。&amp;br()赤い触手状のモノが生えてる場所が頭部判定なので、バトルライフルで射殺する。駄目ならリスタート。|
|倍率|×１．５|

**第6ミッション:アーク
|名前|FAMINE|
|説明|我を信じ、マガジンを捧げよ|
|効果|敵の落とす武器の弾数が1/2になる。|
|位置|スコーピオンを入手してレイスと戦闘するエリア。上の建物の一番奥の柱の上にある。|
|動画|http://jp.youtube.com/watch?v=dYonzM2n9C8|
|コツ|動画では坂より手前にグレネードを置いてジャンプしているが、坂に投げた方が成功しやすい。&amp;br()インスタントカバーを使えばグレネードジャンプじゃなくても取る事が可能。&amp;br()敵の落とす武器が対象なので、ウェポンラックなどに設置されている武器は通常の弾数が入っている。|
|倍率|×２|

|名前|COWBELL|
|説明|爆風の余韻|
|効果|爆風で吹き飛ぶ距離が増す。|
|位置|カートグラファー内部。螺旋状の下り坂の途中に、5段仕切りになっている段の一番上。|
|動画|http://jp.youtube.com/watch?v=xZvYELDZJ4w|
|コツ|ソロでも坂道に重力リフトを置く事で取ることが出来る。&amp;br()重力リフトはスカラベが出てくる場所の中央にある大きな建造物の中にある。([[参考動画&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=__8aMQjMk5Q]])([[参考動画2&gt;http://www.youtube.com/watch?v=vmUH103hSKc]])&amp;br()参考動画では歩いてリフトに乗っているが、手前でジャンプして上を通過するようにすると楽。&amp;br()手前の部屋にある移動可能なオブジェクトを巧く積み上げて足場にしても良い。|
|倍率|－ (シルバーなので倍増なし)|

**第7ミッション:コヴナント
|名前|THUNDERSTORM|
|説明|全員昇級！|
|効果|敵の階級が上がる。たとえば、GruntにはGrunt MinorとGrunt Majorがおり、Grunt Majorの方が強い。&amp;br()このスカルをONにすると、すべてのGruntがGrunt Majorとなる。|
|位置|バリア解除は不要の2番目のタワー。1番目のタワーから飛んで行くと緑のファントムが飛んでいる付近。|
|動画|http://jp.youtube.com/watch?v=Aw7Puvdx-8k|
|コツ||
|倍率|×１.５|

|名前|IWHBYD（I Would Have Been Your Daddyの略）|
|説明|今なんて言った？|
|効果|敵、味方の言葉遣いが荒くなる|
|位置|予言者を倒しに行く途中のエネルギーブリッジ|
|動画|http://www.halo3planet.com/halo-3-skull-locations/iwhbyd-skull/|
|コツ|真実の預言者を殺害した後の長い回廊。&amp;br()この回廊にある7つのリングのホログラフを順番に従ってジャンプしてくぐることで、&amp;br()真実の預言者がいる手前の光る橋の入り口付近にスカルが現れる&amp;br()順番は入り口エレベーター側のリングを1とし、預言者側を7と考えると、&amp;br()4654534の順。&amp;br()（参考ＵＲＬを見てもらえばわかるが上記の順番でくぐれば良いことが新しく判明している。&amp;br()これが正解なので直さないように。7ステップでOK。）&amp;br()4の未完成Haloは一部が赤いので目印にするとわかりやすい。&amp;br()くぐる向きは1側、7側どちらからでも問題ない。&amp;br()最後までくぐり終えて、リングが点滅し始めたら成功。（全てのリングが光り輝く）&amp;br()点滅しない場合はくぐり損ねているので自滅して最初からくぐり直そう　&amp;br()スカルを取得したら次のチェックポイントまで持っていこう。&amp;br()預言者殺害イベント前にやってもスカルは出現しないので注意。&amp;br()ちなみにくぐるリングはそれぞれ音階を発しており、この順番はHALOのメインテーマのメロディ&amp;br()E G F# E F# D E&amp;br()を表している。&amp;br()（スカルをとった後すぐにリングに近づくとHALOテーマが聞こえる）|
|倍率|－ (シルバーなので倍増なし)|

