BLAZBLUE Wiki内検索 / 「>http:/www46.atwiki.jp/celica_a」で検索した結果

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  • CSII_FAQ
    ゲームについて CSIIについてBBCS関連の質問 NESiCA関連の質問 ゲームについて ボスハザマさんがやたら強いんですけど!?(未作成) 隠しボスについて CSIIについて BBCS関連の質問 CSIIの練習をしたいんですけど、CS買っても大丈夫ですか? 家庭用CSでマコト・ヴァルケンハインを買っても、CSIIの練習は出来ますか? NESiCA関連の質問 NESiCAとBBCSIIのカードについて ICカードの名前入力はどこでどうやってやるんですか? -- (名無しさん) 2011-05-02 11 18 49 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/946.html を参照 -- (管理人) 2011-05-02 11 41 31 ...
  • CSII_FAQ/コメントログ
    ICカードの名前入力はどこでどうやってやるんですか? -- (名無しさん) 2011-05-02 11 18 49 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/946.html を参照 -- (管理人) 2011-05-02 11 41 31
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    タレコミ、告知欄なのに… -- (管理人) 2011-04-01 20 23 01 PSPでは236入力ですら難しくなってる。個人的にだけどさ。 微妙にラグもある気がする -- (名無しさん) 2011-04-02 02 34 59 まず携帯機に据え置き機と同じ音声 グラ SEを求める方がおかしい携帯機の性能考えりゃすぐわかるでしょうよ 携帯機でこれだけできりゃ充分 -- (名無しさん) 2011-04-02 10 33 29 とりあえず、ここ告知欄なんで、 CSII携帯機の話題は http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1272.html のコメント欄でどうぞ あと攻略とか情報とか記述とか募集中 -- (管理人) 2011-04-02 15 18 10 -森P「ブレイブループレイヤーズギルドで余ったプラチ...
  • テンプレ・AA
    2chスレ立て用テンプレ ■タイトル  :BLAZBLUE(ブレイブルー) ■メーカー :アークシステムワークス ■ジャンル :2D対戦格闘 ■操作方法:8方向レバー+4ボタン ■発売日  :2008年11月20日予定 ■使用基板:TAITO Type X2 □公式サイト ttp //blazblue.jp/ □海外公式サイト ttp //aksysgames.com/bba/ □関連サイト BLAZBLUE @wiki ttp //www40.atwiki.jp/blazblue/ したらばBBS ttp //jbbs.livedoor.jp/game/45148/ □関連商品 サントラ ttp //www.team-e.co.jp/products/kdsd-00253-254.html...
  •  テンプレ
    ■タイトル  :BLAZBLUE(ブレイブルー) ■メーカー :アークシステムワークス ■ジャンル :2D対戦格闘 ■操作方法:8方向レバー+4ボタン ■発売日  :2008年11月20日予定 ■使用基板:TAITO Type X2 □公式サイト ttp //blazblue.jp/ □海外公式サイト ttp //aksysgames.com/bba/ □関連サイト BLAZBLUE @wiki ttp //www40.atwiki.jp/blazblue/ したらばBBS ttp //jbbs.livedoor.jp/game/45148/ □関連商品 サントラ ttp //www.team-e.co.jp/products/kdsd-00253-254.html...
  • CS ツバキ 立ち回り
    立ち回り 遠距離2D、JDでゲージを貯める。 中距離5B、ダッシュ2A、空ダJC、D閃などで、牽制や飛び込み 近距離いろんな技で固め、崩し、暴れ潰しで自分のペースに持ち込む リバサ、切り替えしAD槍、カウンターアサルト、D焔 ツバキでBBCSを始める人へ ツバキはボタン連打してるだけでは勝てないキャラ というのも、このキャラは通常技の性能があまり良くないんで、技をただ振りまくってても攻撃が当たらない。 さらにリーチもあまり長くないため、牽制からまとまったコンボへ移行してダメージを奪う、という立ち回りも少し厳しい。 基本コンボも見た目こそ良いが、全体的に技のダメージが低めなため、 相手の重いコンボが入るとダメージ負け/体力負けしてしまうこともしばしば。 (インストールで技を強化していればそれなりの火力にはなるのだが……) なので、とにかく最初は、相手の攻撃をしっかりガー...
  • トップページ コメントログ2
    ↓間違った ラグナのとこにコピペしてくる -- (名無しさん) ↓↓間違ったそうなので消しときました -- (名無しさん) ν-13解禁。 詳しくはhttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1232895187/ -- (名無しさん) レイチェルのボス性能ページ作成しませんか? 情報お願いします。 -- (名無しさん) 了解。確かにスコアアタック限定というのもおかしいですかね。 -- (11/26の人) to(11/26の人) ありがとうございます。 にしてもあの性能は一体・・・ -- (名無しさん) 技の例えが書かれている部分…どんなのかは調べはするけど、似ている技がある作品が古いないしマイナーだと分からない人がいるから、モーションの説明だけで良い様な…。キャラは知っている...
  • wiki目安箱
    アンリミハザマのページが編集できません。他キャラのアンリミのページは編集できるのに。 -- 名無しさん (2010-07-09 02 00 45) 他キャラWikiについては知りません -- 名無しさん (2010-07-06 20 41 26) キャラwikiのCTの情報をクリックするたびにCTの目次が閉じるのは仕様ですか? -- 名無しさん (2010-07-06 20 25 41) CS家庭用のトレモで、チャージしながらポジションリセットするとチャージ音が鳴り続けるってのは既出かの? -- 名無しさん (2010-07-05 12 24 00) CS家庭用情報の項、「家庭版追加要素」と「家庭用CTからの変更点」の内容が被っているので後者を消去してはいかがでしょうか -- 名無しさん (2010-07-03 13 00 09) 低空ダッシュの項の9N6のNや...
  • CSII マコト コンボ/コメントログ
    一番最初の最大リボルバから214A派生C連打なんですけど、屈A始動だと派生Cが繋がらないんですが、最速なら繋がるんですか?どうにも補正で外れる感じなんですけど。 -- (名無しさん) 2010-12-24 00 29 00 最大リボルバって何?ガトリングのこと? -- (名無しさん) 2010-12-25 10 21 57 ガトリングコンビネーションはギルティ ブレイブルーはリボルバーアクションと言ふ -- (名無しさん) 2010-12-25 14 03 01 リボルバーアクションのみを使ってたたきだせる最大ダメージコンボといいたいのかな? -- (名無しさん) 2010-12-25 14 15 40 ほんとに初心者すぎてごめんなさい 文字が読めません・・・ この文字のよみかた教えてください たとえば6A>2D3とか・・・ ほん...
  • トップページ
    BLAZBLUE(ブレイブルー) このWikiについて このWikiは、各所に散らばっている格闘ゲーム「BLAZBLUEシリーズ」の情報を総合的にまとめていくWikiです。「BLAZBLUEシリーズ」に関する情報であれば、内容の善悪は考慮しません。 ただし、情報の信憑性や攻略の内容については不確かなもの、不十分なものも有ることを理解した上で閲覧・編集してください。また不用意にネタバレが出たりしますので、注意して閲覧ください。 各ページ下部のコメント欄は、どなたでも/自由に投稿できます。必要な情報・ページがない場合、また記述がおかしい、疑問に思った場合はページを編集したり新規作成したりするか、コメント欄に編集してほしい内容を書き込んで下さい。ただし、書き込んだ内容は他の編集者によって編集されたり、採用されないこともあります。 当Wikiは、株式会社AMI・アークシステムワークス株式会...
  • ブレイブルーをプレイするのに必要なテレビ
    テレビ/モニターについてHD映像における接続方法 アーケード以上にしたいならHDブラウン管を使うべし ブラウン管モニターにも欠点はある。チラつき オーバースキャン 高周波ノイズ 液晶・プラズマ 有機ELモニターの場合余談 SDブラウン管の場合 モニターによる見え方の違い32インチHDモニター HDMI接続(解像度1366×768) 29インチSDモニター 引き延ばし SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) 29インチSDモニター レターボックス SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) ブラウン管には平面管と球面管があるって聞いたんだけど? 平面ブラウン管 球面ブラウン管 あまり予算がないんですが、モニターが欲しいです。 テレビ/モニターについて ブレイブルーはハイビジョン解像度で製作されたゲームですので、 最高の状態でプレイしたければハイビ...
  • CS_ラグナ TOP/コメントログ
    ラグナのコンボは強いらしいですがどうやるのかわかりません -- (あそびおとこ) 2010-08-15 09 39 35 ・基本はまずBやC、3CからDを当てて相手を浮かし、 すぐにDの硬直をダッシュでキャンセルし、浮かした相手を追いかける ・そうしたら次は、素早く6AやCを当てエリアルにもっていく エリアルにいく時には6AやCをハイジャンプでキャンセルするのが基本となる ・エリアルに入ったらCやDを当てながら高度を調節しベリアルエッジを当て、 地上に引きずりおろし、着地からさらに追撃を加える 具体的に言うと[B D (dc) 6A (hjc) JC JD (jc) JC BE D GH 追加]とか 他にもバリエーションや強力なコンボがあるけど まずはこの流れを覚えると良いと思うよ コンボはここの基礎コンボを参照 -- (長文失礼(himazin) 2010-08-1...
