中間地点の設定
中間地点の設定方法についての記述です。
ステージ毎の中間地点の設定
各ステージはそれぞれ2つの中間地点を持つ。
中間地点更新部屋番号
$7C89B-$7C8BA ($20) 中間地点更新部屋番号
2bytesで1組のデータ。16ステージ分で$20 bytes。
オフセット |
データ |
byte0 |
1つ目の中間復帰部屋を更新する部屋番号 |
byte1 |
2つ目の中間復帰部屋を更新する部屋番号 |
ロックマンが中間地点更新部屋に達すると、参照する中間地点データが更新される。
ただし、1つ目の中間地点更新部屋を何らかの方法で訪れずに2つ目の中間地点更新部屋に達しても
参照する中間地点データは更新されない。
中間地点データ
$7C8BB-$7C93A ($80) 中間地点データ
8bytesで1組のデータ。16ステージ分で$80 bytes。
byte0-3が1つ目の中間地点データ、byte4-7が2つ目の中間地点データを表す。
オフセット |
データ |
byte0 |
1つ目の中間復帰部屋番号 |
byte1 |
1つ目の中間復帰時のスクロール番号 |
byte2 |
1つ目の中間復帰時のパターンテーブル書き込みデータ番号 |
byte3 |
1つ目の中間復帰時のパレット定義番号 |
byte4 |
2つ目の中間復帰部屋番号 |
byte5 |
2つ目の中間復帰時のスクロール番号 |
byte6 |
2つ目の中間復帰時のパターンテーブル書き込みデータ番号 |
byte7 |
2つ目の中間復帰時のパレット定義番号 |
最終更新:2009年06月06日 19:28