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    <title>テイルズ オブ バーサス まとめwiki</title>
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    <description>テイルズ オブ バーサス まとめwiki</description>

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    <title>コメント/情報提供</title>
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      -これでいいのか？一応戻したけど…。 -  2009-11-13 00:53:03  
--提供されるような情報も無い。雑談や調べもせずに書かれる質問で荒れる一方だったから消されたんじゃなかったかココ -  2009-11-13 02:00:06  
---一度しか起きたことが無いのですが、一応報告です。　ステージは精霊闘技場3。シングの秘奥義を四角い天井？の右下のあたりで発動したら、秘奥義最後の雷で二、三秒とまり、68hitしました。その後、一度もできたことは無いので、バグだと思います。 -  2009-12-26 22:22:13  
--ありがとうございました！できれば他の場所の書き込み機能も・・・ -  2009-11-13 17:18:36  
-いま思ったんだがRm2のwikiのようにキャラ1人1人にコメント欄つけたり、掲示板設置したらあまり荒れ・・・るかな？ -  2009-11-13 16:34:28  
--いいんじゃないそれ。そっちの方が見やすいし。 -  2009-11-13 17:16:47  
-復活したんですね。これからもかきこませていただきます。 -  2009-11-13 17:51:31  
-今更どんな情報があるというのか -  2009-11-13 19:25:14  
-11/26まで電撃PSのサイトでバーサスのPSPカスタムテーマ配布中 -  2009-11-14 15:51:28  
-情報提供とか…………いらなくね？ -  2009-11-15 00:24:00  
-どなたか存じませんが雑談掲示板へのリンクを貼ってくれた方ありがとうございました。 -  2009-11-22 01:46:47  
-スペシャルバトルDL３１のパスワードを誰か知っていたら教えてくさい。 -  2009-12-16 16:14:18  
--そういうのは雑談へＧＯ！ -  2009-12-17 01:31:39  
-スペシャルバトルの編集してたら長すぎって怒られた。そろそろ分割すべき？ -  2009-12-21 21:41:16  
-サバイバルバトルの研究所ステージにて、チェスターで敵はすでに奈落に落ちてた？状態で無人のとこに秘奥義を撃った後、真っ暗画面が戻らずしかも動かせない。そのままタイムアップになり戦闘終了になった。 -  2009-12-22 10:34:12  
-火山のステージの一番端で獣コウ雷波を使い敵が落ちた時に秘奥義を出すとバグります -  2009-12-28 02:47:59  
-ユーリのみでの確認だが、フェイタルストライクは繋げ方次第で連続発動可能。&amp;br()例えば円閃牙二回と幻狼斬三回フルヒットさせた状態で円閃牙→幻狼斬と繋ぐと青(円閃牙ラスト)→緑(幻狼斬1hit目)の順で術式が出る。&amp;br()この時タイミングよくFS発動すると、&amp;br()切り上げてから(青FS)&amp;br()↓&amp;br()突進攻撃(緑FS)&amp;br()という風に組み合わせることができる。&amp;br()ただしタイミングはシビアで、失敗するとひとつめのFSがふたつめのFSでキャンセルされてしまうことも。&amp;br()狙うなら円閃牙→幻狼斬or蒼破刃が最もお手軽。もしくは蒼破牙王撃単発。 -  2010-01-02 07:12:54  
-誰かオススメのカスタマイズとか例で書いてくれないのかな -  2010-01-21 09:00:13  
-ＴＯＷＢで、クレスつかって、３’５５’３８３いった。 -  2010-01-31 16:39:17  
--ＴＯＷＢで、いいタイム出したいならマリーさんお勧め！俺はマリー使用で２分２５秒台出したｗ -  2010-01-31 22:01:39  
-ユーリで幻狼斬とBｽﾃｷｬﾝでループ確認。&amp;br()コツは最速でｷｬﾝｾﾙし、少し前進からの幻狼斬でうまく繋がる。 -  2010-02-07 13:35:42  
-ユーリで緑赤FSコンボ。&amp;br()　　蒼破刃→幻狼斬→蒼破牙王撃→幻狼斬→緑FS→爆砕陣→蒼破牙王撃→爆砕陣→赤FS&amp;br()　　→爆砕陣→蒼破牙王撃→幻狼斬→爆砕陣→蒼破牙王撃→緑FS→爆砕陣→赤FS&amp;br()　　→爆砕陣→蒼破牙王撃→幻狼斬→爆砕陣→OVLC→爆砕陣→赤FS→爆砕陣→蒼破牙王撃&amp;br()　　→漸毅狼影陣 -  2010-02-07 13:43:30  
--編集の仕方がよくわかりませんのでできるかたいたらユーリのページに乗せていただけるとありがたいです。 -  2010-02-07 13:45:17  
-ユーリ。ＦＳは使わないでください。下通常コンボプラスで９ｈｉｔ　蒼波刃　爪竜連牙斬　瞬円華斬　蒼波刃　爪竜連牙斬　瞬円華斬　蒼波牙王撃　秘奥技。キャンセラー２、３必要。６８ｈｉｔします。 -  2010-02-20 14:12:11  
-戦闘開始の台詞が3種あるんでとりあえずダオスだけ追加。相手のランクで台詞が変わるのだが無かったので。 -  2010-02-23 15:27:37  
-既出な気がするが見つからなかったので。リタでＯＶＬ中に詠唱して、その間○ボタン押しっぱにしとくと、ＯＶＬ切れた後でも秘奥義が発動。 -  2010-04-05 13:14:01  
--既出っぽい気もするけど、それは術系秘奥義なら、リタだろうが他の誰だろうが出来ますよ。 -  2010-04-22 15:45:03  
-ユーリのコンボで、　通常攻撃（回数は自由）→幻狼斬→蒼破牙王撃→爆砕陣→蒼破牙王撃→漸毅狼影陣　間にFSは入れないで下さい。　キャンセラー2必要です。　相手のOVLゲージを溜めさせないように、HIT数を抑えたコンボのため、秘奥義発動までに10～15HITしかしません。ラストの蒼破牙王撃は、相手にうまく蒼破刃の部分をあてる事がコツです。 -  2010-04-07 21:34:41  
-リオンとフィリアのピコピコハンマーは威力が物理計算で、属性は武器依存でした。 -  2010-04-28 14:23:51  
-ルカで実践向き魅せコン&amp;br()ｽｷﾙ ｷｬﾝｾﾗｰ3&amp;br()弧月双閃→烈風月華衝→下通常→上通常→J切り上げ通常→鳳凰天翔駆→絶空魔神撃&amp;br()※難易度高めだが案外慣れると簡単。決まると中々爽快です。 -  2010-05-15 05:55:13  
-ロイドって相手が弱い時「どんな相手にも手加減は無しだ」というよね。 -  2010-05-26 01:25:41  
-カイルがルークの牙連崩襲顎でステージ船で床に埋まる。※ステージの一番下で消える床があるときのみ　トレーニング専用？通信やフリーバトルでは試してない -  2010-05-30 15:41:48  
-カイル床に埋まる実戦でも可能でした -  2010-05-30 15:47:30  
-アッシュの牙連崩襲顎でも可能とカイルが受身をしない場合のみ -  2010-05-30 15:51:49  
-ルークコンボ　地味ですが -  2010-05-30 17:48:12  
--間違って書き込んだ　通常攻撃→崩襲脚→烈穿双撃破→剛招来→崩襲脚→飛燕瞬連斬です。キャンセラー2なくてもできますが、あった方が楽です。崩襲脚の次の飛燕瞬連斬は最速で出すと一発目スカります。 -  2010-05-30 17:55:52  
-アッシュのコンボこれも地味　通常攻撃→崩襲脚→閃光墜刃牙→魔王絶炎煌→斬魔飛影斬です。キャンセラー3必要。魔王絶炎煌と斬魔飛影斬は最速で出すと一発目スカります。 -  2010-05-30 18:06:14  
-↑のコンボで絞牙鳴衝斬出すなら魔王絶炎煌でとめる。 -  2010-05-30 18:14:08  
-スタンのコンボ　通常３連→魔神剣→爪竜連牙斬→魔王炎撃破→虎牙破斬→爪竜連牙斬で必ずピヨリます。※爪竜連牙斬後少し浮くので少し待ってから魔王炎撃破を放つとあたる。ちなみに２０HITです。 -  2010-06-04 11:32:45  
-「ロイド＆コレット編」のサブイベントやってたらリタがワープゾーンに入ってもワープしなかった上に通常攻撃から即秘奥義出してきたんだけどなぜ？ -  2010-06-05 09:37:52  
-ファラのコンボ解説のところ、散華猛襲脚が全部三華になってるぞー　誰か修正よろ　やりかたわからないので -  2010-06-07 01:45:50  
-↑×2OVLX中では？OVLX中はワープホールは機能しないし、術の詠唱時間が0なので秘奥技も一瞬でできます。 -  2010-06-08 00:22:58  
-リタが死ぬ直前にＦストライク（赤）をやると、ＨＰが０なのになぜか普通に動ける。　相手がＯＶＬ中、リタがアイヴィラッシュ→Ｆストライク　　　アイヴィラッシュ中にＨＰが０になるが、Ｆストライクの紋章（？）が出てきて倒れるタイミングでＦストライクって感じです。　実践でたまたまできました -  2010-07-02 22:59:35  
--リタのFSは術みたいなもんだから死してなお判定が残ったんじゃね？術も発動直後に死んだところで最後まで出るし -  2010-07-07 08:24:17  
