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00:プリンセス・ポチ・ハートガーズ
#文殊の表記に合わせました。

■編集履歴
#12月30日20:53
#国歌を部隊共通使用アイドレスからその他行為/特殊へ移動

■A.共通根拠URL
(A-1) 着用アイドレス表URL:
-土場藩国:http://www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/27.html

(A-2) 文殊個人修正一覧URL:
-土場藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=12


(A-4) 文殊組織保有兵器URL:【文殊該当ページ/兵器の使用がない場合は省略可】
兵器使用なし

(A-5) 藩国保有アイテムURL:
-プリンセス・ポチ・ハートガーズ:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/854/object_registries
-土場藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/12

(A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200911/article_9.html
-(帝國の全藩国),FEG,鍋の国,キノウツン藩国


■B.部隊情報<王女護衛軍”犬の盾”>
(B-1) 部隊共通使用アイドレス
-保育園:土場藩国所有:所有する全アイドレス知識+2

(B-2) VCC未登録アイドレス
(なし)

(B-3) 部隊編成
○歩兵
12-00259-02_KBN:北国人+近衛騎士+犬の神様+空とびわんわん+HQ体格+ゲーマー:知識+2
-カトラス:個人所有:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。
-鍋の国へ:個人所有:かのものの遺跡封印用の矢を所持 残り2本
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00259-02%A1%A7%A3%CB%A3%C2%A3%CE
#知識の数字は保育園の効果こみです。

○乗り物(フルデータあり)
(なし)


■C.部隊能力
(C-1) 初期AR:15

(C-2) 航路:なし

(C-3) 部隊評価
通常時
AR8~15
体格17:筋力16:耐久力16:外見2:敏捷7:器用4:感覚12:知識9:幸運5

装甲:16/そのゲーム内の同じ行為→18
白兵装甲:27/そのゲーム内の同じ行為→29
白兵距離戦闘:27/そのゲーム内の同じ行為→29
移動(白兵距離):18/そのゲーム内の同じ行為→20
追跡(感覚):15/そのゲーム内の同じ行為→17
追跡(幸運):8/そのゲーム内の同じ行為→10
同調外見:2/そのゲーム内の同じ行為→4
魅力:5/そのゲーム内の同じ行為→7
偵察:12/そのゲーム内の同じ行為→14
侵入(敏捷・器用):5/そのゲーム内の同じ行為→7
侵入(幸運):5/そのゲーム内の同じ行為→7
隠蔽:5/そのゲーム内の同じ行為→7
陣地構築(筋力):16/そのゲーム内の同じ行為→18
陣地構築(知識):9/そのゲーム内の同じ行為→11
歌唱:5/そのゲーム内の同じ行為→7

AR0~7
体格19:筋力18:耐久力18:外見4:敏捷9:器用6:感覚14:知識11:幸運7

装甲:18/そのゲーム内の同じ行為→20
白兵装甲:29/そのゲーム内の同じ行為→31
白兵距離戦闘:29/そのゲーム内の同じ行為→31
移動(白兵距離):20/そのゲーム内の同じ行為→22
追跡(感覚):17/そのゲーム内の同じ行為→19
追跡(幸運):10/そのゲーム内の同じ行為→12
同調(外見):4/そのゲーム内の同じ行為→6
魅力:7/そのゲーム内の同じ行為→9
偵察:14/そのゲーム内の同じ行為→16
侵入(敏捷・器用):7/そのゲーム内の同じ行為→9
侵入(幸運):7/そのゲーム内の同じ行為→9
隠蔽:7/そのゲーム内の同じ行為→9
陣地構築(筋力):18/そのゲーム内の同じ行為→20
陣地構築(知識):11/そのゲーム内の同じ行為→13
歌唱:7/そのゲーム内の同じ行為→9