  • 商品TOP/コメントログ
    >RAP関係 三和とセイミツのボタン・レバーの違いについての解説がスティックまとめにあります http //www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/4.html#id_2020efcf -- (管理人) 2011-04-21 12 11 13
  • CS ツバキ 特性
    概要 体力11000 コンティニアムシフト追加の新キャラクター。 カテゴリーとしてはオールラウンド型スピードタイプ。 技の種類が非常に多く、それらを用いた固め、崩しが得意。 飛び道具、昇竜、突進は一応あるが、使い勝手はあまりよくない。 通常技のリーチも平均よりやや短めだが、癖の無いバランス型の構成。 このキャラクターの起点はドライブ技「インストール」 ヒートゲージ上部の“インストールゲージ”を溜めることができる。 そうして貯まったゲージは必殺技の強化版(Dボタン入力版)で消費する。 この強化版必殺技からコンボへ移行しやすく、高威力コンボの必須条件となってくる。 基本はバランスキャラクターなので相手キャラの苦手を突けないと良い鴨葱である。 また、明確な地対空が少ない、強化必殺技が無いとコンボが伸びづらいといった弱みもあるので、 有る程度の安全...
  • おすすめのスティックって何ですか?
    おすすめのスティックって何ですか? HORIの「リアルアーケードプロ」(通称RAP)シリーズが圧倒的にオススメです。 RAP以外ではTE(マッドキャッツ)と呼ばれる、海外産のスティックがRAPと比肩するレベルのクオリティを持っています。 PS3では他にもバーチャスティックハイグレードなんてものがありますが製造終了で入手困難です。 PS3 スティック PS3 スティック2 XBOX360 スティック XBOX360 スティック2 三和電子とかセイミツ工業とかって何? 両方ともアーケードゲームの部品を製造している会社です。 ここでは両社の主力製品である、8方向レバーと30φ、24φボタンの主な違いについて説明します。 三和レバー バネ柔らかめ。 愛称はバーチャレバー、鉄拳レバーなど。 軽く、素早い操作に向いている。しかしその反面正確な操作が苦手とされる。 セ...
  • CS_ラグナ TOP
    ラグナ 設定 元ネタ CT→CSでの変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ ラグナのコンボは強いらしいですがどうやるのかわかりません -- (あそびおとこ) 2010-08-15 09 39 35 ・基本はまずBやC、3CからDを当てて相手を浮かし、 すぐにDの硬直をダッシュでキャンセルし、浮かした相手を追いかける ・そうしたら次は、素早く6AやCを当てエリアルにもっていく エリアルにいく時には6AやCをハイジャンプでキャンセルするのが基本となる ・エリアルに入ったらCやDを当てながら高度を調節しベリアルエッジを当て、 地上に引きずりおろし、着地からさらに追撃を加える 具体的に言うと[B D (dc) 6A (hjc) JC JD (jc) JC BE D GH 追加]とか 他にもバリエーションや強力なコンボがあるけど まずはこの流れを覚えると...
  • スティックの騒音対策
    環境でフォロー下にマットを敷く スティックに何かを被せる プレイヤー側の対策力を抜いて操作する リンク 環境でフォロー 下にマットを敷く 座布団やゴムパッド、ダンボールなどのある程度の厚みがあり、安定している物を敷く。 スティックに何かを被せる プレイヤーごと毛布を被り、音が出ないようにする。 プレイヤー側の対策 力を抜いて操作する 無駄に力を入れてるから音がするわけで、力を抜けば音のレベルはかなり下がる。 リンク http //www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/33.html 名前 コメント ...
  • CT ストーリーモード
    ストーリーモード 家庭用のウリであるストーリーモードの攻略。 戦闘の内容、結果や選択肢によって幾多にも分岐する物語が楽しめるようになっている。 総プレイ時間は25~30時間程度。 謎が謎を呼ぶオープニングを見た後、各々のキャラのストーリーモードにとりかかることになる。 システム面はストーリーモードだけで独立しているので、まずはスタートボタンから設定を見てみよう。 セーブポイントは全部で6つ。一つのチャプター終了毎にセーブ可能。 CPUの強さやメッセージ表示スピード等等はオプションより変更可能。 Tips 教えてライチ先生は進行度合によって開放(恐らくその章で登場するキャラのシナリオをクリア(END?かどうかは未調査)することが条件)。 スキップは瞬時に選択肢に飛ぶものではなく、メッセージ早送り。エフェクト省略不可。 真のエンディングではない場合「The alternativ...
  • ツバキ=ヤヨイ
    ツバキ=ヤヨイ(CV:今井 麻美) 身長 : 160cm 体重 : 47kg 血液型 : A 出身地 : 第三階層都市「ナオビ」 誕生日 : 3月14日 趣味 : 絵を描くこと 好きなもの  : 時代劇 嫌いなもの  : 戦争 性格- 名家「ヤヨイ」の生まれながら奢ったところはなく、分け隔てなく人と関われる温和な女性。 しっかり者で生真面目、融通の利かないところがあり、典型的な学級委員長タイプ。 ノエルとは学生時代のルームメイトで親友。ジンとは「兄様」と慕う幼馴染。 バックストーリー- 憲兵「第零師団」に所属する統制機構の衛士。 勅命として「ジン=キサラギ、及びノエル=ヴァーミリオン暗殺」を命じられ、 親しい二人を手に掛けることに対して葛藤を抱きながらも、 「封印兵装:十六夜」を手に二人を追う。 概要 体力11000 コンティニアムシフト追加の新キャ...
