カルル=クローバー(CV:沢城 みゆき)
| 身長 | : 144cm |
| 体重 | : 35kg |
| 血液型 | : AB |
| 出身地 | : オーストリア |
| 誕生日 | : 5月5日 |
| 趣味 | : ヴァイオリン、チェス |
| 大切なもの | : 姉 |
| 嫌いなもの | : 嘘 |
―バックボーン―
最高クラスの咎追い。
幼いながら秀でた才能と優れた技術を有し、
ニルヴァーナと呼ばれる謎の人形と共に各地の重犯罪者を次々と排除している。
次なる標的「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」の出現情報を手にいれ、カグツチへと向かう。
最高クラスの咎追い。
幼いながら秀でた才能と優れた技術を有し、
ニルヴァーナと呼ばれる謎の人形と共に各地の重犯罪者を次々と排除している。
次なる標的「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」の出現情報を手にいれ、カグツチへと向かう。
―性格―
大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。
常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。
例えそれがターゲットの前であっても。
大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。
常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。
例えそれがターゲットの前であっても。
概要
体力9500
分離攻撃型キャラクター。本体と人形ニルヴァーナの連携がこのキャラクターの強さの指標となる。
ドライブボタンを押している間に操作できるニルヴァーナ。
カルル本体はこの分身ともいえるユニットの支援を要請しつつ相手と相対することとなる。
本体が戦場をかき回し、人形への注意をそらしたところで人形に攻撃をさせ、ガード、ないしコンボを決めてゆく。
一度人形と本体とで囲ってしまえば脱出困難な連携を作り出すのは容易な事で、その状況を作り、相手の反撃無く押さえ込む。
カルル本体はこの分身ともいえるユニットの支援を要請しつつ相手と相対することとなる。
本体が戦場をかき回し、人形への注意をそらしたところで人形に攻撃をさせ、ガード、ないしコンボを決めてゆく。
一度人形と本体とで囲ってしまえば脱出困難な連携を作り出すのは容易な事で、その状況を作り、相手の反撃無く押さえ込む。
そんな爆発力に富んだキャラクターだが、一度に2人分の操作を行わねばならぬという点でテクニカルさは随一。
特に、本体の自衛力はとてもではないが高くない。接近を許すとその脆さが露呈してしまう。
よって、攻防に渡ってどのように人形を動かし、人形の強さを引き出すために本体の立ち回りをどうするかを組み立てねばならない。
特に、本体の自衛力はとてもではないが高くない。接近を許すとその脆さが露呈してしまう。
よって、攻防に渡ってどのように人形を動かし、人形の強さを引き出すために本体の立ち回りをどうするかを組み立てねばならない。
本体と人形で相手を挟み撃ちにした際のガードの揺さぶりとラッシュの強さは全キャラクター随一である。
技表
| ドライブ | オートマトン | -- | 押しっぱなしで人形起動・レバー入れたままボタン離すと攻撃 |
| 必殺技 | ヴィヴァーチェ | 236AorB | 移動技。前方に移動し、相手がいてもすり抜ける |
| カンタービレ | 623C | 地面に3キャラ分ほどブリキを這わせて敵をキャッチする打撃投げ。投げられた相手はカルルに向かって飛んでくる | |
| アレグレット | 空中で214C | カルルの前方三方向に棘を出し、攻撃。カルルの慣性は消える | |
| ディストーションドライブ | 麗しのカンタータ | 632146C | 前方に巨大な歯車を出して攻撃。発動中にオートマインと連携する事で高ダメージが狙える |
オートマトン
Dボタンを押しっぱなしにすることで人形が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。
人形技はカルルが攻撃を出せる状態ならほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。
ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態に戻るが、攻撃動作中に再度Dボタンを押しっぱなしにすると人形は起動を続ける。
人形にも体力ゲージが存在し、時間経過・ドライブ技(人形技)を出す・人形が攻撃を受けることで減少。
