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    <title>Warhammer 40,000: Dawn of War@ ウィキ</title>
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    <description>Warhammer 40,000: Dawn of War@ ウィキ</description>

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    <title>便利なリンク</title>
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    <description>
      リプレイアップローダー
http://rhcp.sakura.ne.jp/cgi-bin/upload.html

このwikiを作るに当たって参考にしているサイト
http://wiki.reliccommunity.com/Dawn_of_War_Player%27s_Guide

ファンサイト、大量のリプレイを落とせる
http://dow.sanctuary-network.com/

公式パッチや有志MOD、バナーなどのファイルが大量に置いてあるサイト
http://dawnofwar.filefront.com/

勢力ごとに戦術ガイドが載っているサイト
http://www.gamereplays.org/dow/

有志製作のバナーやバッジなどが落とせるサイト
http://wh40k.ei8ht.net/

DC以前までの情報が日本語で載っているサイト
初心者ガイドなどもある
http://www.vesta.dti.ne.jp/~fff12000/wh12000/index.html
http://www.vesta.dti.ne.jp/~fff12000/wh12000/waindex.html

MOD「DOW PRO」
IMBA撲滅を公言し
資源システムからパラメータまで書き換え
更には新ユニットやマップまで加えた恐ろしいMOD
全くの別ゲームと言ってもいいだろう
http://rts-sanctuary.com/index.php?portal=DOW&amp;showforum=162

2chの現行スレッド。情報の交換・日本人同士での対戦の呼びかけなどはこちらで。
【DoW】 Warhammer 40,000: Dawn of War総合 Part15
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310922079/    </description>
    <dc:date>2011-10-11T06:39:39+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/dawnofwar/pages/75.html">
    <title>基本的なゲームシステム</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/dawnofwar/pages/75.html</link>
    <description>
      *基本的なゲームのシステム
ゲームのルールや進行がよくわからない人向けの簡単解説です。
最初の部分ではDoWがどんな特徴のゲームかについて軽く触れています。

*どんな特徴のRTSなのか
RTSと言っても色々あります。有名RTSで言えばAoEやStar craftやWar craftなど。
それぞれのRTSには売りとなる特徴があります。AoEならヒストリカルな内容で戦闘よりも内政に比重が置かれています。Star craftはSFで内政と戦闘の比重が半々といった感じです。
では、Dawn of warはどんな特徴のRTSなのかというと、&amp;bold(){ボードゲームをゲーム化し、内政を極限まで簡略した戦闘重視型のRTSです。}
ボードゲームを基にした作品なのでオリジナルのボードゲームの世界観について理解しておくとさらに楽しめる作品です。もちろん原作を知らなくても楽しめます。

DoWは内政が極限まで簡略化されているので内政の仕方については覚えることが極端に少なく、内政の操作量も特に求められないのでRTSに初めて触れるプレーヤーにとっては非常に敷居の低いゲームといえます。
他のRTSではホットキーをまず覚えろ、内政の練習をしろ、○分で進化できるようにしろ、操作量を増やせなどとよく言われますが、内政が非常に簡単なDoWはそこら辺を覚えたり練習する必要は基本的に殆どありません。
DoWは内政よりも戦闘をメインにしたゲームです。なので内政がシンプルな分、戦闘システムは若干複雑です。戦闘システムの特殊さがこのDoWの最大の売りといえるかもしれません。なので操作量は基本的に戦闘の部分で最も求められます。といっても他のRTSに比べてこのゲームの操作量は、あってないようなものかもしれませんが。

*ゲーム画面解説
&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=SS2.jpg)
+現在のRequisition / Requisition resource
+現在のPower / Power resource
+現在のSquad cap / Squad capの限界値
+現在のVehicle cap / Vehicle capの限界値
+上部：取得済みのStrategic Points、下部：取得済みのCritical Locations。後述の勝敗のルールに関係
+交戦開始時や研究・開発完了の報告、Critical Locationsの占領状況等、様々な情報が随時更新されていく。スペースキーを押せば、最近の情報に関した場所へ画面が切り替わる
+自軍本拠地、通称HQ。これを破壊されるとビルダーが生産出来ない為、事実上敗北に近い
+ミニマップ。左クリックでクリックした地点に画面が切り替わる
+選択中のユニット。後述

