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    <title>BLAZBLUE ＠wiki</title>
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    <title>トップページ/コメントログ</title>
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    <description>
      - タレコミ、告知欄なのに…   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-04-01 20:23:01} 
- PSPでは236入力ですら難しくなってる。個人的にだけどさ。 &amp;br()微妙にラグもある気がする   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-02 02:34:59} 
- まず携帯機に据え置き機と同じ音声　グラ　SEを求める方がおかしい携帯機の性能考えりゃすぐわかるでしょうよ &amp;br()携帯機でこれだけできりゃ充分   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-02 10:33:29} 
- とりあえず、ここ告知欄なんで、 &amp;br()CSII携帯機の話題は &amp;br()http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1272.html &amp;br()のコメント欄でどうぞ &amp;br()あと攻略とか情報とか記述とか募集中   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-04-02 15:18:10} 
- -森P「ブレイブループレイヤーズギルドで余ったプラチナダラーを、&amp;br()震災義援金として寄付できるサービスを開始しました。&amp;br()詳細はhttp://bit.ly/fpE2nIでご確認下さい～～」 &amp;br()とのこと   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-04-05 00:24:09} 
- ＞プラチナダラーシステムの変更について &amp;br()-現ﾊﾞｰｼﾞｮﾝでは、1ﾌﾟﾚｲ（1ｸﾚｼﾞｯﾄ）に対してのみP$が付与されます。 &amp;br()--※対戦勝利やﾓｰﾄﾞｸﾘｱでの付与はありません。 &amp;br()-1ﾌﾟﾚｲに対するP$獲得量は初期値で25となっており、&amp;br()ﾌﾟﾚｲ回数が一定数を超える度に獲得量が増加し、最大で45まで増加します。 &amp;br()-ただし、このﾌﾟﾚｲ回数は月次にてﾘｾｯﾄさせて頂いております。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-04-05 00:24:57} 
- 重くなってきたので、過去のコメントは移動しました &amp;br()[[トップページ コメントログ2]]   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-04-05 17:48:04} 
- 今日の地震でまた仙台のサーバーがダウンしたみたい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-08 02:55:30} 
- ずっと気になってたけどスパーリングの項目に自分から乱入した場合スパーリングを選択出来ないとか書いてあるけどCSの時から普通に出来たよね？？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-08 09:21:47} 
- 普通に出来ますね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-09 16:03:23} 
- PS3のアップロードまだかなー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-10 01:23:05} 
- アップロードってなんでだよ &amp;br()というかここはつぶやく場所ではないから他当たってくれ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-11 01:05:10} 
- ↑接続されたコンピュータ間に存在するデータ（ファイルなど）を下流ノードから上流ノードへ転送する事。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-11 02:44:02} 
- 管理人が泣くぞ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-11 06:24:48} 
- 呆れてます   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-04-11 17:12:44} 
- http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1309.html &amp;br()CSII Unlimitedキャラ用ページが出来ました &amp;br() &amp;br()アンリミ、携帯機と据え置きで性能違ったらめんどくさいなー面白いけど   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-04-11 18:27:05} 
- 森Pのtwitterで謎のカウントダウン中。３日前からしてるみたい。 &amp;br()「あんまり期待はしないでね」とのこと。無理だ。ちなみにあと一日。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-14 12:43:07} 
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm14147617 &amp;br()ライブDVD「GUILTY GEAR×BLAZBLUE MUSIC LIVE 2011」PVパート１が公開！   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-04-14 20:14:43} 
- http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1257.html &amp;br()セットリストなども掲載   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-04-14 20:15:41} 
- きたいしないでだからねー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-14 20:30:28} 
- ちょっと↑の人です。 &amp;br()山中Dからもありましたが、明日正午家庭用ブレイブルーコンティニュアムシフトのアップデートに関する情報を正式公開致します、詳しく正午以降ブレイブルー公式HPを御覧ください。 &amp;br()だってさ。とうとう来たか・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-15 04:56:01} 
- すでにご存じの方もいるようですが、ようやくBBCS家庭用アップデートの詳細 &amp;br()がお伝えできます。大変お待たせしました。お待たせした分、ご納得頂ける内容かと &amp;br()思います。配信まで今少し掛かりますが、楽しみにお待ちください。 &amp;br()正式公開は本日正午です、念のため。 &amp;br() &amp;br()山中Dのツイッターより &amp;br()前の最後のつぶやきが7月だったからけっこう重要なのかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-15 06:42:40} 
- http://blazblue.jp/images/topics/0415_Platinum/platinum.pdf &amp;br()ソースはBBS家庭用板 &amp;br()こういうのどっから持ってくるんだ…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-15 07:12:28} 
- -タイトルアップデート（Xbox 360版） 11.1MB 5月10日配信開始予定 無料 &amp;br()-追加キャラクター「プラチナ＝ザ＝トリニティ」（Xbox 360版）761MB　5月10日配信開始予定 560MSP &amp;br()-システムバージョンデータパック Ver.1.03（Xbox 360版） 761MB 5月10日配信開始予定 無料 &amp;br()-パッチ配信（PS3版）431MB 5月12日配信開始予定 無料 &amp;br()-追加キャラクター「プラチナ＝ザ＝トリニティ」（PS3版） 2.5MB 5月12日配信開始予定 800円 &amp;br() &amp;br()機能追加・不具合修正項目（パッチ配信 / タイトルアップデート） &amp;br()・「追加キャラクター・プラチナ」追加に伴うプログラムの更新 &amp;br()・「追加キャラクター・プラチナ」追加に伴うトロフィー/実績のアップデート &amp;br()・NETWORKモード「ランク マッチ」における、マッチングシーケンスの変更 &amp;br()簡易キャラクター選択後、選択したキャラクターのPSRにてマッチングを行います。 &amp;br()ゕーケード待ち受け・トレーニング待ち受け時はランク マッチの使用予定キャラとは別のキャラクターが選択可能です。 &amp;br()また、マッチング後の対戦前準備画面でキャンセルが可能になります。 &amp;br()・NETWORKモード「ランク マッチ」のマッチング仕様の変更 &amp;br()・NETWORKモードの対戦時におけるラグ対策の強化 &amp;br() &amp;br()・全キャラクターのバランス調整 &amp;br()--バランスバージョンは業務用「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II」の2011 年4 月15 日時点のバージョンと同等です。 &amp;br()--チュートリアルモード（戦術指南）、チャレンジモードのミッションは新バージョンに対応した内容になります。&amp;br()※これまでのクリア状態は維持されます。 &amp;br()・プレイヤー マッチルーム内での簡易チャットメッセージの追加 &amp;br()・ヴァルケンハインの追加実績が取得出来なかった問題の修正（Xbox 360 版のみ） &amp;br()・ランク マッチにおける切断プレイヤーへの対策を強化 &amp;br()・チャレンジモードにて、有限の固有ゲージを使用するミッションでゲージが自動回復するように仕様を変更 &amp;br()・モード選択時に特定の操作を行うことでゲームの進行が停止する可能性があった問題の修正 &amp;br()・ミューの特定モーション時に意図せぬ画像カラーが表示されていた問題の修正   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-04-15 12:35:31} 
- 箱にタイトルアップデートって書いてあるけど &amp;br()PS3のタイトルアップデートはないのかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-15 20:32:06} 
- -パッチ配信（PS3版）431MB 5月12日配信開始予定 無料  &amp;br()これに含まれてます   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-04-16 00:16:43} 
- ・ランク マッチにおける切断プレイヤーへの対策を強化 &amp;br()ってなんだろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-16 00:19:15} 
- プレイヤーにすらマッチしない仕様になってたら神だわ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-16 10:32:11} 
- やべえ・・・。アップデートすげえ楽しみｗ   --  (名無し)  &amp;size(80%){2011-04-17 11:56:01} 
- AHはどうなるの？深蒼になるの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-17 22:55:35} 
- CSには深蒼追加されないからそのままだと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-18 16:40:12} 
- つまりPS3のBBCSが、今回のアプデでBBCS2になるってことか？　間違ってたらスマン。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-28 16:31:07} 
- たしか個別だったと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-28 16:38:54} 
- PSN早くなおったらいいね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-28 19:21:37} 
- 削除
- ここは告知欄。質問、雑談は他所へ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-30 19:19:15} 
- ロードオブヴァーミリオンだっけ？　bbとコラボらしいよ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-01 20:02:22} 
- 何度も言いますが、TOPは告知・タレコミ欄です &amp;br()雑談したいなら雑談スレなり使ってください &amp;br()   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-05-01 20:28:32} 
- 告知・タレコミ欄と雑談板交換したほうがいい気がする。 &amp;br()それが無理ならここを管理人様以外書き込み不能にしないと駄目だおおもう。 &amp;br() &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-01 20:48:16} 
- 森Pのツイッターより &amp;br()PS3・PSN問題に関して、DLC（追加パッチ・プラチナ）の情報は後日公式にて発表いたしますのでお待ちください。 &amp;br()延期フラグか・・・    --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-01 23:20:41} 
- 1週間以内に、プレイステーション3およびPSPでのオンライン対戦、 &amp;br()すでに購入済みのビデオの再生、PlayStation Home、 &amp;br()チャット機能などを復旧させ、決済機能が絡むPlayStation Storeなどを &amp;br()含めた全面的な復旧は5月中を予定している。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-02 21:44:57} 
- http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1257.html &amp;br()PV2追加ー   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-05-03 08:25:33} 
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm14211077 &amp;br()こっちだった   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-05-03 08:27:18} 
- アップデートとプラチナ配信について、xbox360においては予定どうり5月10日の18時頃に行うようですね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-09 17:42:17} 
- ＰＳ３はプラチナのＤＬＣが延期決定 &amp;br()バランス調整のみ１２日に配信予定 &amp;br()ソースは山中Ｄツイッター   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-09 20:11:29} 
- 無事アップデートが始まりました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-12 18:47:37} 
- アップデートしてさっそく新チャレンジモードをやってみたがテイガーの９番に磁力がつかない不具合を発見。サンプルプレイがなかなかシュール   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-12 20:26:23} 
- ↑の者だがチャレンジモードではミッションごとに磁力最初からついてなくてつけられないか、最初からつき続けるかのどっちかみたいでした。とりあえずクリア不可なのは９番のみ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-12 20:40:36} 
- ↑テイガーのチャレンジ5の2つ目も磁力付かずに不可でした。サンプル確かにシュールですねｗ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-14 00:45:52} 
- ↑今日試したけど、チャレンジ5はちゃんとクリアできたぞ？ &amp;br()チャレンジ9のサンプルは鼻水が出たがｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-14 01:56:52} 
- http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/111.html &amp;br()ステージページを少し更新 &amp;br() &amp;br()書き手不足なんで、解説・ギミックを書いてくれる人を緊急募集   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-05-18 17:03:30} 
- ブレイブルーの公式サイトでキャラクターアンケートなるものを始めたみたい。 &amp;br()もしかしてぶるらじ再開ｸﾙｰ?   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-19 16:50:02} 
- http://www.arcsystemworks.jp/index.cgi?eid=412 &amp;br()XBOX360版のネット対戦・ランクマッチの不具合修正   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-05-20 19:16:32} 
- PSPでの操作のとこ、十字キーとアナログパッドがあるってなってるけど &amp;br()アナログパッド使えるっけ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-22 00:19:06} 
- アナログパッドは割り当てに使える &amp;br()移動には使えないよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-22 19:29:47} 
- 明日の朝より日本でもPSN一部復活。PS3でも熱帯が出来ます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-27 17:47:19} 
- ARCが25日にギルティの版権取り戻したけど &amp;br()BBとのコラボプラグ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-29 00:16:01} 
- プラグ立ててどうするんだ &amp;br() &amp;br()森P発言で、 &amp;br()「BLAZBLUEのシナリオが一段落するまでGGとコラボとかは考えてない」 &amp;br()とか言ってた記憶 &amp;br()ソース忘却 &amp;br()まあ、出すかもしれないし、出さないかもしれない   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-05-29 01:30:21} 
- まあクイーンズゲイトでもうコラボしてるけどな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-05 02:02:18} 
- http://www.arcsystemworks.jp/index.cgi?eid=418 &amp;br()「PS VITA」にて「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ PLUS」の開発が公表されました &amp;br()追加要素は不明！　いつ出るかも不明！　ローンチなのかも不明！　お値段も不明！   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-06-07 17:59:07} 
- ヴィータ自体は25000円なんですよねー &amp;br()追加要素はアンリマーズじゃないかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-07 23:36:47} 
- ブレイブルー公式WEBラジオ「ぶるらじW（ワイド）・第2回」の予告が &amp;br()本日の18時、ニコニコ動画アークシステムワークス公式チャンネルより配信。 &amp;br()ゲストは獣兵衛役のてらそままさきさん。 &amp;br()配信予定日は6月23日。（あくまで予定・・・）お楽しみに！   --  (Hiro)  &amp;size(80%){2011-06-09 18:19:49} 
- http://www.arcsystemworks.jp/index.cgi?eid=421 &amp;br()PS3版はテイガーチャレンジバグが修正来たみたいですな &amp;br()箱版はまだ未定のようで…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-09 21:10:42} 
- 日本でもPlayStation Storeが7月6日より再開するようです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-04 18:13:08} 
- ネット対戦でプラチナ使ってるやついたけど日本でも６日にプラチナダウンロードできるんかな？   --  (n.s)  &amp;size(80%){2011-07-04 19:45:33} 
- 海外の方では？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-04 22:05:08} 
- ６日プラチナ期待！！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-05 01:22:07} 
- 6日に追加!？待ちきれないぜ!!!   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-05 15:19:43} 
- 再開すれば普通に出来るかと   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-07-05 21:56:23} 
- プラチナ配信されたよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-06 13:45:32} 
- 配信キター!!! &amp;br()マコトDLしてなかったからうれしい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-07 16:31:45} 
- アーケードとプレイヤーズギルドがバージョンアップだそうです。 &amp;br()・内容はＰ＄の取得のタイミング変更（NECICAをかざしたときに） &amp;br()・イベントモードでステージ選択が可能に &amp;br()・ギルドにレギオン機能追加（アーケードのプレイヤーがチームを作って戦績を競うもの） &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-15 18:45:58} 
- wb63proxy08.ezweb.ne.jp &amp;br()118.152.214.202 &amp;br()proxyだけど、一応蹴る   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-07-16 14:58:17} 
- ２８日〜３１日の間で行われる中国最大規模のゲームショー「ChinaJoy2011」にて、 &amp;br()ブレイブルーシリーズ最新作が出展されるそうです。 &amp;br()ソースはアーク公式HP &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-26 16:58:42} 
- 確か発表されるのはCS(PS3CS版)と、CS2(AC版)だったはずですが・・・ &amp;br()というか公式にも書いてある通り、日本では既に発表はおろか発売すらされていますよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-26 23:20:07} 
- 上の人です。どうやら俺の方が間違っていたようで、すみません・・・。お恥ずかしい。 &amp;br()ブレイブルー新作ではレリウスが参戦、既存キャラクターもバランス調整とのこと。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-27 12:19:42} 