国歌使用時
AR8~15
体格17:筋力16:耐久力16:外見2:敏捷7:器用4:感覚12:知識9:幸運5

装甲:19/そのゲーム内の同じ行為→21
白兵装甲:30/そのゲーム内の同じ行為→32
白兵距離戦闘:30/そのゲーム内の同じ行為→32
移動(白兵距離):21/そのゲーム内の同じ行為→23
追跡(感覚):18/そのゲーム内の同じ行為→20
追跡(幸運):11/そのゲーム内の同じ行為→13
同調外見:5/そのゲーム内の同じ行為→7
魅力:8/そのゲーム内の同じ行為→10
偵察:15/そのゲーム内の同じ行為→17
侵入(敏捷・器用):8/そのゲーム内の同じ行為→10
侵入(幸運):8/そのゲーム内の同じ行為→10
隠蔽:8/そのゲーム内の同じ行為→10
陣地構築(筋力):19/そのゲーム内の同じ行為→21
陣地構築(知識):12/そのゲーム内の同じ行為→14
歌唱:8/そのゲーム内の同じ行為→10

AR0~7
体格19:筋力18:耐久力18:外見4:敏捷9:器用6:感覚14:知識11:幸運7

装甲:21/そのゲーム内の同じ行為→23
白兵装甲:32/そのゲーム内の同じ行為→34
白兵距離戦闘:32/そのゲーム内の同じ行為→34
移動(白兵距離):23/そのゲーム内の同じ行為→25
追跡(感覚):20/そのゲーム内の同じ行為→22
追跡(幸運):13/そのゲーム内の同じ行為→15
同調(外見):7/そのゲーム内の同じ行為→10
魅力:10/そのゲーム内の同じ行為→12
偵察:17/そのゲーム内の同じ行為→19
侵入(敏捷・器用):10/そのゲーム内の同じ行為→12
侵入(幸運):10/そのゲーム内の同じ行為→12
隠蔽:10/そのゲーム内の同じ行為→12
陣地構築(筋力):21/そのゲーム内の同じ行為→23
陣地構築(知識):14/そのゲーム内の同じ行為→16
歌唱:10/そのゲーム内の同じ行為→12

○同調
KBN:
通常時
AR8~15
2/そのゲーム内の同じ行為→4

AR0~7
4/そのゲーム内の同じ行為→6

国歌使用時
AR8~15
5/そのゲーム内の同じ行為→7

AR0~7
7/そのゲーム内の同じ行為→9

#項目を省略した場合,この部隊を主体とした同調評価は提出できません。
#乗り物の機体内で同調したい場合(フルブーストなど),各機体ごとに同調評価が必要となります。

(C-4) 評価値に反映される特殊
-カトラス:白兵距離攻撃、防御、移動+2
-近衛騎士:白兵距離攻撃、防御、移動+5
-犬の神様:白兵距離攻撃、防御、移動+1
-犬の神様:追跡行為+3、燃料-1
-空とびわんわん:白兵距離攻撃、防御、移動+3
-ゲーマー:AR7以下 全評価+2
-ゲーマー:そのゲーム内の同じ行為 評価+2

(C-5) その他行為/特殊
-近衛騎士:AR0距離にいるぽちをかばってダメージを引き受けることができる。この行動はAR0として扱う。
-犬の神様:絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる)
-犬の神様:小型化出来る(5m→70cm)
-犬の神様:ウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。
-空とびわんわん:飛行している。
-空とびわんわん:AR15としてみなす。
-鍋の国へ:かのものの遺跡封印用の矢を所持 残り2本
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00259-02%A1%A7%A3%CB%A3%C2%A3%CE
-国歌:土場藩国所有:評価+3、撤退不可


■D.分隊情報<【任意の分隊名】>
(なし)


■E.消費資産
(E-1) 出撃費用
資源:0万t
食料:1万t
燃料:0万t

(E-2) 編成種別
重編成

(E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
資源:0万t
食料:0万t
燃料:3万t

(E-4) 消費修正
○部隊全体に修正を与えるもの
海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18
#3×0.18=0.54→0(切捨て)

(E-5) 合計消費
資源:0万t
食料:1万t
燃料:0万t
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