*ユニット画面解説（例：Force Commander）
&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=unit1.jpg)
+緑色が現在のHP/最大HP　青色が現在のMorale/最大Morale（Moraleに関しては後述）&amp;br()HP、Moraleは常時回復（ユニット差、例外も有り）
+上の拳マークが近接攻撃、Morale最小時の攻撃力-Morale最大時の攻撃力の基準値&amp;br()下の銃マークが遠距離攻撃、Morale最小時の攻撃力-Morale最大時の攻撃力の基準値&amp;br()※あくまで基準値であり、実際には地形・命中率・アーマー、その他アビリティ等によって大きく変動する。
+選択中ユニットのアーマークラス
+選択中ユニットが得意とするアーマークラス&amp;br()※この例の場合、InfantryとHeavy Infantryの2種に対して強い。アップグレードにより変化することもある。

*Moraleに関して
このゲーム独特のシステムの一つがMorale（士気、意気込み）です。
HPの下の青い数値がMoraleと呼ばれ、Moraleは敵の攻撃や能力、施設によって変動します。
特にFlamerや大砲による砲撃、味方ユニットの死で大きく減少します。

Moraleが0に達すると&amp;bold(){Morale Break}と言い、以下の様な現象がユニットに課せられます。
+ユニットの命中率が20%低下
+ユニットの移動速度が20%増加
+Morale Break状態になると、該当ユニットに赤い枠が表示され、一目で判る様になります。
数字だけ見ると対した事はないですが、ユニットによっては20％の命中率低下は致命傷になりかねません。
他にHorror Squadは上記1、2の現象がない代わりに、敵から受けるダメージが50％上昇します。
Warp Beast Packsも上記1、2の現象がない代わりに、味方へ勝手に攻撃を始めます。
Morale Break状態は基本的にMoraleが50％～100％回復しない限り維持されます。

また、ユニットの中にはMoraleの影響を一切受けない者もあります。
Grey Knights、Possessed Squadが代表的です。

ユニット能力の中にはMoraleを最大値まで回復するものもあり、戦闘の中でMoraleの管理が占める割合は意外と大きいです。 


*DoWの資源
DoWに登場する資源は二種類です。ひとつは&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=Resource_requisition.gif)Requisition、もうひとつは&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=Resource_power.gif)Powerです。
種族によって3つ目の資源があったり逆に1つしかない所もありますが、それは例外的なものなので省きます。

&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=Resource_requisition.gif)Requisitionはどうやって増やせばいいのでしょうか。
DoWの対戦マップにはStrategic Pointと呼ばれる場所がいくつかあります。

&amp;ref(DOW_Strategic_Point.jpg)
これがStrategic Pointです。


ここを占領する(キャプチャーする)ことによって&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=Resource_requisition.gif)Requisitionを獲得することが出来るようになります。つまり、&amp;bold(){占領するだけで資源が入ってくるわけです。}シンプルですね。
Strategic Point 1つにつき、&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=Resource_requisition.gif)&amp;bold(){Requisitionのresourceが+6}されます。
また占領を始めると旗を立てて各々がポーズを取ります。

&amp;ref(DOW_Strategic_Point_Capture.jpg)
占領中の様子。下の灰色のゲージが進行度を示しています。
占領中は無防備なので注意が必要です。目を放している隙に全滅なんてこともありえます。
種族によって旗をあげる速度が違いますが、約20～30秒かかります。最速はOrksの22秒です。
占領する事によって、Strategic Point付近の視界を得る事が出来ます。
一つだけ頭に入れて置きたいのが、Strategic Pointの資源収入は枯渇するという事です。
占領してから15分後徐々に収入が減っていきます。