- 雑誌には冬にcs2がバージョンアップって書いてありますが…？ &amp;br()ってかココノエマダー？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-27 21:37:20} 
- レリウス一人なのかな…獣兵衛こないかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-28 06:58:47} 
- ＞新作について &amp;br()・CS3の発表 &amp;br()・レリウスが参戦確定 &amp;br()ですね &amp;br() &amp;br()ファミ通早売りか、アルカディアかは分からんですが、とりあえず確定です。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-07-28 15:12:24} 
- ソース確認。 &amp;br() &amp;br()・ファミ通早売り &amp;br()・ドライブは「デトネイター」 &amp;br() &amp;br()……起爆？   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-07-28 15:13:51} 
- コンシューマ版のアプデは来年の５月かね？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-28 17:28:32} 
- イグニスが家庭用ストーリーモードでデトネイターイグニスってレリウスに言われてたからそのままって感じか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-28 17:49:35} 
- 家庭用はだめかな・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-28 21:26:37} 
- 今年冬稼働とのことで。 &amp;br()順当にいけば、今度はアプデじゃなくてパッケージ版発売かと。 &amp;br()CS2Plusの話もあるし、キャラデータはディスクに入ってないし。 &amp;br()するとして、CS発売(７月)と同じ時期では？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-29 06:03:24} 
- マコト、ヴァルケン、プラチナもキャラデータはディスクに入ってなかった気がしたけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-29 17:07:54} 
- ＞キャラデータ &amp;br()入っていたのはBGMのみですね   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-07-29 21:38:20} 
- 新キャラクターを追加した「BLAZBLUE　CONTINUUM SHIFT II」をいち早く体験出来る、ロケーションテストは秋葉原HEYにて開催予定です。 &amp;br()新プレイアブルキャラクター「レリウス＝クローバー」を含む、バランス調整を加えた全19キャラクタ―が使用可能。プレイヤー同士の更なる激しい闘いが予想されます。 &amp;br()本稼働前の「BLAZBLUE　CONTINUUM SHIFT II」をいち早くお試し頂けますので、お近くにお立ち寄りの際にはお越しください。 &amp;br() &amp;br()http://blazblue.jp/topics.html#topics243 &amp;br()【ロケーションテスト情報】 &amp;br()店舗： 	HEY（秋葉原） &amp;br()住所： 	東京都千代田区外神田1-10-5　廣瀬本社ビル &amp;br()営業時間： 	10:00～24:00 &amp;br()電話番号： 	03-5209-2030 &amp;br()店舗URL： 	http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ &amp;br()ロケーションテスト &amp;br()開催期間： 	8月11日（木）～8月17日（水）   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-07-30 14:53:20} 
- 皆、ロケテ情報提供頼んだ・・・。 &amp;br() &amp;br()遠くて行けない人の為にも宜しく頼む。 &amp;br() &amp;br()細かな事でもいいから、行った人、どんなだったか教えて！   --  (名無しちゃん)  &amp;size(80%){2011-08-10 03:34:05} 
- いつも通りにロケテまとめやる予定です   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-08-10 09:43:38} 
- http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1511.html &amp;br()ロケテまとめページが出来ました &amp;br() &amp;br()ページのコメント欄に情報をタレこむと、後日のまとめに入ります &amp;br()管理人もロケテに連続参加は死にますが、どっかのタイミングで行こうかと思っています   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-08-10 20:13:32} 
- http://shop.broccoli.co.jp/maker/arcsystemworks_shop/ &amp;br() &amp;br()ゲームと関係ないですが・・・ &amp;br() &amp;br()悪滅Ｔシャツ（白Ver）と、タオカカＴシャツmrk-IIが販売になっています。   --  (名無し)  &amp;size(80%){2011-08-17 10:47:55} 
- 森Pインタビュー &amp;br()http://psvita.jp.playstation.com/blog/blazblue_continuum_shift_ii_plus_vol1_2897.html?c=0&amp;t=0   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-08-24 01:13:32} 
- http://twitter.com/#!/zatuyoP/status/106040931186245632 &amp;br()拡散希望告知：ブレイブルーCS2バージョンアップロケテを今週末から「秋葉原」と「大阪」の二ヶ所で開始します。 &amp;br()アンケートフォームも改善しましたので、多くのご意見を是非にお寄せ下さい。 &amp;br()詳しくは後日改めて公式で告知致します。 #blazblue   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-08-24 01:35:03} 
- 雑誌フラゲより &amp;br()ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド &amp;br()がPSVITA/PS3/Xbox360で2011年冬に発売らしいです。 &amp;br()CS2Plus(仮)から正式タイトルになったようですね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-24 16:03:43} 
- いや、ＰＳ３と匣でアップデートした意味がないな。 &amp;br() &amp;br()それよりプレイヤー用キャラが１９人で中途半端だから、あと１人追加しないかな。出来れば獣兵衛さんかサヤ辺りでも。   --  (結城晃魅)  &amp;size(80%){2011-08-24 20:52:35} 
- http://www.youtube.com/watch?v=HGf02f6pAKM &amp;br()ストーリー追加だけじゃなくて主題歌やアニメも新規アリとか嬉しすぎるんだがｗ &amp;br()↓ソース &amp;br()http://psvita.jp.playstation.com/blog/blazbluecontinuumu_shift_extendvol3_2934.html   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-27 00:10:59} 
- 個人的にはストーリーも主題歌もアニメもどうでもいいから、アプデだけで済ませてほしい &amp;br()追加キャラ一人と調整のためだけにフルプライスでソフト買いたくないわ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-27 17:49:33} 
- 新キャラのストーリーとＣＴの総集編ストーリーが追加されて、対戦でチーム戦ができるようになったりしてるからソフトで出ていいと思う &amp;br()でも、ストーリーやらない人にとってはアプデだけでいいじゃんみたいな感じか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-27 18:11:38} 
- 愚痴や独り言書いてんな &amp;br() &amp;br()ココ告知欄だぞ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-31 15:50:20} 
- ↑という独り言。 &amp;br() &amp;br()アーケードであったアンリミテッドマーズモードとかも追加されるらしいから買うのは別にいいと思う。 &amp;br() &amp;br()問題はVitaの画質が以外にクソでPSPみたいに顔潰れたりしなければいいけど・・・(^^;)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-31 16:26:04} 
- ↑vitaは単純にPSPの4倍の画質らしい &amp;br()少なくともPS3と同等かと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-03 00:53:22} 
- http://blazblue.jp/bb_ex/ &amp;br()エクステンド   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-04 15:29:33} 
- EXのページにPS3とXBOX360の表記あり。これらのコンシューマ機で出るのは確実と。 &amp;br()さらに、CS2のページには無し(PSP・3DSのみ)。 &amp;br()CSのパッチはCS2「調整」にするだけでCS2になるわけではない。 &amp;br()このことから考えると、パッケージ販売確定かな？ &amp;br()少なくとも単体での販売or有料アプデにはなるか。 &amp;br() &amp;br()タレコミ告知ではないが一応気付いた点として。 &amp;br()既出だったらごめんね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-04 17:48:43} 
- 予定ではパッケージみたいですなー   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-09-05 03:56:35} 
- アペンド版とCS2単品で出すのが安定だしそうしてほしい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-06 03:57:46} 
- CSEXはもしかすると今月稼働の模様。 &amp;br()となるとあと10日以内・・・？胸が熱くなりますな &amp;br()元々闘劇終わったら稼働させたいみたいなこと言ってたしね。 &amp;br() &amp;br()一応ソース的なもの &amp;br()http://www.famitsu.com/news/201109/18050582.html &amp;br()下の方参照のこと。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-19 16:03:14} 
- SPAMだったので削除＆該当IPを書き込み不可。
- 111.169.83.25 &amp;br()FL1-111-169-83-25.osk.mesh.ad.jp &amp;br()大阪府、BIGLOBE &amp;br()を規制   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-09-25 22:12:10} 
- http://www.famitsu.com/news/201109/26050913.html &amp;br()全機種同時に12/17に発売か・・・ &amp;br()PS3とVITAのマルチプラットホーム対戦は出来るんだろうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-26 16:03:17} 
- マルチプラットホームは…　さすがに…   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-09-26 18:15:40} 
- 公式で上がってますが一応。 &amp;br()ver1.10(BLAZBLUE CS EXTEND)  &amp;br()10月5日に稼働決定です。 &amp;br() &amp;br()ソース &amp;br()http://blazblue.jp/bbcs2_update.html &amp;br() &amp;br()変更点はレリウス、新モード、BGMの追加。 &amp;br() &amp;br()プレイヤーズギルドに関しては &amp;br()PSRのリセットと計算式の調整 &amp;br()称号とオフィシャルグッズの追加。 &amp;br()ショップも同時に再開するらしいです。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-30 02:13:21} 
- ↑ &amp;br()大きな変更点です。 &amp;br()詳しくはソース見てください。 &amp;br() &amp;br()すいませんでした。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-30 02:16:02} 
- http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1252.html &amp;br()PS3、XBOX360、Vitaの商品を更新 &amp;br() &amp;br()Vitaはサントラが付かないのかな、これ？   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-10-04 01:34:41} 
- Wikiの内容を、本日稼働のBBCSIIVer1.1に対応しています。 &amp;br()毎回恒例ですが、コメントへのタレコミなど、お待ちしております。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-10-05 10:32:55} 
- 削除
- 削除
- 削除
- ＞アップデートのお知らせ &amp;br()「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II (NESiCAxLive版)」（以下、本作）におきまして、 &amp;br()バージョアップ版（Ver.1.11）の筐体への適用は2011年12月14日より実施されます。 &amp;br() &amp;br()このバージョンアップは本作の本体（筐体）およびPLAYER&#039;S GUILD 双方に対し行われます。 &amp;br()バージョンアップの詳細内容は下記をご覧ください。 &amp;br()※店舗の設定によって、適用日時が前後する場合がございます。ご了承ください。 &amp;br() &amp;br()*ゲーム本体（筐体）側の変更点 &amp;br()・メダルの修正および追加 &amp;br()取得不具合の出ていました「トップランカー」「ランカー」「アケ勢認定」を修正しました。 &amp;br()また、新規メダルとして「スーパートップランカー」「新・ランカー」「新・アケ勢認定」が追加されます。 &amp;br()・サバイバルモードの修正 &amp;br() &amp;br()ボスとして登場するCOMのキャラクターカラーを統一しました。 &amp;br()・ゲーム内の不具合の修正、それに伴う仕様の変更 &amp;br() &amp;br()▼テイガー &amp;br()ボルテックチャージのガード成立時の不具合を修正しました。 &amp;br()それに付随し、ボルテックチャージ中のガード時に行えるスレッジハンマー追加攻撃の移行タイミングが早くなり、ボルテックチャージ中のガード時に行えるジェネシックエメラルドテイガーバスターでのキャンセルは不可能になります。 &amp;br() &amp;br()▼レリウス &amp;br()イグニス召喚必殺技の複合入力による不具合を修正しました。 &amp;br()それに付随し、レリウスの必殺技を行なうと必ず指示モーションを取るようになります。 &amp;br()・スパーリングモード中のCOMの挙動を調整 &amp;br() &amp;br()スパーリングモード時、COMはブレイクバーストを使用しないように調整しました。 &amp;br() &amp;br()*プレイヤーズギルド側の変更点 &amp;br()・メダルの追加 &amp;br()新規メダルとして「スーパートップランカー」「新・ランカー」「新・アケ勢認定」が追加されます。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-12-10 10:54:49} 
- トップのエクステンドの発売日１２月７１日になってるけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-11 18:39:48} 
- *おおっと*   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-12-13 00:05:22} 
- http://blazblue.wikia.com/wiki/BlazBlue_Wiki &amp;br()海外のBBWiki的な物   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-12-13 05:33:39} 
- http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005OCSSGW/blazblues-22/ref=nosim &amp;br() &amp;br()14日に「BLAZBLUE IN L.A. VOCAL EDITION」が発売されます &amp;br()＞曲目 &amp;br()1. Rebellion &amp;br()2. Gluttony Fang &amp;br()3. Weak Executioner &amp;br()4. SUSANOOH &amp;br()5. Active Angel &amp;br()6. Rubble Song &amp;br()7. Black Onslaught &amp;br()8. Under Heaven Destruction &amp;br()9. Endless Despair &amp;br()10. Lust Sin &amp;br()11. Awaking The Chaos  &amp;br()アレンジは石渡太輔氏で、全てボーカル曲にアレンジ、とのこと   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-12-13 12:39:26} 
-削除
- http://www.famitsu.com/guc/blog/blazblue/10798.html &amp;br()ファミ通にて、森Pインタビュー   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-12-18 12:06:05} 
- 2012/01/16にBBCSEX（BBCS Ver1.10）のムックが発売されます
#amazon(4797368225,image,text)
(管理人)  &amp;size(80%){2011-12-19 12:23:08} 
- ↑のラムダのリンクＣＳのままになってますよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 00:44:45} 
- 修正しました   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-12-25 15:58:07} 
- SPAM判定として削除
- ↑の最新情報のノエルが表紙のコミックのところが、漫画なのに小説になってますね &amp;br()修正お願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-28 22:09:00} 
- 対応しましたー &amp;br()つっこみありがとうございます   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-12-29 11:01:39} 
- 南越谷ビッグワンにて、BLAZBLUEの初心者～中級者大会＆フリプ対戦会が開催！ &amp;br()-①　&lt;b&gt;初中級者大会&lt;/b&gt;：13時～受付で14時開始。 &amp;br()-②　&lt;b&gt;フリプ対戦会&lt;/b&gt;（制限なし）：16時開始 &amp;br()--初中級者大会の終了時間次第で遅れます。&lt;br&gt;詳細は[[したらば&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1299493216/]]か[[南越谷　プレイスポット　ビッグワン&gt;http://big1.mods.jp/]]で。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2012-01-02 16:29:06} 
- PSPのCS2だけやったけど、これ未完成商法じゃね？ &amp;br()アーベルの糞菅野が作ったのなら納得できるが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-17 00:56:09} 
- ムックの正誤表が来ました &amp;br()http://www.sbcr.jp/support/10423.html &amp;br() &amp;br()………全然足りてないだろこれ！？   --  (管理人)  &amp;size(80%){2012-01-18 16:54:55} 
- なんでPS3とVitaのDLC両方買わないといけないw &amp;br()マブカプ見習えwwwww   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-22 06:25:01} 
- CSEX追加分のストーリーモード攻略ページへのリンクをメニューに表示したいのですが、 &amp;br()管理人権限が無いとメニューは編集できないようなのでお願いできませんでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-01 18:09:28} 
- 対応しましたー   --  (管理人)  &amp;size(80%){2012-02-02 13:35:06} 
- 本日、2/2にDLCとしてプラチナボイスが配信されました   --  (管理人)  &amp;size(80%){2012-02-02 14:29:58} 
- おぉぅ、ありがとうございます。 &amp;br()そんでもってあのクソPSN野郎が落ちやがってますねぇ… &amp;br()2/3の17時ごろまでメンテ中なんで、そっとしておきましょうか &amp;br()ttp://www.jp.playstation.com/psn/state2.html   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-03 03:19:38} 
- 本日、2/14はジンの誕生日！ &amp;br()ということで、公式でお祝いが始まっています。 &amp;br()http://blazblue.jp/topics.html#topics353   --  (管理人)  &amp;size(80%){2012-02-14 22:12:34}     </description>
    <dc:date>2012-02-14T22:12:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/435.html">
    <title>アンケート</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/435.html</link>
    <description>
      ----
*注意事項
-&amp;bold(){上から順番にやっていってください}（投票規制を掛けているため）
-&amp;bold(){&amp;u(){ふざけすぎ注意。}ある程度のネタは許容しますが、やりすぎだと感じたらさくっと消します。}
-コメント欄は&amp;br()アンケートに対するコメントをする場所&amp;br()であって、雑談する場所ではありません
--雑談をしたい人は以下へどうぞ&amp;br()BLAZBLUE雑談板&amp;br()http://jbbs.livedoor.jp/game/48579/ &amp;br()BLAZBLUE雑談板内雑談スレッド2&amp;br()http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1279959065/l50
----
*プレイヤー関係
**年齢おいくつ？
#vote2(time=1[0],1960年代以前[17],1970年前半[17],1970年後半[62],1980年前半[266],1980年後半[858],1990年前半[1485],1990年後半[458],2000年以降[26],format=votenum[0])

**性別は？
#vote2(time=1[0],男性[2441],女性[191],format=votenum[0])

**前作CTはプレイしてた？
#vote2(time=1[0],してたよ！[1660],してないよ！[666],ガチ勢だったよ！[77],format=votenum[0])

**CONTINUUM SHIFTをアーケードでプレイしたことはある？
#vote2(time=1[0],あるよ！[1196],してないよ！[912],ガチ勢だよ！[74],format=votenum[0])

**1日のプレイ時間（起動時間）はどれぐらい？
#vote2(time=1[0],10分以内[37],10分～30分[52],30分～1時間[319],1時間～2時間[591],2時間～3時間[378],3時間～4時間[145],4時間～5時間[43],5時間～6時間[22],6時間以上[137],format=votenum[0])

**アークへのBLAZBLUEに関する要望をどうぞ。（キャラ性能・追加キャラ以外）
#tvote(&quot;ネット対戦がラグっている気がするので直して！[116]&quot;,&quot;切断対策を！[125]&quot;,&quot;クリエイトルームに平仮名、漢字入力が出来るように！[69]&quot;,&quot;リプレイ動画を見易く！[9]&quot;,&quot;CONTINUUM SHIFTのPSPへの移植を！[139]&quot;,&quot;続編希望！[592]&quot;,&quot;PS3かXBOX360以外のハードの移植を！[12]&quot;,&quot;レギオン要らないから安くして！[54]&quot;,&quot;次作でノエルを隠しキャラに！[9]&quot;,&quot;女性キャラ増やして！[60]&quot;,&quot;あからさまな課金は勘弁して！[229]&quot;,&quot;女性キャラクターの服装をもっとけしからんものに！[165]&quot;,&quot;ＰＣ版をＣＴではなくＣＳで出して！[26]&quot;,&quot;メニューとか台詞とかの文字を大きく！[8]&quot;,&quot;キャラによって使えないコンボがあるから、それを無くしてほしい[10]&quot;,&quot;男キャラもっと出して一応女より比率を多くしてくれ[47]&quot;,&quot;DLC限定で1～２人でいいのでＧＧキャラをゲスト参戦とか・・・[150]&quot;,&quot;ネットでのチームバトルの搭載を！[30]&quot;,&quot;ハクメンさんにもギャグENDを！！[63]&quot;,&quot;ＤＬＣ限定キャラやめて！[85]&quot;,&quot;アンリミテットの条件をもっと簡単にして!![91]&quot;,&quot;チャット機能をもっと充実させて！[22]&quot;,&quot;CPUの超反応減らして欲しい[47]&quot;,&quot;ビギナーモードなんていらないから簡易必殺技に戻して[30]&quot;,&quot;バングのDDの演出（風林火山）は長すぎ！[8]&quot;,&quot;チャレンジモードでバング殿をサンドバックにするのは止めてもらいたいでござる[97]&quot;,&quot;チャレンジモードをギャラリー開放条件から外して！[14]&quot;,&quot;デットリーレイブ、殺界的なコマント技を！[13]&quot;,&quot;回線帯を日本のみに指定できるようにしてほしい[23]&quot;,&quot;カラー変化だけではなく衣装変化もして欲しい！[161]&quot;,&quot;カラーエディット機能が欲しい[31]&quot;,&quot;マコトみたいに全キャラにアニメーションDDを！[73]&quot;,&quot;青キャン！[19]&quot;,&quot;Unlimitedキャラをアーケードモード等で使えるように！[19]&quot;,&quot;リプレイに巻き戻し機能が欲しい[41]&quot;,&quot;マコト高いッス[11]&quot;,&quot;死体殴り対策をして欲しい[14]&quot;,&quot;テイガーのUnlimitedをポチョムキン化[4]&quot;,&quot;GGみたいにもっとキャラ増やして[34]&quot;,&quot;アンリミのテイガーを超獣ゴールデンテイガーにしてくださいな！！[21]&quot;,&quot;DDやAHの時くらいコントローラー軽く振動してくれもったいない[15]&quot;,&quot;小説のキャラを出して！[30]&quot;,&quot;エロい技希望…GGの医者のアレ的な[20]&quot;,&quot;プレイヤー自身も予測つかない行動するキャラ希望！[6]&quot;,&quot;テイガーの立ち回りを何とかしてほしい[12]&quot;,&quot;ハザマにブラッドカインみたいな技つくって！[34]&quot;,&quot;実績楽にして[3]&quot;,&quot;アンリミのハザマをテルミ化して！[83]&quot;,&quot;テイガーに空中コマ投げを！！[34]&quot;,&quot;カミゴロシノツルギの演出を変えてほしい。ていうか脱げろ。[14]&quot;,&quot;PS3コンの左スティックを無効化する設定が欲しい[1]&quot;,&quot;まともな調整してくれ。切実に[16]&quot;,&quot;ラムダにテーマ曲をつくってほしい[14]&quot;,&quot;キャラ崩壊ぶるらじボイスパッチ[110]&quot;,&quot;もうチョイ値段高くしてもいいからDLCやめてショップ復活させてくれ[7]&quot;,&quot;とりあえずステージ選択のオートモードはいらなかったりする[1]&quot;,&quot;ヒートゲージの数字をCTサイズにして。[3]&quot;,&quot;文字が見にくい…………。[3]&quot;,&quot;フザけたキャラ希望[6]&quot;,&quot;テイガーさん以外にも投げキャラを！[6]&quot;,&quot;ＣＳ?にネット対戦有ったらもっと盛り上がると思うんでアプデで･･･[2]&quot;,&quot;北斗の新作を・・・[13]&quot;,&quot;ネットワークの実績なんて勘弁して下さいよぉ[8]&quot;,&quot;ギルティみたいにもう少しイケメンキャラを出して！[2]&quot;,&quot;むしろなにより、ぶるらじを…[19]&quot;,&quot;トリッキーな見た目をしたキャラ増やして！[2]&quot;,&quot;PSP版をただの移植じゃなく新作にor新キャラ追加希望[4]&quot;,&quot;スラバ！[1]&quot;,&quot;アラクネのAHをガード不可能にしてほしい[12]&quot;,&quot;ツバキが一番可愛い[33]&quot;,&quot;ラムダとニューを別々にして！！！[34]&quot;,&quot;格ゲーを超えてアクションかRPGに[11]&quot;,&quot;KOF02UMのMAX2みたくDD、AH時に描き下ろしカットインを[2]&quot;,&quot;携帯機にもネット対戦を！[9]&quot;,&quot;ステージをランダムで選択した時BGMもそのステージ合わせる、という項目が欲しい[4]&quot;,&quot;キャラソンで杉田も歌え[16]&quot;,&quot;ジョン・コーフィ使えるようにしてくれ[4]&quot;,&quot;露出狂は勘弁してください。[4]&quot;,&quot;ギルティギアVSブレイブルー[29]&quot;,&quot;Unlimitedハクメンの開幕演出を「我は空～」にして欲しい[13]&quot;,&quot;もっとペロペロさせて下さい！！[11]&quot;,&quot;コンボのバリエーションを増やして欲しい[2]&quot;,&quot;キャラのボイスをもっとバランスよく大きくして欲しい。一部聞こえない[11]&quot;,&quot;コマンド入力を全体的に簡単にしてほしい。理想はMvC3並[3]&quot;,&quot;ＰＳ３や３６０でＣＳⅡ準拠のスキンや深蒼をＤＬＣで出して欲しい[9]&quot;,&quot;オンラインでのトレモが欲しい[3]&quot;,&quot;シナリオ完結前に新作が出なくなる場合、小説で完結させて欲しい[3]&quot;,&quot;テイガーのカラーでスカイモードとゴールデンの２つが欲しい[2]&quot;,&quot;（∵） &lt;ラピ   キャン   25%で  [5]&quot;,&quot;GGのディズィーを希望　[1]&quot;,&quot;開幕、勝ち台詞短縮化。　アルカナもだけどランクマ終了時にアケの勝ち台詞画面が欲しいon off化で[1]&quot;,&quot;ランクマ終了時、お互いが了承で即再戦機能[2]&quot;,&quot;レイチェル使用時、バーストすると風ゲージ-1されるの修正して欲しい[4]&quot;,&quot;プレマの部屋選択画面でPSR見られるようにして[3]&quot;,&quot;opアニメーションはプロダクションI.Gのままで、歌はkotokoで、ストーリーのアニメーションはプロダクションI.Gのままで[1]&quot;,&quot;システムボイスの読み上げ項目充実＆各キャラの子政付与セリフの実装[1]&quot;,&quot;DLCで追加シナリオ配信（出来ればフルボイスで）[1]&quot;,&quot;プライベートスロットしかない部屋を検索から除外したい[1]&quot;,&quot;紫投げやぶっぱなどの非効率的な戦法を使ったら勝ってもＰＳＲがあまり上がらない仕様の追加。[1]&quot;)

**追加キャラ希望アンケート
#tvote(&quot;ココノエ[468]&quot;,&quot;レリウス[63]&quot;,&quot;帝[87]&quot;,&quot;森P[55]&quot;,&quot;殿下[11]&quot;,&quot;獣兵衛[554]&quot;,&quot;ファントム[47]&quot;,&quot;リンファ[31]&quot;,&quot;忍者A、B、C[39]&quot;,&quot;コノエ[16]&quot;,&quot;右[3]&quot;,&quot;セリカ[42]&quot;,&quot;とらかか[27]&quot;,&quot;GGのｽﾚｲﾔｰ[15]&quot;,&quot;KY[3]&quot;,&quot;パクメン[2]&quot;,&quot;チビカカ（の集合体）[9]&quot;,&quot;メカカカ[6]&quot;,&quot;ロット・カーマイン[6]&quot;,&quot;ＯＲＤＥＲ‐ＳＯＬ[8]&quot;,&quot;アステカ[21]&quot;,&quot;ラオチュウ[2]&quot;,&quot;ブリジット[4]&quot;,&quot;ザッパ[3]&quot;,&quot;梅喧[4]&quot;,&quot;カズマ[6]&quot;,&quot;国士無双の棒くん[4]&quot;,&quot;ナゴ[1]&quot;,&quot;ジョン・コーフィー[6]&quot;,&quot;ゼウス[1]&quot;,&quot;ロボカイ[2]&quot;,&quot;テルミ[5]&quot;,&quot;黒き獣[6]&quot;,&quot;ディズィー[2]&quot;,&quot;ロボジン[2]&quot;,&quot;きれいなアラクネ[6]&quot;,&quot;トキ[1]&quot;)
----
*家庭用環境関係
**どのハードでプレイしてる？（両方持ってる人はメインでプレイしている方で）
#vote2(time=1[0],PS3[986],XBOX360[253],ACのみ[45],PSP[154],PC[5],format=votenum[0])

**画面はブラウン管？　液晶？　プラズマ？
#vote2(time=1[0],ブラウン管[210],液晶[773],プラズマ[42],ハイビジョンのブラウン管[6],format=votenum[0])

**接続端子は何を使っていますか？
#vote2(time=1[0],コンポジット（赤・白・黄色のアレ）[259],S端子[11],D端子[100],HDMI端子[573],コンポーネント[8],VGA（XBOX360のみ）[25],format=votenum[0])
「画質の違いがよく分からない…」という人向けの画質比較は[[こちら。&gt;http://game.watch.impress.co.jp/docs/20061218/ggl.htm]]
（BLAZBLUEは高解像度で作られているため、出来るだけ高画質にした方が画面が見やすくなる。&amp;br()&amp;bold(){&amp;u(){もっとも画質が良くないコンポジット接続は、視力のためにも使わない方が良い}}）

