ゲームシステム変更点
ヒットバック
ゲージ
バリアゲージ
バリアガード
ガード時のゲージ減少量増加
ガープラ残り1時にバリガのゲージ消費量が減少
ゲージ回復開始時間が遅く
カウンターアサルト
使用時にラウンド中のみガードプライマー最大値が1つ減少
ヒット時にほぼ追撃不可
バースト
ブレイクバースト
- 攻撃判定持続時間、無敵時間が減少。
- 無敵は「バースト以外の攻撃に対して無敵」に変更。
投げ
A系統
5A、2A系
- 連打に3回までの制限付加
- 5A、2Aが連打しにくくなり、攻めのタイミングが読みやすく。
その他
DD使用時にタイムカウントが減らないように
- これにより、「演出中にタイムオーバー」ということがなくなった。
CPU戦
アルゴリズム変更
- バースト、アストラルヒートを使うように。
コンボに組み込めるキャラは組み込んできたり、ぶっ放してくることもある。- バーストは死に際バーストが多く、バースト対策の練習になるかも。
unlimitedキャラクターに調整
全キャラにDD追加?
ゲーム関連
PSRリセット&計算式変更
- 表示桁数が増え、より細かく変動するように。
- 稼働日でPSR400越えを確認。おそらく、かなり差が出るようになっている。
- スパーリングモードで練習していたら、COMがバースト使ってきたからびっくりした!! -- (名無しさん) 2011-10-05 11:28:48
- AHも使うよ!!! -- (管理人) 2011-10-05 17:32:55
- PSRランキング見て桁の多さにびっくりした!勝利の仕方によって違うのかな? -- (名無しさん) 2011-10-06 14:04:05
- AHは以前でもボスキャラが使ってくることがあったけど、それ以外でも狙ってくるようになったね -- (名無しさん) 2011-10-07 16:44:20
- PSRランキングは俺も驚いた
AHはCS2の頃、3回戦目のアラクネが使ってきたことがありました
今まで何百としての1度だけですけど -- (名無しさん) 2011-10-07 19:41:15
- CS2でアケ最後のボザマにAH食らって負けた -- (名無しさん) 2011-10-13 23:10:45
- CPUはアストラルヒートは昔から使ってきたよ。
BBCS1のボスハザマには俺も食らった。
CPU相手にマッチポイントとられることなんてあまりないから
気付かれなかっただけじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-10-16 18:05:48
- PSR、最近調整したせいだろうかかなり上がらなくなった -- (名無しさん) 2012-01-03 15:31:30
最終更新:2011年10月08日 13:31