  • CS_ツバキ=ヤヨイ
    ツバキ=ヤヨイ(CV:今井 麻美) 身長 : 160cm 体重 : 47kg 血液型 : A 出身地 : 第三階層都市「ナオビ」 誕生日 : 3月14日 趣味 : 絵を描くこと 好きなもの  : 時代劇 嫌いなもの  : 戦争 性格- 名家「ヤヨイ」の生まれながら奢ったところはなく、分け隔てなく人と関われる温和な女性。 しっかり者で生真面目、融通の利かないところがあり、典型的な学級委員長タイプ。 ノエルとは学生時代のルームメイトで親友。ジンとは「兄様」と慕う幼馴染。 バックストーリー- 憲兵「第零師団」に所属する統制機構の衛士。 勅命として「ジン=キサラギ、及びノエル=ヴァーミリオン暗殺」を命じられ、 親しい二人を手に掛けることに対して葛藤を抱きながらも、 「封印兵装:十六夜」を手に二人を追う。 概要 体力11000 コンティニアムシフト追加の新キャ...
  • CS チャレンジモード TOP/コメントログ
    全キャラのMISSION1はまずコマンド入力を必要とする技の練習(同じレバー操作でボタンが変わると距離や速さが変わる場合は基本的にAを使う) MISSION2ではDDとAHの練習 多分順番はコマンドリストの順番かもしれません -- (ZEA) 2010-07-07 07 13 54 これキャラ毎にページ一つ作るだけでいいんじゃないの? 更にミッション毎に分ける必要あるのか? -- (名無しさん) 2010-07-12 01 00 48 分けない必要は無いと思うが・・・ -- (名無しさん) 2010-07-12 19 40 26 ツバキのが全然できん -- (名無しさん) 2010-07-15 21 24 57 初格ゲーなんだが、みんながみんなこんなコンボ使ってくると思ってたわ、実際のところそーでもないのね。 -- (名無しさん) 2...
  • 商品TOP
    ハード別 PS3 ソフトBLAZBLUE -CHRONO PHANTASMA- BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT II&EXTEND- BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER- ネットワーク関連商品 スティック スティックその2 6ボタンパッド(未作成) パッド用パーツ(未作成) コンバータ PlayStation Home リワード(未作成) 追加コンテンツ ボイスチャット用マイク(未作成) XBOX360 Xbox360ソフトBLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER- ネットワーク関連商品 スティック スティックその2 6ボタンパッド(未作成) パッド用パーツ(未作成) コンバータ(未作成) 追加コンテンツ ボイスチャット用マイク(未作...
  • CS ボスラグナ
    unlimitedラグナ 注意すべき通常との変更点 常時【ブラッドカイン】状態。基本ダメージが大幅にアップ。 【デッドスパイク】からの3段技が追加。刮目すべきはガードプライマーが3つ削られる。 【闇に食われろ】が常時発動可能。 アーケードモードでは CTは隠しボスとして(ジンおよびハクメンシナリオでは通常版)、 CSはジンおよびハザマのラスボスとして登場。 他にも細かい変更点はあります。詳しくはこちらへ↓ http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/503.html プレイヤーの動き unlimitedラグナ対策【守り】 1.無闇に手を出さない こちらが何か攻撃を仕掛けると高確率で【インフェルノディバイダー】(無敵技)、【カーネージシザー】(ディストーションドライブ)を撃ってくる。 ■対策 まずは無闇に攻撃しない。こちらからは絶...
  • CS チャレンジモード TOP
    CSⅡチャレンジモードはこちら http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1395.html チャレンジモードお約束 ミッション項目 チャレンジキャララグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン チャレンジモード お約束 ここに書いてあるコンボが出来なくても、ランクマッチに出てOKです。 実用的なコンボもありますが、後半に行くほど限定状況のみのコンボだったり、無駄に難易度が高いだけでダメージが低かったりします。 長く覚えにくいコンボや、タイミングが計りにくいコンボの場合は、要所でポーズをかけて少しずつコンボを完成させれば楽な場合はあります。ただし、コンボのタイミング等を覚えられなくなる場合もあるので用法容量をお確かめの上、ご...
  • CS スコアアタックモード TOP
    スコアアタックモード 基本ルール 対戦ルート ボーナス解説 クリアするには キャラ別攻略 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト 今更ながら昇竜持ちの相手の場合それを上回る性能の昇竜 または遠距離でA連打で昇竜を誘うのが安定だと思う(ジンとかツバキとか) ハザマは蛇翼誘うなり目の前後ろジャンプで蛇咬誘うなり後は高性能の昇竜技があればそれをガンガン使えば良いと思う 鬼畜レイチェルの電気椅子もA連打で誘えるから離されたらA連打安定するはず 自分なりの全体的な攻略法なんでどれも本当に良いかわかりませんが・・・・・ -- (KARUPI) 2011-03-16 07 35 07 ハクメンでクリアは6Cためがむっちゃ使える -- (名無しさん) 2011-03-30 10 ...
  • CSEX 実績・トロフィー
    通常 隠し 情報募集中ー! CSEX 実績・トロフィー獲得方法はこちらから http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1788.html 通常 名前 獲得条件 ポイント(実績) トロフィー よくぞここまで BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTENDを極めた。 プラチナ レイチェル頑張った! 【TUTORIAL】全項目をクリアした。 10 ブロンズ ゲーセンでもクリアできる実力 【ARCADE】アーケードをクリアした。 10 ブロンズ 叢雲の覚醒だ!! 【ARCADE】隠しボスを倒した。 30 シルバ- 倒してからが始まり 【SCORE ATTACK】スコアアタックをクリアした。 30 シルバ- くじけぬ心 【UNLIMITEDMARS】このモードを10回挑戦した。 10 ブロンズ アンリミの洗礼 【UNLIMITE...
  • リンク集
    公式リンク集 BLAZBLUE公式サイトhttp //blazblue.jp/ ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEB SITEhttp //www.arcsystemworks.jp/ ゲーム攻略 したらば BLAZBLUE BBShttp //jbbs.livedoor.jp/game/45148/ ゲーム動画wiki BB動画まとめhttp //kakugm.blog27.fc2.com/blog-entry-47.html name comment ...
  • CSII マコト コンボ
    ページ内目次 〆行動 中央小パン始動 画面端小パン始動 必殺技始動コメット始動 マーズチョッパー始動 スターゲイザー始動(50%使用) コロナ始動(50%使用) 特殊始動投げ始動 FC始動(要検証) 空中6Ach始動(要検証) 状況限定 〆行動 5CC>エリアルダメージ重視 シューティング3>コメット起き攻め重視 パーティカル シューティング3>(ディレイ)ビックバン(2Hit)>パーティカル殺しきれる時に 中央小パン始動 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>〆①214AC連打→ゲージ稼いである程度端に運べるため一番使われている〆 ②214ACB→起き攻めしやすい、展開が速いなど立ち回り重視 ③5D3→相手を一番端まで運べるパーツ。また端まで到達しなくてもダッシュ>AアステロAorBから表裏択が取れる 5Aor2A>5B>5CC>6B>5...
  • CSII ラグナ MISSION10
    コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル BK=214214D HF=214A→追加214D GH=214B→追加214D DID=623D→アッパー236C→踵落とし214D DS=214D  闇喰い=214214D fc=フェイタルカウンター コンボ1 2C(fc)>BK>5B>5C>6C>HF(スカ)>追加>5D1>GH>追加>6D>DID>アッパー>踵落とし>JD>5D(2hit)>DS>5D(2hit)>闇喰い dm7254 コンボ概要 2C(fc)からのBK闇喰い〆のコンボ。2C(fc)>BKはヒット確信で最速で出さないといけないのであまり実用的ではないBKコンボだったりする。BK中はD系統の技の性能が変わるので注意。 詳しくはラグナwikiのBKコンボの欄を参照 http //www14.atwiki.jp/ragun...
  • CP 段位
    段位とは 段位目録段位 級位 仕様初段まではアーケードモードでも上昇する 初段までは対戦で負けても昇級する? 初段以降は昇格戦で勝利する必要がある 段位変動について数値の仕組み 段位とは CSで存在した、PSRを廃止しての段位システム。PSRよりも対戦回数を重視しているらしく、対戦回数が重要に。 段位はキャラクターごとに存在。同じNesicaカードでもメインキャラ段位、サブキャラ段位を確認できる。 段位目録 段位 二十段(最高段位?) 十九段 十八段 十七段 十六段 十五段 十四段 十三段 十二段 十一段 十段 九段 八段 七段 六段 五段 四段 三段 二段 初段初段まではとにかくプレイしていれば到達できる。初心者はまずここを目標にしよう。 級位 一級ここで勝てば初段に。 二級 三級 四級 五級 六級 七級 八級 九級 十級ここからスタート。 仕様 初段まではアーケードモードでも上昇...
  • CS ボスハザマ
    unlimitedハザマ 注意すべき通常との変更点 周囲に近寄ると体力を吸収される。 蛇咬(斜めにウロボロスを出す奴)が完全にガード不能。バリアしてても無理。 プチ蛇翼→烈閃牙→牙昇脚の特殊連携が追加。 移動スピードが大幅に増加。 各種必殺技、ディストーションドライブが細かく強化。(細かいので省きます) 詳しくはこちらへ↓ http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/220.html プレイヤーの動き unlimitedハザマ対策 【守り】 1・無闇に攻撃しない。 こちらが何か行動をしたとたんに【牙昇脚】(無敵技)、もしくは【ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃】を撃ってくる。ここからコンボを喰らうとなかなかに痛い。 ■対策 体力吸収は怖いが、コンボを喰らうよりかはマシ。とにかく必死にガードして我慢しよう。手を出しては駄目。 2・地...