さて無事占領が完了したらそのままでもかまいませんが、そのままにしおくとひとつ問題があります。それは&amp;bold(){敵にこのStrategic Pointを奪われるかもしれない}ということです。
Strategic Pointから&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=Resource_requisition.gif)Requisitionが得られるということはStrategic Pointを相手に取らせないようにすることで内政にダメージを与えれることを意味します。つまり敵が少しでも頭の回る奴ならStrategic Pointを奪い自分のものにしようとするはずです。
ではどうすればいいのでしょうか。防衛用にユニットをおくのも良いかもしれませんが、もっと簡単な解決法があります。それはListening Postを設置することです。

&amp;ref(SMLP.jpg)
スペースマリーンのListening Post。

画像を見ての通りListening Postは占領したStrategic Pointの上に建設します。これでListening Postを破壊しない限りは敵は占領できなくなります。さらに&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=Resource_requisition.gif)Requisitionの獲得量がただ占領しているときよりも増加します。防御も出来て資源獲得量も増える一石二鳥です。占領したら必ず立てましょう。
また、Listening Postの周辺には新たに建物を建てる事が出来るスペースが与えられます。
Listening Post周辺に白いラインが引かれるので、そのライン内であれば、自由に建てられます。

他にも&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=Resource_requisition.gif)Requisitionを稼ぐポイントは2つあります。
1つはRelicsです。
&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=DOW_Relic_Point.jpg)
このRelicsを占領するには50～71秒かかります。
Strategic Pointと同じく&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=Resource_requisition.gif)Requisitionのresourceが+6されます。
Strategic Pointよりは狭い範囲ですが、同じく視界を得る事が出来ます。
Strategic Pointと同じくListening Postを建てる事が出来ます。
また、Relicsを占領しないと作れないユニットも多数存在するので、
このRelicsをめぐっての争いも多々起こります。
Strategic Pointとは違い、枯渇する事はありません。

もう1つはCritical Locationです。
&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=DOW_Critical_Point.jpg)
Relicsと同じく、占領するには50～71秒かかります。
Strategic Pointと同じく&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=Resource_requisition.gif)Requisitionのresourceが+6されます。
Strategic Pointよりも遥かに広い視野を得る事が出来ます。
ただ、Listening Postを建てる事は出来ません。
これも、Strategic Pointとは違い、枯渇する事はありません。
また、Necronsには特別に生産と研究時間が10%マイナスされ、より早い成長・生産を可能にします。
勝敗に大きく影響するので、このCritical Locationを中心にゲームは展開していきます。
詳しくは後述の勝敗のルールを参照してください。



次に&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=Resource_power.gif)Powerはどうやって獲得するのでしょうか。これは凄くシンプルです。Plasma Generatorを建設するだけです。

&amp;ref(SMGenerator.jpg)
スペースマリーンのPlasma Generator。
これだけです。

また、マップによっては
&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=Slag_deposit.jpg)
Slag Depositsと呼ばれるポイントがあります。
ここには
&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=SMThermo.jpg)
Thermo Plasma Generator（OrksはBigga Generator）を建てる事が出来ます。
直接Slag Depositsに建てる事が出来、&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=Resource_power.gif)Power resorceを+40得る事が出来ます（Necronのみ+30）



*勝敗のルール
DoWではどうやって勝者を決めるのか。基本的には、敵のユニットの生産施設を全て破壊することです。しかし、それ以外にもDoWには二つの勝利法があります(部屋のルールによってはないこともあります)。

**Control Area
Strategic Pointを過半数占領し、一定時間維持することで勝利。たとえばStrategic Pointが8個のマップなら5つ奪えばいいわけです。
**Take and Hold
Critical Locationを過半数占領し、一定時間維持することで勝利。
&amp;ref(DOW_Critical_Point.jpg)
Critical Location

