Q.使用キャラは誰がいい? オススメを教えて!

A.自分の好きな、気に入ったキャラを使いましょう。
  • 自分のプレイヤーとしての傾向・強みを理解して、その強みをもっとも引き出せるキャラがオススメのキャラです。
    • 「プレイヤーとしての好み」がよく分からない場合、まずは一度、すべてのキャラを触って見ることをオススメします。
  • 単純に、見た目や設定などの「性能面以外の好み」から選ぶのも十分にアリです。
  • 早めに対戦できる段階まで上がりたいなら、 簡単なキャラ がオススメです。
    • 主に、主人公格のラグナやジンが当てはまります。
      (牽制や対空などの対戦で重要となる技をバランスよく揃え、動きに特殊なテクニックを必要としたり、ゲージ管理が必要な専用ゲージなどを持たないため)
  • 「単に勝ちたい」「手段は選ばない」というなら、強いと言われているキャラを使いましょう。


ここでは、キャラの特徴を簡単に紹介します。キャラ選びの参考にしましょう。

キャラ解説

CF

ラグナ=ザ=ブラッドエッジ [体力10000]
  • リーチと判定に優れた技を持ち、地上牽制能力は最強クラス。基本コンボだけで容易に画面端に押し込むことが可能で、画面端に追い詰めれば高め火力と攻め継続性能を発揮できる。
  • 性能としてはスタンダードだが中段下段判定の技が多く、相手のガードを揺さぶりやすい。
  • 早い段階で頭無敵がつく地上対空、ノーゲージ昇竜も持つなど防御面においても優れた技が揃う。
  • 欠点は体力が最下位の10000、読み負けるとあっさり死ぬ。
  • ドライブは「D系統の技を当てると体力が回復する」というシンプルさで、複雑な運用方法や操作を考える必要が無い。
    体力の低さをドライブでカバーすることになる。
  • 全ての技が高水準な性能で揃っており、非常に扱いやすく強いが、その反面単調な攻めになりやすい。また使用人口の多さゆえに対策され易く、崩しが通用しない場合が多い。
    コンボ練習やキャラ対策といった、地道な考察や努力を積んだ上での勝ちを求める人にこそオススメしたいキャラ。

ジン=キサラギ [体力11500]
  • 横、下方向に強いジャンプ攻撃が多く、飛び道具を盾に空中から圧力をかける戦法がメインとなるキャラ。
  • 牽制能力が非常に高く、食らい判定が前に出ないので安定して多様な相手に牽制で勝つことが出来る。
  • 対空手段は豊富。体力も多く、2種の無敵技での切り返しを持つため、防御面も安定している。
  • 固め直しに使える技を豊富に持ち、ジャンプキャンセルも豊富なので纏わりつくようなラッシュが可能。
  • 単発ながら発生の早い中段を持ち、ゲージが溜まればRCからコンボに繋げられるので試合後半は崩しも強力になる。
  • 運び能力が高く、(中央でも低くはないが)端では高火力コンボが出せる。
  • ドライブはD系統の技を当てると相手が凍結状態になりコンボが伸びる。特別な運用方法や操作を考える必要はなく、扱いやすい。
  • ゲージを25%使用して強化必殺技を出せるため、ゲージ活用率が高い。
  • 性能としては弱点らしい弱点はなく、万人に安心してオススメできるキャラ。ただしラグナと同じく使用人口が多く、対策はされ易い。

ノエル=ヴァーミリオン [体力11000]
  • 技のリーチが短めだが速さに優れる、接近戦向けのキャラ。
  • 優秀な小技や豊富な中下段技を持つため、接近すればガードを崩しやすい。
  • ドライブは無敵付き、下段、裏周りなどそれぞれ用途が変わる攻撃。
  • 一定回数まで次々と派生を出せ、コンボの繋ぎもドライブがメインとなる。
  • 「ドライブをガードさせてから6B・6D・4D・マズルフリッター・アサルトスルーで択る」だけでもそれなりに対応しづらい攻め、見にくい崩しが可能で、比較的安易な操作でも対戦が成立しやすいキャラ。
    その分、ドライブ連携にしっかり対策をしたレベルのプレイヤーとどのように戦っていくか、が大きな課題となる。

レイチェル=アルカード [体力11000]
  • ドライブは「風を吹かせるだけで一切ダメージを生み出さない」という一風変わった性能。
    • 風が吹いている時は「風を吹かせた方向に自分、相手、レイチェルの各種飛び道具が引き寄せられる」という特性を持つ。
  • 風を駆使することで他のキャラではありえない動きと飛び道具の抑止力で立ち回る、非常に自由度が高いキャラ。
  • 飛び道具との同時攻撃による固め、風を利用した高速中段による崩し、蛙を使った起き攻めループなどの攻撃性能は凄まじい。
  • STGキャラらしく画面の制圧力は高いが、それだけで相手を殺しきれる火力は持っていない。あくまでも設置した飛び道具と本体と風を利用して戦う。
  • 1Fからの無敵技を持たないため、相手に触られると簡単に切り返すことが出来ない。防御面がプレイヤー頼りになる点は非常に厳しい。
  • 高すぎる自由度と独特のドライブ性能ゆえ、本作でも屈指の操作スキルを要求される。
    腰を据えてやり込めるキャラを求めるならば是非ともオススメしたい。