-DLバトルの25が全然クリアできないんだが…ハロルドのプリズムフラッシャとかアーチェのメテオスオーム・タイダルにやられ死にまくる…だれかコツを… -  2010-07-08 13:39:04  
--ごめん　なんか秘奥義出たら勝てた　あれ攻略かいてなかったから聞きたかったんだ -  2010-07-08 13:42:57  
-トレーニングで確認したんだけどね、こちらがＯＶＬＸで10コンボ以上いってる時にメニューを開いて【初期状態に戻す】を選ぶと、エクストラフィニッシュのボイスが流れてからスタートになる。　しかも、画面の縦幅が狭くなっていて面白い。直すにはカットインが出る行動をすればいい。 -  2010-07-11 13:29:14  
-セネルの巨岩バグを応用したさらなるバグを紹介、トレーニングで街道か港を推奨。セネルの巨岩を途中キャンすると相手がひっつく、それをもう一人の仲間のセネルが巨岩すると、相手が消えます。これは下準備です。＆ｂｒ（）このまま初期状態に戻し、セネルがスクロールされるのを見届けたら始まり。ちなみに１、２Pをセネル。３Pはその仲間でだれでも。4Pは敵。３対１です。　３Pを術系秘奥義キャラにすると…簡単に秘奥義残しができてしまう。また、ユーリにすると、どこまでも追いかけていきます。　詳しくは自分でやって。 -  2010-07-11 13:41:59  
-弱いかもしれないけどルークのコンボb -  2010-07-27 15:18:45  
-通常攻撃→剛招来→崩襲脚→襲爪雷斬→翔破裂光閃→崩襲脚→襲爪雷斬→OVL→剛招来→崩襲脚→襲爪雷斬→翔破裂光閃→剛招来→崩襲脚→襲爪雷斬→翔破裂光閃→秘奥義･･･弱いかな。やっぱ。 -  2010-07-27 15:28:51  
--↑スキル、キャンセラー2、リミッツキャンセル。 -  2010-07-27 15:30:13  
--ごめんなさい。訂正します。最後から２番目の翔破裂光閃の後の剛招来は、間違いなので無視をお願いします。 -  2010-07-27 16:10:13  
-ユーリコンボですb通常攻撃→円閃牙→爪竜連牙斬→峻円華斬→円閃牙→爪竜連牙斬→峻円華斬→OVL→通常攻撃→円閃牙→爪竜連牙斬→峻円華斬→円閃牙→爪竜連牙斬→峻円華斬→秘奥義  これトレーニングでOVLlvが6だったら無限コンボになります＾＾ポピュラーですが･･･ -  2010-07-27 20:43:34  
--↑無限コンボは秘奥義なしで＾＾ -  2010-07-27 20:44:34  
-コレットの意外な攻撃　レイトラスト⇒パラライパルティータの繰り返しで無限にできる。(近距離で) -  2010-07-29 13:49:14  
-ジェイド編で、チェスターとアーチェがゲットできるサブイベントがでてこないんですけど・・方法ってあるんでしょうか！？ -  2010-08-02 01:04:47  
--どこまで進んでいるかわかりませんが、それはベルザンティフラッグを持って精霊闘技島に入った後に出てきますね。条件はない筈です。 -  2010-08-02 21:02:43  
---そこまで、行ったのですが・・・何故か出てこないんですよね＾＾；もっかい最初からやってみます＾＾ -  2010-08-02 21:08:30  
----もしも駄目であれば、別のストーリーのチェスター＆アーチェイベントをクリアしてからやってみて下さい＾＾ -  2010-08-02 22:42:39  
-----わかりました、やってみます！・・アドバイスありがとうございます＾＾ -  2010-08-03 16:18:02  
------そして、彼らにつけるべきスキルや、つけるとよいアクセサリーを言うと、チェスター: バイタリティ･ストレングス･ディフェンド･コンボプラス･スーパーアーマー･ブルータリスマン アーチェ: バイタリティ･ディフェンド･マジカル･スピードスペル･スペルディフェンド･スペルキープ･ガードインパクト･マジックリングかブルータリスマン 以上です（´。｀)・・駄文失礼しました人(￣ω￣;) -  2010-08-03 18:28:25  
-------ありがとうございます＾＾思いつきもしなかった物などもついていてびっくりしました（スーパーアーマーなど・・）参考にさせていただきます！ -  2010-08-06 01:04:20  
--------あと、チェスターとアーチェ・・・関連イベントを全部やったら普通にでてきました＾＾ついでにユージーンも取れました＾＾本当にありがとうございます！ -  2010-08-06 01:05:26  
-アッシュのコンボ教えてください＾＾ -  2010-08-06 01:02:13  
--強ければ、どんなのでもいいので＾ｗ＾ -  2010-08-06 01:02:38  
---アッシュのコンボですか…ふむ。それなら、属性を利用した攻撃で、崩襲脚⇒閃光墜刃牙⇒魔王絶炎皇⇒崩襲脚⇒閃光墜刃牙⇒魔王絶炎皇⇒ＯＶＬ⇒崩襲脚⇒閃光墜刃牙⇒魔王絶炎皇⇒崩襲脚⇒閃光墜刃牙⇒魔王絶炎皇(or斬魔飛影斬　秘奥義使うなら魔王絶炎皇)これでどうでしょう？属性あるので、結構高いダメージになるし、繰り返しコンボなので楽ですし、技の欄に1個空きができます（*^_^*） -  2010-08-07 20:30:27  
----凄いですね＾＾；思いつきもしませんでした；；・・・属性を利用する所が魅力的です＾＾ありがとうございましたｗ -  2010-08-09 22:06:55  
-pasuwa-do -  2010-08-10 22:31:41  
-パスワードってどこで、入力するんですか！？ -  2010-08-10 22:32:12  
--前まではスペシャルバトルを落とすのにパスが必要なものもありましたが、今はもう無しで全て落とせます。 -  2010-09-04 15:25:34  
-総GPって９９９９９ですけど、それ以上は増えないですよね？でも、ステータスが全部MAXじゃないんですけど、これってどうにもならないですか？ -  2010-08-13 01:52:21  
--GPはそれ以上増えません。もしステータスが全部MAXになったとしても対戦での面白みとか無くなりますよ。 -  2010-08-14 13:13:39  
-今更だが･･･友達とのアドホック対戦する時のルールを書いてみる。&amp;br()１ライフ、3分マッチ。ステータスは物理攻撃、防御、魔法攻撃、防御は強化無し。&amp;br()技の攻撃力強化は自由、スキルはｽﾄﾚﾝｸﾞｽ、ﾃﾞｨﾌｪﾝﾄﾞ、ﾏｼﾞｶﾙ、ﾚｼﾞｽﾄの系統は禁止&amp;br()装備に関してはﾌﾟﾚｾｱのｲﾉｳﾞｪｲﾀｰ、ｺﾊｸのﾀﾞﾝﾍﾞﾙのみを禁止。&amp;br()単調なﾙｰﾌﾟｺﾝﾎﾞは3回まで&amp;br()以上。どうだろうか？ -  2010-09-08 15:53:01  
-アッシュの無限コンボ見つけた -  2010-09-21 22:47:46  
--｛通常攻撃N回→崩襲脚→雷神剣→魔王地顎陣→崩襲脚→詠キャン｝×ｎ -  2010-09-21 22:49:52  
-プレセアもループ見つけたから書き込みます -  2010-09-21 22:50:37  
--｛連牙爆砕陣→疾風烈閃→翔舞烈月華｝×ｎ -  2010-09-21 22:52:09  
---なんか見てはいけないものを見てしまった気がするｗｗｗ -  2010-09-21 22:53:04  
-シングのすんごいバグがあります。ステージを奈落がある所にして、（オススメは研究所）スタート。 -  2010-10-03 10:00:15  
--あっミスッた。そして、OVLして、ステージのはじで獣哮雷波を使って落とし、秘奥義発動。あたらない上にとどめで、シングも落ち、黒い画面になってなにもできなくなります。 -  2010-10-03 10:15:04  
---この状態になっても、秘奥義中なんです。やらない方がいいです。（ちなみに偶然。） -  2010-10-03 10:23:02  
---あっまたミスッた。獣哮雷波を使って落とすとこは敵が、ガード中のとき。秘奥義発動はワンテンポ遅れて、です。 -  2010-10-03 10:30:05  
---けど、PSボタン（？）は普通に反応します。 -  2010-10-03 11:32:54  
----今更？ -  2010-10-04 01:19:32  
-----今更でごめんなさい。初心者なもんで。（笑） -  2010-10-04 15:45:50  
------だから、先輩のみなさん、よろしくお願いします！！ -  2010-10-04 17:41:01  
-スタンのすんごいコンボ教えてください。 -  2010-10-04 15:50:04  
--スタンってあんまりコンボやりにくいと思うけど？私的に。 -  2010-10-04 15:54:52  
--通常×３→爪竜連牙斬→魔王炎撃破→虎牙破斬→爪竜連牙斬→通常↑×2→JC→空中通常×３→AJC→空中通常×３→AJC→空中通常×１→鳳凰天駆&amp;br()難易度高め実用的魅せコンボ。秘奥義追加で10割コンボです(*´ω`*) -  2010-10-05 21:08:37  
---すごい！思いつきませんでした。・・・ところでＪＣとか、ＡＪＣって何ですか？ -  2010-10-07 18:33:28  
----ジャンプキャンセルとAジャンプキャンセルのことですよ＾＾ -  2010-10-07 20:42:38  
-----なるほど。じゃあお礼にルカの無限コンボ教えます。 -  2010-10-11 17:06:43  
------剛招来（当てなくていい）→通常×６→剛招来→＜鳳凰天翔駆→剛招来→弧月双閃→烈風月華衝＞→（バウンドした直後に弧月双閃→烈風月華衝）→n -  2010-10-11 17:22:23  
