読む前に

  • (ch)…カウンターヒット
  • (jc)…ジャンプキャンセル
  • (hjc)…ハイジャンプキャンセル
  • (dc)…ダッシュキャンセル
  • (rc)…ラピッドキャンセル

必殺技の略称について

跳陣回避『絶逃』→ゼットウ
超重連撃『雷舞』→ライブ
天葬落撃『篭勢』→ゴセイ
忍布穿撃『刃離剣』→ハリケン
縦拳堕撃『激恋』→ゲキレン
凶龍特攻『聖獣煉槍脚』→セイジュウ
界続穿孔『豪快螺旋連破』→ゴウカイ


CPコンボについて

注意事項

  • J4CはJ2Cと入力しても出るので、自分が入力しやすい方で入力してもらって大丈夫です。
  • ハリキャン(チャーキャン)
    • 236D>Dによるキャンセル。隙消し
      • 相当早くキャンセルできるので、コンボに利用するならば連打するぐらいの気分で、タタンと。


◆通常技始動

ノーゲージ

地上

中央
  • 5Aor2A>2B>(5B)>3C>ライブorハリケン
    • 基本の基本。まずはここから。
      • 〆ライブはダメージとりつつ相手を画面端におしよせられる。確定でリターンを取りに行くならばこちら。
      • 〆ハリケンは派生ドリルをガードさせられれば大幅有利になる。
        • ただし、移動起き上がりされると確定反撃を受ける。ボタンを変えて移動先でガードさせたり、即中止で狩りに行ったりの読み合い発生。

  • 5B>5D>(ライブorハリケン)
    • 5B先端などだと3Cが届かないのでこちら。
      • ライブはスパイラルレベルと距離によって繋がるかどうかが変わる。レベルが高いと遠くても繋がる。
      • ハリケン〆からはB派生がガードさせるのにちょうど良い位置。
        • ただしボタン押しの即復帰からジャンプで避けられる。それはDボタンでハリケンを中止して咎めに行こう。

  • 6A>(jc)>JB>(jc)>JB>J2C>ゴセイ
    • エリアルの基本。対空で6Aが当たったらこのコンボ。
      • 6Aが当たる場合はカウンタヒットが多いので、出番は少ないかも。

  • 2C>5C>3C>(ライブorハリケン)
    • 2Cからの基本コンボ。

  • 2C>236A>J2C>J2B>214A>J2C>ゴセイorJ6D
    • 2Cからダメージを取りに行く時。

  • 投げ>B前ゼットウ>JB>5B>5C>6C>A前ゼットウ>JC>J6C>J4C>ゴセイ
    • 投げからのコンボ。最初のJB>5Bの部分が要練習。
      • タイミングによっては次の5Cや6Cが繋がらない。

  • 投げ>B前ゼットウ>dlJC(2)>J6C(2)>J4C(1)>B後ろゼットウ>J4C(1)>ゴセイ
    • JBのタイミングが要らないバージョン。

画面端
  • 5B(3)>3C>ライブ>5A>6A>ゲキレン>5B>6A>ゲキレン
    • 端だと浮いた相手に対してのライブから拾うことができる。それを活かしたコンボ。
    • 5Aや2A始動でも可能だが、一回目のゲキレンまで。二回目はつながらない。

  • 5B>3C>ライブ>5A>6A>ゲキレン>5B>6A>(jc)>JB>(jc)>JB>ゴセイ
    • エリアルで締めたバージョン。


  • 投げ>ゲキレン>5B>6A>ゲキレン
    • ほぼ密着時に画面端に投げた時のコンボ。

  • 投げ(>5A)>6A>ゲキレン>5B>6A>ゲキレン
    • 若干画面端から離れているときなどに、ダッシュ5Aなどでつないでから。
      • 5Aは入れてしまうと入れないときよりもダメージが下がってしまう。

  • 投げ>ハリキャン>5C>6C(2)>6A>jc>JB>jc>JB>ゴセイ
    • 壁に張り付いた相手が丁度5Cの距離になるような位置で投げた場合。


端背負い
  • 6A(CH)>5B>5C(2)>6C>ハリキャン>3C>ライブ>5B>6A>ゲキレン>5B>6A>エリアル
    • 6C>ハリキャン>3C で位置入れ替え。

空中

中央
  • J2B>ゼットウ>dlJB>着地>(5A)>5B>5C>6C~
    • J2Bのめくりを活かした崩しから。JBが早すぎると着地後の攻撃が繋がらない。

ゲージ使用

地上

  • 5B>3C>(OD)>ライブ>rc>2Dホールド>ゲキレン>5B>5Dホールド
    • ドリルLv3で4800程度
  • 投げ>ゲキレン>rc>2C(2)>5C(2)>6C(2)>6A>JB>(jc)>JB>ゴセイ