0になると人形は動きを停止してしまい、体力が回復するまで人形を動かせなくなってしまう。
人形技はカルルが攻撃を出せる状態ならほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。
ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態に戻るが、攻撃動作中に再度Dボタンを押しっぱなしにすると人形は起動を続ける。
人形にも体力ゲージが存在し、時間経過・ドライブ技(人形技)を出す・人形が攻撃を受けることで減少。
0になると人形は動きを停止してしまい、体力が回復するまで人形を動かせなくなってしまう。
| 通常技 | -- | D | 押している間はニルヴァーナがカルルと同じ動き移動をする |
| 6D | ニルヴァーナが前に手を突き出す。若干前進するのでリーチは少し長い | ||
| 4D | ニルヴァーナが回転しながら2回ほど攻撃。2段目ヒットで相手が壁に吹っ飛び壁バウンド(ハイパーアーマーあり) | ||
| 3D | ニルヴァーナが地面をくるくる回って下段攻撃 | ||
| 2D | ニルヴァーナが手を大きく振り下ろす中段技 | ||
| 8D | ニルヴァーナが真上に向かって手を突き出す | ||
| 必殺技 | ラ・カンパネラ | 22D | ニルヴァーナがカルルの現在の立ち位置に瞬間移動する |
| コン ブリオ | 623D | ニルヴァーナが前方斜めに棘を出す。対空技。ドライブ技にしては発生が早い | |
| コン アニマ | 63214D | ニルヴァーナが前方に移動し、相手とぶつかると相手を投げる。投げる方向は向いている方向の逆 | |
| コン フォーコ | 41236D | ニルヴァーナが長い手を突き出しての多段攻撃。リーチが横にあるので主戦力 | |
| ディストーションドライブ | 追憶のラプソディ | 236236D | 少し前に移動しながら連続で相手を殴る。それと同時にカルルも攻撃する事で高ダメージを狙える |
| ゲネラルパウゼ | 214214D | ニルヴァーナが渾身のアッパーを繰り出す。リーチが短く発生も遅く、上にもそこまで強くない |
通常技
5A:
2A:
6A:
2A:
6A:
5B:
2B:
6B:
2B:
6B:
5C:
2C:
6C:
2C:
6C:
必殺技
○カルル
- ヴィヴァーチェ
相手の空ダを潜るのに使える
状況によっては挟めるのでお得
ステップ移動による行動半径の小ささを大きくカバーしてくれるもの。
状況によっては挟めるのでお得
ステップ移動による行動半径の小ささを大きくカバーしてくれるもの。
- カンタービレ
地面に汽車を走らせ、敵を捕らえたら真上へ打ち上げる。
hit時は5Bからエリアルへ
目押しじゃないとつながらないかも(=Bおしっぱはダメ?)
hit時は5Bからエリアルへ
目押しじゃないとつながらないかも(=Bおしっぱはダメ?)
- アレグレット
機械から3連続でとげが飛び出す。相手横方向へ吹っ飛ぶ。
エリアルの〆に
相手によっては空の牽制として置く感じで出してもいいかも
エリアルの〆に
相手によっては空の牽制として置く感じで出してもいいかも
- 麗しのカンタータ
出てしまえば本体がダメージを受けても残る
故に 投げ>カンタータ でバースト対策に
姉は動けるのでダメージを伸ばせる
故に 投げ>カンタータ でバースト対策に
姉は動けるのでダメージを伸ばせる
○ニルヴァーナ
- ラ・カンパネラ
カルルの真後ろに姉を呼ぶ
投げが成功したら必ず呼ぶように、そこからバレーへ
投げが成功したら必ず呼ぶように、そこからバレーへ
- コン ブリオ
斜め上に爪を突き出す
発生早い、外すと硬直がややある
対空に使える
発生早い、外すと硬直がややある
対空に使える
- コン アニマ
のしのしと歩いてニルヴァーナが相手を捕縛後、投げる。
通常投げ判定なので投げ抜けが有効。
つかんだ側と逆方向に投げるので追いかけること。
通常投げ判定なので投げ抜けが有効。
つかんだ側と逆方向に投げるので追いかけること。
- コン フォーコ
爪を伸ばして前方へ突進する。
多段ヒットするほか、爪のリーチが長いため引っかけたり、中距離から攻撃しつつ人形を移動させたり。
途中で攻撃されると停止する。
多段ヒットするほか、爪のリーチが長いため引っかけたり、中距離から攻撃しつつ人形を移動させたり。
途中で攻撃されると停止する。
- 追憶のラプソディ
連続パンチ。
本体は独自に動けるので、前半の連続HIT中に近づいて崩す。
フィニッシュブローで横方向へ吹き飛ばす。壁バウンド属性。
本体は独自に動けるので、前半の連続HIT中に近づいて崩す。