**第8ミッション:コルタナ
|名前|TILT|
|説明|昨日の抵抗は今日の免疫|
|効果|敵のアーマー性能アップ&amp;br()例：ブルートのパワーアーマーに人間側の武器で攻撃した際『効果小』→『効果無』へ。&amp;br()　　（つまりプラズマ系と殴りでのみダメージとなる)|
|位置|コルタナが話しかけてくる広場の上。キノコ状の物を登って上に登る。|
|動画|http://jp.youtube.com/watch?v=Cvuy35geO9o|
|コツ|地下にあるハンマーで足場を移動すると登りやすくなる|
|倍率|×２|

**第9ミッション:ヘイロー
|名前|MYTHIC|
|説明|コヴナント健康保険により完全保障|
|効果|敵の体力が2倍になる。|
|位置|スタート地点から坂を登り、右の脇道を進む。|
|動画|http://jp.youtube.com/watch?v=3PFP6q9lYGA|
|コツ||
|倍率|×２|

*参考サイト
http://jp.youtube.com/profile_videos?user=HoldXToTrick
http://features.teamxbox.com/xbox/2062/Halo-3-Collecting-Skulls/p1/
http://www.bungie.net/content.aspx?type=topnews&amp;link=h3campaign
----
*＿コメント　↑
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    <dc:date>2010-10-04T11:13:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/halo3/pages/47.html">
    <title>スカル/コメントログ</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/halo3/pages/47.html</link>
    <description>
      [[スカル]]へ戻る

