シャッターの設定

シャッターの設定方法についての記述です。

スクロール毎のシャッターの設定

$41540 + ステージ番号 * $2000
からスクロール方向およびエリア長のデータ。
それぞれ上位4bitでスクロール方向・シャッターの指定を行う。
2X 右スクロール(Xでエリア長を指定)
3X 右スクロール(シャッター有)(Xでエリア長を指定)
4X 上から来ることができ、下へ進む(Xで上下のエリア長を指定)
6X 上から来ることができ、右へ進む(Xでエリア長を指定)
8X 下から来ることができ、上へ進む(Xで上下のエリア長を指定)
AX 下から来ることができ、右へ進む(Xでエリア長を指定)


シャッターを閉めない部屋の指定

コサックステージ1やコサックステージ2など、大型ボスのいる部屋では
BGでボスを表現する関係上かシャッターを閉める処理を意図的に行っていない。
$7CC13-$7CC22 ($10) = ステージ番号 : シャッターを閉めない部屋番号


シャッター(開)データ

$41580 + ステージ番号 * $2000
から12bytesのデータ。

オフセット データ
byte0-1 シャッターを開く画像を描画するネームテーブルのアドレス(ビッグエンディアン)(一番下の16x16チップの位置)
byte2-5 シャッターを開く画像の16x16チップ番号(下から順に4つ指定)
byte6 シャッターの一番下の16x16チップが含まれる32x32チップの位置(00~3F)
byte7 パレットマスクデータ参照番号(一番下の16x16チップ縦位置が偶数なら01, 奇数なら03)(本家コサックステージ1の設定は間違っている模様)
byte8-11 シャッター画像を埋める16x16チップのパレット番号(一番下の16x16チップから順に4つ指定)
byte7の値が01ならば(0000XX00, XX000000, 0000XX00, XX000000)
byte7の値が03ならば(XX000000, 0000XX00, XX000000, 0000XX00)
のXX(2bit)の位置にそれぞれ使用パレット番号を書く(ドリルマンステージのデータなどを参考にするとよい)


シャッター(閉)データ

$4158C + ステージ番号 * $2000
から12bytesのデータ。

オフセット データ
byte0-1 シャッターを閉める画像を描画するネームテーブルのアドレス(ビッグエンディアン)(一番上の16x16チップの位置 + 1)
byte2-5 シャッターを閉める画像の16x16チップ番号(上から順に4つ指定)
byte6 シャッターの一番上の16x16チップが含まれる32x32チップの位置(00~3F)
byte7 パレットマスクデータ参照番号(一番上の16x16チップ縦位置が偶数なら00, 奇数なら02)
byte8-11 シャッター画像として使う16x16チップのパレット番号(一番上の16x16チップから順に4つ指定)
byte7の値が00ならば(000000XX, 00XX0000, 000000XX, 00XX0000)
byte7の値が02ならば(00XX0000, 000000XX, 00XX0000, 000000XX)
のXX(2bit)の位置にそれぞれ使用パレット番号を書く(ブライトマンステージのデータなどを参考にするとよい)


具体的な値の指定

上記の説明は分かり辛く、いちいち計算するのも面倒なので、シャッター設置位置毎の値を書いておきます。

シャッター(開) シャッター(閉)
設置位置(上~下) byte0-1 byte6 byte7 byte0-1 byte6 byte7
0~3 20DE 0F 03 2001 00 00
1~4 211E 17 01 2041 00 02
2~5 215E 17 03 2081 08 00
3~6 219E 1F 01 20C1 08 02
4~7 21DE 1F 03 2101 10 00
5~8 221E 27 01 2141 10 02
6~9 225E 27 03 2181 18 00
7~A 229E 2F 01 21C1 18 02
8~B 22DE 2F 03 2201 20 00
9~C 231E 37 01 2241 20 02
A~D 235E 37 03 2281 28 00
B~E 239E 3F 01 22C1 28 02


0 目 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □
1 目 目 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □
2 目 目 目 □ □ □ □ □ □ □ □ □
3 目 目 目 目 □ □ □ □ □ □ □ □
4 □ 目 目 目 目 □ □ □ □ □ □ □
5 □ □ 目 目 目 目 □ □ □ □ □ □
6 □ □ □ 目 目 目 目 □ □ □ □ □
7 □ □ □ □ 目 目 目 目 □ □ □ □
8 □ □ □ □ □ 目 目 目 目 □ □ □
9 □ □ □ □ □ □ 目 目 目 目 □ □
A □ □ □ □ □ □ □ 目 目 目 目 □
B □ □ □ □ □ □ □ □ 目 目 目 目
C □ □ □ □ □ □ □ □ □ 目 目 目
D □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 目 目
E □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 目


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年06月03日 23:29