EnemyID
EnemyIDは、エディタ等でマップにオブジェクトを配置する際に使用される番号です。
メモリ上に生成されるオブジェクトを管理する番号である
ObjectIDとは区別します。
通常のオブジェクト(EnemyID:00~8F)
主にマップ上に敵やアイテムを設置するのに使われている番号です。
番号 |
種類 |
00 |
プカプッカー |
01 |
コーカーQ |
02 |
ボンビャー |
03 |
スペースメットール |
04 |
スマトラン |
05 |
マウスベール |
06 |
新シールドアタッカー |
07 |
レンバクン |
08 |
メットール砲台 |
09 |
メットールK-1000 |
0A |
落下するクリスタル |
0B |
V(ブイ)(ウェーブマンステージ水上バイクのときの障害物) |
0C |
パワーマッスラー |
0D |
アパッチジョー |
0E |
鉄キューン(逆さ) |
0F |
鉄キューン |
10 |
ミザイル |
11 |
スターマンステージの隕石 |
12 |
グラビットン |
13 |
ウェーブマンステージの噴き出す水 |
14 |
タテパッカン |
15 |
フージーン |
16 |
ボンバースローン |
17 |
ライダージョー(水上バイクに乗ったジョー)(左を向きながらゆっくり右へ) |
18 |
クリスタルジョー |
19 |
スージーG |
1A |
スージーG(逆さ) |
1B |
ユードーン(誘導ミサイルを撃ってくる敵) |
1C |
ひらりあん427(近づくと天井から落ちてくる敵) |
1D |
ツインキャノン |
1E |
ダチョーン |
1F |
ダチョーン |
20 |
ダイダイン(上に進む) |
21 |
ダイダイン(右上に進む) |
22 |
ダイダイン(右に進む) |
23 |
ダイダイン(右下に進む) |
24 |
ダイダイン(下に進む) |
25 |
ダイダイン(左下に進む) |
26 |
ダイダイン(左に進む) |
27 |
ダイダイン(左上に進む) |
28 |
ライダージョー(左から突っ込んでくる) |
29 |
メットール・スイム |
2A |
ノビータ |
2B |
バウンダー |
2C |
トスマシーン |
2D |
ギリー(時計回り・遅い) |
2E |
ギリー(反時計回り・速い) |
2F |
ギリー(時計回り・速い) |
30 |
ギリー(反時計回り・遅い) |
31 |
メットール・マミー |
32 |
スベール |
33 |
トンデオール |
34 |
ターバン |
35 |
ロックスローン |
36 |
プカベリー |
37 |
ジェットボム |
38 |
ラウンダー |
39 |
コッココロコロ |
3A |
イルカーン |
3B |
B・ビッター |
3C |
ギリー |
3D |
ギリー |
3E |
ギリー |
3F |
プカベリー |
40 |
チャージマンステージの電車内に入る |
41 |
ウェーブマンステージのパイプに入る |
42 |
重力反転(↓|↑) |
43 |
重力反転(↑|↓) |
44 |
重力反転縦長(↓|↑) |
45 |
重力反転縦長(↑|↓) |
46 |
重力反転(↑/↓) |
47 |
天井が上下する |
48 |
床が上昇する(ジャイロマンステージの最初) |
49 |
床が上昇する(ジャイロマンステージの終盤) |
4A |
ウェーブマンステージの泡生成 |
4B |
床・天井が上下する |
4C |
ローリングドリル |
4D |
背景の上部がスクロールする(水上スキーの背景みたく) |
4E |
水上バイク |
4F |
見えない敵? |
50 |
オクトーパーOA |
51 |
何もなし? |
52 |
見えないブロック(96x16) |
53 |
見えないブロック(80x16) |
54 |
見えないブロック(64x16) |
55 |
ブルースステージ4の床上昇 |
56 |
ブルースステージ3の進むブロック足場(生成) |
57 |
ブルースステージ3の進むブロック足場(消去) |
58 |
ブーンブロック |
59 |
ビッグベッツの頭 |
5A |
ビッグベッツの胸 |
5B |
ビッグベッツの胴 |
5C |
サークリングQ9 |
5D |
ワイリープレス |
5E |
ダークマン4号 |
5F |
ワイリーマシン5号? |
60 |
カモーン |
61 |
リリック |
62 |
ストーンマン |
63 |
チャージマン |
64 |
ジャイロマン |
65 |
グラビティーマン |
66 |
クリスタルマン |
67 |
ウェーブマン |
68 |
ナパームマン |
69 |
スターマン |
6A |
ダークマン2号 |
6B |
ダークマン3号 |
6C |
ダークマン1号 |
6D |
何もなし?(ObjectIDが00に設定されているので多分未使用) |
6E |
何もなし?(ObjectIDが00に設定されているので多分未使用) |
6F |
何もなし?(ObjectIDが00に設定されているので多分未使用) |
70 |
ワープする? |
71 |
ワープするライフエネルギー回復? |
72 |
ライト博士 |
73 |
何もなし?(ObjectIDが00に設定されているので多分未使用) |
74 |
何もなし?(ObjectIDが00に設定されているので多分未使用) |
75 |
何もなし?(ObjectIDが00に設定されているので多分未使用) |
76 |
何もなし?(ObjectIDが00に設定されているので多分未使用) |
77 |
何もなし?(ObjectIDが00に設定されているので多分未使用) |
78 |
何もなし?(ObjectIDが00に設定されているので多分未使用) |
79 |
何もなし?(ObjectIDが00に設定されているので多分未使用) |
7A |
何もなし?(ObjectIDが00に設定されているので多分未使用) |
7B |
何もなし?(ObjectIDが00に設定されているので多分未使用) |
7C |
何もなし?(ObjectIDが00に設定されているので多分未使用) |
7D |
何もなし?(ObjectIDが00に設定されているので多分未使用) |
7E |
何もなし?(ObjectIDが00に設定されているので多分未使用) |
7F |
ギリー |
80 |
エディー |
81 |
E缶 |
82 |
M缶 |
83 |
1UP |
84 |
ライフエネルギー回復大 |
85 |
ライフエネルギー回復小 |
86 |
武器エネルギー回復大 |
87 |
武器エネルギー回復小 |
88 |
Rプレート |
89 |
Oプレート |
8A |
Cプレート |
8B |
Kプレート |
8C |
Mプレート |
8D |
Aプレート |
8E |
Nプレート |
8F |
5プレート |
Effect enemy(EnemyID:C0~EF)
EnemyID:C0~EFのオブジェクトはEffect enemyと呼ばれ、BGパレットやパレットアニメーションの
変更に利用されます。
最終更新:2009年06月14日 02:33