-------キャンセラーは２と３が必要。＜＞内は最速で入力。n -  2010-10-11 17:25:41  
--------あっ、ごめんなさい。ミスりました。nは物理攻撃力があがっているときは（　）内を。ほかの足場に行ったときや物理攻撃力が元どうりになったらダウンさせて＜　＞内を。 -  2010-10-11 17:37:32  
---------ルカは鳳凰天翔駆→熱波旋風陣だけでループコンボです。&amp;br()　もしくは弧月双閃→裂空斬→烈風月華衝→　（　通常↓→熱波旋風陣　）×　ｎ　というコンボがお勧めですよｂ -  2010-10-11 18:29:20  
-クレスコンボで飛燕連脚→虎牙破斬→襲爪雷斬→鳳凰天翔脚を行うとき、何故か襲爪雷斬の雷の部分が出なくてコンボが途切れます。　時々普通に繋がることもありますが、バグでしょうか -  2010-10-10 02:00:03  
--多分バグではありません。クレスの場合襲爪雷斬の雷の部分はクレスからナナメ下に向かって手裏剣っぽいのが当たったら雷が出ますよ。 -  2010-10-11 17:03:43  
-アッシュが出てきません（泣）　リオン･カイル編のサブイベント「英雄になるために」「変える力」が出ないのですが･･･。まだやってないことでもあるのでしょうか。誰か教えてくださいm(_ _)m -  2010-10-18 10:50:19  
--後輩です。見たかんじ、「アッシュとの出会い」をやってみていないようですが。 -  2010-10-18 16:03:54  
---ie, -  2010-10-20 19:33:26  
---すみません。↑は打ち間違いです。いえ、確か「アッシュとの出会い」はやっていたと思うのですが･･･、続きのサブイベントが出てきてないんです；；　何でだろう･･･ -  2010-10-20 19:37:01  
----えっ・・・？そうなんですか？（・ﾛ･）（←自作・ポカーン）とりあえず、進めてみたらどうでしょう。そのうち（？）が出てくるはずです。 -  2010-10-21 18:22:31  
----あっ、だったら最初から進めてみたらどうでしょう・・・。「アッシュとの出会い」のあと、「英雄になるために」はしばらくしたらきえてしまいますから。 -  2010-10-21 18:28:08  
-----ありがとうございます！一度リオン・カイル編をやり直してみようと思います。リオン・カイル編が終わったらスタン編にまた新たなサブイベントが出るのでしょうか･･･。何から何まですみません（汗） -  2010-10-22 19:36:22  
------「AUに入るために」は...失礼、「英雄になるために」は、スキット「ベルザンディフラッグ」(VSシング、コハク戦)後に出てくるスキット「アッシュとの出会い」 -  2010-10-22 21:32:17  
-------↑ごめん。変なとこで切れた。続き:スキット「アッシュとの出会い」を、スキット「真実」(VSクラトス)までに 見ておかなくては出てきません(スキット「アッシュとの出会い」自体はその後も見れますが、スキット「英雄になるために」が見れません。なお、その時カイル一人でアッシュと戦うことになります。)その後、スタン編のスキット「リオンのパートナー」(VSコングマン)及びスキット「脱出」(VSリヒター)をクリアすると、スキット「成長」(VSアッシュ)が出てくるので、それをクリアすると、アッシュが使用可能になります。以上ご参考までに。 -  2010-10-22 22:02:25  
--------詳しい説明どうもありがとうございました！参考にさせていただきますm()m -  2010-10-24 14:43:48  
-カイルのループ -  2010-11-05 19:43:55  
-間違ったｗ空翔斬→蒼破刃の繰り返し。最初の蒼破刃だけ発動をちょっと遅らせる。 -  2010-11-05 19:45:44  
-シングのループコンボ。　爆炎剣→獣哮雷波をくりかえすだけ。 -  2010-11-07 11:58:14  
--それ、敵によって決まらない。起き上がりの遅いｷｬﾗのみと思われる -  2010-11-07 17:39:19  
-ついに過疎化傾向であるな(´^ω^`) -  2010-11-26 19:31:52  
-パスワード必要なくなりました -  2011-01-09 15:32:53  
-まだ明星弐号などダウンロード武器が手に入るバトルを配信しているのですか？ -  2011-05-29 00:27:45  
-暇潰ししてたら見つけたぜ！　ファラ、カイウス、ミントは確認したが、スキル・エスケープを付けて壁に向かってバクステ連打してると、ずっと無敵のはず。ブラックホールやらジェノサイドやらはノーダメ回避できましたよ。 -  2011-06-20 17:53:18  
-ごめん、エスケープバクステすれば（アーチェは未検証だけど）誰でも出来るぽい(-_-) -  2011-06-24 18:15:50  
-ていうか、過疎化しすぎだろ・・・ -  2011-06-25 04:12:10  
-ループコンは殆ど決まらん。やってる最中にOVLされてお終い(・ｗ・)倒すなら手数の少ないコンボでやるべしだねー -  2011-06-25 04:14:55  
-襲爪雷斬コンボ入れたくて作ってみたルークコンボ&amp;br()通常*n→崩襲脚→残影烈昂刺→通牙連破斬→崩襲脚→残影烈昂刺→ﾘﾐｷｬﾝしてさっきと同じコンボ&amp;br()ここまででキャンセラー2&amp;3&amp;ﾘﾐｷｬﾝ使用、すべて最速で　さらに最速で崩襲脚→襲爪雷斬→残影烈昂刺→崩襲脚→襲爪雷斬→残影烈昂刺で〆&amp;br()これで秘奥義までやろうとするとOVL800位必要だったりする・・・ -  2011-07-04 09:43:35  
--追記：トレーニングまたはカスタムで防御２倍推奨　　コンボ途中で物理防御カンストでも1万超えるため -  2011-07-04 09:46:18  
--ﾘﾐｷｬﾝ後の通常は着地と同時に当てる -  2011-07-04 10:10:16  
-クレスのコンボ・・・通常攻撃n→虎牙破斬→襲爪閃空破→虎牙破斬→襲爪閃空破→鳳凰天駆→OVL→虎牙破斬→襲爪閃空破→虎牙破斬→襲爪閃空破→鳳凰天駆→秘奥義 -  2011-07-04 09:56:15  
--追記：トレーニングまたはカスタムで防御２倍推奨　　コンボ途中で物理防御カンストでも1万超えるため&amp;br()つながらない奴もいる　確認（バルバトス　まだいるかも？ -  2011-07-04 09:57:53  
--秘奥義の後追いかけて次元斬で〆　　忘れてた・・・ -  2011-07-04 10:01:51  
-ﾘﾐｷｬﾝ後の通常は着地と同時に当てる -  2011-07-04 10:09:45  
-考えるコンボがﾜﾝﾊﾟﾀすぎﾜﾛﾀｗｗｗｗｗｗ -  2011-08-17 10:57:13  
-ちょっとずるいけどコレットのコンボ。｛空中通常下→着地最速通常横→ブランディス→レンジウィングル→ピコハン｝×ｎでループ。また、グランドクロス→ピコハン→｛ループコンボ。レンジウィングルで〆｝→ＯＶＬ→ピコハン→秘奥義でキルコンボ。ブランディスを抜くとＯＶＬされにくい。要キャンセラー２、リミッツキャンセル。・・・・・・今考えると既出っぽい。 -  2011-08-18 17:46:46  
--ちなみにグランドクロス→ピコハンは一部受け身をとられる。 -  2011-08-18 17:48:35  
-ジュディスのコンボで如月→崩蹴月→月光→月牙・鷹 確認。如月→崩蹴は相手が地面にバウンドした辺りで発動 月牙は月光二段目ヒット辺りで発動でおkだと思う -  2011-09-04 22:09:23  
-ロイドのコンボ。壁際or壁に近いところ且上に壁がない。裂空斬→虎牙破斬→魔神双破斬→飛天翔駆→魔神双破斬→裂空斬→虎牙破斬→飛天翔駆→魔神双破斬→ＯＶＬ→裂空斬→飛天翔駆→虎牙破斬→魔神双破斬→飛天翔駆→天翔蒼破斬　要キャンセラー１，２，３、オーバーリミッツキャンセル。無駄にＴＰ消費が激しいのでフェアリーリング推奨。 -  2011-09-10 00:13:20  
-ルカループ其の２：壁際専用　（熱波旋風陣→弧月双閃→裂空斬→熱波旋風陣）n　やり続けているとバウンドする場所が高くなるので調整すること。 -  2011-10-26 11:40:36      </description>
    <dc:date>2011-10-26T11:40:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/bbsc/pages/24.html">
    <title>よくある質問</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/bbsc/pages/24.html</link>
    <description>
      #CONTENTS
**プレイ前の基礎情報
***Q: テイルズはよく知らないのだけど、それぞれの略称がどれに対応しているの?
&gt;A: こちらを参照してください。冒頭の「テイルズオブ」は省略しています。
|略称|作品|-|略称|作品|h
|P|ファンタジア|-|A|アビス|
|D|デスティニー|-|T|テンペスト|
|E|エターニア|-|I|イノセンス|
|D2|デスティニー2|-|S-R|シンフォニア ラタトスクの騎士|
|S|シンフォニア|-|V|ヴェスペリア|
|R|リバース|-|H|ハーツ|
|L|レジェンディア|-|TOW|テイルズオブザワールド系|
-※VS本編に出てくる&amp;bold(){TOD-R}はデスティニーのPS2リメイク版のことを指す

