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王女護衛軍”犬の盾”」(2009/12/30 (水) 20:58:08) の最新版変更点

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00:プリンセス・ポチ・ハートガーズ #文殊の表記に合わせました。 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL: -土場藩国:http://www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/27.html (A-2) 文殊個人修正一覧URL: -土場藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=12 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -プリンセス・ポチ・ハートガーズ:http://www40.atwiki.jp/bokurano/pages/170.html -土場藩国:http://www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/12.html -宰相府藩国:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB (A-4) 文殊組織保有兵器URL:【文殊該当ページ/兵器の使用がない場合は省略可】 兵器使用なし (A-5) 藩国保有アイテムURL: -プリンセス・ポチ・ハートガーズ:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/854/object_registries -土場藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/12 (A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200911/article_9.html -(帝國の全藩国),FEG,鍋の国,キノウツン藩国 ■B.部隊情報<王女護衛軍”犬の盾”> (B-1) 部隊共通使用アイドレス -保育園:土場藩国所有:所有する全アイドレス知識+2 -国歌:土場藩国所有:評価+3、撤退不可 (B-2) VCC未登録アイドレス (なし) (B-3) 部隊編成 ○歩兵 12-00259-02_KBN:北国人+近衛騎士+犬の神様+空とびわんわん+HQ体格+ゲーマー:知識+2 -カトラス:個人所有:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。 -鍋の国へ:個人所有:かのものの遺跡封印用の矢を所持 残り2本 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00259-02%A1%A7%A3%CB%A3%C2%A3%CE #知識の数字は保育園の効果こみです。 ○乗り物(フルデータあり) (なし) ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:15 (C-2) 航路:なし (C-3) 部隊評価 通常時 AR8~15 体格17:筋力16:耐久力16:外見2:敏捷7:器用4:感覚12:知識9:幸運5 装甲:16/そのゲーム内の同じ行為→18 白兵装甲:27/そのゲーム内の同じ行為→29 白兵距離戦闘:27/そのゲーム内の同じ行為→29 移動(白兵距離):18/そのゲーム内の同じ行為→20 追跡(感覚):15/そのゲーム内の同じ行為→17 追跡(幸運):8/そのゲーム内の同じ行為→10 同調外見:2/そのゲーム内の同じ行為→4 魅力:5/そのゲーム内の同じ行為→7 偵察:12/そのゲーム内の同じ行為→14 侵入(敏捷・器用):5/そのゲーム内の同じ行為→7 侵入(幸運):5/そのゲーム内の同じ行為→7 隠蔽:5/そのゲーム内の同じ行為→7 陣地構築(筋力):16/そのゲーム内の同じ行為→18 陣地構築(知識):9/そのゲーム内の同じ行為→11 歌唱:5/そのゲーム内の同じ行為→7 AR0~7 体格19:筋力18:耐久力18:外見4:敏捷9:器用6:感覚14:知識11:幸運7 装甲:18/そのゲーム内の同じ行為→20 白兵装甲:29/そのゲーム内の同じ行為→31 白兵距離戦闘:29/そのゲーム内の同じ行為→31 移動(白兵距離):20/そのゲーム内の同じ行為→22 追跡(感覚):17/そのゲーム内の同じ行為→19 追跡(幸運):10/そのゲーム内の同じ行為→12 同調(外見):4/そのゲーム内の同じ行為→6 魅力:7/そのゲーム内の同じ行為→9 偵察:14/そのゲーム内の同じ行為→16 侵入(敏捷・器用):7/そのゲーム内の同じ行為→9 侵入(幸運):7/そのゲーム内の同じ行為→9 隠蔽:7/そのゲーム内の同じ行為→9 陣地構築(筋力):18/そのゲーム内の同じ行為→20 陣地構築(知識):11/そのゲーム内の同じ行為→13 歌唱:7/そのゲーム内の同じ行為→9 国歌使用時 AR8~15 体格17:筋力16:耐久力16:外見2:敏捷7:器用4:感覚12:知識9:幸運5 装甲:19/そのゲーム内の同じ行為→21 白兵装甲:30/そのゲーム内の同じ行為→32 白兵距離戦闘:30/そのゲーム内の同じ行為→32 移動(白兵距離):21/そのゲーム内の同じ行為→23 追跡(感覚):18/そのゲーム内の同じ行為→20 追跡(幸運):11/そのゲーム内の同じ行為→13 同調外見:5/そのゲーム内の同じ行為→7 魅力:8/そのゲーム内の同じ行為→10 偵察:15/そのゲーム内の同じ行為→17 侵入(敏捷・器用):8/そのゲーム内の同じ行為→10 侵入(幸運):8/そのゲーム内の同じ行為→10 隠蔽:8/そのゲーム内の同じ行為→10 陣地構築(筋力):19/そのゲーム内の同じ行為→21 陣地構築(知識):12/そのゲーム内の同じ行為→14 歌唱:8/そのゲーム内の同じ行為→10 AR0~7 体格19:筋力18:耐久力18:外見4:敏捷9:器用6:感覚14:知識11:幸運7 装甲:21/そのゲーム内の同じ行為→23 白兵装甲:32/そのゲーム内の同じ行為→34 白兵距離戦闘:32/そのゲーム内の同じ行為→34 移動(白兵距離):23/そのゲーム内の同じ行為→25 追跡(感覚):20/そのゲーム内の同じ行為→22 追跡(幸運):13/そのゲーム内の同じ行為→15 同調(外見):7/そのゲーム内の同じ行為→10 魅力:10/そのゲーム内の同じ行為→12 偵察:17/そのゲーム内の同じ行為→19 侵入(敏捷・器用):10/そのゲーム内の同じ行為→12 侵入(幸運):10/そのゲーム内の同じ行為→12 隠蔽:10/そのゲーム内の同じ行為→12 陣地構築(筋力):21/そのゲーム内の同じ行為→23 陣地構築(知識):14/そのゲーム内の同じ行為→16 歌唱:10/そのゲーム内の同じ行為→12 ○同調 KBN: 通常時 AR8~15 2/そのゲーム内の同じ行為→4 AR0~7 4/そのゲーム内の同じ行為→6 国歌使用時 AR8~15 5/そのゲーム内の同じ行為→7 AR0~7 7/そのゲーム内の同じ行為→9 #項目を省略した場合,この部隊を主体とした同調評価は提出できません。 #乗り物の機体内で同調したい場合(フルブーストなど),各機体ごとに同調評価が必要となります。 (C-4) 評価値に反映される特殊 -カトラス:白兵距離攻撃、防御、移動+2 -近衛騎士:白兵距離攻撃、防御、移動+5 -犬の神様:白兵距離攻撃、防御、移動+1 -犬の神様:追跡行為+3、燃料-1 -空とびわんわん:白兵距離攻撃、防御、移動+3 -ゲーマー:AR7以下 全評価+2 -ゲーマー:そのゲーム内の同じ行為 評価+2 (C-5) その他行為/特殊 -近衛騎士:AR0距離にいるぽちをかばってダメージを引き受けることができる。この行動はAR0として扱う。 -犬の神様:絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる) -犬の神様:小型化出来る(5m→70cm) -犬の神様:ウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。 -空とびわんわん:飛行している。 -空とびわんわん:AR15としてみなす。 -鍋の国へ:かのものの遺跡封印用の矢を所持 残り2本 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00259-02%A1%A7%A3%CB%A3%C2%A3%CE ■D.分隊情報<【任意の分隊名】> (なし) ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:1万t 燃料:0万t (E-2) 編成種別 重編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:3万t (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 #3×0.18=0.54→0(切捨て) (E-5) 合計消費 資源:0万t 食料:1万t 燃料:0万t