**アーケードスティック買った？
#vote2(time=1[0],買いました！[260],これから買う！[121],既に持ってる！[284],コントローラーで我慢…[501],パッド一筋！[38],format=votenum[0])

**何で操作してる？
#vote2(time=1[0],デフォルトのパッド[234],6ボタンパッド[11],アーケードスティック[248],format=votenum[0])
----
*キャラ関係
**持ちキャラはもう決まった？
#vote2(time=1[0],最初から決まってる！[760],まだ決めてない[77],全キャラ触ってから決める[122],format=votenum[0])

**.メインキャラを教えてください。
（※投票は1キャラ限定です）
#vote2(ラグナ[64],ジン[48],ノエル[61],テイガー[31],タオカカ[24],レイチェル[42],アラクネ[26],ライチ[13],カルル[14],バング[20],ハクメン[53],Λ-11[54],ツバキ[37],ハザマ[75],μ-12[14],マコト[29],ヴァルケンハイン[16],プラチナ[35],time=60[0],format=votenum[0])
----
#comment_num2(title_name=NAME ENTRY!!,num=15,nsize=20,size=40,vsize=10)    </description>
    <dc:date>2012-02-14T18:43:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/222.html">
    <title>CS_ボスハザマ ログ</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/222.html</link>
    <description>
      - 全キャラ別に対策とかあるのかね、これ。   --  (熊花)  &amp;size(80%){2010-01-02 16:47:19} 
- 下段ガードが甘い気がした、ツバキなら３Cからのエリアルが狙いどころ。気軽にBを振るとジャヨクで星になる   --  (エル)  &amp;size(80%){2010-01-12 03:17:42} 
- ノエルの場合画面端へ持っていって　スライディングでこかす→起き上がりに2B重ねる→3Cでハメれた。（店の難易度が低かったのかもしれないけど）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-01 18:59:21} 
- 個人的にやっていることですが、アラクネの場合空３Ｄで核印を稼いで、核印がついたら、適当にガン攻めです。   --  (ボスラグナに勝てない人)  &amp;size(80%){2010-09-03 23:43:11} 
- PS3のノーマルだとタオカカのJ4Dをよく喰らってくれる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-07 12:31:10} 
- 格ゲー素人、３～４時間ほどでノーマル撃破。 基本は緑色の輪より外から相手が接近してきたのに合わせて攻撃する。 こちらから攻撃するとワンミスで超反応で攻撃を食らうのでコンボをきっちり決める自信が無い場合はあまり攻めない。 しかし相手が空中にいるときは強力な攻撃が来ないので強気に行く。心なしか空対空の相手の反応は鈍い気が。 こちらが遅れて空中に行くと相手が先に着地→蛇咬→蛟竜烈華斬などでゴリゴリ削られる時もあるので反応が遅れた場合は素直に流す。 待ちガイル戦法（2Aを適度に振る→相手ジャンプ接近→2Aにヒット→2B→2C→2Dなどで相手を遠ざける→ループ） でも行ける。   --  (素人)  &amp;size(80%){2010-11-18 23:38:46} 
- ラムダでＨＥＬＬボザマに勝てない。対策法を教えて下さい！！   --  (結城晃魅)  &amp;size(80%){2011-04-08 17:15:05} 
- HELLハザマは、ラムダの場合は上級者でもない限り、自分から攻めずにSTGしたほうが勝率が高いと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-17 11:39:15} 
- 上の続きですが、ウロボロスの水平はガードしておいて「4A→Cエリアル→クレセント」、斜め上方向にいるときはドライブでずたずたにする感じでやると、個人的には戦いやすいです。とにかくポイントはガードを固めつつ撃ち落とすことかと。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-17 11:44:50} 
- ありがとうございます。さっそくやってみましたが、かなり戦い易かったです。ガードを固めて打ち落とす、参考になりました。   --  (結城晃魅)  &amp;size(80%){2011-08-17 12:10:55} 
- アンリミハザマの蛇咬って空中バリアでもガード不能じゃなかったっけ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-14 05:55:23}     </description>
    <dc:date>2012-02-14T05:55:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/626.html">
    <title>ストーリーモード 元ネタ</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/626.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*ストーリー
**共通
-おしえて！ライチ先生 ＆ 助けて！ココノエ博士
 「月姫」の『教えて知恵留先生』より。
 バッドエンドを迎えてしまったプレーヤーに登場キャラクターが小話を挟みつつ攻略のヒントをくれるコーナー。
 「月姫」以後、「タイガー道場」など、ノベルゲーム等でこれに似たコーナーが設けられるようになった。
 ちなみにCSでは「ライチ先生」の方はゲームストーリーの頻出用語やバックストーリーを掘り下げて説明するTipsコーナーになり、
 代わりにココノエ博士がバッドエンド救済を行うはめになったようだ。
 当wikiを見ている諸兄は漏れなく『攻略サイトでフローチャート見てますサーセン』な人に該当するであろう。
 だが、掛け合い漫才のネタはかなりの濃さなので、ぜひ一度見ることをお勧めする。

**CONTINUUM SHIFT EXTEND
***CTストーリー
-いけないと思います!
 ラグナの台詞。元ネタは漫画「まほろまてぃっく」の主人公、
 安藤まほろの口癖、「えっちなのはいけないと思います！」であろう。
 ゲーム中のテキストと台詞が異なるので、杉田氏のアドリブと思われる。

***マコト
-ここはどこでぃすか？
 人気漫画「ぼのぼの」のメインキャラ、シマリス君の口調。良く「です」が「でぃす」になる。

-黒歴史
 元々はアニメ『∀ガンダム』に出てくる、「正歴」以前の宇宙戦争の歴史を指す用語。
 もしくはそれが転じた、「決して他人に明かせないこっ恥ずかしい過去」を指すインターネットスラングのこと。
 ここでは後者の意味が適切。

-北半球、南半球
 それぞれ、「乳の上を見せている図」、「乳の下を見せている図」のこと。
 ちなみにブレイブルーのシリーズプロデューサー・モリトシミチ氏いわく
 「マコトが南半球なら、ライチは北半球！ ノエルは地平線だ！！」とのこと。がんばれノエル。

-マコトェ！
 漫画「NARUTO」の登場人物である『うちはイタチ』が
 実弟の『うちはサスケ』に対して放った台詞である「サスケェ！」が由来。

-貧乳はステータスですよ、希少価値ですよ
 元ネタは漫画およびアニメ「らき☆すた」の登場人物である
 泉こなたの格言、「貧乳はステータスだ、希少価値だ！」から。
 なお、このセリフはこなたの格言として知名度が高いものの、
 正確にはアニメ「SHUFFLE!」の登場人物「麻弓＝タイム」が発言したものが最初である。
 言い回しも微妙に異なり、麻弓＝タイムの場合は「小さい胸は貴重なのよっ、ステータスなのよっ！？」となる。
 …なお、巨乳のマコトがこの台詞を使っても、ココノエにとってはあまり慰めになってないようである。

-アブドミナル＆サイ
 ギャグシナリオより。ボディービルのポーズのひとつ。
 詳細なポーズは以下の画像を参照。
http://www.geocities.jp/antonjjkt/abudominaru.html

***プラチナ
-馬鹿なの？死ぬの？
 『たすけて！ココノエ博士』にて。
 某巨大掲示板でおなじみ、いわゆる『煽り』のテンプレートのひとつ。

-すごい勢いで難事件を解決できそうな眠りっぷり
-バーロー！
 『たすけて！ココノエ博士』にて。どちらも漫画「名探偵コナン」から。
 眠りの方は登場人物の一人、毛利小五郎が難事件の推理のまとめを語る際、
 コナンの麻酔銃によって眠っている状態からきている。
 もちろんまとめを語るのは変声ネクタイで声を変えたコナンである。
 バーローの方は説明不要だろうが、コナンの口癖である。

-ワレと契約して魔法少女になってよ
 ギャグシナリオより。言わずと知れた「吐き気を催す邪悪」が、
 純真無垢でいたいけなな少女を永久地獄に引きずり下ろすため
 昼夜も場所も状況も問わず連呼する、まさに悪魔の囁きである。
 元ネタなど…語るにも及ばず、お察しください、というものか。

-テコマコマヤキンテコマコマヤキン
 ギャグシナリオ、アラクネの台詞より。
 元ネタは「おそ松くん」や「天才バカボン」で知られる
 赤塚不二雄の作品、「ひみつのアッコちゃん」の変身セリフ。

-ペチャパイに代わって、おしおきだ！
 ギャグシナリオより。
 セーラームーンの変身シーンのシメに来る決め台詞、
 「月に変わって、お仕置きよ！」が元ネタ。

-人形仮面様
 ギャグシナリオより。
 元ネタは上記と同じ「セーラームーン」のタキシード仮面様。

-プリーズ！
 ギャグシナリオより。
 国民的アニメ「カードキャプターさくら」の主人公、木之本桜が
 封印の杖の力を開放する際に用いる台詞、「レリーズ」が元ネタ。

-スター・ボイン・ブレイカー
 ギャグシナリオより。
 元ネタは「魔法少女リリカルなのは」シリーズの主人公、
 高町なのはが保有・執行する最大火力の集束砲撃魔法、「スターライトブレイカー」。
 元ネタの時点で既に魔法少女ではなく魔砲少女である。
 余談だが、プラチナのアストラルヒート「シャイニングレイアードフォース」の
 モーション部分の元ネタもこれである。（名前は「魔法騎士レイアース」が元ネタ）

-見つけたいなぁ…叶えたいな…。
 ギャグシナリオより。
 カードキャプターさくらの3番目の主題歌「プラチナ」の歌詞。
 それにしても歴代魔法少女ネタが勢ぞろいである。

-胸はな……大小じゃないんだよ。
 ギャグシナリオより。
 元ネタはぶるらじW第2回にゲスト出演した、
 獣兵衛役のてらそままさきさんが発した一言。
 詳しくはぶるらじWをご覧あれ。
&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/1308813392)

**CONTINUUM SHIFT
***おしえて！ライチ先生
-KONOZAMA
 ネットスラング。Amazon＋ok　を逆から読んだもの。
 大手オンラインショップAmazonでは商品入荷の見込みが立つ前から予約を受け付けているため、
 発売日に商品が届かないといった事例が多々見られるため、それを皮肉ったもの。
 「Amazonで注文すればokと思っていたのにKONOZAMAだよ！！」

-きれいな顔してるだろ。～
 あだち充の漫画「タッチ」内の一節。ネットスラングとしても有名。

-よん？
 FF11のコピペが元ネタ。
 「ミスラ（猫の亜人種の様な種族）のモンク（格闘家）はINT（賢さ）が低い」的なもの。

***ジン
-アッー！
 『たすけて！ココノエ博士』にて。
 ネットスラング。ホモやゲイ的なネタに対する、いわゆる「お約束」的な反応。
 週刊誌で「あるゲイビデオに多田野数人選手そっくりの男優が出演している」と噂が流れていたときの記述から。

-……ふぅ。
 『たすけて！ココノエ博士』にて。
 説明すると意外に長いため、以下のリンクを参照されたし。
[[ふぅ…（ニコニコ大百科）&gt;http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%B5%E3%81%85%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB]]

-エターナルフォースブリザー
 『たすけて！ココノエ博士』にて。ネットスラングのひとつ。
 某巨大掲示板が発祥の架空の技、あるいは魔法。
 「エターナルフォースブリザード　一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる　相手は死ぬ」
 そのいかにも「それっぽい」ネーミングのためか、厨二病の代名詞としてもよく使われる。
 ちなみにジンのアストラルヒート「煉獄氷夜」も相手を氷漬けにする上、
 ユキアネサの氷は元々相手の命を蝕んで最終的に死に至るという設定。

***ノエル
-「わたしがこの先生きのこるには？」
 『たすけて！ココノエ博士』にて。
 言葉の意味は勿論「この先、生きのこるには」なのだが、
 文章で読むと「この先生、きのこるには」と見えてしまうというネタ。

-「ファイナルアンサー？」「ふぁ、ふぁいなる、あんさー！」
 『たすけて！ココノエ博士』にて。
 クイズ番組「クイズ$ミリオネア」にて答えを確定するときの用語。

-踏み外したらすぐ死ぬ某先生
 『たすけて！ココノエ博士』にて。
 ブローダーバンドが開発、日本ではアイレムが販売のファミコンゲームソフト「スペランカー」の主人公、
 あるいはその貧弱ぶりからセルフ自虐パロディした4コマ漫画「スペランカー先生」が元ネタ。
 自キャラの背の高さ以上から足を滑らせたり、ロープや階段から手を滑らせて落ちたり、
 コウモリの糞や自分の設置した爆弾、さらには体力が尽きたりなど、とにかく死亡要因が多く、
 またちょっとした操作ミスですぐ死ぬことから、しょっちゅうネタにされている。

-「同じ希少なステータスを共有する仲間っていうか」
 『たすけて！ココノエ博士』にて。
 アニメ「らき☆すた」の主人公、泉こなたの格言
 「貧乳はステータスだ！希少価値だ！」をネタにした発言。
 がんばれノエル、がんばれココノエ。

***レイチェル
-え？なにそれこわい。
 『たすけて！ココノエ博士』にて。
 ネットスラング。元は同音異義語に関するコピペの中の一文。

-用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に
 『たすけて！ココノエ博士』にて。
 薬とかでよく見かける注意書きと消費者金融会社・プロミスのCMを組み合わせたもの。

-うるちゃいうるちゃいうるちゃい！
 『たすけて！ココノエ博士』にて。
 元ネタはおそらく「灼眼のシャナたん」の登場人物、シャナたんの台詞であり口癖。
 ちなみにこれではデレではなくむしろツンである。

***タオカカ
-マタタビチャップス、恐ろしい子！
 『たすけて！ココノエ博士』にて。
 元ネタは美内すずえの漫画「ガラスの仮面」内の有名なセリフ「マヤ･･･恐ろしい子！」
 名前の部分を様々な単語に置き換えてネタに使われる事が多い。

-夢見る少女じゃいられない
 『たすけて！ココノエ博士』にて。
 相川七瀬のデビューシングルのタイトル。

-タオカカの頭が爆発した
 『たすけて！ココノエ博士』にて。
 漫画「ついでにとんちんかん」のキャラ、間抜作(あいだ　ぬけさく)が頭を使う(難しいことを考える)と頭が爆発することから。