***Q: テイルズオブウォールブレイカーって何?
&gt;A: 本作が搭載した2Dのミニゲーム、通称はTOWB or 壁破壊。
&gt;詳細は[[該当項目&gt;テイルズオブウォールブレイカー]]を参照。

***Q: なんかキャラのタッチが大きく違うのは何故?
&gt;A: テイルズオブシリーズでは、主に藤島康介氏といのまたむつみ氏がイラストを担当しています。詳しくは下の表を。
|デザイナー|代表作|テイルズオブシリーズにおける担当作品|h
|藤島康介氏|逮捕しちゃうぞ&amp;br()ああっ女神さまっ&amp;br()サクラ大戦シリーズ (キャラ原案) など|ファンタジア&amp;br()シンフォニア&amp;br()アビス&amp;br()ヴェスペリア|
|いのまたむつみ氏|新世紀GPXサイバーフォーミュラ (キャラ原案)&amp;br()うる星やつら (アニメ版)&amp;br()ガンダムSEEDシリーズ (キャラ原案) など|デスティニー &amp; 2&amp;br()エターニア&amp;br()リバース&amp;br()テンペスト&amp;br()イノセンス&amp;br()ハーツ|
|中澤一登氏|明日のナージャ&amp;br()ふしぎの海のナディア&amp;br()戦国BASARA (1のアニメパート)&amp;br()ロードス島戦記 など|レジェンディア|
|奥村大悟氏|エレメントハンター (キャラクターデザイン)|シンフォニア ラタトスクの騎士|
&gt;因みにテイルズシリーズのアニメムービー・キャラデザ監修は殆んど松竹徳幸氏が携わっています。
&gt;キャラ原案とは別にアニメムービー用のキャラデザが作られており、
&gt;今作や他の外伝作品で異なるシリーズのキャラクターが一定したタッチで描かれているのはそういうこと。
//と思われる。松竹氏のお仕事の更なる詳細・内わけはわからない。スマソ。でもそんな松竹氏が大好きだ

***Q: 開発はアルファシステムなの?
&gt;A: 今回は[[株式会社マトリックス&gt;&gt;http://www.matrixsoft.co.jp/]]製です。
&gt;ちなみにプロデューサーは大舘氏 (通称「ダテP」)。
&gt;詳しくは[[制作スタッフ]]参照。

***Q: 今回のストーリー書いたのって誰?外注?
&gt;A: いいえ。スタジオの人間です。
&gt;詳しくは[[制作スタッフ]]参照。

***Q: 今回の参戦人数は?
&gt;A: メインシナリオはファンタジアからハーツまでの13作品から35人。
&gt;なお、ウォールブレイカーにはその35人以外のキャラも登場しますが、&amp;br()本編キャラを含めて何人参戦するかはわからないので、過度の期待は落胆の恐れ有りです。

***Q: 出演するキャラは誰が決まっていますか?
&gt;A: 参戦キャラクター一覧
&gt;※&amp;color(#ff5151){赤字}で表記したキャラクターはTOウォールブレイカーのみ参戦。
|P|D|E|D2|S|R|L|A|T|I|S-R|V|H|TOW|h
|[[クレス]]|[[スタン]]|&amp;color(#ff5151){リッド}|[[カイル]]|[[ロイド]]|[[マオ]]|[[セネル]]|[[ルーク]]|[[カイウス]]|[[ルカ]]|[[リヒター]]|[[ユーリ]]|[[シング]]|&amp;color(#ff5151){フリオ}|
|[[ミント]]|&amp;color(#ff5151){ルーティ}|[[ファラ]]|[[ナナリー]]|[[コレット]]|[[ユージーン]]||[[ティア]]||[[イリア]]||[[リタ]]|[[コハク]]|&amp;color(#ff5151){キャロ}|
|[[チェスター]]|[[リオン]]|&amp;color(#ff5151){レイス}|[[ハロルド]]|[[クラトス]]|||[[ジェイド]]||||[[ジュディス]]|||
|[[アーチェ]]|[[フィリア]]|&amp;color(#ff5151){チャット}|[[バルバトス]]|[[プレセア]]|||[[アニス]]|||||||
|&amp;color(#ff5151){すず}|&amp;color(#ff5151){ウッドロウ}|&amp;color(#ff5151){フォッグ}|||||[[アッシュ]]|||||||
|[[ダオス]]|&amp;color(#ff5151){マリー}|&amp;color(#ff5151){セルシウス}||||||||||||
||&amp;color(#ff5151){チェルシー}|&amp;color(#ff5151){ワルキューレ}||||||||||||
||[[コングマン]]|||||||||||||
||&amp;color(#ff5151){リリス}|||||||||||||
//ワルキューレとセルシウスはEに登場していたので、とりあえずEに分類。

***Q: ナナリーの声優変わってるんだけど?
&gt;A: 川上とも子さんは当時病気療養中で代理としてかかずゆみさんです。
&gt;「声優変わって大丈夫なの?」と心配な人はコミュニティのナナリーの自己紹介か公式サイトの通信バトルを見てください。

**プレイ中の質問
***Q: キャラ少なすぎ。どうしたらキャラを増やせるの?
&gt;A: ユグドラシルバトルモードをクリアしてください。サブイベントも漏らさずやった場合、とりあえず33人は集まります。
&gt;残りの2人のうち、片方は決まった順にストーリーを回る必要があり、またもう片方は[[スペシャルバトル]]全20ミッションをクリアすると出てきます。

***Q: ウォールブレイカーの方のキャラは？
&gt;A:こちらもユグドラシルモードを進めてください。主にルート分岐、サブイベ、難易度変更で集まります。
&gt;これで出ないのは4人。内2人はウォ－ルブレイカーで一定の条件を達成した際、クリア時に出現。残りの2人は少し特別な条件で出現。
&gt;詳しくは[[テイルズオブウォールブレイカー]]参照。

***Q: イベントライブラリが100%にならない。orイベントがでない。
&gt;A:ルート分岐、サブイベをくまなくクリアしてみる。詳しくは[[ユグドラシルバトルモード]]参照。

***Q: ユグドラシルバトルの敵、最初から強すぎ。
&gt;A:事前にシングルバトルでGPを稼いでから挑みましょう。
&gt;ただしあまり上げすぎるとつまらなくなるので、野盗と戦って少しずつ上げるのがお勧め。
&gt;もしくは難易度をイージーにしましょう。&amp;bold(){もしかしてハード以上にしていませんか？}

***Q: 起き攻めされるんですけど…
&gt;A: 移動起き上がりを使ってますか?起き上がるとき(起き上がりは自動)に十字キー左・右を押すとその方向に移動しつつ起き上がります。
&gt;あと、受け身。空中でガードボタン(デフォルトで□ボタン)も適宜。これでも対処できないこともありますけど…

***Q: AIが馬鹿すぎて泣けてくる・・・
&gt;A: ショップで作戦を買って設定しましょう。
&gt;「秘奥義は積極的に」「術技を使いまくれ」「適度に回復しろ」などが有用。
&gt;魔法系が物理ばかりするというときは「コンボは使うな」を設定。
&gt;物理中心の魔法戦士系キャラに術をセットしないのも有効な作戦。

***Q: 奇襲攻撃について。
&gt;A: ガードインパクトや敵の攻撃を受けてしまって、奇襲攻撃を受けられてしまいます。
&gt;もし、プレイヤーの攻撃を出せられなかったら・・・　ガードインパクトされますし。
&gt;ガードインパクトしまくったら、迷惑かかるんだよな！。

***Q: 用語が分からない。
&gt;A: [[用語集&gt;システム]]を参照。

//テンプレート: 項目の追加にはこちらを使ってください。
//***Q: 質問文
//&gt;A: 解答文1行目
//&gt;解答n行目    </description>
    <dc:date>2011-08-31T15:42:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/bbsc/pages/49.html">
    <title>カイウス</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/bbsc/pages/49.html</link>
    <description>
      **プロフィール
&gt;カイウス･クオールズ
&gt;CV: 高城元気
&gt;所属国家: 自由都市連合ダイン
&gt;
&gt;「レイモーンの戦士を侮るなよ!」
&gt;獣人化能力を持つ少数民族レイモーンの民。
&gt;ガジュマ同様、人間の差別に苦しめられてきた一族の出身で、
&gt;獣人でありながら多くの人々の尊敬を集めるユージーンにあこがれを抱いている。
&gt;今回のユグドラシルバトルには自由都市連合代表のシグルスとして出場する。
&gt;『テイルズ オブ ザ テンペスト』より出演
**使用可能条件
ユグドラシルバトル・ユーリ&amp;ファラ編クリア
**称号
|名称|入手条件|効果|h
|コンボ初心者|コンボ10Hit以上|HP+1% TP+1%|
|コンボ上級者|コンボ20Hit以上|HP+2% TP+1% TP回復+1%|
|コンボマスター|コンボ30Hit以上|TP+2% TP回復+2% 敏捷+2%|
|コンボキング|コンボ50Hit以上|TP+5% TP回復+5%|
|見習い剣士|初期称号|物防+2%|
|剣士|GP1000以上|物攻+2%|
|フェンサー|GP10000以上|HP+3% TP+1%|
|ブレイブフェンサー|GP20000以上|HP+3% TP+3%|
|ラストフェンサー|GP30000以上|物防+4% 術防+4%|
|ビーストプリンス|「サバイバルバトル」を10連勝|物攻+3% 物防+3%|
|新世代獣王|「アーケードバトル」をクリア|物攻+3% 敏捷+4%|
|小さな復讐者|「ユグドラシルバトル」マオ&amp;カイウス編|TP+1% 物攻+1% TP回復+1%|
|レイモーンの戦士|「ユグドラシルバトル」マオ&amp;カイウス編|TP+3%|
|目標はユージーン|「ユグドラシルバトル」マオ&amp;カイウス編をクリア|HP+5% TP+1%|
|ユグドラマニア|「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア|TP回復+10%|
|ユグドラマスター|「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア|敏捷+10%|
**GP99999時のステータス
|HP|1600|詠唱速度|75|
|TP|220|詠唱硬直|75|
|物理攻撃|160|ガード耐久|115|
|物理防御|150|OVL時間|211|
|術攻撃|85|TP回復|170|
|術防御|110|敏捷|81|
**立ち回り
-移動スピードはトップクラス。
-固有スキル「アクセラレイション」（走りが加速、加速中は敵すり抜け可能）等の機動力アップスキルでさらに長所を伸ばしたい。
-魔神剣、魔神剣・双牙、魔神連牙斬には剣にも判定があるため密着時のヒット数と威力は倍になる。主力。
-代わりに原作やマイソロ２で猛威を振るっていた天翔連牙撃は弧月斬→獅子戦吼部分で連続ヒットが途切れてしまうため封印推奨。
-弧月斬で打ち上げる技（虚空裂斬、斬光時雨、天地猛爪撃、天翔連牙撃）は上に床があると途中で敵が乗ってしまう。
-1ループ時の最大ダメージコンボは散沙雨→魔神剣・双牙→斬光時雨。最終的には魔神剣→魔神剣・双牙→斬光時雨。
**通常攻撃
-モーションに癖がなく使いやすい。また他のキャラより多く踏み込むためリーチも十分。
-ただし↑＋○の対空コンボは3段目でスカる。
**術技
|名称|種類|属性|TP|倍率|空中|習得|説明|h
|魔神剣|特技||10|1.0*2|CENTER:×|初期|衝撃波を撃つ。追いかければ出現時間も長くなる。剣にも判定有。|
|虎牙破斬|特技||12|0.6+1.0|CENTER:×|初期|斬り上げと斬り下ろしの2段攻撃。|
|散沙雨|特技||15|0.45*5+0.6|CENTER:×||高速6連突き。地上安定コンボ向き。|
|弧月斬|特技||18|0.7+0.8|CENTER:×||弧を描くように斬り上げる。SEは爽快だがヒット後の処理に困る技。飛天翔駆へも繋がらない。|
|烈空斬|特技||22|0.8*3|CENTER:○||ジャンプ回転斬り。密着から当てると相手の背後へ抜けてしまう。&amp;br()原作では裂空斬。|
|獅子戦吼|秘技||24|0.55*3+1.8|CENTER:×|初期|タックルから獅子のオーラを放ち吹っ飛ばす。ガードブレイク用。|
|魔神剣・双牙|秘技||16|1.0*4|CENTER:×||魔神剣＋魔神剣。衝撃波2つ。剣にも判定有。|
|虚空裂斬|秘技||32|0.7+0.8*3+0.7|CENTER:×||弧月斬＋烈空斬。TP消費が多く浮くため使いづらい。|
|魔神連牙斬|奥義||33|1.0*4+1.2+1.0|CENTER:×|初期|魔神剣＋魔神剣・双牙。衝撃波3つ。剣にも判定有。|
|飛天翔駆|奥義||30|1.4*3|CENTER:○||空中から急降下攻撃。当てやすく技が短いので秘奥義の前提向き。&amp;br()直撃すると3hitして奥義中最高峰のダメージ。|
|天地猛爪撃|奥義||42|0.7+1.5+1.8+|CENTER:×||弧月斬＋獅子戦吼オーラ。間合いを離したり壁バウンドから追撃したい時に。|
|驟雨双破斬|奥義||36|0.45*5+0.6*2+1.6|CENTER:×||散沙雨＋虎牙破斬。ゲーム内説明文では秋沙雨。|
|獅子千裂破|奥義||42|0.45*5+0.6+0.55+1.8|CENTER:×||散沙雨＋獅子戦吼。ゲーム内説明文では秋(ry　|
|斬光時雨|奥義||40|0.45+0.6+0.8+1.4*3|CENTER:×||散沙雨＋弧月斬＋飛天翔駆。手数が多く威力も高い。|
|天翔連牙撃|奥義||48|0.7+0.8*4+2.0|CENTER:×||天地猛爪撃＋魔神剣。ラストの魔神剣は追撃可の上吹っ飛び。|
|ビーストブロウ|秘奥義||0|0.9*6+2.0*2+1.3*6+4.0|CENTER:×||獣の力を解放し、獣人化して爪とオーラで攻撃。爪以外の範囲は広め。演出はマイソロ２準拠。|

**コンボ

-通常攻撃→烈空斬（魔神剣）→魔神剣・双牙→斬光時雨（魔神連牙斬）→ビーストブロウ&amp;br()初心者向けお手軽コンボ。&amp;br()魔神剣・双牙の攻撃動作が終わった辺りで、奥義に繋ぐのがベスト。

-通常攻撃×６→魔神剣→魔神剣・双牙→魔神連牙斬→飛天翔駆→魔神剣→魔神剣・双牙→魔神連牙斬→ビーストブロウ（４８ヒット）&amp;br()秘奥義発動までを３４ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。二度目の魔神連牙斬の時点で３２ヒット。&amp;br()魔神剣・双牙と魔神連牙斬→ビーストブロウは、最後までヒットを確認してから繋げたい。&amp;br()上に段差がある場合は、飛天翔駆を省けば問題無く繋げられる。&amp;br()通常攻撃より魔神剣の方が威力が高いので、ヒット数を抑えたい時は魔神剣から始めるのがベスト。

-通常攻撃*n→魔神剣→魔神剣・双牙→魔神連牙斬→魔神剣→魔神剣・双牙→魔神連牙斬→天翔連牙撃（斬光時雨、獅子千裂破）&amp;br()キャンセラー2&amp;3を使った魔神剣コンボ。）&amp;br()最初は少し離れていてもかなり前進するので問題なし。最後の天翔連牙撃はヒットが途切れるので換えても良い。

-通常攻撃×n→烈空斬→虎牙破斬→斬光時雨&amp;br()（非壁際、要キャンセラー1）&amp;br()魔神剣以外でコンボがしたい！　虎牙破斬も使いたい！　という場合に。&amp;br()壁際以外なら虎牙破斬ヒット後のダウン状態に斬光時雨が全段ヒットする。

-通常攻撃→ジャンプ→飛天翔駆→魔神剣→魔神剣・双牙→魔神連牙斬&amp;br()（非壁際、要キャンセラー2、ジャンプキャンセル）&amp;br()通常攻撃をジャンプでキャンセルして最速で空中飛天翔駆を出すと、&amp;br()通常攻撃から飛天翔駆が繋がるのを生かしたコンパクトなダメージ重視コンボ。&amp;br()低空空中飛天翔駆は出掛かりの高度が低いため頭上の段差に影響されず、たまに3hitして斬光時雨並のダメージになるので単体でも役に立つ。

-魔神連牙斬→飛天翔駆→OVL→魔神連牙斬→飛天翔駆→ビーストブロウ&amp;br()（非壁際、要キャンセラー3、リミッツキャンセル）&amp;br()hit数が少なくダメージ倍率が高い奥義のみで秘奥義まで繋げる効率重視コンボ。&amp;br()手軽で秘奥義前に17hitで済む上、攻撃フル強化状態ならHP物防カンストの相手もワンコンボで沈む。

-魔神剣→魔神剣・双牙→魔神連牙斬→魔神剣→魔神剣・双牙→魔神連牙斬→OVL&amp;br()→魔神剣→魔神剣・双牙→魔神連牙斬→魔神剣→魔神剣・双牙→魔神連牙斬→天地猛爪撃→ビーストブロウ&amp;br()（壁際、要キャンセラー1～3、リミッツキャンセル）&amp;br()壁際で始めれば魔神剣のヒット数が半減するため秘奥義前で28hit。頭上に床がある場合は天地猛爪撃を省略。

