「BBCP AC バグ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

BBCP AC バグ」(2013/06/08 (土) 23:17:15) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents ---- *公式連絡先 -[[BBCPメンバーズサイトからの公式問い合わせ先>http://sp.bbcp.ac/support_form.php]] ---- *Ver1.01で確認されたもの **バレット、画面端密着背負い時にサーペンタインアサルトを当て、火球を出した瞬間にRCするとエフェクトが残り、処理落ちが発生する -[[動画>http://via.me/-864cefs]]、[[動画その2>http://www.youtube.com/watch?v=TRinZyEoyE8&list=UUviYAP6h0rtnUGd3A20k5tA&index=2]] --サーペンタインアサルトの火の玉エフェクトが消えずに残っているため、大幅な処理落ちが発生する。&br()エフェクトがない場所に行くと処理落ちはなくなる。 --&bold(){筐体への負担が非常に大きいので確認、検証する時には注意。} ---- *Ver1.00で確認されたもの **アマネ、AHが外れるバグ -[[動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19511496]] --補正が一定以上になっている場合、AHが外れる? --Ver1.01で修正 **ヴァルケンハイン、裏当てODフルークでフリーズバグ -[[ヴァルケンでアラクネに裏当てODフルークコンボをすると、お爺ちゃんがアラクネを探しに行ったまま画面外に突破して帰ってこなくなります。>https://twitter.com/hokkaidou_m/status/272357165652668416]] --レシピ:浮かせて~Bケニ>Bケニ>7D>D狼解除JC>OD>JC>フルーク等。 --Ver1.01で修正 **ハザマ、同時投げ抜けバグ(ハザマ関連) -[[ハザマで3C当てたあとになぜか投げ抜けモーションがでて「はなしなさいッ!」とか言ってた。黙れ。おそらくだけど、コンボ中にお互いがBC同時押しとか同じタイミングでやったりしたら起こるんじゃないかなぁ・・・>https://twitter.com/hitotose_44/status/273407361346043905]] --[[コンボ中や通常投げが当たらない距離、状況でも発生するっぽい。>https://twitter.com/hitotose_44/status/273410564112404481]] --[[特定の筐体だけではなく、全国各地で起きている模様。>https://twitter.com/hitotose_44/status/273411932130799616]] --[[ハザマVSアラクネ、ハザマVSマコトで確認されている。>https://twitter.com/hitotose_44/status/273411932130799616]] --[[なんか急に投げぬけモーションし始めましたねw 確か3c振って、投げ抜けモーションの直後距離が離れましたね。エフェクトもばっちり。>https://twitter.com/HazamaKyouya/status/273418361172545536]] --[[ハザマのバグ、2cでも発生するらしいですよ…かいまさんが教えてくれました(*`・ω・)ゞ>https://twitter.com/HazamaKyouya/status/273458951100702721]] -管理人も確認。 --「ハザマがニュートラル状態に戻る時などで相手が投げ抜けコマンドを入力していると投げ抜けが発生する」っぽい。 --J5Dをガードさせたら投げ抜けされました。 -Ver1.01で修正 **アズラエル、ヴァリアントチャージャーから連続ガード連携 -[[動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19476106]] --ヴァリアントチャージャーでの横移動が切れないため、JA連打で固めとして成立してしまう。 --ガーキャン切り返しや自動連続直ガがあるために永久にはならないものの、見た目があまりよろしくない。 ---一部では「戦国ESABA」だと揶揄されることも。浮きはしません。 --Ver1.01で修正 ---- *バグか仕様か判別できないもの **ジン、オーバードライブ中に6Aを当てても凍結しない -そのまま。 --ジンのODは「ユキアネサを使った攻撃に凍結効果がつく」という仕様だが、これ&bold(){は「ユキアネサを【抜刀しての斬撃】」}という意味だと思われます。&br()なので、凍結しないのは仕様の可能性が高いと思います。 **アズラエル、6B空中ヒット時に相手が画面端まで回転やられで吹き飛ぶ? -VSハクメンにて確認。弱点付加なし、ヒット時に6入力で発生。条件不明。&br()なお、ロケテから確認されていた現象の模様。 --回転やられ→アズラエルCTヒット時の挙動。 **アズラエル、特定条件後にヴァリアント持続当てで逆方向にチャージャーが出る -[[動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19926353]] **μ-12、ビットのノックバックが逆側になる? -[[動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19521398]] --「キャラにビットが重なってるとノックバック方向が逆になるということです。」 --画面端+ビットの位置によっては、崩し側でも分からない表裏択が可能? **μ-12、空中ツヌグイのGPを本体に付与できる -やり方:着地直前に空中ツヌグイする。 -結果:空中ツヌグイが出ず、ガードポイントのみがツヌグイの時間分ミューに付加される。しかもその間ミューは通常通り行動可。 ---- #comment_num2(vsize=10)