***アラクネ
-きれいなアラクネ
 ブレイブルー公式Webラジオ『ぶるらじ！』第4回のタイトルから。
 さらにそれの元ネタは普段は悪役なキャラクターが一転して善人になったときに使われる接頭語「キレイな～」より。
 詳しい解説等はGoogleで『キレイなジャイアン』を検索してみよう。

-あやまれ！レイチェルとツバキに謝れ！
 『たすけて！ココノエ博士』にて。
 上記の2名はCSで「弱キャラ」扱いされているためか。

-固めるテン○ル剣
 ギャグルートにて。
 ジョンソンより発売されている「固めるテンプル」。

-吸引力が落ちない世界で2つめの掃除機
 『たすけて！ココノエ博士』にて。
 ダイソンの掃除機のキャッチコピー「吸引力のが落ちないただ一つの掃除機」。

-姉さんバレーを押さえて全国1位になったキャラ
 『たすけて！ココノエ博士』にて。
 闘劇&#039;09 FINALにおいて、前作ブレイブルーCTの大会結果が
 優勝アラクネ、準優勝カルルであったことから。
 ちなみにCT公式大会は2度行われたが、いずれも優勝キャラはアラクネだった。

***バング
-スタッフー！
 ギャグルートにて。
 芸人狩野英孝のネタ。

***ラムダ
-壁の中に…いる？
 「たすけて！ココノエ博士」にて。
 元ネタとしては歴史の長いRPG「ウィザードリィ」シリーズ作中に登場する魔法「テレポータ」によるトラップで、
 移動不可能な地形に飛ばされた後のメッセージ、「いしのなかにいる！」であろう。
 ちなみに元ネタの作品においてこの状態に陥るともれなくパーティーは全滅、
 最悪の場合は蘇生も出来ず、いわゆる「ロスト（ゲームから消滅）」してしまう。

***ツバキ
-聖ソル
 『たすけて！ココノエ博士』にて。
 元ネタは同社発売の「ギルティギア」シリーズのキャラ「聖騎士団ソル」。
 ツバキと同じくチャージによってゲージを貯めて戦うスタイルのキャラクター。

***ハザマ
-「生き残りたいのか？　本気の身体見せつけるのか」
 『たすけて！ココノエ博士』にて。
 アニメ「マクロスF」主題歌『ライオン』のサビにある一節。
 ちなみにマクロスFの主人公、早乙女アルト役の声優はハザマと同じ中村悠一である。

-そしてハザマは考えることをやめた･･･
 『たすけて！ココノエ博士』にて。
 やはりCTからおなじみの『ジョジョの奇妙な冒険』ネタ。第二部クライマックスのもの。
 「第七機関の科学力は世界一ィ！」などもジョジョが元ネタ。

-頼みごとをするときは、「プリーズ」だろ？
 『たすけて！ココノエ博士』にて。
 平野耕太の漫画『HELLSING』から。
 こっちは「プリーズ」ではなく、「お願いします」となっている。

-バックステッポ
 『たすけて！ココノエ博士』にて。
 CTからおなじみのブロント語。アラクネルート「ストレスがマッハ」等も同じ。

**CALAMITY TRIGGER
-「汚いなさすが忍者きたない」
 テイガールートにて。
 『ブロントさん語録』より。スレッドを立てた人物の動向についての一言。
 内容は当時優遇された性能だった「職業：忍者」に対する皮肉。
 特に改変されず、丸々引用されている。後ろの“きたない”は平仮名なのがポイント。
 ちなみにCSでもバングの「助けて！ココノエ博士」内で言われた。
 バングストーリーの「確定的に明らか」等もブロント語。興味があればググると良いかも。

-「紙忍者」
 『教えて！ライチ先生』第四話から。
 ネタ元は同社発売の「ギルティギア」シリーズのキャラ『チップ=ザナフ』から。
 最大の特徴が「忍者」+「ダメージ補正1.9倍=ライフほぼ平均値の半分」という点から
 “紙装甲な忍者→紙忍者”と呼ばれ出した。
 「シッショー」「死ななきゃ安い」など防御力関連の派生ネタが多い。
 ラグナは主人公なのに防御力が低い（体力は下から2番目という有様）。
 ジャンル問わず、多くの主人公は中間～少し高いといった感じ。
 同じメインキャラのジンはトップクラスの高さであり、ヒロインのノエルは中間だと言うのに…。

-「くぁｗせｄｒｆｔｇｙふじこｌｐ；＠」
 ネットスラング。さながら文字化けのように見えるためいわいる「言葉にできない」状況を表す。
 入力方法はキーボードの左端、QとAに指を二本置いて素早く右へ動かす。
 上段と下段が交互に入力できれば上記のようになるが、なかなか難しい。

-シビれる　憧れるうぅ！
 今なお熱心なファンが多い週刊少年ジャンプの作品『ジョジョの奇妙な冒険（第一巻）』より。
 元は「さすがディオ！おれたちにできない事を平然とやってのけるッ そこにシビれる！あこがれるゥ！」という台詞。
 序盤の序盤に出てくるので、興味がある方は単行本で探すことも容易。

-「だめだこの子はやくなんとかしないと」
 週刊少年ジャンプで連載されていた漫画「デスノート」の台詞。
 自分の思惑を超えて暴走する人物を見かねて言った主人公の一言。
 汎用性が高く使いやすいため、再現アスキーアートと合わせてよくネット上でも使われる。