Critical Locationはマップの要所や中央に配置されていることが多いです。占領に非常に時間がかかりますが、占領後得られる視界が広いこと、&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=Resource_requisition.gif)Requisitionをもらえるという利点があるので、余裕があれば占領したいところです。



*Squad System
DoWに登場するユニットのほぼ全ては分隊（Squad）単位で管理されています。分隊を構成する数人が1つのユニットとして移動し戦います。そしてMorale(士気)をSquad単位で共有します。射撃戦中に隊員の１人でも接近戦に移行した場合は、全員が射撃をやめて接近戦に入ります(これは戦略的に重要です)。
またSquadはそれ自体でひとつの生産施設ともいえます。
部隊員の増員、武器の配備があるからです。
人口制限もSquad単位で計算されます。例えばSpace Marine Squadが消費する人口キャップは2で、ひとつは1人、もうひとつは8人の二つのSpace Marine Squadがあった場合、隊員に7人も差があっても消費する人口キャップはそれぞれ等しく2です。

**Reinforcing&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=add.jpg)
&amp;ref(Squad_reinforce.jpg)
Squadに隊員を加えることです。生産施設から出てきたばかりのユニットは、増員できる最大人数の半分以下しか居ないことが殆どです。それを資源を使うことによって増員させることが出来ます。火力増のために、肉の壁のためにと増員には様々な利用法があります。







**Heavy Weapon&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=flamer.jpg)&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=heavy_bolter.jpg)&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=missile_launcher.jpg)&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=plasma_gun.jpg)etc...
&amp;ref(Squad_heavyweps.jpg)
Squadの中には武器を配備できるものがあります。その武器をHeavy Weaponといいます。Heavy Weaponは最初から装備している武器よりも強力なものです。マシンガン、ロケットランチャー、火炎放射器と様々な装備をさせることが出来ます。もちろん配備にはコストがかかります。配備できる最大人数は1Squadにつき4つまでです。コストのかかるHeavy Weaponを持ったユニットを死ににくくするためにメンバーを増員することもあります。

**Squad Leaders&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=sergeant.jpg)etc...
&amp;ref(Squad_leaders.jpg)
Squadに隊長を配備します。そのまんまです。隊長が来ることでスキルが使用できるようになったりモラルの底上げ、隊長はSquadのメンバーよりもタフで戦闘力も高いので火力増強やSquadの生存率上昇など様々な恩恵をもたらします。

**Attachment&amp;ref(http://www40.atwiki.jp/dawnofwar?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=75&amp;file=attach.jpg)
&amp;ref(Squad_attach.jpg)
Squadにコマンダーユニットやサポートユニットを加えることが出来ます。これにより所属したユニットの恩恵を受けることが出来ます。またコマンダーの被弾率が下がるのでコマンダーの体力低下時にSquadに加えることで、攻撃を回避するといったこともあります。    </description>
    <dc:date>2011-06-28T10:39:36+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/dawnofwar/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/dawnofwar/pages/2.html</link>
    <description>
      メニュー
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#treemenu(title=バニラ,[[Space Marines]],[[Chaos]],[[Eldar]],[[Orks]],[[Imperial Guard]],[[Tau]],[[Necrons]],[[Dark Eldar]],[[Sisters of Battle]])

#treemenu(title=DoWPro,open,[[バニラからの変更点]],[[Space MarinesPro]],[[ChaosPro]],[[EldarPro]],[[OrksPro]],[[Imperial GuardPro]],[[TauPro]],[[NecronsPro]],[[Dark EldarPro]],[[Sisters of BattlePro]],[[dowpro私家版]])
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// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


**更新履歴
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    <dc:date>2011-03-10T12:24:30+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/dawnofwar/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/dawnofwar/pages/1.html</link>
    <description>
      *Warhammer 40,000: Dawn of War wiki
このwikiはDawn of war1のwikiです。
DoW2のwikiはこちら
http://www15.atwiki.jp/dawnofwarii/

