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2008.10.18パスワード変更









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デゴ・ジオ遺跡SロボコースとLロボコースがある。
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+counter&counter()
+today&counter(today)
+yesterday&counter(yesterday)
 copyright(c) 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
 
 **ピアトロ遺跡:クリア報酬 、貢献1位6000C$/831exp 貢献2位4000C$/498exp
 1F
 赤5
 2F
 青10
 3F:入ってすぐ左の奥BOX2:出口待機可能
 黄色10
 4F:小型ロボが通れる隙間の奥にトレジャーボックスのある場所が2箇所:出口待機可能
 紫15
 5F:BOX3:入り口待機可能
 黒10
 6F:SHOP待機可能
 緑10
 7F
 ボス
 **ガラモドロップ
 エスケープゲート、リペアパック1000×2、ゴールドに加え以下の6パターンのパーツドロップ 
 ギャラモBD・パラモLG、コールタール 
 コスモカイザーHD・AM・BS 
 コスモカイザーBD・AM・LG 
 スチールライダーHD・AM・BS 
 スチールライダーBD・AM・LG 
 コールタール×2、ゴールド×2
 **ここでコスモLGを必ずGETしとくこと、あとは無くても代用品がある。
 
 
 *DROP
 #ref(http://img.0bbs.jp/u/c21robot/85Oyo1_nexo/c2wFXl245ggCY/6_1s)
 **コスモカイザーHD
 重量5.0t/ガルドのピアトロ遺跡BOSS 
 軽量でありながら性能も文句なしという課金HDを含めて考えてもトップクラスの優良パーツ 
 HD選びに困ったらとりあえずこれをつけておけば間違いない
 
 **コスモカイザーBS
 重量219.5t / 91 /ガルドのピアトロ遺跡BOSS 
 飛行制限が255.5tと高くそこそこの飛行速度があるという高性能でバランスがとれた優良パーツ。 
 ただし重い。
 
 #ref(http://img.0bbs.jp/u/c21robot/gG99jDIwseg/c2VTqt7DkqiNo/7_1s)
 
 **パラモLG
 重量249.0t/ 31 /ガルドピアトロ遺跡BOSS・ガルドのパラモからドロップ 
 無課金ではビグモスLGに次ぐ積載量を誇る 
 歩行は使い物にならないがLLサイズとは思えない車高の低さを持ち、防御も最高で93と無課金LGの中では高水準 
 BOSSからもドロップするためもともと手に入れやすかったのが、07/06/27のアップデートによりパラモからのドロップ率が上がったため非常に入手しやすくなっている 
 
 
 **ガルド・ピアトロ遺跡ボス『ガラモ』の攻略
 
 ヘリLv20でソロの場合:HP1000回復4~6持てばOK
 ヘリLv24でソロの場合:HP1000回復1~3個でOK
 
 ガルドダンジョンB7Fにて2匹と相対するボス。よっこいしょういち。 
 ゲーム内でも正式名称を呼ばれることは少なく、通称しょういち。 
 HPは一体15000らしい。 
 一定時間毎にメガホネボンと同様にHPを回復 
 約1分ごとに回復に入るが格闘モード時に重なると 
 格闘モードが終わった後に回復する。 
 スコッピーを8匹つれている。こちらもホネボンと同様に一定回数再湧きする。 
 (群れ毎に再湧き回数が決まっており、左と右の二つの群れが有る、個体では無いようだ) 
 
 
 
 攻略の絶対条件
 序盤、ガラモの攻撃およびスコッピーが押し寄せてきても決して焦らないこと。 
 攻撃は受けても実際には大ダメージではないのですが、焦って燻り出されると撃破されるおそれあり。 
 
 
 
 ※ 初心者の方に多いのですが、序盤の攻撃に我慢できず飛び出すと集中砲火を食らいます。 
 攻略の前に戦略の確認をしましょう。 
 
 
 
 回復有無の条件
 左右2匹が生存している場合は右のガラモのみがHPを回復させる。 
 片方を倒され1匹になると、残されたガラモが左右どちらであっても関係なくHPを回復させる。 
 
 
 
 ガラモの特徴
 ガラモはギャラモを更に強化したようなモンスターで、バズーカ弾を連打してくる攻撃と、正面方向に対する格闘攻撃が有る。 
 ガラモは通常時無敵で有り、格闘動作に入ってから、一定時間が経過する間にしかダメージを与える事ができない。 
 ロックオン出来るようになるのが、ダメージを与えられる状態になった証。 
 メガホネボンと違い自分からこちらに近づいてくる事はあまり無く、自分から近づかない限りは出現位置からバズーカを撃ってくる。 
 
 ガラモの習性
 ガラモは格闘から格闘までに最低でも決まった時間を取り、通常はバズーカ連打の4セット目の途中で時間が来る。 
 するとガラモのAIが変わり、近距離に敵が居ない場合は遠距離に2~4連射バズーカ(通常時は10発ぐらい連射) 
 近距離に敵が居る場合は格闘を行う。 
 格闘は方向補正が無く、発動時に向いている方向に突っ込んで4,5回殴る。 
 この格闘をまともに受けると2000前後のダメージを受けるので、ガラモの向いている方向には常に注意するとよい。 
 
 お役立ち?
 倒すのは回復しない左からするとよい。 
 
 Wiki用保存
 |AメイドBD|&ref(AメイドBD.PNG)|S|390|500|184|100|B+|14.0t|53|50|58|45|ミッション|0C$|備考|

リンク

C21ファンサイト 第伍工廠 ジンライさんにリンク許可確認済み



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