-空中通常×2→飛天翔駆
-通常攻撃×(n-1～2)→通常攻撃↑×1～2→空中通常×1→飛天翔駆&amp;br()（要ジャンプキャンセル・Aジャンプキャンセル。なおハイジャンプ系が付いていると発動不可な為、高度調整用にエリアルジャンプ推奨）
--多段ヒット飛天翔駆で爽快感を味わいたい人や、ロイドの裂空斬→飛天翔駆という素晴らしい空中コンボに嫉妬した人の為のネタコンボ。
--まず一つ目。&amp;br()上に段差のない場所で待ち、敵がジャンプで寄ってきたらタイミングを合わせて垂直にジャンプして1撃、即座にAジャンプキャンセルで再度跳んで更に1撃当てた後、飛天翔駆をかます。&amp;br()しかし、こちらから敵に仕掛けに行くとジャンプに余計な慣性が掛かって最後の飛天翔駆が当たらないので、アイテム集めにジャンプで逃げ回る敵を待ち伏せして使う程度にしか使えない。&amp;br()ついでに一撃目の後のAジャンプキャンセル二撃目の難易度がかなり高く、高度をうまく調整してから攻撃しないとまず当たらない。高度の目安は大体同高度からこちらが少し上ぐらい。&amp;br()使用場所も限られ成功率も微妙。というか飛天翔駆当てるだけなら普通に直出しで奇襲かけた方が楽。空中コンボから繋げて脳汁に浸りたい人用の完全魅せネタコンボ。
--次に二つ目。&amp;br()まず通常攻撃の最後に↑通常を1～2回入れて浮かし、即座にジャンプキャンセルして空中通常を入れてから飛天翔駆をぶちかます。&amp;br()こちらも難易度は結構高いが、安定して普通の地上通常から繋げられ、かつ平地で使っても5、6ヒット分のダメージ+敵を勢いで吹き飛ばしてくれる。&amp;br()敵を魔神剣が2ヒットしない足場の端に追い詰めてしまったとき等に応用してうまく直撃させれば、悪くないダメージを稼ぎつつ脳汁が溢れ出す。
--双方とも、森・滝の最上段から使って大体12～15ヒット（通常攻撃含む）。決まるまでが難しいが、一度決まると時間を忘れる。

-魔神剣→魔神剣・双牙→飛天翔駆→魔神剣→魔神剣・双牙→飛天翔駆→斬光時雨(驟雨双破斬)&amp;br()
--キャンセラー2,3必須キャンセラーコンボ。空中から飛天翔駆で攻めることもでき、OVLから斬光時雨か驟雨双破斬で拾う事も出来る万能な使い方の出来るコンボ。&amp;br()--ただし相手が壁際にいた際に斬光で拾うと相手は反対側に吹っ飛び、秘奥義が不発になるので注意しよう。&amp;br()あとは上に段差があると飛天翔駆が空ぶることがあるのでその場合は素直に斬光時雨を決めよう、最後の部分のダメージが減るが当たらないよりはマシ。




**VS カイウス (CPU) 対策
セットされている技によってある程度変わってくるが、基本はクセの少ない機動型剣士。足の速さに気をつけ、丁寧に立ち回ればOK。
攻撃を安易なバックステップで回避しようとすると、豊富な魔神剣系列で狩られる可能性が高い。
密着時ならCガードですり抜けたり、早めのバックステップで脱出などの対策を取りたい。
術士を使っている場合、足の速さと魔神剣系列があるため詠唱妨害・術回避がされやすくやや不利。
CPUに極端に粘着されることはないだろうが、迎撃重視で守りながらチマチマ戦う必要がある。

ユグドラシルバトルモードの場合、むしろ相方のマオのほうが要注意。

**戦闘台詞
|戦闘開始|「どこからでもかかってこい！」「物足りなさそうだな」|
|通常攻撃|「はっ！」 「せい！」 「うりゃ！」|
|被ダメージ||
|気絶|「ヤ、ヤバイ・・・！」|
|ダウン||
|ダウン回復||
|戦闘不能||
|挑発|「こっちこっち！」　「痛い目みせてやるよ」|
|リミッツゲージ満タン|「力が満ちた！」|
|OVL/OVLX|「いっくぞー！」|
|秘奥義|「目覚めろ！俺の中の野生の魂！うぉぉぉぉ！」|
|勝利台詞（楽勝）|「物足りないな」｢へへっ楽勝楽勝｣|
|勝利台詞（普通）|「いい勝負だったな」｢まずまずってとこだな｣|
|勝利台詞（辛勝）|「苦戦したぜ…」|
//他にも追加などがあったらお願いします。    </description>
    <dc:date>2011-08-14T08:08:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/bbsc/pages/34.html">
    <title>ナナリー</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/bbsc/pages/34.html</link>
    <description>
      **プロフィール
&gt;ナナリー･フレッチ
&gt;CV: かかずゆみ
&gt;所属国家: 騎士国家フレスヴェルグ
&gt;
&gt;「ハンパな覚悟だったら容赦しないよ!」
&gt;騎士国家所属の女性戦士で、とある研究機関の警備を任される。
&gt;腕っぷしが強く男勝りな性格だが、女性らしい面倒見の良さも持つ。
&gt;相棒の問題行動に度々頭を抱えさせられる日々を送っている。
&gt;『テイルズ オブ デスティニー2』より出演
**使用可能条件
ユグドラシルバトル･マオ&amp;カイウス編サブイベントクリア

**称号
|名称|入手条件|効果|h
|コンボ初心者|コンボ10Hit以上|HP+1% TP+1%|
|コンボ上級者|コンボ20Hit以上|HP+2% TP+1% TP回復+1%|
|コンボマスター|コンボ30Hit以上|TP+2% TP回復+2% 敏捷+2%|
|コンボキング|コンボ50Hit以上|TP+5% TP回復+5%|
|弓使い|初期称号|敏捷+2%|
|レンジャー|GP1000以上|物防+1% 敏捷+1%|
|スナイパー|GP10000以上|TP+2% 物攻+3%|
|シューター|GP20000以上|物攻+2% 術攻+6%|
|ストライカー|GP30000以上|物攻+4% 術攻+2% 敏捷+2%|
|流星のナナリー|「サバイバルバトル」を10連勝|術攻+2% 敏捷+5%|
|赤髪のアルテミス|「アーケードバトル」をクリア|TP+3% 物攻+4%|
|ユグドラマニア|「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア|TP回復+10%|
|ユグドラマスター|「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア|敏捷+10%|
**GP99999時のステータス
|HP|1600|詠唱速度|130|
|TP|260|詠唱硬直|160|
|物理攻撃|120|ガード耐久|115|
|物理防御|150|OVL時間|140|
|術攻撃|160|TP回復|170|
|術防御|150|敏捷|63|
**立ち回り
-今作の墜陽閃は、性能が変わり常に敵を追尾するようになった。&amp;br()とりあえず打っておくだけでかなりの間相手を高速で追いまわし、それだけで相手の行動を制限できる。&amp;br()その上本体が攻撃を受けても墜陽閃の弾は消えないので、墜陽閃さえ打っておけば攻撃を受けようと相手のコンボは必ず途中で中断される。&amp;br()墜陽閃と扇氷閃をキャンセラーつけて交互に打ってるだけでほとんどの敵は完封できると思われる。詠唱キャンセルしつつ打てば更に強い。&amp;br()TP消費が激しいのでフェアリィリングとGP使って墜陽閃のTP消費を抑えたい。
-術で攻める場合、初級術は牽制用に発生の早いウィンドスラッシュ、中級術は範囲が広いクラッシュガスト、上級術は縦範囲が広く横範囲もあるインブレイスエンドを使い分けるのがオススメ。
--墜陽閃で牽制しつつスペルキープをセットして置けば、詠唱を妨害される頻度も減らせるだろう。

//堕落（だらく）じゃなくて墜落（ついらく）のほうだよ。
//どーでもいーけど、扇氷閃の説明が面白い。
**通常攻撃
基本N攻撃で構わない。↑攻撃は大体45°。
**術技
|名称|種類|属性|TP|倍率|空中|習得|説明|h
|烈火閃|特技|火|20|1.0||初期|着弾時､敵を吹き飛ばす矢を放つ技|
|扇氷閃|特技|氷|20|1.2*5||初期||
|牙連閃|特技|風|28|0.85*3|||矢を連続で放つ技|
|墜陽閃|奥義|闇|32|1.0*4|||相手を追尾する4本の矢を放つ技|
|虚空閃|奥義||30|3.2|CENTER:○||空中発動時は連続発動可能。&amp;br()ダウン追撃可|
|龍炎閃|奥義|火|35|1.2*4|||矢を炎の龍へ変化させて放つ技　自分の周囲を一回転して前方に飛ぶので、最初の方は上と後ろにもヒットする。|
|||||||||
|ウィンドスラッシュ|下級術|風|13|0.9*2||初期||
|シャドウエッジ|下級術|闇|10|0.9*2||初期||
|フレイムドライブ|下級術|火|22|0.6*3||||
|スプラッシュ|中級術|水|25|0.55*6||||
|スラストファング|中級術|風|32|0.8*8||||
|クラッシュガスト|中級術|氷|48|0.7*6||||
|バーンストライク|中級術|火|28|1.2*3||||
|エンシェントノヴァ|上級術|火|60|2.0+3.5||||
|インブレイスエンド|上級術|氷|50|1.8*5||||
|||||||||
|ワイルド･ギース|秘奥義|火||2.0+1.2*24||GP2500||
//空中発動の項目の丸は漢数字の〇で書くとモニターが小さい人にも見やすいと思うので、できるだけ記号の○は避けていただきたいです。
*コンボ
・ロングジャンプのスキル必要１・２
虚空閃(下か横につけると簡単)→虚空閃→虚空閃・・・
ジャンプ→虚空閃→空中で相手に向かう(斜めに　相手の目の前まで、地上に降りないこと)虚空閃、連発(普通にやると下がるので下の場合は相手のほうに少しキーを入れながら横はそのままでいける)　虚空閃は高威力なので５～６当たれば大抵勝てる

