BLAZBLUE Wiki
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ja
2024-02-04T22:11:12+09:00
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このwiki作った奴死ね
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2860.html
&color(#F54738){シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ
2024-02-04T22:11:12+09:00
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CF_ハザマ TOP/コメントログ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2859.html
- 性格が変わったのもあった -- (名無しさん) &size(80%){2018-07-14 09:15:34}
2020-08-09T14:09:52+09:00
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CF_Es TOP/コメントログ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2851.html
- こんなお手軽キャラ、使えば誰でも勝てるやろ &br()修正はよ -- (名無しさん) &size(80%){2017-12-09 12:03:38}
- Es使いは軒並みバッドプレイヤーにいれてる -- (名無しさん) &size(80%){2017-12-09 12:20:35}
- お疲れさん -- (名無しさん) &size(80%){2017-12-22 16:01:03}
2017-12-22T16:01:03+09:00
1513926063
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宮崎県/コメントログ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2850.html
- くそ店舗でしょ、かわりにコンビニでも入れてほしい -- (名無しさん) &size(80%){2017-11-13 12:07:29}
2017-11-13T12:07:29+09:00
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上手くなるにはテクニカルモードの方がいいの?/コメントログ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2849.html
- もうスタイリッシュでいいや -- (名無しさん) &size(80%){2017-05-02 20:49:34}
2017-05-02T20:49:34+09:00
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CF_Es_立ち回り/コメントログ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2848.html
- ココノエの立ち回りをひな形に作成。 &br()執筆者求む -- (名無しさん) &size(80%){2017-04-04 01:42:31}
2017-04-04T01:42:31+09:00
1491237751
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CF_Es_立ち回り
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2847.html
#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
高性能な飛び道具、昇竜を持っているハイスタンダードなキャラなので、プレイヤーによって立ち回りが異なる。
基本的にはリーチの長い3Cを差し込んで「ガウェ」「ボールスで必殺技を強化」などして画面端へ押し込む。
起き攻めも決して強くないので、崩せないと思ったら立ち回りに戻ったほうが吉。
**【全般】
-相手によって臨機応変に距離を変えながら立ち回る事ができる。
-至近が危ないならヒット・アンド・アウェイができるし、遠距離が強い相手なら近づいた状態でもそれなりに戦える。
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**【開幕】
-相手によるが、基本的には有利な距離。3Cをガードさせたら押し込める。
-行動としては
--バックジャンプバリガ
--様子見のその場しゃがみガード
-などがあげられる。強気に攻めるなら3Cを振るのもあり。ガードさせたら5D>ガウェやボールスなどで有利が作れる。
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**&bold(){【接近方法】}
-3Cのヒットギリギりの距離から相手のスキを狙うように立ち回ったり、飛び込みJB,,JC,JDなどを使って強気に押し付けるなど、できることは多い。
-特にJCは下方向に非常に判定が強いので、強気に振っていける技。
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**&bold(){【飛びについて】}
平均的なジャンプ。
余談だが、自キャラ少し後方に相手がいる状況でJ2Cを振るとめくることがある。狙ってみるのも面白い。
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
空中ダッシュの移動がステップに近く、JC、JDと下方向に判定が強い技が多いので、飛び越えてめくる行動が強い。
対応でき慣ればコンボへ。対応されても、ガードさせているなら攻めが継続できる。
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**&bold(){【ドライブの使い方】}
--D系統の技で攻撃した剣の位置に紋章が現れ、一定時間後攻撃を発生させる。飛び道具のためハクメンに切られる。
コンボに固めに連携にといろいろ使えるが、基本的にスキが大きい技。
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**&bold(){【ゲージの使い方】}
***攻め
-&bold(){Type:Shooter「パロミデス」}
飛び道具DD。空中可。空中で打った場合はB版が斜め下に射出され
2017-04-04T01:41:15+09:00
1491237675
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CF_ココノエ TOP/コメントログ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2846.html
- ココノエ立ち回りを転写 -- (名無しさん) &size(80%){2017-04-04 00:58:58}
2020-08-09T21:25:12+09:00
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CF ココノエ 立ち回り/コメントログ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2845.html
- CP2.0から内容を転写。 &br()少しCF向けに書き直しました。 &br()スピードキャラに関しての情報が少ないのでご注意ください。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-04-04 00:57:30}
2017-04-04T00:57:30+09:00
1491235050
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CF ココノエ 立ち回り
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2844.html
#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
-3Cや5Cを引っ掛けつつバンカーで起き攻めを取る。
-地対空の6Aや、空対地でさわりに行くJAなど全体的に技が高性能なものがそろっているので設置を駆使しつつ積極的に触りに行くことを目標に。
-画面端で起き攻めを取れるとセットプレイで見づらい択を押し付けられる。
**【全般】
-ドライブ技のグラヴィトンで相手との位置を操りつつ、ピンポイントで差し込んで固め、コンボから起き攻めに移行する。
ジャミングダークは決め技としては非常に優秀。
&bold(){&u(){中距離よりは少し近め}}を維持しつつ差込みを狙う。
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**【開幕】
-開幕の距離は少しココノエとしては近い。決して立ち回りとして不利になる距離ではない。
-行動としては
--バックジャンプバリガ
--様子見のその場しゃがみガード
などが上げられる。積極的に攻めたいなら飛び込みJAや2B、5Cや3Cなどを置いて見るのも手だが、地上技は相手の発生に間に合わないことが多いため、ハイリスクハイリターンだろう。
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**&bold(){【接近方法】}
グラヴィトン設置から炎を置きつつ転移するもよし、雷置いて相手の後ろからアクティベートしてもよし。
炎を地上で転がしながら近づくと比較的安全に近づける。
この段階でグラヴィトンを消費しすぎるとセットプレイで決めにかかるときに足りないという状況が生まれやすいので無駄遣いは禁物。
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**&bold(){【飛びについて】}
平均的なジャンプ。
空中ダッシュが移動速度としては早い
余談だが、自キャラ少し後方に設置がある状況でJ2Cを振るとめくることがある。画面端では積極的に6D設置から狙ってみるのも手
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
上記の空中ダッシュは早いがカウンターを合わされやすいため、多様は禁物。
基本的には低空J2C>アクティなどで中段択を振ったりすることでコンボへ移行する。
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**&bold(){【ドライブの使い方】}
--ココノエというキャラクターの一番特徴的な武装。相手キャラクターや、自分の炎を引き寄せる引力場を設置する。
アクティベートを使うと自分のキャラの下を相手キャラにくぐ
2017-04-04T01:19:23+09:00
1491236363