タオカカ [体力9500]
  • ドライブは相手に素早く突進して飛び退いたり裏回ったりと、まさにスピードキャラの性能を体現するような攻撃。
  • 空中で3回ジャンプできたり、ドライブで軌道を変えたりと空中戦は自由自在。これによる高い機動力で相手を翻弄しやすく、特に苦手とするキャラが少ない。
  • 基本的に先に攻撃をしかけやすいのも強み。
  • スピードキャラでありながらも高い火力と固め、崩し能力を備えている。
  • 崩しから取れるダメージもまとまっており、ネコ魂アンコール、ゆにぞんあたっくのおかげで攻め継続力も高く、一回コンボが決まればそのまま勝ちを狙える。
  • 体力が全キャラ中最低のために死に易い。また、高い機動力が災いして、ちょっとした事故から体力を消し飛ばされることも多い。
  • 事故りやすさをプレイヤー自身の工夫でカバーできれば、これほど相手にとって脅威になるキャラもいない。

テイガー [体力13000]
  • ダッシュや2段ジャンプを持たないが、全キャラ中最大の体力量を盾にしながらダメージの大きいコマンド投げを狙う、典型的な投げキャラ。
  • ドライブはD攻撃が当たった相手に磁力を付加する。磁力が付いた相手はテイガーのD攻撃に引き寄せられるため、接近戦に持ち込みやすくなる。
  • 空中でジャンプ軌道を変えられる技、磁力付き・アーマー付きの突進技、相手を引き寄せる能力を持ち、意外にも接近の手札は豊富。
  • 投げやコンボ中に磁力を付けたり、コンボ後に引き起こしてもう一度投げを迫ったりと、
    一度崩せば仕切り直すことなく次の攻めを仕掛けられる。
  • 相手に磁力をつけるまでに苦労することも多いので、スパークボルトをしっかり当て(ガードさせ)ていこう。全体的に有利な読み合いを仕掛けやすく、火力も非常に高い。
  • 一回転コマンドはやや難易度が高いものの、コマンド投げ一発で大ダメージを与えられるため、コンボの重要性が少なめ。
    ある意味では初心者にもオススメしやすいキャラと言える。
    が、中級者以上の対戦相手には投げが警戒されて通用しにくくなるため、コンボからしっかりダメージをとれるようにならなければ通用しなくなる。

ライチ=フェイ=リン [体力11000]
  • 棒有り、棒無し時(素手)の2種類のモードを切り替えて戦うキャラ。スピードが素早く、移動しながら攻撃できる技を持ち、苛烈な攻めが持ち味。
  • ドライブは棒有り時は棒を設置、棒なし時は棒を引き戻す。
    引き戻している間は攻撃判定があり、本体との同時攻撃が可能。
    また設置中にのみ使える技もあり、コンボに組み込むことになる。
  • 棒がある時は無敵付き打撃技「燕返し」を使っての割り込みが使える。切り返しとして非常に強力。
  • コンボのバリエーションが豊富で、棒の有無で様々な状態から追撃出来る。
  • 棒と本体の同時攻撃による切れ目のないラッシュ、対応しづらい起き攻め、崩しが強烈、そのまま倒せることも多い。
  • 棒有り、棒無し時の使い分けに加え、豊富すぎるコンボルートの使い分けが必要とされる。
    ポテンシャルは非常に高いが、コンボ精度などプレイヤーに掛かる負担が大きい。

アラクネ [体力10500]
  • ドライブの攻撃を当てることで烙印ゲージが増加する、満タンになると相手に烙印が付いた状態になり、ここからが本番とも言えるキャラ。
  • 普段はスローかつアクの強い動きで相手を翻弄しつつ、のらりくらりと立ち回りながら烙印ゲージを溜めていく。
  • 一度烙印がついてしまえば、驚異的な画面制圧力と反撃を許さない猛烈な固め・崩しで圧倒できる。
  • 烙印をつけてから速い段階で崩せれば、コンボの火力も凄まじく伸びる。ある意味「ワンチャンあれば勝てる」を最も体現しているキャラ。
  • とにかく「烙印がつくまでがしんどい」のが課題。
    特に切り返し手段に乏しく、STG対決に勝てないキャラ(ハザマ、ν-13など)が非常にきつい。
  • 烙印成立時の火力はそれまでの体力差を一瞬で逆転できる高火力であり、蟲との連携による見えにくい崩し、そもそも捕まえにくい立ち回りが強烈な印象を与える。
    その分、相手もチャンスを与えないように立ちまわるため、いかに相手の動きや狙いを外していくか、が課題。