Blood Bowl Legendary Editionのwikiはこちら
http://www43.atwiki.jp/bble/

基本的には
http://wiki.reliccommunity.com/Dawn_of_War:_Player%27s_Guide
を適当に意訳、和訳したものを載せていこうかと思います。日本語と英語が不自由なので意味不明だったり、原文と内容が違うかも知れません。
手伝って頂ける方がいましたら大歓迎です。おかしい所とかどんどん編集してください。

*これから始める方へ
最新版Soulstormを初めてプレイする場合、
無印、WA、DC、それぞれを一度は起動させないと、
シングルプレイ以外、各種族がアンロックされません。
特にマルチプレイをされる方は、無印、WA、DC、を必ずそれぞれ起動させてください。


&amp;color(赤){----};
不要だとは思いますがコメント機能付けてみました。
- テスト  -- 管理  (2007-08-28 16:06:32)
- 看破→ステルス看破、強化時間→増員時間、強化コスト→増員コスト　に書き換えておきますね  -- 342  (2007-08-28 18:36:11)
- 書き換えの件了解しました。あと資源アイコンに変更しておきました。それと日本人プレーヤーの意見を載せるのも全然OKです。どんどん載せちゃいましょうｗ画像のアップロードが出来ないらしいですが、ログインをしなくても私はアップロードできているのですが何か設定が必要なんでしょうか？  -- 管理人  (2007-08-28 19:04:52)
- Necron Warriorsの武器データを作ってみましたが非常に見難い状態になってますorz　見やすく編集できる方がいましたら是非お願いします  -- 管理人  (2007-08-29 07:15:53)
- 今日はほとんど書けませんでした、すいませんorz　DOWProをリンクに加えた程度です  -- 342  (2007-08-29 21:39:02)
- ケイオスの建物の大まかな説明を追加しておきました、かなり適当な内容なので編集できる方は編集お願いします  -- 名無しさん  (2007-08-30 02:43:20)
- ついでにネクロンとエルダーを編集しました、ＧＷＪの解説とＣＯＤＥＸに従った書き方をしています、なんと言うか色々とすみません  -- 名無しさん  (2007-08-30 03:44:48)
- IGを編集しました（途中で力尽きました）。明日また編集します  -- 名無しさん  (2007-08-30 23:58:54)
- T1のケイオスユニット書き加えておきました　http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=281060　←ここでユニットアイコンが勢力別にまとめて手に入ります  -- 342  (2007-09-01 13:51:33)
- ケイオスユニット怒涛の更新お疲れさまです  -- 名無しさん  (2007-09-01 18:34:40)
- ありがとうございます、ケイオスで100戦はやってきたんで思い入れが強いんですよ。世界観に詳しくないので追記してくれる人には大感謝です。自分も名無しに戻ります。すいません。  -- 名無し  (2007-09-01 19:27:40)
- 最近STEAMからはじめたんですけどリプレイの見方がわかりません。一通り検索したのですが・・・どこにリプレイファイルを格納すればいいのか・・・あまりにNOOBな質問で申し訳ありませんが教えてください。  -- kikakuguy  (2007-09-04 14:22:56)
- すいません。ここに質問すべきことではありませんでした。管理人様どうか削除をお願いします。  -- 名無しさん  (2007-09-04 16:43:40)
- http://www.4gamer.net/games/031/G003107/ ４ゲーのDC体験版リンク  -- 名無しさん  (2007-12-14 23:42:18)
- Soulstormに対応したページを作成してみたいと思います。まずはSisters of Battleから。  -- 名無しさん  (2008-03-10 23:17:29)
- proの項目を少しずつ更新していこうと思います。変なところがあったら修正お願いします。  -- 名無しさん  (2009-12-10 06:07:06)
#comment    </description>
    <dc:date>2011-02-27T19:41:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/dawnofwar/pages/110.html">
    <title>dowpro私家版</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/dawnofwar/pages/110.html</link>
    <description>
      *DOWpro私家版
1対1のバランスでみるとDowproはすごく出来がいい。
しかしチーム戦ではなんだかおかしいところがある。
余りに強烈過ぎてチーム戦では使用をためらう種族もあったりするほどである。
じゃあチーム戦用に調整したら完璧じゃね？
ということでデータを改変しました。
&amp;color(red){置き換える形での導入なので間違っても上書きはしないでください。}
上に書いたようにあくまでチーム戦専用なので1対1でやるとバランスおかしいなんて思ったら、あなたの頭がおかしいです。