  • NESiCA
    NESiCAxLiveとは概要 利用方法登録方法事前準備 PCから 携帯から カード 携帯サイト 携帯コンテンツ対応機種 内容 ランキング ショッピング 疑問点 NESiCAxLiveとは 概要 タイトーのNESYSによるゲームの配信システム。詳しくは 公式サイト か、 ニコニコ動画内のぶるらじ特別版 へ。 サイトの登録料、利用料はすべて無料(※別途、通信費は掛かる) 利用方法 登録方法 事前準備 1 NESiCAを購入 2 NESiCAを使用してゲームをプレイ(最初に読み込めば閉まってOK) 3 ゲーム終了後、NESiCAを忘れずに持ち帰る PCから 1 NESiCA×Live公式サイトから利用出来るメールアドレスを登録、送信して仮登録をする。 2 仮登録メールを受信し、本登録に写る。 3 NESiCAに記載されているシリアルナンバー、県名、プレイした店舗を入力して送信。...
  • CS ボスレイチェル
    unlimitedレイチェル 注意すべき通常との変更点 【ソード・アイリス】(雷)が避雷針無しに発動可能 【ゲオルグ13世】(蛙)が発電しても消えないで半永久的に追尾。体力が大幅増加。 【タイニー・ロベリア】(大砲)が同時に三発発射。 【テンペスト・ダリア】(牛とかカボチャとか色々飛んでくる奴)が常に最大バージョン。ガードプライマーが3つ削られる。 他にも細かい変更点があります。詳細はこちらへ↓ http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/502.html プレイヤーの動き unlimitedレイチェル対策【守り】 1・とにかく、慎重に行く。 unlimitedレイチェルに負けたときに振り返ると当てはまるのが、雷に当たってダメージ、蛙に引っかかってダメージなど、レイチェル本体に殴られていない事が多々ある。つまり何が言いたいかというと、レイチ...
  • CP Vita版アビスモード スキル一覧
    スキル(コスト制が導入された。装備できるのは合計5まで) 名称 値段(P$) 出現条件 レア度 効果 備考 コスト BLOOD SUCKER 10000 3 敵に攻撃を当てた際、体力を吸収 3 ARMOR GRINDER 2000 1 削りダメージが増加 2 LUCKY PUNCHER 2000 1 相手に与えるダメージが一定確率で増加 1 LUCKY PUNCHER EX 10000 3 自分の攻撃が一定確率でガード不能になる 2 DEAD OR ALIVE 20000 4 お互いの攻撃が一定確立で即死に 3 SINKEN BATTLE 20000 4 互いの攻撃力が増加し、ガード不能になる 3 REVENGER 10000 3 残り体力が少ない時、与えるダメージが2倍 2 BERSERKER 10000 3 敵に与えるダメージが2倍になるが体力が自動で...
  • CP イザヨイ コンボ
    読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル ■よくある質問 Q:γ>Aミラから2Bで拾えないんだけど・・・ A:γ後のAミラと2Bがともに最速でないと繋がりません ※同様にその後の2B>5Cも距離によって繋がらないことがありますのでその場合は 2B>5B>αと変えましょう。 なお最速2BはAミラ後に2B押しっぱ入力をすると安定します。レイチェルやマコト、タオカカは繋がりづらいです。 Q:壁際GA時のβ 6D 2C 5C 2C(1)拾いの最後の2Cがスカるんだけど A:5Cにディレイをかけて地面ギリギリで拾いましょう。その後のパーツは全て最速で繋がります。 Q ジャスティスの後の拾いが出来ない A:通常時は画面端、OD時は中央限定です。タイミングは...
  • CS_マコト=ナナヤ TOP/コメントログ
    ゲームの食卓にてマコト動画紹介中 読み物/Webラジオ | BIGLOBEゲーム http //game.biglobe.ne.jp/colweb/colweb.html -- (新管理人) 2010-07-08 20 44 26 やっぱりマコトは可愛い!! 尻尾がふわふわで下乳づエロ 最高!! マコト大好き!! -- (マコト・ナナヤは俺の嫁) 2010-07-29 23 30 03 ↑露出無しの方が良いに決まってんだろ マコトはエロじゃねえ......萌えだ! -- (いえいえマコトは俺の嫁) 2010-07-30 23 50 55 まこにゃんマジないすばでー -- (名無しさん) 2010-07-31 23 43 27 なんかすみません… 確かにそうです リスですからね 尻尾に触ってみたい -- (マコト・ナナヤは俺の嫁) 20...