シシガミ=バング [体力11500]
  • ドライブはガードポイント付きの攻防一体型の攻撃で、ガード成功時に追加入力でワープすることができる。
    ヒットさせるとマークが溜まり、4枚溜まると投げDDが使用可能になったり、ODが強化されたりする。
    • 投げDDは発動条件の割りには対策が分かってる人には決めづらい。
  • 下段・中段・コマ投げ・めくりジャンプ攻撃などの技が揃い、一度触ればガードを崩す手段には困らない。かなり攻めに特化したキャラ。
  • 使用回数制限こそあるものの、釘による画面の制圧力が高く、元々の機動力も高いので攻めのターンを生み易い。
  • 逆に全キャラ中唯一まともな地上対空を持っていないため、攻められ易い。
  • 基本的にコンボの操作難易度と火力が比例する。安定しやすい簡単なコンボを狙えば火力は低いが、テクニカルなコンボを完走できれば、高火力キャラへと化ける。
    ある意味実力が反映しやすいキャラとも言える。
    このため、性能を引き出すには練習が必要とする。

カルル=クローバー [体力9500]
  • 本体の少年の素早い体術、人形によるパワフルな攻撃を「同時操作」して戦う、という トリッキーなキャラ。
  • 人形との同時攻撃により、ガード不能な連携が普通に存在する。攻めが強いゲーム性のBBの中でも特に攻めに偏った性能。
  • 強力すぎる攻撃性能であるが故に、欠点もかなり多い。
  • 「人形と本体を同時に動かす」 という、他のキャラと全く違う操作を要求されるため、
    全キャラ中最も操作難易度が高い。
  • 体力が最低で、頼れる切り返しも持たない。
  • 本体のみではダメージが伸びないため、反撃するときですら、人形が近くにいなければならない。位置取りや人形ゲージの管理など戦いながら考える要素が多い
  • 強力すぎる攻撃性能のため、操作できるようになればそれだけでかなり強い。機動力の高い相手だと捕まえるのに非常に苦労する。
  • 初心者には一切オススメできないほど、非常に扱いにくい。しかし、人形を自在に操ることができるようになれば、最強の攻撃性能。
    あらゆる状態からでもガード困難な連携で崩せるようになる。

ハクメン [体力12000]
  • リーチの長い牽制技と、必殺技使用時の超火力による爆発力が持ち味。
    体力も高く、ドライブもワンボタンの当身なので、初心者でも非常に扱いやすいキャラ。当身が強力なため、対戦相手は単調に攻めにくい。
    • 残鉄・椿祈・雪風を筆頭に単発ダメージが非常に高い技を豊富に持ち、コンボの完走ができてなくてもそれなりのダメージを叩きだせる事が多い。
      また、咢刀の存在により、対空つぶしも強力で、強引に攻めのターンを作り出せる。
  • ダッシュがステップなので通常の機動力は低いが、それも必殺技や空中ダッシュで補うことができる。
  • 弾属性技を刀で斬ることで発生する封魔陣は、一部のキャラに対して驚異となる。
  • ヒートゲージが時間と共に増加する特殊な仕様なため、相手に攻めを強制させることができる。
    自ら積極的に攻め込むのが苦手でも、相手の動きに対応していくだけで十分対戦が成立する
  • 欠点は必殺技がゲージを消費しないと出せない点。その分必殺技の性能は高い。ゲージの少ない状況をいかに捌くかが重要となる。
    OD発動で開幕からゲージが稼げるため、序盤から展開を安定させられる。
  • 当身は各種取れる時間や攻撃に差があり、意外にリスクは高め。またバクステに無敵が無いため、防御の際は自然とリスクの高い当身に依存しやすい。
    安定して勝つには、当身に依存することなく相手の攻めをいなすスキルが求められる。

ν-13 [体力10000]
  • ドライブは遠距離攻撃の刃を飛ばす技。BBを代表する典型的なSTGキャラ。
  • 通常状態の各種ドライブ、必殺技による圧倒的なSTG能力で戦うスタイルが持ち味。
  • ダッシュ速度やバックステップなどが素早く、機動面にも秀でる。このため、自分の間合いを保っての牽制攻撃が魅力。
  • ドライブと機動力で相手を近寄らせずに封殺できる性能を持つ。

ツバキ=ヤヨイ [体力11000]
  • 豊富な通常技と中段、下段、コマンド投げ、突進技を持ち、基本性能は優秀。
  • 頭無敵の2C対空と無敵付きの昇竜を持ち、防御面も優秀。
  • Dボタンでインストールゲージ(IG)を溜め、IGを消費して強化された必殺技を出せる。
  • 通常必殺技はやや貧弱だが、強化版は性能が良く、牽制でもコンボでも有用。
  • 若干コンボ難易度は高め。
  • IGがしっかり溜まれば、最強クラスのキャラ性能となるため、当然相手はそれを阻止すべく立ち回る。
    どこでIGを溜めるか、IGを止めにくる相手をどう迎撃するかといった、IGへの依存度の高さが長所でもあり欠点でもある。