2011/1/31版
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/125861

変更点
タウコマンダーのジャンプの条件にLPの建設を追加
タウコマンダーのバーストキャノンのDPSの若干の引き下げ(3%ほどDPS低下
スカイレイのコストの値上げ(200/300から220/335
エクスペリメンタルウォーヘッドはT3に入ると研究可能に
ヴェスピッドのジャンプは一回となった
スネアトラップのコストの値上げ(25から35
マークスカッドの射撃ダメージ増加の効果を大幅引き下げ(135%から110%
ファイアーウォリアーのコストを若干引き上げ(50から55
チェインズオブトーメントの研究はマシーンピットが必要となった
ドゥームボルトは味方にも効果を及ぼすようになった
アサルトマリーンのコストを若干下げた(60/10から55/10    </description>
    <dc:date>2011-01-31T17:33:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/dawnofwar/pages/109.html">
    <title>advancedmanage</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/dawnofwar/pages/109.html</link>
    <description>
      A欄既卒 ◆iD93.8lby6 隔離所

●高度なゲームプレイ操作

１．ユニット（や建物）を選択している状態で
Deleteキーを押すと，それを破棄する事ができる．
そうした場合，それの製造に費やした資源の一部
が戻ってくる．
戻ってくる量は残り体力で決まる．

２．ユニット生産用の建物を選択している状態で
生産したいユニットのアイコンを右クリック（左クリックではない）
すると，自動生産状態になり，アイコンがちかちか白く点滅する．
この時，その建物はそのユニットをひたすら生産し続けるようになる．

●ホットキー（ショートカットキー）のカスタマイズ
ホットキーの設定は次のファイルに記述されています．

Root\Profiles\Profile (n)\keydefaults.lua

ここで　Root　というのは
ゲームをインストールしたディレクトリの事です，
実行ファイル　w40k.exe　が見えるので簡単に分かります．
keydefaults.lua ファイルをメモ帳で開いて編集してください．
これはプロファイル毎に別々に管理されています．

●パソコンの技術的なトラブル．
ゲームが起動しない，プレイ中にクラッシュする．

原因がDirectX周りにある場合は次の方法で
解決出来る可能性があります．

グラフィックカードのドライバをアンインストールして，
最新版をインストールする．

最新版のDirectXを上書きインストールする．

サウンドカードのドライバを最新版にする．

マザーボードのチップセットドライバを最新版にする．
----    </description>
    <dc:date>2010-06-10T14:58:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/dawnofwar/pages/107.html">
    <title>無印・WA日本語化</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/dawnofwar/pages/107.html</link>
    <description>
      #contents
----
*注意
-改訂版は導入場所が変わっているので注意すること(付属のテキスト参照)

*日本語化ファイル
**最新版
[[DOW_WA_jp_2010_060601.zip&gt;http://www1.axfc.net/uploader/He/so/280987.zip&amp;key=DOWWA]]