  • スティックの持ち方について
    どういう持ち方が良いの? ボタンはどの指で押せばいいの?レバーを操作する手の置き方 ボタンを操作する手の置き方 力が入って誤入力が多い! 効率の良い練習方法は? ウメハラ持ちについての解説 参考動画 どういう持ち方が良いの? 好きな持ち方でいいです。 ……と言っても、種類がないと答えも何にもないので、代表的な持ち方を解説しているサイトを紹介。 GAME Watch GGXXwiki スティックでおすすめの握り方ってありますか? 鉄拳公式道場 http //www.geocities.jp/tokotonzangi/TokotonZangi/Sensitive.htm http //www.eventhubs.com/guides/2009/jul/08/tips-switching-pad-joystick/ http //ken971.blog104.fc...
  • CP 段位/コメントログ
    段位は地方と都市部、過疎ゲーセンと過密ゲーセンで価値が違う 対戦相手が少ない場所では、 ・自分と同段位、それ以上の段位者と対戦出来ないために段位が上がりにくい という現象が起こるため、低段位者でも高い実力を持っていることがある -- (管理人) 2012-12-27 13 25 31 身内同士だけでやってたりで段位3段だから 全然あてにならんよ PSRと一緒 -- (あ) 2013-01-06 16 30 23 段位変動の数値の仕組みの1行目については理解できるんだけど その状況で勝ったら4.3段って下がってない? しかも昇段戦で負けたら4.1って降格寸前まで落ちてるし・・・ -- (名無しさん) 2013-02-02 01 33 19 初段までならアーケードモードじゃなくてスパーリングかスコアタでも段位って上がります? -- (名無しさん) 2...
  • CP レイチェル コンボ
    読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル ■よくある質問 高速中段について 5Bはバリ直されるとその後の最速J2ADが届かない J2BD JAは始動別コンボ時間の関係でリターンが高いがキャラ限。JA JBのようにガード確認からF式にいくのが難しい(不可能ではない) JA JBのJBに若干ディレイをかけることにより着地5Bが繋がりやすくなる。 5B J3ADが連ガ中段になるキャラがいる(誰か調査お願いします) 端コンの汎用パーツで ~6A Aロベ 6A 4B 5CC 蛙 3Cのところ、3Cがいつも間に合わない。なぜ? ↓ 補正で壁貼り付き時間が減ってるから、 ロベをなるべく持続で当てて6Aを高めで当てて最終的に追加Cをちょっと高めに当てないと無理だ...
  • 島根県
    松江市 安来市 出雲市 益田市 松江市 セガ松江島根県松江市嫁島町12−15 サイト … http //tempo.sega.jp/am/matsue/ 安来市 オートパーラーやすぎ島根県安来市西荒島町33 サイト … http //autoparlor-yasugi.jimdo.com/ 出雲市 G−Pala出雲島根県出雲市渡橋町784−1 サイト … http //www.g-pala.com/index.php?c=1 益田市 ゲームスポットエース島根県益田市乙吉町イ97−4 Tomsビル1F サイト … http //gamespotace.web.fc2.com/ 名前 ...
  • 初心者FAQ TOP
    お約束 よく分からない単語があったら、サイドバーの『wiki内検索』を利用してみましょう。(用語集を確認すると載っていることが多いです) 家庭用(PSP版含む)に関する質問は、家庭用FAQを見てみましょう。 ここに載っていない質問があれば、下方のコメントフォームの方にどうぞ。でも個人の悩み相談室ではないので、質問し過ぎ注意。 基本操作などに関しては「PS3版BBCP」のチュートリアルモードが非常に良い出来。 お約束 基本操作 ゲームについて ゲーセンについて 操作について CPU戦攻略 キャラ関連 コンボ関連 格ゲー初心者脱出/上達への道基本 練習 実戦のお悩み その他 外部リンク注意事項 リンク先 基本操作 格ゲーの操作、略称についてNとか9とか623ってなんなの? chとかdcとか、なんのこと? 格ゲーの入力方法格ゲーって必殺技コマンドが難しいよね… 格ゲーって遊ぶと指が痛...
  • CP2 ハザマ コンボ
    読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.1.2コンボについて注意事項 CT(A+B)について OD(バーストストック時にABCD全押し)について ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ FAQ“3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! JCループができなくなった! 蛇翼後の拾いが出来ない! 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? ◆コンボムービー(全てCPのもの)基本 応用 OD CP Ver.1.2コンボについて 注意事項 全キャラ共通で、「コンボを始動した技によって受け身不能時間が決まっている」という設定。コンボして...