ハザマ [体力11000]
  • ドライブによる長距離牽制とそこからの高速移動が持ち味の、立ち回りの自由度が高いキャラ。
  • 画面の2/3ほど離れていても「ドライブがヒットすればそのままコンボにいける」という脅威の牽制力を持つ。
  • 中段・下段の崩しに使える必殺技、安定対空、コマ投げ、と一通りの技は揃っている。
  • ゲージがあれば火力が大幅に上昇するが、ノーゲージ火力は平均程度。よって、ゲージへの重要度・依存度が非常に高い。
  • こちらも無敵技を持たないため、相手の攻めをいなす能力が必要だが、割り込む能力も高め。
  • ゲージ回収率が非常に高いため、すばやくゲージを溜めて、崩しに入るのが定石となる。


マコト=ナナヤ [体力11000]
  • 「技のリーチは短いが、スピード・パワー共に優秀」という典型的なインファイター。
  • ドライブはボタンを離したタイミングで性能が変化する攻撃。
  • ドライブは主にコンボ用で使い、立ち回りでの依存度が低い。他キャラと比べるとシンプルな性能で、個性・癖が薄め。が、そこが逆に個性とも言える。
  • 「パリング」という相手の攻撃を受け流して反撃する特殊技を持つ。
  • 近寄ってからの攻めは強力で、崩し・起き攻めの能力も非常に高い。一旦攻め始めたら、止まらない。近寄られた時の切り返し手段も豊富。

ヴァルケンハイン=R=ヘルシング [体力10500]
  • ドライブで足が遅いが比較的スタンダードな人型と、ガードができず足が速い狼モードを使い分けて戦うキャラ。
  • 高性能な中段技、対空技を持ち、比較的簡単にコンボに持ち込める。画面端に追い詰めればコンボダメージが激増する。
  • 一旦崩せれば狼モードになって追撃し、容易に画面端へと追い込める。狼モードでは見切れない速さで中段下段での崩しが強力。
  • 欠点は人型の機動力の低さと、狼モードでの動きのクセの強さ。
  • 慣れてしまえば、優れた機動性と崩しで一方的な攻めを展開し続けられる高いポテンシャルを秘める。

プラチナ=ザ=トリニティ [体力10500]
  • キャラクターの可愛らしさもあり、人気が高いキャラ。
  • スティックを振り回し、ドライブで出せるアイテムを駆使して戦う、全距離適応型魔法少女。 見た目とは裏腹にスタンダードな性能。
  • ドライブで様々なアイテムを1つずつスティックに宿す。これらのアイテムを使い分けることで様々な状況、キャラに対応可能。
  • 機動力が多く、運び性能や起き攻めも強い。リーチや判定は弱めで、あと少しが届かないケースも多い。
  • アイテムは「次に出現するもの」と「いま使えるもの」しか表示されず、しかもランダムな順番で出現する。
    このため、 「欲しい時に欲しいアイテムがない!」 という苦労もある。
    アイテムがあるからこそ戦える場面、苦手な場面が存在する。

レリウス=クローバー [体力11000]
  • 息子であるカルルとはまた一味違った、同時操作キャラ。
    こちらは「人形あり」「人形なし」という二つのモードを手動で切替えながら戦うキャラ。
    人形は常にレリウスの背後にピッタリとついて来る。
  • 同時操作といっても通常のリボルバーアクションと大差ない操作で運用できるため、操作の難易度は意外に低い方。
  • 「レド・リー」という特殊な回避手段を持ち、ノーゲージ無敵技こそ無いものの防御力も低くない。人形ゲージの管理もやや慣れが必要となる。
  • 一挙に迫る、本体と人形の波状攻撃は苛烈そのもの。対戦相手は人形ゲージがあるかぎり延々とガードし続けなければならなくなる。
    人形あり時に一回触ることができれば、そのまま勝ちにいける程に火力も高く攻撃面は強力。

バレット [体力11000]
  • 打撃と投げで戦う近距離キャラ。優秀な地上中段を持ち、通常技の性能も良いが、全体的にリーチが短め。
  • ダッシュがステップなので機動力が低め。得意の接近戦に持ち込むまでに工夫がいる。遠距離主体のキャラには苦戦することも。
  • D攻撃を当てることでヒートレベルが上昇し、Lv2だと中央でも端でもコンボが大きく伸びる。Dによるロックオンやステップの性能も上がる。
  • やることはシンプル。
    高LvのD技を盾にした固めと2A、2B等の暴れが優秀で、とにかく接近してコンボを決めるの一点に尽きる。
  • シンプルの裏返しとして、特殊な攻めがなく、上に行けば行くほど洗練された立ち回りが必要になる。
  • 読みを通すセンスさえあれば、優れた攻め継続力と高い火力で一気に勝ちまで持っていける。
  • 詐欺飛び(相手の昇竜時のみガードするテクニック)へ持っていける場面が多く、これを盾に崩し、攻めていくことになる。