**古いの
[[旧日本語化ファイル(dowjpkit-WA.zip)&gt;http://rhcp.sakura.ne.jp/cgi-bin/src/up0116.zip]]

*コメント
#pcomment(,20,reply)
----    </description>
    <dc:date>2010-06-06T22:22:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/dawnofwar/pages/108.html">
    <title>コメント/DC日本語化</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/dawnofwar/pages/108.html</link>
    <description>
      -DOW_DC_jp_2010_060201.zip　を適用しようとすると，バグります．本来　文章があるべき部分に　”No RANGE 3012”などと表示されてしまいます． 　 - 名無しさん 2010-06-02 23:40:49  
-$3002 No Range   $3008 No Range   です．テキストの参照先が見つからないようです． - 名無しさん 2010-06-03 00:13:28  
-当方はパッケージしたわけではないので、詳細は分かりませんが、旧版の日本語化キットで試してみてください。 - 翻訳者 2010-06-03 00:24:39  
-DoW_DC_jp_2010_042902.zip 　でも直りませんでした．　\dawnofwardarkcrusade\Engine  の一番底に　3つの.ucsファイルとdataフォルダをコピーするだけで合ってますよね？　Winter Assaultは正常に日本語化できたので　初歩的なミスはしてないつもりです．　 - 名無しさん 2010-06-03 12:17:33  
-念のため、ブログに詳細な手順を記載しておきました。あと、EngineフォルダにEngine.sga、Engine/Locale/EnglishフォルダにEnginLoc.sgaのファイルは存在していますでしょうか？現在の所、その辺くらいしか思い当たるフシがありません。 - 翻訳者 2010-06-03 14:21:16  
-ブログはどこにありますか？　もたろ電波送信中さん　の事でしょうか？ - 名無しさん 2010-06-03 14:37:55  
-現状をまとめました．　ttp://kuhuu.cocolog-nifty.com/blog/2010/06/warhammer-40k-d.html - 名無しさん 2010-06-03 14:38:29  
-.sga ファイルがあるのを確認しました． - 名無しさん 2010-06-03 14:41:23  
-ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/102326にフォルダごと暫定的にアップしておきます。一旦Englishフォルダのバックアップをとってから、フォルダそのものを入れ替えてみてください。 - 翻訳者 2010-06-03 14:50:52  
--一旦上記のファイルは削除しました。とりあえずwinter assaultは日本語化は成功なされたという事ですので、Engine/Locale/EnglishのDataフォルダとEngine.ucsを置き換えてみてください。趣旨から逸脱してしまいますが、これによりトップ画面のエラーは無いはずです（ゲーム中は不都合、特にキャンペーンなどは文字化け）。もし置き換えて、この時点でタイトル画面でエラーが出るようでしたら、インストールされたDark Crusade自体の問題となります。 - 翻訳者 2010-06-03 16:18:59  
---あ、すいません。winter assaultのDataフォルダとEngine.ucsをdark crusadeに完全に置き換えるという事です。 - 翻訳者 2010-06-03 16:20:22  
-Upして頂いたのを使ってみると別のエラーが発生しました．　ttp://kuhuu.cocolog-nifty.com/blog/2010/06/post-d4e4.html - 名無しさん 2010-06-03 16:34:46  
-へんてこな症状なので頭がこんがらがってきました．　Gametap側 に原因があるのかもしれません． - 名無しさん 2010-06-03 16:35:40  
-英語のままがんばってみようと思います．　アドバイスしていただいて，ありがとうございます． - 名無しさん 2010-06-03 16:43:48  
--試しにengine.ucsを抜いて起動させたところ、エラーの再現ができましたので、どうやらucsファイルが完全に読み込まれていない状態のようですね。力になれずに申し訳ありませんでした。 - 翻訳者 2010-06-03 17:07:47      </description>
    <dc:date>2010-06-03T17:07:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/dawnofwar/pages/106.html">
    <title>DC日本語化</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/dawnofwar/pages/106.html</link>
    <description>
      #contents
----
*注意
-自己責任
-キャンペーン開始時のローディングが超長くなる
-低解像度時に文字の見栄えが悪い
-&quot;現在のところはアーカイブは完全に未着手で、イベントシーンは一部適当翻訳。&quot;

*日本語化ファイル
**最新版
[[DOW_DC_jp_2010_060201.zip&gt;http://www1.axfc.net/uploader/N/so/102269.zip&amp;key=DOWDC]]