- オフのターミナル探しとスカル探し、みんなで報告上げようよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-09-28 13:52:57} 
- スカル獲得動画　http://jp.youtube.com/profile_videos?user=HoldXToTrick   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-09-28 17:44:51} 
- IRONの効果は死んだら最初からぽい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-09-28 18:05:01} 
- スカルってデメリット系が多くない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-09-28 18:08:43} 
- スカルの攻略できましたね！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-09-28 20:39:32} 
- スカルの情報が1個たりません！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-09-28 23:25:05} 
- 紙ふぶきエフェクトに攻撃判定無いの？周りのグラントも一緒に死ぬんだけど？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-09-29 06:06:52} 
- IWHBYD skullの順番が新しいのじゃ成功しなかったのですが成功した人います？？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-01 03:06:00} 
- ↓全部エレベーター方向から預言者方向にくぐってみるといいかも   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-01 03:31:22} 
- IWHBYD　動画　http://www.youtube.com/watch?v=fIibZWZ82cE   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-01 07:36:13} 
- ８面ミッション：コルタナのスカル、７面頭からスタートの難易度ノーマルのソロ＆coopで、動画の場所に発見できず。他の条件あるのかな・・・？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-01 07:37:59} 
- ８面スカルは帰りじゃなくて行きだよ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-02 08:30:30} 
- スカルのGRUNT BIRTHDAY PARTYの紙ふぶきは攻撃判定ありますよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-02 14:15:07} 
- ↓すみません紙ふぶきと言うより紙が出る瞬間のクラッカーの小爆発（？）に当たり判定かな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-02 14:32:59} 
- グラントバースデイパーティの件、検証してきたので書き換えておきました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-02 20:41:46}
- IWHBYDスカル、45657654123272113467654654534で取れた。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-02 22:27:18} 
- 最後があってますしね、しかし見る度に短くなっていくな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-03 07:59:38}
- スカルのTILTのようつべ削除されてたので変えておきました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-04 12:37:51} 
- IWHBYDこれって何の効果   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-08 14:39:50} 
- 8面スカルは動画の場所を右へ渡った先にありました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-08 17:00:58} 
- ↓↓乙です   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-08 17:23:53} 
- IWHBYDが取れないです。誰か詳しくわかりませんか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-09 04:15:49} 
- スカルの位置、英語だけどhalo3planet.comがいいよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-09 11:09:04} 
- 多分、ホログラムをちゃんと潜れてない。上る台の角あたりでジャンプすれば取れると思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-10-09 12:31:32} 
- スカルIRONについて。１人プレイ時に死ぬとミッションの最初から、Coop(２人以上))時は誰か１人でも死ぬと全員最終チェックポイントまで戻されます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-12-09 21:13:47} 
- スカル（アークの）Famine　は最初からミッション開始しないと取れないの？コルタナのTilt は行きみたいだけど・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-12-16 00:15:44} 
- ↓全部最初からでとれます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-12-18 17:14:28} 
- コルタナのスカルを手にとったにもかかわらず &amp;br()実績解除になりません。  &amp;br()ハイチャリティ破壊したあとじゃないとダメとかありますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-12-27 19:27:35} 
- ↓自分は破壊前に取りましたがちゃんと解除。次のチェックポイントまで運んでみる…のはでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-12-28 08:37:57} 
- ↓自己解決しました。  &amp;br()コメントありがとうございます(^-^) &amp;br()ハイチャリティとこの  &amp;br()ダミー？掴んでいたみたぃでした。。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-12-28 13:50:57} 
- 正確にはコルタナの「ダミー」スカルはダミーじゃないけどな。持ったままステージクリアすると、次のステージで最初からスパルタンレーザー持ってる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-01-31 17:19:02} 
- スカル関係無しにスパルタン持ってなかった？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-27 21:14:22} 
- 最終ステージは、普通にやると持ち越しorロケランとライフル（BR?AR?どっちか忘れた）じゃない？違ったっけ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-29 00:22:23} 
- CATCHについてですが、たまたま気づいたので書いておきます。ホグを止める位置にゴーストを向きを横にして設置。その上ヘホグで乗り上げると傾斜ができ通常のジャンプだけで楽に登れます。（リスクが低いです）フラグレジャンプ、しゃがみ動作、カバー忘れてきた…の時にやってみてはどうでしょか？ノーマル以上だと敵の射撃制度が高くなってくるので注意として、ホグに味方が乗っていないこと、周辺に味方がいないこと、味方がいると敵の注意をひきやすくなるので＊長文失礼しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-30 12:01:10} 
- COWBELLですが、重力リフトで飛んでスカルが置いてある段に乗れなくても、RB押しながらその段に近づきさえすれば拾えました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-05-14 01:46:22} 
- CATCHですがやはりNormal以上で最後までクリアしないと出ませんでした。Easyでエンディング見たあと取りに行っても出なく、Normalでクリアしてからやってみたらあっさりでました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-20 22:31:53} 
- 昨日難易度easyでスカル集めやろうと思ってたら どのスカルも出てこない。normalに難易度上げたら出てきたので、もしかしたらnormal以上じゃないとスカル出なくなってるかも。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-21 19:39:34} 
- あ、ビギナー以上って書いてあったorz 申し訳ないです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-21 20:18:12} 
- Mythicとかのスカルってどこにあるんですか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-28 17:16:11} 
- IWHBYD→リングを順番通りに通ってリングが光ってスカルを手に取ってチェックポイントまで行ったのに実績が解除されません。何度やっても同じです。何故でしょうか… &amp;br()バグかなと思ったんですけど、解除出来なくて困ってます(T_T)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-03 06:10:11} 
- ステージの最後まで持っていってみれば？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-04 19:46:55} 
- それでもダメでした。もう訳分かりませんorz   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-05 17:25:53} 
- そのスカルはシルバーだから実績ないだろうに・・・何言ってんの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-22 21:16:30} 
- 実績の事を言っていたのか・・・てっきり取得していないことになっているのかと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-25 19:05:32} 
- ステージコルタナで、秘密のスカルあったっけ？？？？   --  (センチネル)  &amp;size(80%){2010-03-24 08:36:37} 
- 「コルタナ」の欄に書いてある通り、TILTのスカルが存在します   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-26 22:36:39} 
- 協力プレイで（ストーム）のスカルが手に入りませんでしたけど、どうやってスカル手に入れる方法   --  (アービター)  &amp;size(80%){2010-04-28 20:19:10} 
- FAMINEをグレジャンプなしで取れたので報告。ホグを踏み台すれば乗り物でもコンクリ？フロアに乗り上げる事ができるので、チョッパーで乗り入れてそれを踏み台にすれば取れます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-29 17:47:47} 
- 協力プレイ（分割）でIWHBYDskulｌは、ノーマルかアドバンスどっちでどうすれば、IWHBYDscull取れるんでしょうかと4 6 5 4 5 3 4順に潜ったのですが、出ませんでした。誰か教えてください。   --  (アービター)  &amp;size(80%){2010-09-14 22:22:43} 
- 個人プレイでやれば？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-15 12:45:35} 
- 個人プレイで無いんですよ、ノーマルでも出たって聞きました。   --  (アービター)  &amp;size(80%){2010-09-19 16:17:51}     </description>
    <dc:date>2010-09-19T16:17:51+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/halo3/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/halo3/pages/1.html</link>
    <description>
      Halo3@wikiへようこそ
****はじめての方は、まず[[Halo3について]]をお読みください。