アズラエル [体力12000]
  • 高い体力と判定の強い技、優秀な突進技とノーゲージ昇竜を持つ近距離キャラ。
    ドライブは攻撃をヒットさせると弱点を付加し、その後の弱点箇所への攻撃が追撃可能となり、高い火力がさらに加速する、典型的なパワーキャラ。
  • ステップが特殊で当たり判定がなく、相手をすり抜ける。中段・下段の攻撃も豊富なため、見えにくい崩しから一気に大ダメージを奪うことができる。
  • 高性能なバックステップ、飛び道具を吸収する技に無敵付きの切り返し技も持つなど、防御性能も高い。
  • 無敵技もほとんどの場合相手と位置が入れ替わるため、端を背負った状態で読まれてもフルコンボを入れられにくい。
  • 微妙な距離調整が苦手で、遠距離牽制を主体とするキャラに近づくのに苦労する事がある。
  • 機動力が低く、リボルバーアクションのキャンセルタイミングが特殊なため他キャラとは違う感覚で使用しなければならない。

アマネ=ニシキ [体力10000]
  • 体にまとわせた布による長いリーチと体術、削り能力で戦うキャラ。
  • ドライブは「相手にガードさせた時の削りダメージ量が多い」という特性を持ち、使えば使うほど専用ゲージが上がり、性能がアップする。
  • 長い牽制と空中での軌道変化に特化した性能で、近づけさせないまま戦える。
    また崩し方を考えなくても、 「とりあえずドリルをガードさせる」 だけでダメージを奪っていける。
  • 弱点としては、頼れる切り返しの少なさ。
    体力が少なめで一度守勢に回ると非常に脆く、切り返しも少ない。

μ-12 [体力10000]
  • ビットの設置やリーチの長い5C、JC等で画面を制圧しながら攻める、STGキャラと見せかけた中~近距離キャラ。
  • コンボ火力もそれなりにあり、始動を選べばゲージを使わずとも3000程度の火力は出せる。
  • ビットを設置する段階でどうしても隙を作らなければならないため、その段階で攻め込まれない工夫が必要になる。
  • 対空技が豊富で、全身ガードポイントのツヌグイもあるため、νより切り返しやすい。
  • 使いこなせばビットと本体のコンビネーションで苛烈な波状攻撃を仕掛けられるが、一度捕まってしまうと再度ビットを設置し直す必要がある、ノーゲージ昇竜は持っているので防御力は低くない。

イザヨイ [体力11000]
  • ドライブはモードチェンジ。専用ゲージを溜めるための通常モードと、溜めた専用ゲージを使用して
    強力な技を繰り出すGAモードという、2つのモードを駆使して戦うキャラ。
  • GAモードではホバーダッシュを駆使した見切りにくい崩しが可能になったり、強化必殺技が撃てたりと、強烈な攻め性能を持つ。
  • Dワープによる不意打ちが強力。弾抜けやめくりなど、多岐に渡って活躍しコンボダメージも高い。
  • キャラの特性上、通常モードにて専用ゲージを溜めるプロセスが必要なため、勝負が後半になってしまう。
  • 持っている専用ゲージ量によりコンボが変わるため、慣れるまでは専用ゲージの管理も重要となる。
    覚える事が多いが、一旦慣れてしまえば非常にスピード感のある豪快な攻めを楽しめるキャラクター。

テルミ [体力10500]
  • ドライブはヒートゲージ増加量の非常に高い攻撃。
  • 1回のコンボで40%以上ゲージが溜まるほどゲージ回収率が高いため、必殺技やドライブでゲージを溜めてDDを中心にして戦うという特性を持つ。
    逆に対戦相手は溜まらないという特性もある。
  • ガードさせて有利な技も多く、リーチの長い、判定の強い技も多い。固め、攻め継続性能が非常に高く、対空能力も高い。
  • また相手を飛ばせない連携も多い上、コマンド投げ、早い中段を持つので崩しには困らない。またDDがコンボに組み込まれるため、非常に高いコンボダメージを頻繁に叩きだせる。
  • 切り替えしや崩しにもゲージを活用したりと、とにかくゲージへの依存度が高い。
  • 強烈な攻め性能を持つキャラクターでコンボも比較的簡単で扱い易い。
    欠点はゲージが無い状態で攻められると切り返しに乏しい点だが、攻めることさえできれば、
    相手がガードしていても、すぐにゲージを回収できる。先手を如何に取るか、が重要なキャラクターである。
  • 一度触れてしまえばそのまま勝ちを狙え、触る能力も高い。