**古いの
[[DoW_DC_jp_2010_042902.zip&gt;http://www1.axfc.net/uploader/N/so/100022.zip&amp;key=dc]]
[[DoW_DC_jp_2010_042901.zip&gt;http://www1.axfc.net/uploader/H/so/105510.zip&amp;key=dc]]

*翻訳ファイル
既に日本語化ファイル(2010_042902以降)を導入済みの場合は、
下記サイトで配布されているucsの更新のみでOK

[[もたろ電波送信中&gt;http://blog.goo.ne.jp/dta1974]]

*画像
#ref(DC_1.jpg)
#ref(DC_2.jpg)

*コメント

#pcomment(,15,reply)
----    </description>
    <dc:date>2010-06-02T18:32:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/dawnofwar/pages/85.html">
    <title>日本語化</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/dawnofwar/pages/85.html</link>
    <description>
      #contents
----
*日本語化(新)
旧日本語化ファイルに、キャンペーンでの日本語表示フォントを追加したものです。
これにより（おそらく）全てのテキストを日本語化可能です。

**注意
-自己責任
-キャンペーン開始時のローディングが凄まじい長さになる
-&quot;イベント・シーンやアーカイブに関しては未完成・・というより、ほぼ未着手状態です。&quot;

**日本語化ファイル
***最新版
[[DOW_SS_jp_2010_060201.zip&gt;http://www1.axfc.net/uploader/N/so/102270.zip&amp;key=DOWSS]]

***古いの
[[DoW_SS_jp_2010_042901.zip&gt;http://www1.axfc.net/uploader/N/so/100021.zip&amp;key=ss]]

**翻訳ファイル
日本語化ファイル導入済みの場合は、
下記サイトで配布されている.ucsファイルの更新のみでOK

[[もたろ電波送信中&gt;http://blog.goo.ne.jp/dta1974]]

**画像
#ref(ss_1.jpg)
#ref(ss_2.jpg)

**コメント
#pcomment(,15,reply)

----

*日本語化(旧)

DoW:Soulstormを日本語化しようという企画です。
Humpty氏のWAの日本語化ファイルを元として進めていきます。
英語部分を残しつつ、出来るだけ簡潔で判り易い日本語化を目指しています。
誤訳等ありましたら指摘をお願い致します。

日本語チャットがマルチプレイで可能になるので是非導入をお勧めします。
※導入されてないプレイヤーには文字化けが発生します。

**ファイル
&amp;blanklink(090209版){http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/27336&amp;key=SSJP}

※
このファイルにチュートリアルの翻訳を追加したファイルが下記サイトで公開されています。
（ただしテキスト情報が一部欠落・破損しているようです)
[[なにしてあそぼ？&gt;http://d.hatena.ne.jp/linlithgow49/searchdiary?word=*[Dawn%20of%20War]]

**更新履歴
スペースマリーン、ケイオス、エルダー、オルク、インペリアルガード、ネクロン、ダークエルダーは完訳（今回も未テストプレイ）

**諸注意
このファイルは、Soulstormのマルチプレイ及び、
ユニットのヘルプを中心に日本語化するものです。
キャンペーン、及び無印、WA、DCには対応しておりません。
また、この日本語化ファイルを過去3作品に適応すると、
起動しなくなったり、別の日本語化ファイルとの兼ね合いで、
字幕がおかしくなったりする可能性があります。
無印、WAの2作品は&amp;blanklink(WARHAMMER12000){http://www40.atwiki.jp/dawnofwar/pages/20.html}さんに日本語化ファイルがありますのでそちらをお使いください。

**問題点
現RequisitionやPowerの桁が多くなるとResourceの数値が見えなくなる
これは仕様上どうしようもないのでフォントの大きさを弄るしか解決策はありません

**画像
#image(Image100.png)
#image(Image200.png)
----    </description>
    <dc:date>2010-06-02T18:32:06+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