フィニッシュブローで横方向へ吹き飛ばす。壁バウンド属性。
- ゲネラルパウゼ
バレーの〆に
それ以外使い道ないと言っていい
それ以外使い道ないと言っていい
コンボルート
ガトリングルート(地上)
①2A>A
②(2AorA)>6A
③(2AorA)>B>6B
④(2AorA)>6B
⑤(2AorA)>2B>6B
⑥(2AorA)>2B>2C
⑦(2AorA)>C>3C
⑧(2AorA)>2C
⑨(2AorA)>3C
⑩2A>6C
①2A>A
②(2AorA)>6A
③(2AorA)>B>6B
④(2AorA)>6B
⑤(2AorA)>2B>6B
⑥(2AorA)>2B>2C
⑦(2AorA)>C>3C
⑧(2AorA)>2C
⑨(2AorA)>3C
⑩2A>6C
ガトリングルート(空中)
①JA>JA
②JA>JB>JC
③JA>J2C
①JA>JA
②JA>JB>JC
③JA>J2C
連続技
- 基本コンボ
<本体のみ>
2A>B>6B>623C>B>(hjc)>JB>(jc)>JB>JC>214C
威力 約2200
カルル本体のみのコンボ。人形との同時攻撃のケースが多いが、本体のみでちゃんとダメージ取れるようにならないとやっぱり未来は無い。
Bが意外と範囲広いのでBからでもいけるが、余り判定が強い訳ではないからDで揺さぶりながらやると良し。
できる人は途中で22Dで呼んでわざと623Cを振って41236Dで1500乙ってのもいける。
2A>B>6B>623C>B>(hjc)>JB>(jc)>JB>JC>214C
威力 約2200
カルル本体のみのコンボ。人形との同時攻撃のケースが多いが、本体のみでちゃんとダメージ取れるようにならないとやっぱり未来は無い。
Bが意外と範囲広いのでBからでもいけるが、余り判定が強い訳ではないからDで揺さぶりながらやると良し。
できる人は途中で22Dで呼んでわざと623Cを振って41236Dで1500乙ってのもいける。
<姉絡み>
- 投げ始動
<本体のみ>
6投げ>2A>5B>jc>JB>jc>JC>アレグ
6投げ>2A>5B>jc>JB>jc>JC>アレグ
6投げ>5C>jc>エリアル
4投げ>前ステ>5B>jc>JB>jc>JC>アレグ
投げ>6B>JB>(jc)>JB>JC?
これもカルル本体のみのコンボ。
基本の応用ですJCまで入るか未確認です;
これもカルル本体のみのコンボ。
基本の応用ですJCまで入るか未確認です;
<姉絡み>
投げ>カンタータ+コン・フォーコ
3300ほどのダメージです。
コンフォーコを相手に当てるかガード中に投げ始動ではいります~
投げ>カンタータ+コン・フォーコ
3300ほどのダメージです。
コンフォーコを相手に当てるかガード中に投げ始動ではいります~
- バレーコンボ
6投げ(22D)>236A>前ステ>2B>【2C>8D】×2~3
4投げ(22D)>236A>2B>【2C>8D】×2~3
10hitまでしかつながらないので、姉アッパーのタイミングは逃さないように
10hitまでしかつながらないので、姉アッパーのタイミングは逃さないように
- ゲージ消費
キャラ別対策
- 正直カルルは使いづらいし、姉さん姉さんってうるさい。
同じ理由でバングも嫌い。カルルテーマは好きなんだがな
カルル自体はそんなに好きじゃない。
むしろバング、アラクネが大嫌い。正直カルルに至っては邪魔 -- (無名なので匿名希望)
- カルル君が何で人気無いのか分かりません。カルル君が人形になってるのに、お姉さんを愛する気持ちは素敵だと思います。ちょっと影があり、照れてる所も可愛いし。頭も良いなんてジン様とカルル君が一番良いと思います!! -- (月光おと)
- ↓↓
PSP版だけど、コマンドを素早く入れると
「632146C」だろうと「63214236C」だろうとカンタービレに化ける。
「632146C」で出ないのは多分入力が早すぎ。 -- (名無しさん)
- ↓
63214236Cでも出るけど632146Cで出るもし出ないならお前の入力が雑なだけ -- (名無しさん)
- 麗しのカンタータってコマンド表では「632146C」だけど実際は「63214236C」ってやらないと出なくね?
PSP版では確認した。 -- (名無しさん)
- ↓3、4
どうせカルル使った奴にフルボッコにされたんだろ?
残念な奴らだ -- (名無しさん)
- ↓そういうのは他で討論しろ -- (名無しさん)
- ↓お前マジいらねぇ… -- (名無しさん)
- このキャラまじいらねぇ・・・ -- (名無しさん)
- このキャラ本当に要らないよな -- (名無しさん)
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