カグラ [体力11500]
  • ドライブは3種類の構え状態に移行し、そこから派生技を繰り出して攻撃する。
  • ドライブの構えから出せる技は中下、表裏、コマ投げと崩しの選択肢が豊富で、崩しが強力。
  • 優秀な多段ヒットの飛び道具を持ち、前述の崩し性能も合わせて起き攻めが強烈。火力も高い部類。
  • 欠点は動作が遅く、機動力に欠ける点。ダッシュキャラなのに機動力が低く、また技のリーチは長いものの発生が遅く隙が大きい。
    突進技である「ワイバーン」での接近が鍵となる。
  • 家庭用にて追加。
    BB唯一の溜めコマンドキャラで、対空性能や切り替えし能力も高い。
    相手を捕らえるまで苦労するが、一旦触れば崩しは強力。
    ドライブもテクニカルな使い方が可能でシンプルながらも奥深い性能である。

ココノエ [体力10500]
  • ドライブは相手を引き寄せる重力と引き離す斥力を操る装置を設置する。
  • 基本的にあらゆる通常技が非常に高性能で、隙も小さく、対空も強い。ドライブの性能も優秀で、小競り合いには滅法強い。
  • 崩しの選択肢も豊富で、コンボ火力も運び性能も非常に優秀。
  • 必殺技、DDも高性能で、とにかく攻撃性能が高い。
  • 防御手段もあり、バックステップも優秀なため、拒否性能も決して悪くない部類。
  • ドライブの扱いにややクセがあるものの、欠点らしい欠点が無く扱い易い。


Q.自分にあったキャラを知りたい!

自分がどういう戦い方をしたいのかによってオススメできるキャラは変わります。
ここではタイプ別にキャラクターを分類してみました。キャラ選びの参考にしてください。

格闘ゲーム自体が初めてなんだけど…

  • ラグナ
  • ジン
この二人は、BBの中でも特にスタンダードな性能を持っており、万人にオススメです。
攻撃、ガード、切り替えし、崩し、固めなどを理解するのに十分な技性能を持っており、
操作性に癖が少なく、コンボも安定し易い、且つかなり強いキャラです。

簡単で強いキャラってどれ?

「操作が比較的簡単、かつ強い」といわれているキャラは、
  • ラグナ
  • ジン
  • ハクメン
  • アズラエル
といわれています。

攻めが強いキャラってどれ?

BBは操作難易度に違いはあるものの、全キャラ攻め性能がぶっ壊れています。
守りが弱いキャラはいますが、攻撃性能が低いキャラはおらず、そのキャラが得意な状況に持ち込めば、強力な択を迫ったり、高火力を発揮したり出来ます。

固めが強いキャラってどれ?

固め能力とは「相手に攻撃をガードさせ続けられる性能」のことを指します。
  • ジン(豊富なガトリングルートを駆使した固め)
  • テルミ(有利かつ飛ばせない連携の多い固め)
  • カルル(カルルと人形で挟み込んでからの固め)
  • ν-13(遠距離でのドライブによる一方的な固め)
  • レリウス(レリウスと人形による切れ目がわかりにくい固め)
  • ココノエ
こうした相手には、どこかでリスクを負って5Aなどで連携に割り込むか、
相手の攻撃(連携)が終わる(=ノックバックで攻撃が届かない間合いにまで離れる)まで耐え続けなければならなくなります。

崩しが強いキャラってどれ?

崩しとは「短い時間の間に中・下段、表・裏・投げなどの複数の選択肢を迫り、相手のガードを崩す性能」のことを指します。
  • レイチェル(飛び道具とドライブを組み合わせた高速中下段崩し)
  • タオカカ(ドライブと地上中段などを駆使した表裏、中下段崩し)
  • カルル(姉さんと本体による表裏、中下段崩し)
  • バング(コマ投げ、めくり中段、地上中段などによる瞬間的な択の多さ)
  • ハクメン(中段下段と択を迫る斬鉄、ステップからの投げor顎刀などの近づいてからのハイリターンな崩し)
  • ヴァルケンハイン(ドライブによる突進からの中段下段の2択)
  • アズラエル(ステップによる表裏択、見切りにくい中下択)
  • テルミ(早い中段、コマンド投げ)
  • カグラ(ドライブを絡めた見えにくい中段、地上裏周り、コマ投げなどの瞬間的な択の多さ)
BBのキャラはどのキャラもそれなりに崩し技を持っていますが、
上記のキャラは特に見えにくい「高速中段&下段の2択」「表と裏の2択」などの高性能な崩しの選択肢を持っているキャラです。

これらのキャラはその選択肢が豊富・強力であるため、ダメージを奪いやすいということになります。
ただし、多くの崩しの選択肢は読まれると反撃されるポイントとなるため、崩しの行動はリスクがある行動ということを認識しておいてください。

守りが強いキャラってどれ?