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#comment_num2(,vsize=10)    </description>
    <dc:date>2012-02-14T01:42:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/725.html">
    <title>マナーと心得/コメントログ</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/725.html</link>
    <description>
      -  この前……お弁当を隣りで食い始めた人がいてさ、コレってどうなの？と思って、店員さんに聞こうとしたらさ……食ってる人と店員さんがお友達って……。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()そんな、脱出困難なコンボをくらったような気分になったのですが、お弁当っていいんですかね？ &amp;br()   --  (あるば)  &amp;size(80%){2010-08-13 22:26:15} 
- ＞あるばさん &amp;br()大概のゲーセンでは「店内での飲食禁止」というルールはないと思います。 &amp;br()実際、自動販売機でドリンクやアイスなども売ってますし、 &amp;br()飴、チョコバー程度であれば店内で食べても咎められることはないでしょう。 &amp;br() &amp;br()しかし「お弁当を食べる」という風に普通に食事をする場合、 &amp;br()その飲食物自体を外から持ち込んでいるわけですし、 &amp;br()このように不快感を覚える人も居るわけですから、あまり褒められた/好ましい行為ではないでしょう。 &amp;br() &amp;br()ただ、「総菜パン程度なら食べててもいいかな…」って人も居るので、 &amp;br()店内での飲食は全てNG、とは言い切れないです。 &amp;br() &amp;br()まとめると、 &amp;br()・ガチな食事行為は常識、マナー的には良くない/好ましくない行為 &amp;br()・軽食であれば許されることもあるが、食べる場所や状況は考えよう &amp;br()ってカンジですかね。 &amp;br()でも「店員が友達だから見逃す」ってのはちょっと微妙ですが。   --  (新管理人)  &amp;size(80%){2010-08-14 01:26:56} 
- 試合前とかの演出ってできれば飛ばさないほうがいいんですか? &amp;br()熱帯だと皆飛ばさないんで気になってます(&gt;_&lt;) &amp;br()   --  (ムシメン)  &amp;size(80%){2010-08-21 15:41:41} 
- ＞ムシメンさん &amp;br()＞試合前とかの演出ってできれば飛ばさないほうがいいんですか?  &amp;br()特にそういうマナーはないです。 &amp;br()開幕演出は &amp;br()「対戦を待っている人がいる可能性もあるので、演出は飛ばしていく」 &amp;br()「早いところ対戦を始めたいので飛ばす」 &amp;br()というマナー・気遣いがあります &amp;br() &amp;br()ネット対戦の場合は少し違って、 &amp;br()「相手が開幕演出を見たい人【かもしれない】」 &amp;br()という意味で飛ばさない層が居ます &amp;br()とはいえ、「早いところ対戦をしたい」ということで飛ばす人も居るので、 &amp;br()「マナー」というよりも「気遣い」に近いですね。&amp;br()正直、そこらへんは人によって異なるのであまり気にしない方が良いと思います   --  (新管理人)  &amp;size(80%){2010-08-21 17:56:08} 
- ＞新管理人さん &amp;br()詳しく有難うございます！ &amp;br()   --  (ムシメン)  &amp;size(80%){2010-08-21 23:28:58} 
- オン対戦のマナーと心得も追加した方が良くないですか? &amp;br()最近切断厨によく遭遇しますし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-24 19:38:38} 
- http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/441.html &amp;br()一応、こちらのページがあります &amp;br()リンクを張るのもいいかもしれないですね   --  (新管理人)  &amp;size(80%){2010-08-24 19:55:08} 
- ほとんどのマナーは「確かに気をつけたほうがいい」と思う &amp;br()しかし、連コインしない…って言い方はどうなんでしょう &amp;br()人が居れば席を譲る配慮が必要なのは当然だけど &amp;br()連コイン自体が悪いようにも伝わります &amp;br()ある程度、勝負に熱くなるのは悪い事じゃないです &amp;br() &amp;br()ただの考えすぎだとは思いますが &amp;br()Wikiは様々な方が訪れる場なので気になりました   --  (j)  &amp;size(80%){2010-09-25 20:17:20} 
- ＞連コイン自体が悪いようにも伝わります ある程度、 &amp;br()勝負に熱くなるのは悪い事じゃないです  &amp;br() &amp;br()いや周りのことを考えずにゲームするくらいなら &amp;br()オレはやんない方がいいと思います。 &amp;br()誰もやる気配が無かったら連コインも &amp;br()有りかと思いますが何十分も待たされて &amp;br()「熱くなってるからしょうがない」は &amp;br()理由になりません。 &amp;br()同じ人でもローテーション &amp;br()とりながらの方が気分いいでしょ？   --  (74)  &amp;size(80%){2010-09-25 20:47:26} 
- なんかゲーセンを毎日通っているせいか &amp;br()顔を覚えられている事があります。問題はこの先で &amp;br()自分はストレス解消程度に遊んでくるのですが、 &amp;br()自分が遊んでいると必ずと言って良いほどすぐに乱入してきます。 &amp;br()（他の台はがら空きなのに）自分は対戦とかはそんなに練習とか &amp;br()してないので勝てる筈もありません。だから、すぐに &amp;br()今遊んでいた台を放置して他の台に移るのですが、なんと相手も &amp;br()自分に合わせて、今、乱入したばかりの台を放置してまた自分が &amp;br()遊んでいる台に乱入してくるのです。なんか止めて下さいって言おうと &amp;br()思うのですが、なんか柄が悪くてなかなか言えません。店員さんに &amp;br()仲介を求めても後が怖いって言うか・・・こういう嫌がらせはどう &amp;br()対処すればよいのでしょうか？素直に他のゲームセンターを探すしか &amp;br()無いのでしょうか？（乱入してくる相手は全くのあかの他人です）   --  (名無し)  &amp;size(80%){2010-10-05 22:55:09} 
- ＞自分が遊んでいると必ずと言って良いほどすぐに乱入してきます。  &amp;br()典型的な初心者狩りです &amp;br()店や時間帯を変えるのがベターです &amp;br()もしくは相手に &amp;br()「すいません、初心者なんでちょっと乱入勘弁して貰っていいですか？」というのも、 &amp;br()アリと言えばアリです &amp;br()（相手からしても、言われなければずっとそれを繰り返すだけの話なので） &amp;br() &amp;br()初心者狩り自体は「マナー的にはよろしくない」という行為でしかないので、 &amp;br()あまりそれを咎めるのは難しいところでもあります   --  (新管理人)  &amp;size(80%){2010-10-06 10:06:43} 
- 返信有難うございます。これからは人気 &amp;br()が少ない夜中（９～１０時）に行くか、 &amp;br()最悪の場合他のゲームセンターに行く事に &amp;br()します。アドバイスどうも有難う御座いました。   --  (名無し)  &amp;size(80%){2010-10-06 19:20:30} 
- &gt;&gt;地域のローカルルールがあるのであれば、ゲーム終了後、やさしく教えてあげましょう。 &amp;br()それ十分押し付けですから!! &amp;br()「あなた達のグループに私も混ぜて下さい」ってこちら側からお願いするならまだしも… &amp;br()お金を払っている以上、客は自由にプレイする権利があると思う。 &amp;br()なにがローカルルールだよ。 &amp;br()自分達で勝手にやってろよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-21 12:40:09} 
- 上で言っているローカルルールというのは、その店での暗黙の了解のことでは？ &amp;br()身内だけでのルールとは違うと思っているのですが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-21 15:14:27} 
- ＜返答＞ &amp;br()暗黙のルール→それって誰が使ってる？→店の常連→常連ってさぁ…→大体はそこでグループができているんじゃない？→友達じゃなくても、少なからず面識がある(顔見知り)。→いつものメンツ→そこですでに組織的→新参者から言わせれば立派な身内。 &amp;br() &amp;br()暗黙のルールってどうやってできた？→そこでいつも遊んでいる人達の中＝常連の中→新参者は知るよしも無い→この位置関係からも十分「常連」というグループができていると思う。→身内と大して変わらない。 &amp;br() &amp;br()常連←(意思疎通)→常連　｜壁｜　新参者 &amp;br()　   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-21 16:53:36} 
- &gt;&gt;お金を払っている以上、客は自由にプレイする権利があると思う。 &amp;br() &amp;br()「押し付けだ」「金払ってるから」 &amp;br()って理由は子供の考えだろ &amp;br()何事もルールや配慮を心がけてから文句言えよ。 &amp;br()我慢もできんのか？最近の野郎はこれだから...   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-21 21:53:35} 
- 配慮は体切だと思うが…。そのルールってなんだ？暗黙の了解とか言っているレベルなんだろ？ &amp;br()公式で決められていない以上、それ自体が勝手な押し付けになる場合もあるんじゃないのか？ &amp;br()ローカルルールって言っても、大体はどこの場所(地方、地域)でも同じようなルールだと思うが、多少違いはあるだろ？（長いので編集）&amp;br() &amp;br()&gt;&gt;我慢もできんのか？ &amp;br() &amp;br()そっくりそのままお前に返す。 &amp;br()お前こそ、システム上可能で仕方のないことなのに、それを我慢もできんのか？ &amp;br()お前こそ考えて文句言えよ。ゲーマー基準だけで考えんな。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-22 12:19:30} 
- てかそもそも、上に書いてある自分たちのルール（ハウスルール） &amp;br()っていうのが何なのか分からない。 &amp;br()暗黙の了解ってのもよくわからないし。 &amp;br()上の方が書いたようなのだったら、 &amp;br()押し付けるのは意味不明だと思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-22 22:47:19} 
- まず、ローカルルールを口頭で注意してきたり、押しつけられるようなお店（プレイヤー）は存在するでしょうか？ &amp;br()少なくとも、自分はそういった状況になったことがないので、なんとも言えませんが……。 &amp;br() &amp;br()暗黙の了解やマナーだって、伝え方や受け取り方によっては、これもまた押しつけになってしまうかもしれません。 &amp;br()例えば、死体蹴りはやられて嫌な気分になる人もいれば、そうでない人もいます。このような個人の感覚に差異がある場合、『死体蹴りをしてはいけない』といったルールを定めることは難しいことですし、それこそ『金払った客の自由』という言い分だって正しいと思えます。 &amp;br() &amp;br()相手に不快な思いをさせたい人は論外ですが、自分は自己満かもしれませんが、『自分がされて嫌なことはしない』ようにしています。 &amp;br() &amp;br()というヘタレプレイヤーの個人の考えでした。 &amp;br() &amp;br()長文失礼しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-23 00:57:58} 
- ローカルルールってのは昔からどの格ゲーにも存在してたから、いつしかそれがマナー・常識みたいされているが… &amp;br()マナーとローカルルールを一緒にするのは変じゃない？ &amp;br()ローカルルールの中に、マナー(配慮・思いやり)から作られたルールが含まれているってだけだろ？ &amp;br()すべてがマナーから作られたものか？結局ほとんどは「これじゃ～面白くないよ～」から来てるんだろ？ &amp;br()ローカルルール　＝　マナーは間違ってる。&amp;br()（長いので編集）(名無しさん) 2011-01-21 21:53:35 さんよぉ～!!   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-23 10:46:56} 
- &gt;&gt;お前こそ、システム上可能で仕方のないことなのに、それを我慢もできんのか？ &amp;br() &amp;br()我慢してる。意図的に死体狩りされてもしたくない &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-23 11:17:59} 
-＜削除＞
-＜削除＞
- 勝手にルールつくって強要してるやつのほうがよっぽど白い目で見られると思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-23 14:05:57} 
-＜削除＞
-＜削除＞
- とりあえず、面倒な人が笑えるので処置 &amp;br()219.51.139.172&amp;br()softbank219051139172.bbtec.net &amp;br()xDSL &amp;br()福島県 &amp;br()   --  (新管理人)  &amp;size(80%){2011-01-23 16:35:48} 
- して結論は？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-23 16:47:36} 
- あのですね。 &amp;br() &amp;br()論理的な議論としてコメント欄を使うのはいいんですが、 &amp;br()「餓鬼」とか「でしゃばるw」とかそういう言葉を用いた感情的な言い争いは、 &amp;br()このような態度こそ「議論のマナー知らず」であり、 &amp;br()客観的に何の価値も見いだせないので内容がどうであれ削除します。 &amp;br()（議論のマナーについてはそれこそググればすぐ出てきます。知りたい人だけ調べてください） &amp;br() &amp;br()Wikiってのはしたらばのキャラスレやチラシの裏じゃなく、ある程度パブリックな一面も持ちます。 &amp;br()それを理解した上で議論をしてください。   --  (新管理人)  &amp;size(80%){2011-01-23 16:49:49} 
- ＞結論 &amp;br()論点としては、 &amp;br()「ローカルルールというものは、具体的にどういうものか？」 &amp;br()だと設定します &amp;br()議論をする気がある人は、まずここから「名無しさん」以外のHNを名乗って始めてください。&amp;br()anonymous coward（匿名の臆病者）は議論参加資格がないと思います。 &amp;br() &amp;br()＞「マナーの押し付け」について &amp;br()一概に答えが出る問題ではないので現状では考えなくて良いです。 &amp;br()押し付ける/押し付けないにせよ、是の面もあるし否の面もあります。 &amp;br()なので、Wiki記事内では「良い面」「悪い面」を書くのがベターな選択肢でしょう。 &amp;br() &amp;br()個人的に言えば、 &amp;br()「人付き合いに正解・答えなんかないので、 &amp;br()　自分の頭でベストの答えを見つけて実行してください。自己責任で」 &amp;br()ってカンジです。 &amp;br()ただまあ、コミュニケーションを取るきっかけがあるのはプラス要素だと思いますけどね。   --  (新管理人)  &amp;size(80%){2011-01-23 17:00:59} 
- そこまで議論する気はないけど &amp;br()相手に配慮心がける目線とお金払ってるから自由目線で &amp;br()考えると考え割れるよなぁ。 &amp;br() &amp;br()管理人のコメントの捉え方変わっちゃうな   --  (名無し3)  &amp;size(80%){2011-01-23 17:36:25} 
- 立場が真逆である以上、意見が割れるのは当たり前なんですよね。 &amp;br()だから真反対の意見をすり合わせる作業として議論をやるわけで。 &amp;br()なのに感情論を軸にした言い争いをやられても、それは議論じゃなくて揚げ足の取り合いです。 &amp;br()だからまあ、そういうことをやりたがる・やってしまう人は退場願います。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()いろいろな考え方・捉え方があるのは重々承知ですが、 &amp;br()自分の意見を尊重するのと同じように、他人の意見を尊重してください。 &amp;br()………こういう考え方を緩いカタチにしたのがマナーとか気遣いなんですけどね… &amp;br() &amp;br()ともあれ、やる気が少しでもある人は『議論』をお願いします。 &amp;br()普通にしていれば、今回のような処置をすることはないので。   --  (新管理人)  &amp;size(80%){2011-01-23 18:12:19} 
- ゲーセンの店員さんは、役に立つのか？   --  (T san)  &amp;size(80%){2011-02-04 21:05:07} 
- &gt;ゲーセンの店員さんは、役に立つのか？ &amp;br()店員個々人の能力によって目の前の問題解決の上手下手はあるだろうけど &amp;br()公平に振る舞ってくれる（と期待できる）第三者なんでまずは相談してみても &amp;br()良いと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-05 00:29:52} 
- 店員さんは筐体おかしくなったときに &amp;br()ちゃんと直して対応してくれたから俺は &amp;br()必要だな &amp;br() &amp;br()人間的なトラブルは店員よりか &amp;br()自分で起こさないようにするのが &amp;br()ベストでしょ。そのためのマナーだ   --  (名無夜さん)  &amp;size(80%){2011-02-05 11:01:58} 
- 個人的な経験から言えば &amp;br()「すぐに謝って逃げたほうがいい」 &amp;br()致命的なバグやハメが発見されていない以上、トラブルの原因は大方ローカルルール &amp;br()常連さんには敵わないし &amp;br()大学の傍の店とか、基本的にそこの学生しかいなくて、余所者は結構厳しかった &amp;br() &amp;br()別のゲームの話だけど、使用キャラ如何でクレームつくこともあったし &amp;br() &amp;br()まぁ、ゲーセンの対戦ゲーって仲間内で回してる印象があるから、野良のプレイヤーは入りにくいものがあるけどさ &amp;br()入ったら入ったで「何こいつ」的な目で見られるのでつらいものがある &amp;br()正直、対戦初心者には厳しい &amp;br() &amp;br()あと、ゲームに執着しないほうが楽しめるよ &amp;br()勝っても負けても気楽にいこうや   --  (ysb)  &amp;size(80%){2011-05-05 14:45:36} 
- この項目では初心者狩りに関しては何も言わないの?   --  (名無し)  &amp;size(80%){2011-12-30 22:00:35} 
- ＞初心者狩り &amp;br()んー…　あんまり気にしてなかったですね &amp;br() &amp;br()どっちかというと、別項目な気もします   --  (管理人)  &amp;size(80%){2012-01-01 17:19:50} 
- ゲームセンターに行ってよく格ゲーをしますが、相手に不快な思いをさせないと努めると全然対人戦が出来ません。まず自分と全く同じ腕前のプレイヤーというものが存在しません。必ず少し〜かなりの間の相手より上か下かのムラがあります。そのムラの中で対戦しようと思うと、自分と50くらいしかPSRが違わない(相手が下)相手or自分がこれは自分と互角だと思って戦ってもその相手にとっては自分と相手が互角だなんて思わなければ、ただ単に初心者狩りをされたと思われるし、逆に相手の方が数枚上手の相手に勝負を挑むと中々勝つことは難しいです。 &amp;br()結局待ちのスタイルでやっているのですが、それだと初心者狩りが80%で互角か、挑まれることは20%ぐらいです。(個人的に言うと)ハッキリ言って全然場数が踏めませんし、そもそもがつまらないです。一体どれくらいの上下関係なら相手も自分も納得して楽しく対戦出来るのでしょうか。ＣＳ2からPSRという解りやすい、そのプレイヤーのレベルが解るシステムが搭載されても、上手な見方が判りません。どうか一つ上手い見分け方やどの程度の差なら許しくれるか教えてください。お願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-06 20:22:01} 
- すいません。名無しにしちゃいました。これからは気をつけます。ホントにすいません。   --  (紳士でありたい)  &amp;size(80%){2012-02-07 04:08:49} 
- 不適切なので削除
- 不適切なので削除
- 不適切なので削除
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- 不適切なので削除
- 不適切なので削除
- 紳士》 &amp;br()強さとか実力差とか別に気にしなくて良いと思う。 &amp;br()どうしても気になるなら相手に一声掛ければいい。そうすれば相手が負けても悪い印象は持たれなだろう(多分) &amp;br() &amp;br()   --  (トクメイ)  &amp;size(80%){2012-02-11 23:42:40} 
- めんどくさいので、全員規制したいな…   --  (管理人)  &amp;size(80%){2012-02-12 01:11:34} 
- 冗談はさておき。 &amp;br()＞不快な思いをさせないと努めると全然対人戦が出来ません。 &amp;br()基本的に、そんなことは気にする必要がないです。 &amp;br()そもそも、相手が不快かどうかは相手が決めることであって、 &amp;br()乱入する側が思い悩む理由も理屈もありません。 &amp;br()「乱入・対戦がしたい」と思うなら、「乱入・対戦」をすればいいのです。 &amp;br()ただ、「初心者の実力から見ても初心者クラスの動き」（コンボが完走できない、コマミスが多いなど）の人に入るのは、 &amp;br()あまり良識的ではない、と思います。 &amp;br() &amp;br()＞まず自分と全く同じ腕前のプレイヤーというものが存在しません。 &amp;br()人が多いゲーセンであれば、そういうこともあるでしょう。 &amp;br()というか、基本的にゲーセンでは「同じ」腕前のプレイヤーと戦えるケースは少ないでしょう。 &amp;br()そもそも初心者からすれば「実力が上」な人が多い以上、乱入すれば実力が上な人と戦うことになります。 &amp;br()かといって、対戦をしなければ場数を踏めないわけで、成長する機会もなくなります。 &amp;br()なので、実力が上の人と戦うことを恐れず、乱入しましょう。強くなるには、負けから学ぶのが最適です。 &amp;br()   --  (管理人)  &amp;size(80%){2012-02-12 01:33:47} 
- ＞PSR &amp;br()正直、これはそこまで参考になりません。 &amp;br()・強い人達にガンガン乱入してPRがよく変動する人 &amp;br()・弱い人や自分より少し強い相手を事故らせまくって勝つ人 &amp;br()こういう人たちが特定の期間、同じPSRになることがありますが、 &amp;br()しかし、同じ実力と言うことができません。 &amp;br()また時間帯によってプレイヤー層も違うので、同じお店でもいろいろプレイヤーは変わります。 &amp;br() &amp;br()＞一体どれくらいの上下関係なら &amp;br()＞相手も自分も納得して楽しく対戦出来るのでしょうか。 &amp;br()基本的に、対戦、というものを大げさに考え過ぎだと思います。 &amp;br()「本当の実力」というものは実際に戦わなければ分からないですし、 &amp;br()実際の対戦を通じてこそ、実力差があっても納得や楽しい対戦をすることができます。 &amp;br()（武道における練習試合、組み手と同じですね。勝ち負けの結果ではなく、過程を楽しむ） &amp;br() &amp;br()「なるべく同じ腕前のプレイヤーと戦いたい」のならば、 &amp;br()したらば・2chなどの匿名掲示板、Twiiterやmixiなどのコミュニティ・交流の場を積極的に活用しましょう。 &amp;br()「守株」の話もそうですが、待っているよりかは動いたほうが楽しいです。 &amp;br() &amp;br()あと、同じ腕前・クラスのプレイヤーと戦ってばかりいると、 &amp;br()「自分より強いプレイヤーは乱入してくるな！」という考えになりがちです。 &amp;br()これはまあ、いろんな意味で最悪に嫌われる思考であるので、あんまおすすめしません。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2012-02-12 01:43:40} 
- 以下、個人的な意見。 &amp;br() &amp;br()・ゲーセンで対戦することに対して、 &amp;br()　あまり深く考えたり、怯える必要は無いです。 &amp;br()　対戦する前に相手の動きをチェックしたりはしますが、 &amp;br()　「自分」が「この人と対戦したい」と思えば、それで乱入してOKです。 &amp;br()　意思決定の基準は、相手じゃなくて、自分です。 &amp;br() &amp;br()・対戦相手への気遣い・マナーは大事ですが、 &amp;br()　相手を気遣って自分が楽しめない・本気を出さないのは、 &amp;br()　相手に対して絶対的に失礼だと思います。 &amp;br()　無意識の舐めプレイというか、アンフェアです。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2012-02-12 02:03:43} 
- 色々なご指摘ありがとうございますと失礼な発言ごめんなさい。対戦で昔、まだ自分が超初心者な時、よく初心者狩りをされて試合中に挑発の連発&amp;死体蹴り、死体投げなどの憤慨プレイをされまくって完敗してた時がありました。そんな時に思ったのが、どうしてこんなに強いのにマナーが最低なんだろうという事で、自分が強くなったら絶対こんな人にはならないと、対戦後さりげなく相手側の台に行って、気づいていないヘラヘラした相手に睨みつけては誓いました。だからある程度強くなった今でも、自分と同じ気持ちにならないよう対戦には気をつけていたんですが、↑のアドバイスを見て考え方が変わりました。これからは自分が相手と対戦を本当に心からしたいと思ったらガンガン対戦をしようと思います。ありがとうございました。   --  (自重紳士)  &amp;size(80%){2012-02-13 15:10:09}     </description>
    <dc:date>2012-02-13T15:10:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/624.html">
    <title>世界観 元ネタ</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/624.html</link>
    <description>
      *全般
-イカルガ
 漢字で書くと「斑鳩」。
 奈良県は法隆寺の辺りの昔の地名。
 もしくは鳥の名前。
 「斑鳩」の名で有名なのがトレジャーのシューティングゲーム。

