お約束
- ユーザー側でバグか仕様かどうかの判断をするのは難しいです。
ただ、「一方がフリーズ」「演出が停止する」などの「通常では有り得ない挙動が出る」という現象であり、
しかも再現性があるモノのみをバグとして考え、まとめていきます。
- 据え置き機に比べると、PSP・3DS版はハードウェア性能で大きく劣るため、処理落ちが発生しやすいです。
- 例:ラグナVSUnlimitedハザマでBK発動して闇に食われろを当てる
(エフェクトが増える上にDD発動で処理量が極端に大きくなり、カクカクしやすくなる)
作品別
BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA
BLAZBLUE -CONTINUUMSHIFT Ⅱ-
BLAZBLUE -CONTINUUMSHIFT-
BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER-
- ↑×3
多分、剣の裏に足が隠れてるんだよ。若干大股になってるって考えればつながる -- (名無しさん) 2013-05-18 13:35:01
- バグなのかよくわからないけど、CPのノエルのAHでもジンのD技はカウンターできない
テイガーのつかみDDは反応するのに -- (名無しさん) 2013-05-18 13:36:37
- だってジンのドライブは飛び道具扱いですし -- (名無しさん) 2013-05-19 00:09:20
- BBCP家庭版でキャラ選択時にランダム決定。
カラー選択に入ったらキャンセル→即決定を押す。するとキャラ名・カーソルの位置と表示されたキャラグラフィックが合わない表示バグ。
そのまま始めても名前・カーソルのキャラが決定される。
フリーズの心配はなさそうだが一応報告。 -- (名無しさん) 2013-10-27 17:22:56
- ↑レリウスもしくはカルルでやるとイグニスかニルヴァーナがいなくなる
逆もあり例えばハクメンやラグナの後ろにイグニスやニルヴァーナが立たせるいるということもできる
なかなか面白い -- (名無しさん) 2013-10-29 00:30:10
- ↑ミス
を立たせるということもできる -- (名無しさん) 2013-10-29 00:32:34
- Vita版ですが、ハイランダーアサルトモードでアズラエル選択→帝がオーバードライブ→何かしら攻撃に合わせてビット3体がほぼ同時にヒットに合わせてグロウラー使用で強制終了 -- (名無しさん) 2014-05-07 08:59:46
- ラグナの22Cをラピキャンからの
ODでラピキャン分のゲージ減らない -- (名無しさん) 2014-06-12 16:23:10
- ↑家庭版です -- (名無しさん) 2014-06-12 16:23:30
- ↑ヒットストップ中はRCしてもゲージも減らず、RCしたともみなされません。(雪風で攻撃をとられたときのヒットストップ中にRCしてもゲージが減らず、RCもできないのと同じ理屈です。)
ですので、それはODではなくcODとなっているはずです。これはどのキャラの技でも起こり得ます。 -- (名無しさん) 2014-08-13 20:23:11
最終更新:2012年11月25日 01:25