BBはカウンターアサルトというシステムがあるため、ゲージを使えばどのキャラも切り返すことができます。
ここでは「多くの属性に1F無敵と攻撃判定がついている&ゲージを使わないで切り返せる技を持つキャラ=守りが強い」とします。
また、2Aや5Aなどの「発生の早い打撃技での割り込み」については煩雑になるので、別項目で評価します。

ノーゲージ割り込み技所持

  • ラグナ(インフェルノディバイダー)
    • 言わずと知れた、1F無敵昇竜。範囲が広いが隙も非常に多く反撃を受けやすい。
  • ジン(裂氷(氷連双-25%))
    • 裂氷、氷連双のどちらも、1F無敵で、裂氷は上に非常に広い。しゃがみヒットでコンボを受けるので、ダメージが増加することも。氷連双はガードされても尚、相手は油断できない状況を作り出せる、フルコンボをもらいにくい。
  • ノエル(4D、2D)
    • 4Dは体と弾属性無敵、2Dは1Fから足属性無敵かつ空中判定。4Dは後ろに下がりながら攻撃するため、BBでも屈指のスカし性能。
  • ライチ(燕返し)
    • 棒所持時のみだが、発生早めで無敵付き昇竜。おまけに落下時に攻撃判定もあり、2段構成。
  • バング(ドライブ全般)
    • ドライブの特性である「ガードポイント」での受け止め。クセはあるが、割り込みとして使っていける性能。
  • ハクメン(ドライブ全般)
    • ドライブの特性である「当て身」で、打撃には一方的に打ち勝てる強さを持つ。
  • ツバキ(審槍・空ヲ突ク槍)
    • 発生早めかつ無敵付き昇竜。ガードされてもキャンセル別技でごまかせるのも強み。ただし、判定はやや狭い。
  • マコト(コロナアッパー、パリング)
    • コロナアッパーは1F無敵技。パリングはやや特殊なコマンドだが、成立すれば強力な切り返しとなる。
  • プラチナ(バット、ハッピーマギカ)
    • バットはドライブに左右されるものの、ワンボタン1F無敵技。
    • ハッピーマギカは溜め技ゆえにすぐには出せないが、受付時間が非常に長い当身技。
  • μ-12(ツヌグイ)
    • ツヌグイは発生早め。ヒット時に相手を大きく吹き飛ばすのも強み。
  • バレット(カッティングシア)
    • 無敵付き打撃投げ、ヒット時詐欺飛びへ行けるのも強み。
  • アズラエル(パンツァーストライク)
    • 発生は遅いが非常に範囲が広く、ガードされても裏に回れるという高性能、端フルコンボによる反撃を受けにくい。バックステップの強さも相まって非常に強力。
  • イザヨイ(イージスブレイド)
    • 上方向へ非常に強い。

ノーゲージ割り込み技不所持

以下のキャラは「ノーゲージかつ切り返しやすい技を持っていない」「持っていても発生が遅くリバサ、割り込みで使いづらい」など、性能が控えめに設定されています。
  • ただし、「ゲージを使えば切り返しに向いた技持ち」「クセはあるが割り込める技がある」というキャラについては説明があります。
ノーゲージでの強力な切り返し技を持たないキャラは、立ち回りや攻めにおいて他のキャラよりアドバンテージを得ている性能を持たされている傾向にあります。
どちらを選ぶかはプレイヤーの好み次第と言えるでしょう。
  • タオカカ
    • DD「ヘキサエッジ」は1F無敵技。
  • レイチェル
    • 2Cには打撃全般へのGPがついているが、攻撃の発生自体は遅め。
    • 1F無敵技はなし。
  • アラクネ
    • DD「fマルg」「fインバース」は1F無敵技。バックステップは非常に無敵が長い。
  • カルル
    • 「ヴィヴァーチェ」はAが弾属性無敵、Bは頭体足属性無敵だが、回避するのみで本体での反撃は出来ない。
  • ν-13
    • DD「カラミティ・ソード」は1F無敵技。
  • ヴァルケンハイン
    • 6Aには上段GPがついている。
    • DD「シュルツム・ヴォルフ」は1F無敵技。
  • レリウス
    • 必殺技「レド・リー」(1Fから頭体足弾属性無敵)があるが、こちらは回避するだけで本体で反撃は出来ない。
    • DD「レク・ヴィノム」は1F無敵技。
  • アマネ
    • DD「凶龍特攻『聖獣煉槍脚』」は1F無敵技。

機動力の高いキャラってどれ?