-カグツチ
 漢字で書くと「迦具土」「加具土」「軻遇突智」または「火之迦具土神」(ひのかぐつちのかみorほのかぐつちのかみ)とも。
 日本神話の火の神。
 火の神であったが故に出産時に母・イザナミの陰部に火傷を負わせてしまったため、それが元でイザナミは死んでしまい、
 それに怒った父・イザナギに殺されてしまうが、その遺骸から16の新たな神が生まれたとされる。

-タカマガハラ
 漢字で書くと「高天原」。
 日本神話における、神の住まう地。

-タケミカヅチ
 漢字で書くと「建御雷」「武甕槌」もしくは「建御雷神」(たけみかづちのかみ)など。
 上記のカグツチが死んだ際にに飛び散った血から生まれた神。
 漢字どおりの雷神、あるいは刀剣の神、弓の神、武神などとして信仰されている。

-スサノオユニット・SUSANOOH
 漢字で書くと「素戔男尊」(すさのおのみこと)「素戔嗚尊」など。
 イザナギが禊（みそぎ）を行った際に生まれたとされる神。
 ヤマタノオロチを退治した事で有名。
 海原を統べるともされる男神。

-ムラクモユニット
 漢字で書くと「天叢雲剣」(あめのむらくものつるぎ)。別名「草薙剣」などとも。
 「三種の神器」のうちの一つの宝剣。
 上記のスサノオがヤマタノオロチを退治した際に、ヤマタノオロチの尾から出てきたとされる太刀。
 名前の由来は、ヤマタノオロチの頭上にいつも雲気が掛かっていたためと言われる。

-ツクヨミユニット
 漢字で書くと「月読尊」「月讀尊」。
 上記のスサノオと同じく、イザナギが禊を行った際に生まれたとされる神。
 スサノオ、アマテラスとツクヨミを合わせて「三貴子」と呼ばれる。
 月を神格化したとされる、夜を統べる男神…とされるが、異説も色々ある。女神説もある。

-マスターユニット・アマテラス
 漢字で書くと「天照」。丁寧に書くと「天照大神」「天照大御神」等とも。
 その名の通り陽の光、太陽を神格化した神。
 女神であるが、一部では男神説もある。

-シェオルの門
 「シェオル」はヘブライ語で「黄泉の国」の意味。
 つまり黄泉の国へ続く門。

-ユキアネサ
 「あねさ」は「娘さん」などの意味。つまり女性。
 つまり「ユキアネサ」は「雪女」のような意味。

-ベルヴェルク
 北欧神話の最高神・オーディンが使った別名。
 「災厄をもたらすもの」という意味がある。
 ブレイブルーの副題「calamity trigger」はそれに掛けているのかも分からん

-ニルヴァーナ
 日本語で言うと「涅槃」。さとり、もしくはさとりを得た状態、ものを指す。

-ウロボロス
 古代ギリシャ語で「尾を飲み込む」という意味の言葉であり、一般的には「尾を飲み込む蛇」を示す言葉。
 尾を噛み頭と尻尾が繋がった一輪の図で表される。ゲームや漫画好きなら一度は目にしたor耳にした事はあるのではないか。
 このマークが使われ始めた最初の頃は蛇ではなく竜だった場合もあったそうな。
 「蛇の生命力」＋「始まり(頭)と終わり(尾)が繋がった状態」から転じて「不老不死」、「死と再生」を表す。
 その他にも輪の形から転じて「永遠性」や「無限性」、
 頭と尾という相反する要素が合わさった形から「統一性」「完全性」などを表し、古来より様々なもののシンボルとされてきた。

-アークエネミー
 英語圏(と言うかキリスト教圏)で魔王サタンのことを示す言葉。
 日本語に直訳すると「大敵」。何の大敵かっつーと「神の大敵」。
 有名なデスメタルバンドにもそういう名前のが居る。

-誕生日まとめ
--全員、実在または過去に存在した何らかの「記念日」もしくは「イベントの日」になっている。
　ラグナ：3月3日（ひな祭り）
　ジン：2月14日（バレンタインデー）
　ノエル：12月25日（クリスマス）
　テイガー：11月23日（勤労感謝の日）
　タオカカ：2月22日（猫の日）
　レイチェル：10月31日（ハロウィン）
　アラクネ：4月1日？（エイプリルフール）
　ライチ：7月7日（七夕）
　バング：1月1日（元旦）
　カルル：5月5日（こどもの日）
　ニュー：12月31日(大晦日)
　ツバキ：3月14日（ホワイトデー）
　ハザマ：4月29日（&amp;color(#00cc00){&#039;&#039;みどりの日&#039;&#039;}…現在は昭和の日）
　ミュー：1月7日（七草の節句）
　マコト：4月2日(図書の日・図書館開設記念日)
　ココノエ：4月18日(発明の日)
　リンファ：6月21日(夏至)
　獣兵衛：9月3日(ドラえもん誕生日)
　ヴァルケンハイン：9月15日(老人の日)
----
コメント    </description>
    <dc:date>2012-02-13T04:20:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1509.html">
    <title>タオ　呼び方/コメントログ</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1509.html</link>
    <description>
      - ＞審判の羽根　『あんぱんのたね』 &amp;br()ちくしょう吹いたw   --  (管理人)  &amp;size(80%){2011-08-10 19:41:51} 
- プラチナはギャグだけですが魔法少女の人とよんでいましたよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-12 19:23:33} 
- マジで &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-17 17:41:47} 
- すみません取り乱しました &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-17 17:43:05} 
- シーンをちゃんと見返せば分かると思うけど、 &amp;br()『魔法少女の人』はプラチナ単体に言ってるわけじゃなくて、職業名的に言ってるだけだよ &amp;br()あのシーンではノエルもカルルもレイチェルも『魔法少女の人』 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-23 00:40:52} 
- レリウスは「ウソの人」って呼ばれてた。 &amp;br()あとヴァルケンハインはギャグルートだと「犬の人」になってる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-11 14:18:24} 
- これってタオの元ネタ個別ページに統合しても良いような気が…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-13 04:17:17}     </description>
    <dc:date>2012-02-13T04:17:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1821.html">
    <title>ネタTOP/コメントログ</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1821.html</link>
    <description>
      - これってタオの元ネタ個別ページに統合しても良いような気が… &amp;br()もしくは今から全部の元ネタページをここに持ってくるか？ &amp;br()でももうメニューの「ゲーム内容」の部分に元ネタのページあるしなぁ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-13 04:15:25} 
- あ、失礼、コメントすべきページを間違えた；   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-13 04:17:01}     </description>
    <dc:date>2012-02-13T04:17:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1166.html">
    <title>ぶるらじ コーナー紹介</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1166.html</link>
    <description>
      #contents()
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*ぶるらじ
**罵倒ってラグナ君（もっと罵倒ってラグナ君）
リスナーからの失敗談を杉田さん演じるラグナが&amp;bold(){「テメェ！馬鹿か！？」}と罵倒するオープニングコーナー。
ぶるらじ：第5回辺りから、杉田さんのアドリブも混ぜつつ、時にはリスナーをフォローしたりという一面もあった。
続・ぶるらじとぶるらじW（ワイド）では“もっと”が追加されたが、内容はぶるらじの頃と同じである。
余談だが、続・ぶるらじ以降、杉田さんは1回も罵倒っていない。

以下、類似コーナー
-罵倒って姫様（もっと罵って姫様）（ぶるらじ：第6回、ぶるらじW：第4回…レイチェル役の植田佳奈さんが罵倒）
-罵倒ってタオカカ（ぶるらじ：第12回（最終回）…タオカカ役の斎藤千和さんが罵倒）
-罵ってジン様（ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-：パート３…ジン役の柿原徹也さんが罵倒）
-罵倒ってこんちゃん（続・ぶるらじ：第8回…リスナーからの指名により、ノエル役の近藤佳奈子さんが罵倒）
-もっと告ってツバキ（ぶるらじW：第6回…ツバキ役の今井麻美さんが告知）

**もしものブレイブルー
「バトル中もしもこんなことがあったら･･･」をアドリブで答える言わば大喜利コーナー。
続・ぶるらじでも第13回（最終回）にて1回だけの復活を果たした。

**うろ覚え魔道書
世の中の色んな絵をうろ覚えで描いていくというコーナー。
書きあがった絵はニコニコ動画上にアップされる。

**バトル×バトル
賞金首であるラグナ役・杉田さんの天玉を奪うべく、様々な勝負をするコーナー。
杉田さんの初期天玉である100から、ぶるらじ最終回までに0に出来れば近藤さんと今井さんにご褒美。
（後にぶるらじ：第8回にて杉田さんと柿原さんによるキスが追加されたが、ご褒美同様その後は確認されていない）
逆に0に出来なければ、近藤さんと今井さんによるキスという罰ゲームの元始まったが、
いざ始まると近藤さんと今井さんの不甲斐なさの続出で最終的にゲスト任せのコーナーでもあり、
更にどの勝負でも杉田さんが強かった為、最初は5天玉だったが、回を重ねるごとに天玉が増大していった。

なお、ぶるらじ終結後のぶるふぇす2010春-SPRING RAID-：パート２では、
パーソナリティ陣（杉田、近藤、今井）vsゲスト陣（磯村、植田、小山、柿原）によるクイズ大会として放送。

**ノエルポエム
リスナーからの投稿や近藤さん本人による自作ポエム、
更にはメインパーソナリティ陣等による合作ポエムを、近藤さん演じるノエルが読み上げるという
別名&amp;bold(){公開処刑コーナー}。

**ぶるらじショッピング
ブレイブルーの様々なグッズを紹介する平たく言えば「通販」のコーナー。
ぶるらじ：第9回からスタートし、ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-を経て
続・ぶるらじから晴れてレギュラーコーナーとなった。
商品の詳細は[[ぶるらじ 販売記録]]を参照。
なぜかレディス4風味。

**ツバキのささやき
今井さん演じるツバキがゲーセンやゲームでの様々な注意事等をささやくコーナー。

以下、類似コーナー
-ジンのつぶやき（ぶるらじ：第8回…ジン役の柿原徹也さんが担当）
-マコトのささやき（ぶるらじ：第10回…今井麻美さん不在により、ゲストであるマコト役の磯村知美さんが担当）
-バングのおたけび（ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-：パート１、３…バング役の小山剛志さんが担当）
-レイチェルの蔑み（ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-：パート２と４、ぶるらじW：第4回…レイチェル役の植田佳奈さんが担当）

----
*続・ぶるらじ
**ぶるらじからの続投コーナー
-もっと罵倒ってラグナ君
-ノエルポエム
-ぶるらじショッピング

**士官学校美術室
リスナーからのタイトル通りの絵にするべく、未完成の絵に一筆加えるというコーナー。
タイトル通りの絵に相応しかった作品は、背景でもある美術室の壁にそのまま展示される。

**これが蒼の力だ！
ラグナのアストラルヒート「ブラックオンスロート」をパロディ式に様々な場面で発動するというコーナー。
下記の通り（）の部分だけを変えるのだが、項目が4つある為にゲストがいる想定でのコーナーでもある。

-1.見せてやるよ、（蒼の力）を！
-2.（恐怖）を教えてやる。
-3.（地獄）はねぇよ。
-4.あるのは、（無だけ）だ。

**戦え！カグツチ道場
格闘ゲームの様々な専用用語をクイズ形式にして覚えるというコーナー。
続・第9回からは文章問題での応用編にバージョンアップした。

**ツバキの報告書
放送終盤時に「今井さん演じるツバキに、ゲスト等が今回の感想を報告する」というコーナー。
だが、続・第2回のテイガー役の乃村健次さんと続・第12回の石渡太輔さん、W・第8回の飛蘭さんを除いて
&amp;bold(){「ほとんどの回でまともな報告の例が無かった」}というコーナーでもある･･･。

----
*ぶるらじW（ワイド）
**続・ぶるらじからの続投コーナー
-もっと罵倒ってラグナ君（第2回から）
-ノエルポエム
-ぶるらじショッピング
-ツバキの報告書（第4回から）

**もしかしたらのブレイブルー
ぶるらじW：第1回のみ放送。
PSP・3DS版CS2で新登場したアビスモードに続く家庭用ブレイブルーのモードで
「もしかしたらこのモードも搭載されているのでは･･･？」という新しいモードを皆で考えて発表するコーナー。

**おしえて！お師匠様
ぶるらじW：第2回のみ放送。
ゲストをお師匠様として仰ぎ、ゲストに関連するテーマにそって色々な事にチャレンジし、勉強していくコーナー。

**ぶるらじランキング島（ぶるらじランキング島はいぱぁ～）
ブレイブルー公式サイトで実施されたアンケートの集計した結果を見てあーだこーだ話すコーナー。
ぶるらじW：第3回では、パーソナリティチーム（杉田、近藤、今井）vsゲストチーム（植田、磯村、柿原）による
キャラと順位を両方当てるクイズ形式のコーナーとして放送。
ぶるらじW：第7回では、タイトルに“はいぱぁ～”が追加されたが、内容は以前と変わらない。

**選んで答えてエクスデント
ぶるらじW：第4回からの定期配信再開に伴い、
ブレイブルー公式サイトで実施された三択アンケートの結果を見てあーだこーだ話すコーナー。
『ぶるらじランキング島』の縮小版であり、略して『えらこたEX』（命名・近藤佳奈子さん）。