空中

  • エリアル>ゴセイ>(rc)>2C>ゲキレン
    • 画面中央でのコンボ。ラピキャンするのはゴセイ最後のふっ飛ばし。
      • エリアル前が短ければ、5C6Cなどに繋いで更に伸ばせる。

  • エリアル>ゴセイ>(rc)>6A>ゲキレン
    • 画面端用のコンボ。ラピキャンは同じくゴセイ最後のふっ飛ばし。


  • J2B>2D>ゼットウ>J6D>5B>5C2>6C>ハリキャン>3C>OD>3C>ゴウカイ>rc>ゼットウで追いかける
    • レベル3限定。一度でゲームを決め得るダメージを叩きだす。(8500)
      • 2D>ゼットウ>J6Dはレベル3時の優秀なコンボパーツ。壁が遠い場合は空ゼットウ>J6Cなどで追撃。
      • ゴウカイをラピキャンして相手を追いかけることで、ゴウカイのヒット数を増やすことができ、ダメージが増える。

◆必殺技始動

ノーゲージ

地上

空中

ゲージ使用

地上

空中

◆CH始動

ノーゲージ

地上

  • 6A(CH)>5B>5C>6C>6A>(jc)>JB>(jc)>JB>J2C>ゴセイ
    • 一番最初の対空カウンタ時コンボ。対空はアマネの重要なダメージソースなので、通常コンボの次に覚えたい。
      • 6A>5Bは歩き移動で距離を調整できるぐらい余裕がある。落ち着いて繋ごう。

  • 6A(CH)>5B>5C>6C>A前ゼットウ>JC>J6C>J2C>ゴセイ
    • コンボを伸ばしたもの。A前ゼットウで相手と自分の位置が入れ替わる。

  • 3C(CH)>2B>5B>5C>6C>6A>(jc)>JB>(jc)>JB>J2C>ゴセイ
    • 3Cはカウンタヒットすると拾える。3C>2Bも歩いて近づけるぐらい余裕はあるので、落ち着いて。

  • 3C(CH)>2B>5B>5C>6C(1)>ハリキャン>2B>5B>5C>6C(1)>ハリキャン>5B>6D
    • ハリキャンを活かしてコンボを伸ばす。コンボが一気に華麗に。
      • ハリキャンはできるだけ早く。236D>Dを一連の動作として手に馴染ませるように。

空中

ゲージ使用

地上

  • 5B>5D>セイジュウ
    • 相手を倒しきれる時などに、スパイラルレベルが低いと安いが5Dからはこれしかない。
      • 逆にレベルが高いとさらに追撃可能。6Cなど。

空中

◆FC始動

ノーゲージ

地上

  • 6Bfc>空ダ>JB>5B>5C>6C>前Aゼットウ>JC>J6C>前Aゼットウ>ゴセイ
    • 確定反撃、下段攻撃読み、投げ読みなどから。
    • 画面端に近い状態だと6Bで相手が自分の裏に来てしまい繋がらない。

空中

ゲージ使用

地上

空中


◆エリアル

ノーゲージ

地上

  • JC>J6C>J4C>ゴセイ
    • 基礎コン。コンボパーツの〆に。

空中

  • JB>jc>JB>J2C(1)>2D>ゴセイ

ゲージ使用

地上

空中


◆ネタ

ノーゲージ

ゲージ使用

AH入れ

  • 5B>AH
  • 5D>AH
  • 3C


  • 地上ODコンって端限でしょうか? -- (名無しさん) 2012-11-27 08:05:40
  • CPコンボについての
    246D>Dによる~は
    236D>Dでは? -- (名無しさん) 2012-12-13 16:12:20
  • 端 J2B>2D>絶逃>J6D>5B>5C2>6C>ハリキャン>3C>OD>3C>ゴウカイ>rc>絶逃追いでdm8500出せます -- (kousaka) 2013-04-11 21:26:17
  • ↑ドリルLv3です -- (kousaka) 2013-04-11 21:27:14
  • 画面端以外で
    lv1聖獣 > 最速rc > 6D
    でドリルゲージ稼げます
    ゲージ100%消費するので使い所が微妙ですが……

    画面端 lv3で
    5B > 5D > 236C > rc > 2D > 623C > 2B > 6A > jc > jB > jc > jB > j2C(1hit) > j6D > 236A > jD > j236C

    うろ覚えですがdm4000から5000出ます -- (名無しさん) 2013-06-06 11:44:09
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最終更新:2013年12月10日 21:45