筆頭はタオカカですが、ダッシュを持っているキャラは全体的に機動力は高いです。
ダッシュではないキャラの方が少ないので、ここにいないキャラは機動力が高いとみなしても構いません。

機動力の低いキャラ

  • テイガー(ステップタイプで空中ダッシュを持たない)
  • アラクネ(ダッシュ、空中ダッシュに癖がある。ワープを持つ)
  • カルル(癖のある移動技を持つ)
  • ハクメン(ステップタイプだが動きがやや重め)
機動力に緩急のあるキャラ
  • レイチェル(ダッシュタイプだが、ジャンプ軌道は重め。ドライブで高速に動くける)
  • ハザマ(ステップタイプで足は遅め。ドライブでの派生移動で高い機動力を持つ)
  • ヴァルケン(ステップタイプで足は遅め。ドライブの突進により、高い機動力を持つ)
  • バレット(ステップタイプで足は遅め。ヒートアップ後やドライブ、突進技などで補える)
  • アズラエル(ステップタイプだが、無敵時間がある上に相手をすり抜けられるのが特徴。また突進技でも補える)
  • アマネ(ダッシュタイプだが、全体的な挙動はややもっさり。移動技で補えるので総合的にはそれなり)

遠距離が強いキャラは?

  • ν-13
  • ハザマ
  • アマネ
遠距離が強い、とは「主に技のリーチが長く、他のキャラでは一切触れないような距離から一方的に攻撃できる」というキャラです。
相手が強引に近づいてくるのを妨害することでダメージを蓄積させていきます。
また、遠距離が強いというわけではありませんが、
  • ジン
  • レイチェル
  • μ-12
は優秀な飛び道具を持っているため、やや得意であると言えますし、
  • ハクメン
  • ツバキ
  • アラクネ
  • バレット
は特殊なゲージ・ドライブのシステム上、離れている状態に大きなアドバンテージを持っています。

逆にオススメしにくいキャラは?

  • カルル
  • レイチェル
  • アラクネ
これらのキャラは操作難易度が極めて高かったり、勝つために必要なプロセスが複雑だったりと、
最初に触るにはオススメしにくいキャラです。
「弱い」とか「勝てない」というわけではありませんが、
『格闘ゲーム自体が初心者の人』が勝てるレベルになるまで時間がかかる(=負け続ける)」ため、ゲームそのものを楽しめなくなる可能性があります。
【まずは他のキャラでBBの基本を理解し、慣れた上でチャレンジする】というプロセスを経てから選んだほうがいいキャラです。
それを理解した上でなお、そのキャラが気に入ったのであれば、使っても良いと思います。それも愛の形です。

待ちキャラってどれ?

ストリートファイターのリュウやガイルのような、「飛ばせて落とす」タイプのいわゆる「対応型」のキャラはいません。
ゲームシステムをはじめ、お互いが地上や空中などから近づいて攻め合うことを推奨した設計になっています。
前述したとおり、BLAZBLUEは崩しの選択肢が豊富で、ジャンプの軌道も自在に変えられる上に、地上技ですら空中ガード可能なので完全対応型は非常に不利です。
(ただし、ハクメンはゲージシステムと牽制能力・ドライブ性能から「差し合い」を得意とするキャラ、カグラも飛ばせて落とすことが多いので、「対応型」に近い戦術をとることができます。)

関連事項



  • いくつか体力間違ってたから直しといた。
    家庭用持ってる人は1000ダメと500ダメ持つキャラで検証してみてね。
    (例:ジンなら氷斬閃で1000、氷翔剣で650、体力は500単位でしか設定されてないからこれで検証可能) -- (名無しさん) 2016-07-20 03:03:39
  • 一番弱いのはだ-れ?
    -- (Tc4a5vgt3tj5ujjja5kra) 2016-08-05 17:36:55
  • 強い弱いより上手い下手の問題 -- (名無しさん) 2016-08-19 10:43:49
  • プレイングスキルを超越できるから強キャラ
    CFならノエルあたりが最弱なんじゃない? -- (名無しさん) 2016-08-19 11:22:00
  • カグラは対応型では?
    待ちガイルと全く同じことができます -- (名無しさん) 2017-01-12 02:20:18
  • テイガーさん...
    -- (名無しさん) 2017-01-16 11:03:57
  • 同じことができてもブレイブルーの防御システムだとあんまり落とせない -- (名無しさん) 2017-01-17 02:42:38
  • ジンの飛び道具が優秀と書かれていますが氷翔剣の事でしょうか?もしそうならどう言ったふうに使えばよろしいですか? -- (名無しさん) 2017-04-05 22:32:20
  • 実際は飛び道具自身より相手が飛び道具を嫌がって動いたときりした時にできる行動が強い
    空ダで飛び込んできた相手を2Cで落としたりJCで迎撃しやすい、飛び道具自体は言うほど強くないから適当に撃つと対応されやすい -- (名無しさん) 2017-04-07 03:16:42
  • なるほどです!なら追撃に行けるようエリアル練習したいと思います! -- (名無しさん) 2017-04-07 07:33:23
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最終更新:2017年12月13日 08:37