**もしもの確率事象（コンティニュアムシフト）
もしもこんなシチュエーションがあったら、ブレイブルーのキャラ達はなんと言う？のクイズ形式のコーナー。
森利道プロデューサーOKのアークシステムワークス公式のキャラ台詞が用意されているという
『もしものブレイブルー』と違い、まさに「&amp;bold(){絶対に正解出来ないが、}正解のある大喜利」である。

**うろ覚え魔道書・審（ジャッジメント）
パーソナリティ陣&amp;ゲストが描いたうろ覚えで危険な魔道書を、スタッフ等の多数決で誰を封印するのかを決める
『うろ覚え魔道書』に『士官学校美術室』を組み合わせたコーナー。
多数決によって選ばれた魔道書は、背景である審議の間に晒し・・・もとい、封印される。

**第七機関商品開発部
リスナーが考えたグッズ案から、最終的に選ばれた人のグッズ案を本当に商品化するコーナー。

**こんなブレイブルーは嫌だ！
リスナーが考えた「こんなブレイブルーは嫌だ！」を想像するコーナー。
実はぶるらじ：第7回にて、シンキングタイム中の時間埋めに杉田さんの独断で一度やっている。

----
*公開録音
**もしもの1コマブレイブルー
イラスト絵にある空白の台詞を、パーソナリティ陣&amp;ゲストやリスナーが考えた台詞を入れるコーナー。
続・ぶるらじでは、コーナーのシンキングタイム中や、放送の最後に取り上げ、
ぶるらじWでは不定期ながらもレギュラーコーナーとなった。

**ぼくらの六英雄
ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-：パート４のみ放送。
世の中にある全ての要素を6つに分けていくコーナー。
もし要素が被ってしまった場合、罰ゲームとして大声で&amp;bold(){「自分で思う、自分のいい所」}を叫ばなくてはいけない。
ただ人数が7人（杉田、近藤、今井、磯村、植田、小山、柿原）いた為
ハブラれた小山さんは他の6人には当てはまらない7番目の答えを書く。（無論被ったら上記同様罰ゲーム）
だが、結局3回やっても誰も被らなかった為、ココノエ役の松浦チエさんの選出から罰ゲームを行うこととなった。

**アラクネの中身なんだろな？
ぶるらじW：第3回のみ放送。
アラクネボックスの中身に入っている3つの物を当てる云わば「箱の中身はなんだろなゲーム」のコーナー。
ただし、中に入っている3つの物は&amp;bold(){正確に}答えないといけない。

----
#comment_num2(,vsize=10)    </description>
    <dc:date>2012-02-13T00:19:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/625.html">
    <title>実績 元ネタ</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/625.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*実績・トロフィー
**CSEX
-くじけぬ心
 ドラゴンクエス6トに登場するレアアイテム。
-世界の半分をやろう
 ドラゴンクエスト1から「りゅうおう」の勇者への誘惑から。なお、この誘いはトラップで、誘いに乗ってしまうと、その時点でゲームオーバーとなる。
-戦わずして勝つ！
 孫子の兵法論から。「戦うと損害が出るので、戦わないで勝つ方が理想的な勝利である」ということ。
-１万６千オール！
 麻雀で役満（大車輪は役満）で上がった時の点数から。なお、大車輪自体は有名ではあるが、ローカル役なので公式戦では認められていない。
-ノッエるーん！
 アニメ「ゆるゆり」の登場人物、赤座あかり特有の効果音、＼ｱｯｶﾘｰﾝ／が元ネタと思われる。
-怒首領蟲 大往生
 ゲーム「怒首領蜂　大往生」から。なお、アラクネの隠し実績名はこのシリーズに統一されている。
-生存戦略
 アニメ「輪るピングドラム」から。
**CS
-次回作から本気出すわ
 代表的なネットスラングの一つ、「明日から本気出す」。
 無気力な人間の典型的な発言例であり、皮肉の一つとして多用される。

//-コンボーイ！！！　→　トランスフォーマーのサイバトロン隊長（オプティマスプライム）ことコンボイ？
-本当の地獄はここからだ…
 漫画「DB」のベジータ。フリ－ザの部下であるギニュー特選隊の一人、グルトを倒した際の台詞。
 作中では、この台詞の後ベジータは同じくギニュー特選隊のリクームになす術もなくやられている。

-やめられない止まらない
 スナック菓子、「かっぱえびせん」のCMで使われているキャッチフレーズ。

-○○先生の次回作にご期待ください
 週刊少年ジャンプの打ち切りになった作品の最終回で使われる、煽りフレーズの典型例。
 いわゆるMADネタでも多用される。

-ヘヴィだぜ！
 「GG」シリーズに登場するソル・バッドガイの口癖。
 ついでに言うと、そのソルは映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」の台詞を元ネタにしている。

-驚きの白さ
 洗剤・クリアクリーンのキャッチフレーズ。

-※ただしハクメンに限る
 ネットスラング「※ただしイケメンに限る」。
 「女性にとってどんなに魅力的な発言や振る舞いをしようとも、外見が整ってなければ意味がない」といった事柄を皮肉る際に用いられる。
 省略して「※」とも呼ばれる。

-もうちょっとだけ続くんじゃ
 漫画「DB」の亀仙人こと武天老子の台詞。
 孫悟空がピッコロ大魔王を天下一武闘会にて倒した際に使われている。
 なお、孫悟飯青年編が始まった際にも類似した台詞が使われている。

-END OF FILE
 コンピュータ用語でファイルの終わりを示す（EOFと略されることも）

-なん…だと…！？
 主に、漫画「BLEACH」でよく使われる台詞。
 「これほどとは…」「大した奴だ…」などと並び、ジャンプ系列アクション漫画にありがちな台詞としてネタにされている。

-フィニッシュヒム！
 モータルコンバットのマッチ終了時の演出。最後の一撃は勝利者の自由にできる。

-フェイタリティ
 上記の演出時に、特定の攻撃で止めを刺したときの演出

-時既に時間切れ
 「FF11」および「GG」シリーズのプレイヤーであるブロントさんの発言（ブロント語）の一つ。
 「カイは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ｶﾞｰﾄﾞを固めた俺にｽｷはなかった」

-トリガーハッピー
 銃を撃つことに対する中毒状態を指す言葉。

-大四喜和
 麻雀の役の一種。風牌を全て刻子または槓子にして上がる手で役満。ライチらしい実績と言える。

-怒首領蟲
 ケイブのシューティングゲーム「怒首領蜂」（どどんぱち）が元ネタ。隠しボス火蜂の高難度は語り草。

-THE・褌祭
 D3パブリッシャーが発売している、廉価ソフトにつけられる名前(THE ○○)

-これが私の全力全開！
 アニメ作品「魔法少女リリカルなのは」の主人公「高町なのは」の台詞。

-負ける要素はない！
 2D格闘ゲームの「神」こと、ウメハラ氏の名言の一つ。
 「ストリートファイターZERO3」の世界大会での決勝戦の舞台における対戦前のインタビューにて発言。
 その後、宣言通りアメリカ最強のプレイヤーを撃破し、世界一の座に君臨した。

-1人でむくむくとやっていた
 ブロント語。「そしたらムキになってなんか中古で買ってきたみたいで１人でむくむくとやっていた」

-先生、格ゲーがしたいです。
 漫画「SLUMDUNK」の三井の台詞のパロディ。
 正しくは「先生、バスケがしたいです」

-もっと熱くなれよ！
 松岡修造の名(?)言の一つ。
 その熱すぎるキャラ及び発言からお茶の間でも人気を獲得しており、ニコニコ動画ではしばしばMADに利用されている。

-「かわいい」は正義
 苺ましまろのキャッチコピー。

-BREAKERS!
 末尾に!こそ付かないものの、同名のコアな格ゲーが存在する（96年製）。

-あとは頼みマスター
 「Guilty Gear 2」のシン$カイの下級近接兵ソードマンの死亡台詞「マスター、&amp;bold(){後は頼みました…}」の空耳。

-俺の側に近づくなぁぁぁ！
 「JOJOの奇妙な冒険」第5部の最期、ディアボロの断末魔より。

**CT
-Hello World !
 C言語の入門用プログラムについている言葉。
 
 上記文章を画面に表示させるだけのプログラムだが、「画面にプログラムを表示する」という基礎の基礎である。
 プログラマーならほぼ誰しもこれの制作を経験しており、その後の膨大な努力の道の幕開けであったりする。
 何気ないが、この実績名を付けた製作者陣の淡い思い出等が乗った一品。

-初体験（///）
 (///)は顔を赤らめる絵文字。
 言わんとしていることはおわかりだろう。
 エッチなのはいけないと思います！

-静まれ、俺の…！！
 ネットスラングである「中二病」の症例の一つにある「邪気眼」のコピペより。
 中学二年生というまだ幼稚さの残る範囲で他人から逸脱しようとするあまり、
 「得体のしれないものに取り憑かれている」といったキャラにまではみ出てしまったという痛々しい出来事を笑い話にしている。
 
 「こんなにも早く覚醒が…」「くっ！ 力の解放を抑えられない！」等も似たようなネタ。

-まさか、これほどとは...
 少年漫画、特にジャンプ辺りのバトル漫画に良くありがちな展開・ノリ・台詞をネタにしたもの。
 あまりにもこういうノリの多い漫画だとネット上でもネタにされる。参考＞http://www14.atwiki.jp/niman/pages/45.html#kokomade
 「本気（マジ）はここからだ」「この技はつかいたくなかったんだがな…」等も同様。

-悪魔の小手
 ラグナの必殺技「ガントレットハーデス」をそのまんま和訳したもの。

-氷サーファー
 『霧槍　尖晶斬』の見た目から。
 ネットでもこの技を“サーフィン”と言ったりする。
 
 英語版の実績名は「Ride the Icening」となっている。
 こっちの元ネタはギルティギアシリーズのカイの覚醒必殺技「ライド・ザ・ライトニング」から。
 「Ride the Lightning」もロックバンドMETALLICA(メタリカ)の同名アルバム、及び同名の曲から取られている。

-大事なことなので
 ネットスラング「大事なことなので2回言いました」より。
 みのもんた氏が出演していた入れ歯消臭剤のCMで言っていたセリフが元ネタとなる。
 ニコニコ動画にてアニメや動画のMADで同じことを繰り返した際、合いの手のような形でコメントされる。

-おや？チビカカたちの様子が...
 RPGの大御所こと「ドラゴンクエスト」より。
 シリーズに登場するマスコット的雑魚モンスター「スライム」が複数体集まってキングスライムに変化する時のメッセージから。
 実績アイコンもそれをイメージして作られていると思われる。
 
 ポケモンにも似たメッセージがあるが、「たち」が入っているのと、実績アイコン的に考えてこちらが正確だと思われる。

-キレイなアラクネ
 普段は悪役なキャラクターが一転して善人になったときに使われる接頭語「キレイな～」より。
 “家庭用ブレイブルーを応援する公式ラジオ”こと「ぶるらじ」の第四回も同じタイトルである。
 
 詳しくわからない人はGoogleで「きれいなジャイアン」を検索するといい。

-拙者の怒りが有頂天
 2chの「ネトゲ実況版（通称：FFIX板）」に突如現れた特徴的な言い回しをする人物“ブロントさん”の発言より。
 元ネタは
 
  「お前らは一級廃人のおれの足元にも及ばない貧弱一般人
  その一般人どもが一級廃人のおれに対してナメタ言葉を使うことで&amp;bold(){おれの怒りが有頂天}になった
  この怒りはしばらくおさまる事を知らない」
 
 というもの。「ブロント語録」としてまとめられている。
 特徴的過ぎる割に使いやすいためネット上で人気が高く、いろいろな場面で使われる。

-反逆衝動
 TYPEMOONの作品「月姫」の章タイトル『反転衝動』より。
 『反逆』の出どころはラグナのテーマ『Rebellion』から。

-テーレッテー
 ArcSystemWorksが開発したアーケード対戦型格闘ゲーム「北斗の拳」より。
 一撃必殺技のカットインで掛かる『愛をとりもどせ』のイントロ「You は shock!」の部分を指す。
 
 全キャラクターが既存の格闘ゲームから逸脱した高性能で、基本コンボの威力が４割とかザラ、
 条件がそろえば即死技がコンボに組める、コンボダメージも大きいうえに択一攻撃も苛烈・・・と、強烈に壊れたゲームバランスであった。
 おかげで「このゲームは決して2D格闘ゲームではなく、別ジャンルの“世紀末スポーツアクション”です」とネタにされるほど。
 とはいえ、操作の自由度や、一度のチャンスから戦況が簡単にひっくり返るスリル等、激しく尖ったゲーム性で一部のヘビーユーザーの心を鷲掴みにしてしまった。
 実際にネット上で動画を見てみれば分かりやすい。熱心な大会が今も開催されているのですぐに見つかるだろう。
  
 いわいる自虐ネタ。
 当ブレイブルーでも「アストラルヒート」として実装されており、家庭版で一部キャラ限定だったそれが全キャラクターに行き渡った。
 本作も、各キャラ毎にアストラルヒートが確定するシチュエーションがあるため、覚えておいて損はない。

-完璧超人現る
 「完璧超人」は週刊少年ジャンプ発展期を支えた漫画「キン肉マン」より。
 ネット上でも非の打ち所の無い人物やキャラクターなどを指して使われる。

-もうやめて！ 相手の体力は0よ！ 
 世界を又にかけるマンガ発のカードゲームのアニメ「遊戯王 =デュエルモンスターズ=」より。
 問題のシーンは第162話にて。主人公が怒りのあまり対戦相手にライフを超えて攻撃しようとするときにヒロインが割って入る時の台詞。
 ニコニコ動画で「公式MAD」として広がり、有名となる。
 
 相手に逃げる余地が無いほど固めて「俺のバトルフェイズは終了してないぜ」と言うのは正当なテクニックです。
 でも死体蹴りをするのは気を害される方もいるので自粛しましょう。

-このままタイムアップでもいいんだが？
 「ブロントさん名言集」より。該当サイトでは『恥知らずなカイ使いがいた！』としてまとめられている。
 当時の最強キャラを使う格下相手に十分な体力差を付けた上で対戦相手を煽った時のセリフ。
 格ゲー社会にブロント語が浸透した要因の一つ。
 ちなみに、プレイしているのはブレイブルーの前身である「ギルティギア」シリーズ。

-決戦、第十三階層都市
 アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」の第六話タイトル「決戦、第三新東京市」より。
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