#contents ---- *公式連絡先 -[[BBCPメンバーズサイトからの公式問い合わせ先>http://sp.bbcp.ac/support_form.php]] ---- *Ver1.01で確認されたもの **バレット、画面端密着背負い時にサーペンタインアサルトRCでの処理落ち -[[動画>http://via.me/-864cefs]]、[[動画その2>http://www.youtube.com/watch?v=TRinZyEoyE8&list=UUviYAP6h0rtnUGd3A20k5tA&index=2]] --サーペンタインアサルトの火の玉エフェクトが消えずに残っているため、大幅な処理落ちが発生する。&br()エフェクトがない場所に行くと処理落ちはなくなる。 --&bold(){筐体への負担が非常に大きいので確認、検証する時には注意。} -Ver1.02で修正。 ---- *Ver1.00で確認されたもの **アマネ、AHが外れるバグ -[[動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19511496]] --補正が一定以上になっている場合、AHが外れる? --Ver1.01で修正 **ヴァルケンハイン、裏当てODフルークでフリーズバグ -[[ヴァルケンでアラクネに裏当てODフルークコンボをすると、お爺ちゃんがアラクネを探しに行ったまま画面外に突破して帰ってこなくなります。>https://twitter.com/hokkaidou_m/status/272357165652668416]] --レシピ:浮かせて~Bケニ>Bケニ>7D>D狼解除JC>OD>JC>フルーク等。 --Ver1.01で修正 **ハザマ、同時投げ抜けバグ(ハザマ関連) -[[ハザマで3C当てたあとになぜか投げ抜けモーションがでて「はなしなさいッ!」とか言ってた。黙れ。おそらくだけど、コンボ中にお互いがBC同時押しとか同じタイミングでやったりしたら起こるんじゃないかなぁ・・・>https://twitter.com/hitotose_44/status/273407361346043905]] --[[コンボ中や通常投げが当たらない距離、状況でも発生するっぽい。>https://twitter.com/hitotose_44/status/273410564112404481]] --[[特定の筐体だけではなく、全国各地で起きている模様。>https://twitter.com/hitotose_44/status/273411932130799616]] --[[ハザマVSアラクネ、ハザマVSマコトで確認されている。>https://twitter.com/hitotose_44/status/273411932130799616]] --[[なんか急に投げぬけモーションし始めましたねw 確か3c振って、投げ抜けモーションの直後距離が離れましたね。エフェクトもばっちり。>https://twitter.com/HazamaKyouya/status/273418361172545536]] --[[ハザマのバグ、2cでも発生するらしいですよ…かいまさんが教えてくれました(*`・ω・)ゞ>https://twitter.com/HazamaKyouya/status/273458951100702721]] -管理人も確認。 --「ハザマがニュートラル状態に戻る時などで相手が投げ抜けコマンドを入力していると投げ抜けが発生する」っぽい。 --J5Dをガードさせたら投げ抜けされました。 -Ver1.01で修正 **アズラエル、ヴァリアントチャージャーから連続ガード連携 -[[動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19476106]] --ヴァリアントチャージャーでの横移動が切れないため、JA連打で固めとして成立してしまう。 --ガーキャン切り返しや自動連続直ガがあるために永久にはならないものの、見た目があまりよろしくない。 ---一部では「戦国ESABA」だと揶揄されることも。浮きはしません。 --Ver1.01で修正 ---- *バグか仕様か判別できないもの **ジン、オーバードライブ中に6Aを当てても凍結しない -そのまま。 --ジンのODは「ユキアネサを使った攻撃に凍結効果がつく」という仕様だが、これ&bold(){は「ユキアネサを【抜刀しての斬撃】」}という意味だと思われます。&br()なので、凍結しないのは仕様の可能性が高いと思います。 **アズラエル、6B空中ヒット時に相手が画面端まで回転やられで吹き飛ぶ? -VSハクメンにて確認。弱点付加なし、ヒット時に6入力で発生。条件不明。&br()なお、ロケテから確認されていた現象の模様。 --回転やられ→アズラエルCTヒット時の挙動。 **アズラエル、特定条件後にヴァリアント持続当てで逆方向にチャージャーが出る -[[動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19926353]] **μ-12、ビットのノックバックが逆側になる? -[[動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19521398]] --「キャラにビットが重なってるとノックバック方向が逆になるということです。」 --画面端+ビットの位置によっては、崩し側でも分からない表裏択が可能? **μ-12、空中ツヌグイのGPを本体に付与できる -やり方:着地直前に空中ツヌグイする。 -結果:空中ツヌグイが出ず、ガードポイントのみがツヌグイの時間分ミューに付加される。しかもその間ミューは通常通り行動可。 ---- #comment_num2(vsize=10)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: