ゲームシステム変更点

ヒットバック

  • 状況によってヒットバック量が大きく変わるように。
    • 攻撃レベル、ガードの種類、状況で変わるように。

ゲージ

バリアゲージ

  • 回復速度が遅く。

バリアガード

ガード時のゲージ減少量増加

  • CSIIよりも多く。

ガープラ残り1時にバリガのゲージ消費量が減少

  • CSIIよりも少なくなり、粘りやすく。

ゲージ回復開始時間が遅く

  • CSIIよりもやや遅めに。

カウンターアサルト

使用時にラウンド中のみガードプライマー最大値が1つ減少

  • リスクアップ。

ヒット時にほぼ追撃不可

  • アラクネなど、一部のキャラのみ可能に。

バースト

ブレイクバースト

  • 攻撃判定持続時間、無敵時間が減少。
  • 無敵は「バースト以外の攻撃に対して無敵」に変更。

投げ

  • 中央でも追撃可能に。

A系統

  • ダメージが300に統一?
    • 全体的にダメージアップ。

5A、2A系

  • 連打に3回までの制限付加
    • 5A、2Aが連打しにくくなり、攻めのタイミングが読みやすく。

その他

DD使用時にタイムカウントが減らないように

  • これにより、「演出中にタイムオーバー」ということがなくなった。
    • 時間稼ぎのDD×2などもなくなった。


CPU戦

アルゴリズム変更

  • バースト、アストラルヒートを使うように。
    コンボに組み込めるキャラは組み込んできたり、ぶっ放してくることもある。
    • バーストは死に際バーストが多く、バースト対策の練習になるかも。

unlimitedキャラクターに調整

全キャラにDD追加?



ゲーム関連

PSRリセット&計算式変更

  • 表示桁数が増え、より細かく変動するように。
  • 稼働日でPSR400越えを確認。おそらく、かなり差が出るようになっている。


  • スパーリングモードで練習していたら、COMがバースト使ってきたからびっくりした!! -- (名無しさん) 2011-10-05 11:28:48
  • AHも使うよ!!! -- (管理人) 2011-10-05 17:32:55
  • PSRランキング見て桁の多さにびっくりした!勝利の仕方によって違うのかな? -- (名無しさん) 2011-10-06 14:04:05
  • AHは以前でもボスキャラが使ってくることがあったけど、それ以外でも狙ってくるようになったね -- (名無しさん) 2011-10-07 16:44:20
  • PSRランキングは俺も驚いた

    AHはCS2の頃、3回戦目のアラクネが使ってきたことがありました

    今まで何百としての1度だけですけど -- (名無しさん) 2011-10-07 19:41:15
  • CS2でアケ最後のボザマにAH食らって負けた -- (名無しさん) 2011-10-13 23:10:45
  • CPUはアストラルヒートは昔から使ってきたよ。
    BBCS1のボスハザマには俺も食らった。
    CPU相手にマッチポイントとられることなんてあまりないから
    気付かれなかっただけじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-10-16 18:05:48
  • PSR、最近調整したせいだろうかかなり上がらなくなった -- (名無しさん) 2012-01-03 15:31:30
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最終更新:2011年10月08日 13:31