[[『Halo 3』関連情報&gt;http://xbox.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=cat%3d%25e3%2580%258cHalo%25203%25e3%2580%258d%25e6%2583%2585%25e5%25a0%25b1]] Xbox 360 ブログ

//9/2[[「Halo 3」関連情報 新マップ「Assembly」初公開&gt;http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!9635.entry]] Xbox 360 ブログ
**基本情報
***Halo3
:対応機種|Xbox 360
:発売元|[[マイクロソフト株式会社&gt;http://www.microsoft.com/japan/]]
:開発元|[[Bungie Studios&gt;http://www.bungie.net/]]
:発売日|2007年9月27日
:価格|￥7,140 （リミテッドエディション）
:ジャンル|一人称シューティング(FPS)
:レーティング|CERO D - 17 才以上対象(暴力)
:XboxLive|4人での協力プレイ(COOP)対応
最大16人での対戦マルチプレイ可　
:備考|武器や乗り物での三人称視点あり
:レビュー|[[満点続出&gt;http://www.360gameszone.com/?p=1681]]・[[動画&gt;http://www.360gameszone.com/?p=1684]]

■Xbox.com | Halo 3
http://www.xbox.com/ja-JP/games/h/halo3/
■Halo3 スペシャルサイト
http://www.halo3.jp/
■Bungie Studios - Halo3
http://www.bungie.net/Projects/Halo3/default.aspx

****[[海外の反応&gt;http://www.360gameszone.com/?p=1706]]
****[[Halo 3を楽しむための10か条 &gt;http://www.360gameszone.com/?p=1693]]
****[[スクリーンショット&gt;http://www.bungie.net/online/default.aspx]]


*2ちゃんねる
2ちゃんねる検索 find.2ch.net 「[[halo 3&gt;http://find.2ch.net/?STR=halo+3&amp;COUNT=10&amp;TYPE=TITLE&amp;BBS=2ch]]」

----
**Haloシリーズ
&amp;br()&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/halo3/pub/Pict/HR%20banner2.jpg,,http://wikiwiki.jp/halo_reach/)&amp;br()&amp;ref(http://www28.atwiki.jp/halo3odst/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=2&amp;file=Halo_ODST_banner.jpg,,http://www28.atwiki.jp/halo3odst/)&amp;br()&amp;ref(http://www28.atwiki.jp/halo3odst/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=2&amp;file=Halo_Wars_banner.jpg,,http://www24.atwiki.jp/halo_wars/)&amp;br()
//ここを直して欲しい、こんな情報がある。と言う方は画面下の&amp;bold(){情報投稿}までお願いします。
//編集自由にしてあるので手伝ってくれる方がいたらお願いします。
//「総合コメント欄は1つの方が良い」というコメントがあったので、情報提供・情報検証は内容移動の方針でお願いします。
//*『Halo 3：ODST』　2009年9月24日発売
//*『Halo: Reach』　　2010年秋発売予定
//**[[公式ホームページ&gt;http://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/h/halo3odst/]]
//**[[電撃オンライン特集ページ&gt;http://dol.dengeki.com/pr/halo3odst/]]
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*情報投稿
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    <dc:date>2010-09-12T02:32:38+09:00</dc:date>
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