00:プリンセス・ポチ・ハートガーズ #文殊の表記に合わせました。 ■編集履歴 #12月30日20:53 #国歌を部隊共通使用アイドレスからその他行為/特殊へ移動 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL: -土場藩国:http://www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/27.html (A-2) 文殊個人修正一覧URL: -土場藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=12 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -プリンセス・ポチ・ハートガーズ:http://www40.atwiki.jp/bokurano/pages/170.html -土場藩国:http://www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/12.html -宰相府藩国:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB (A-4) 文殊組織保有兵器URL:【文殊該当ページ/兵器の使用がない場合は省略可】 兵器使用なし (A-5) 藩国保有アイテムURL: -プリンセス・ポチ・ハートガーズ:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/854/object_registries -土場藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/12 (A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200911/article_9.html -(帝國の全藩国),FEG,鍋の国,キノウツン藩国 ■B.部隊情報<王女護衛軍”犬の盾”> (B-1) 部隊共通使用アイドレス -保育園:土場藩国所有:所有する全アイドレス知識+2 (B-2) VCC未登録アイドレス (なし) (B-3) 部隊編成 ○歩兵 12-00259-02_KBN:北国人+近衛騎士+犬の神様+空とびわんわん+HQ体格+ゲーマー:知識+2 -カトラス:個人所有:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。 -鍋の国へ:個人所有:かのものの遺跡封印用の矢を所持 残り2本 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00259-02%A1%A7%A3%CB%A3%C2%A3%CE #知識の数字は保育園の効果こみです。 ○乗り物(フルデータあり) (なし) ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:15 (C-2) 航路:なし (C-3) 部隊評価 通常時 AR8~15 体格17:筋力16:耐久力16:外見2:敏捷7:器用4:感覚12:知識9:幸運5 装甲:16/そのゲーム内の同じ行為→18 白兵装甲:27/そのゲーム内の同じ行為→29 白兵距離戦闘:27/そのゲーム内の同じ行為→29 移動(白兵距離):18/そのゲーム内の同じ行為→20 追跡(感覚):15/そのゲーム内の同じ行為→17 追跡(幸運):8/そのゲーム内の同じ行為→10 同調外見:2/そのゲーム内の同じ行為→4 魅力:5/そのゲーム内の同じ行為→7 偵察:12/そのゲーム内の同じ行為→14 侵入(敏捷・器用):5/そのゲーム内の同じ行為→7 侵入(幸運):5/そのゲーム内の同じ行為→7 隠蔽:5/そのゲーム内の同じ行為→7 陣地構築(筋力):16/そのゲーム内の同じ行為→18 陣地構築(知識):9/そのゲーム内の同じ行為→11 歌唱:5/そのゲーム内の同じ行為→7 AR0~7 体格19:筋力18:耐久力18:外見4:敏捷9:器用6:感覚14:知識11:幸運7 装甲:18/そのゲーム内の同じ行為→20 白兵装甲:29/そのゲーム内の同じ行為→31 白兵距離戦闘:29/そのゲーム内の同じ行為→31 移動(白兵距離):20/そのゲーム内の同じ行為→22 追跡(感覚):17/そのゲーム内の同じ行為→19 追跡(幸運):10/そのゲーム内の同じ行為→12 同調(外見):4/そのゲーム内の同じ行為→6 魅力:7/そのゲーム内の同じ行為→9 偵察:14/そのゲーム内の同じ行為→16 