  • 死体蹴り/コメントログ
    RCで死体がりとめたりするけどね -- (名無しさん) 2010-11-29 14 16 29 オーバーキルボーナスは知らなかったナア -- (新管理人) 2010-11-29 19 19 44 先行入力の関係で一発死体蹴るのは仕方ない むしろ勝負終えた後に入力してるRCのが不快だわ 勝ち一撃みたいだし まぁ個人の価値観だが -- (名無しさん) 2010-11-30 00 39 02 プレイヤー個人のマナー云々じゃなくて、こんなつまらんいざこざが起こる原因をさっさと消せよ、メーカー。って思う。不快なプレイヤーもいるし、ゲーセン側もいざこざ対応したりH/Wぶっ壊されたり面倒なだけじゃん。 -- (名無しさん) 2010-12-14 14 35 52 消したら消したで文句言うのがプレイヤーという…。 http //www20.atwiki.jp...
  • CP ツバキ コンボ/コメントログ
    とりあえずB閃B剣B風(三段)が基本。最後の風は最大溜めで出すとスライドダウンの時間が延びる。勝手に技を出してくれるから押しっぱなしで大丈夫。 -- (名無しさん) 2013-02-20 21 28 06 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19469792さんの動画から引用して暫定コンボを書きました。 -- (名無しさん) 2013-02-20 22 00 53 メモ代わりみたいに書いたのでところどころ雑かもしれません -- (名無しさん) 2013-02-20 22 39 10 ありがたい -- (名無しさん) 2013-04-05 12 18 52
  • PSP ソフト本体
    CSEX通常版(のみ) CSII通常版(のみ) CT通常版 輸入版 CSEX 通常版(のみ) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - PSP 2012年5月31日発売予定(5,040円) CSII 通常版(のみ) [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 2011年3月31...
  • CP ハザマ コンボ
    読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて注意事項 CT(A+B)について OD(バーストストック時にABCD全押し)について ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ FAQ“3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! JC4 着地5Bが繋がらない! JC4 着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 蛇翼後の拾いが出来ない! 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? ◆コンボムービー基本 応用 OD CPコンボについて 注意事項 全キャラ共通で、「コンボを始動した技によって受け身不能時間が決まっている」という設定。コンボして...
  • BBCT 第8回ロケテまとめ
    日時 【新潟】 2008年8月8日(金)、9日(土)、10日(日) メジャーロード24(新潟県見附市今町4-20-568-1) 【神奈川】 2008年8月8日(金)、9日(土)、10日(日) アドアーズ大和店B館(神奈川県大和市大和南2-1-2)http //www.adores.jp/tenpo/yamato_b.html 情報 名前 コメント すべてのコメン...
  • サウンドトラック
    『BLAZBLUE PHASE III CHRONOPAHNTASMA』オリジナルサウンドトラックDISC1 DISC2 DISC3 BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER- オリジナルサウンドトラックDISC1 DISC2 ブレイブルー オリジナルサウンドトラック~Consumer Edition~DISC1 BLAZBLUE SONGACCORD#1 with CONTINUUM SHIFT BLAZBLUE SONGACCORD#2 with CONTINUUM SHIFT II BLAZBLUE SONG INTERLUDE II(家庭用CHRONO PHANTASMA限定版に付属) 『BLAZBLUE PHASE III CHRONOPAHNTASMA』オリジナルサウンドトラック BLAZBLUE PHASE III CHRONOPAHNTASMA オリジナル...
  • CS 東京都
    CS情報 ■ 新宿  東口   新宿ラスベガス  HD台2台100円3本2クレジット…ギルティの有名人がいるので一般人は勝てない。上級者向け   新宿スポーツランド HD3台2PLAY100円…ラグる台がある?それなりに人はいる。初~上級者向け(水曜日隔週大会)   新宿ミカド 2台1PLAY50円…過疎。練習最適  南口   ジョイボックス SD台2台50円3本…過疎とあったけどこの前行ったら結構人がいました  新南口   タイトーステーション ビュウリックス 2台100円2本…新宿唯一のビュウリックス台。新南口出てすぐ。  西口   新宿GIGO HD2台100円2本…人はいないが時々大会がある。  大久保   新大久保αステーション SD台4台50円3本…中級者多め。台が多いので練習、対戦に最適。店員さんいわく最近過疎気味? 4/8に2セットビュウリック...
  • アーケードのみやっていた方がうまくなるって聞いたんだけど・・
    なぜ「アーケードのみでプレイする」という発想が生まれたのか? ブレイブルーにおいてはどうなのか? アーケードのみでプレイして上手くなるのは一部の例外を除いて困難です。では上級者って何? 対戦に勝ち、大会に出る事のみを追求している人 本当にブレイブルーを愛している人 結論 なぜ「アーケードのみでプレイする」という発想が生まれたのか? 昔のアーケードゲームはソフトを交換すればゲームを変えられる家庭用ゲーム機とは違い、ハードとソフトが一つの基板にまとめられていました。 そして新作が出るたびに基板を最新のものに変えていたので、SFCにストリートファイターⅡが移植された当時は、ハードウェアの性能の差により 100パーセントの移植ができず、家庭用で練習してもアーケードでは全く動きが違ったり、調整が変わっている部分があったりしてあまり役に立ちませんでした。 またキャラのグラフィックが...
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