侵入(敏捷・器用):7/そのゲーム内の同じ行為→9 侵入(幸運):7/そのゲーム内の同じ行為→9 隠蔽:7/そのゲーム内の同じ行為→9 陣地構築(筋力):18/そのゲーム内の同じ行為→20 陣地構築(知識):11/そのゲーム内の同じ行為→13 歌唱:7/そのゲーム内の同じ行為→9 国歌使用時 AR8~15 体格17:筋力16:耐久力16:外見2:敏捷7:器用4:感覚12:知識9:幸運5 装甲:19/そのゲーム内の同じ行為→21 白兵装甲:30/そのゲーム内の同じ行為→32 白兵距離戦闘:30/そのゲーム内の同じ行為→32 移動(白兵距離):21/そのゲーム内の同じ行為→23 追跡(感覚):18/そのゲーム内の同じ行為→20 追跡(幸運):11/そのゲーム内の同じ行為→13 同調外見:5/そのゲーム内の同じ行為→7 魅力:8/そのゲーム内の同じ行為→10 偵察:15/そのゲーム内の同じ行為→17 侵入(敏捷・器用):8/そのゲーム内の同じ行為→10 侵入(幸運):8/そのゲーム内の同じ行為→10 隠蔽:8/そのゲーム内の同じ行為→10 陣地構築(筋力):19/そのゲーム内の同じ行為→21 陣地構築(知識):12/そのゲーム内の同じ行為→14 歌唱:8/そのゲーム内の同じ行為→10 AR0~7 体格19:筋力18:耐久力18:外見4:敏捷9:器用6:感覚14:知識11:幸運7 装甲:21/そのゲーム内の同じ行為→23 白兵装甲:32/そのゲーム内の同じ行為→34 白兵距離戦闘:32/そのゲーム内の同じ行為→34 移動(白兵距離):23/そのゲーム内の同じ行為→25 追跡(感覚):20/そのゲーム内の同じ行為→22 追跡(幸運):13/そのゲーム内の同じ行為→15 同調(外見):7/そのゲーム内の同じ行為→10 魅力:10/そのゲーム内の同じ行為→12 偵察:17/そのゲーム内の同じ行為→19 侵入(敏捷・器用):10/そのゲーム内の同じ行為→12 侵入(幸運):10/そのゲーム内の同じ行為→12 隠蔽:10/そのゲーム内の同じ行為→12 陣地構築(筋力):21/そのゲーム内の同じ行為→23 陣地構築(知識):14/そのゲーム内の同じ行為→16 歌唱:10/そのゲーム内の同じ行為→12 ○同調 KBN: 通常時 AR8~15 2/そのゲーム内の同じ行為→4 AR0~7 4/そのゲーム内の同じ行為→6 国歌使用時 AR8~15 5/そのゲーム内の同じ行為→7 AR0~7 7/そのゲーム内の同じ行為→9 #項目を省略した場合,この部隊を主体とした同調評価は提出できません。 #乗り物の機体内で同調したい場合(フルブーストなど),各機体ごとに同調評価が必要となります。 (C-4) 評価値に反映される特殊 -カトラス:白兵距離攻撃、防御、移動+2 -近衛騎士:白兵距離攻撃、防御、移動+5 -犬の神様:白兵距離攻撃、防御、移動+1 -犬の神様:追跡行為+3、燃料-1 -空とびわんわん:白兵距離攻撃、防御、移動+3 -ゲーマー:AR7以下 全評価+2 -ゲーマー:そのゲーム内の同じ行為 評価+2 (C-5) その他行為/特殊 -近衛騎士:AR0距離にいるぽちをかばってダメージを引き受けることができる。この行動はAR0として扱う。 -犬の神様:絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる) -犬の神様:小型化出来る(5m→70cm) -犬の神様:ウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。 -空とびわんわん:飛行している。 -空とびわんわん:AR15としてみなす。 -鍋の国へ:かのものの遺跡封印用の矢を所持 残り2本 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00259-02%A1%A7%A3%CB%A3%C2%A3%CE -国歌:土場藩国所有:評価+3、撤退不可 ■D.分隊情報<【任意の分隊名】> (なし) ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:1万t 燃料:0万t (E-2) 編成種別 重編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:3万t (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 #3×0.18=0.54→0(切捨て) (E-5) 合計消費 資源:0万t 食料:1万t 燃料:0万t

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