・墜陽閃マジキャンコンボ(マジックキャンセル必須)
　墜陽閃→キャンセル→墜陽閃→キャンセル・・・
　コンボというよりもこれで勝てるというだけ。

・扇氷閃→龍炎閃→扇氷閃→牙連閃→虚空閃
要キャンセラー1,2
接近限定コンボ。敵が近づいてきたらこのコンボで削ってください。

・龍炎閃→キャンセル→龍炎閃→キャンセル・・・
連発すれば無限コンボ確定

**VS ナナリー (CPU) 対策
-扇氷閃、墜陽閃と言った強力な弓技を持つにもかかわらず、術を多用する。&amp;br()詠唱長め且つ紙装甲なのでとっとと近寄ってコンボを決めよう。
-墜陽閃は使用後、時間差で追尾してくる。使用後の隙を狙おうと安易な攻めをするとカットされてしまう。
-OVL中は離れたところから墜陽閃をはじめとした奥義→ワイルド・ギースまで叩き込まれることがあるので特に警戒する。

**VS ナナリー (対人) 対策
-相手が紳士的か否かによる。
-タイマンなら、墜陽閃をよけながらリミッツボールを拾いオーバーリミッツして特攻する。
-バトルロイヤルならターゲットが変わるのを待ち、一気にコンボをたたきこむ。
-2対2なら何とかして1対2にもっていき、一気につぶす。
-オーバーリミッツクロスだけは何としても阻止すること。ダウン追い打ち墜陽閃で即死確定。
-墜陽閃を使ってこないなら、そこまで強くはないのでボッコボコにできると思う。

**戦闘台詞
|戦闘開始|「いいねぇ…、やってやるよっ！」|
|通常攻撃||
|被ダメージ||
|気絶||
|ダウン||
|ダウン回復||
|戦闘不能||
|挑発|「真面目にやらないなら帰るよ？」　「ほら、びしっとしなよ！」|
|リミッツゲージ満タン|「さぁ、覚悟しな！」|
|OVL/OVLX||
|秘奥義|「炎よ！潰すっ！ワイルド・ギース！」|
|勝利台詞（楽勝）|「顔洗って出直してきな！」|
|勝利台詞（普通）||
|勝利台詞（辛勝）||
//他にも追加などがあったらお願いします。    </description>
    <dc:date>2011-07-30T16:25:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/bbsc/pages/43.html">
    <title>セネル</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/bbsc/pages/43.html</link>
    <description>
      **プロフィール
&gt;セネル･クーリッジ
&gt;CV: 鈴村健一
&gt;所属国家: 自由都市連合ダイン
&gt;
&gt;「俺には見つけたい大切な人がいるんだ!」
&gt;精霊闘技島へシグルスを乗せて出航する船の番人。
&gt;海上警備士(マリントルーパー)として医術の心得もある。
&gt;かつて海で生き別れてしまった妹のことで心を痛めており、妹を想うあまりに感情的になってしまうことがある。
&gt;『テイルズ オブ レジェンディア』より出演
-ふっはくらえは今回も健在。
-ただし時々ふっはってりゃになる
**使用可能条件
-ユグドラシルバトルモード・スタン編の「?」のイベントを見る(戦闘無し)
-ユグドラシルバトルモード・ジェイド&amp;アニス編に出現する「?」でジェイドとセネルのタイマンに勝利する(最初の方から登場する。西の森の中)
-ユグドラシルバトルモード・マオ&amp;カイウス編で新たに登場する「?」のイベントを見る(戦闘無し)
//カイル＆リオン編、スタン編、ルーク＆ティア編クリアのみでジェイドVSセネルタイマンイベント発生を確認。
**称号
|名称|入手条件|効果|h
|コンボ初心者|コンボ10Hit以上|HP+1% TP+1%|
|コンボ上級者|コンボ20Hit以上|HP+2% TP+1% TP回復+1%|
|コンボマスター|コンボ30Hit以上|TP+2% TP回復+2% 敏捷+2%|
|コンボキング|コンボ50Hit以上|TP+5% TP回復+5%|
|海上警備兵|初期|物攻+2%|
|闘士|GP1000以上を達成|物防+2% 術防+1%|
|覇王|GP10000以上を達成|HP+1% 物攻+3%|
|武帝|GP20000以上を達成|HP+3% TP+3%|
|闘神|GP30000以上を達成|物攻+3% 物防+3% 術防+2%|
|真の格闘家|「サバイバルバトル」を10連勝|HP+2% TP+2% 物攻+2%|
|高速の拳|「アーケードバトル」をクリア|敏捷+5%|
|兄バカ|キャラ開放時点で所持|術防+3%|
|音速の戦士|「スペシャルバトル」9をクリア|TP+2% 敏捷+3%|
|ユグドラマニア|「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア|TP回復+10%|
|ふっはっくらえマスター|「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア|敏捷+10%|
||||
|セネル_ガン攻め|モバイル連動 (10Webガルド)|TP+5% 物攻+5% 術攻+5% OVL+5%&amp;br()HP-5% 物防-5% 術防-5% 耐久-5%|
|セネル_ガン守り|モバイル連動 (10Webガルド)|HP+5% 物防+5% 術防+5% 耐久+5%&amp;br()TP-5% 物攻-5% 術攻-5% OVL-5%|
|ツンツンヘアー|モバイル連動 (500Webガルド)|TP回復+10% TP-10%|
|バーサーカー|モバイル連動 (750Webガルド)|物攻+10% 敏捷+5% 物防-10% 術防-5%|
|神速の拳|モバイル連動 (1000Webガルド)|物攻+10% 敏捷+10% 物防-10% OVL-10%|
**GP99999時のステータス
|HP|1900|詠唱速度|75|
|TP|220|詠唱硬直|75|
|物理攻撃|190|ガード耐久|142|
|物理防御|150|OVL時間|140|
|術攻撃|85|TP回復|170|
|術防御|110|敏捷|69|
**立ち回り
-原作同様地上戦特化タイプ。飛燕連脚とジャンプ蹴りくらいしか対空技は無い。殆どの技がダウン効果あり。
-基本的にはコンボ＜＜＜＜一発タイプなので初心者～中級者向け
-輪舞噴竜連撃と飛連幻竜拳は、最初の特技が出た時点で秘奥義に連携可能。
-神竜撃のような秘技であっても、始動技からキャンセルは可。流石に秘奥義には繋げられないが。
-幻竜拳の飛び込みは多少の距離が空いていても一瞬で移動するのでコンボの起点に最適。魔神幻竜拳も同様。
-万物神追撃は奥義のコンボ中に壁際でバウンドすると中断してしまうことがある。&amp;br()投げ=ダウン技と連携してコンボを繋げよう。今回はキャンセラとの併用で奥義からも連携可能に。
-万物神追撃はヒット数が少ない分一発当たりのダメージが高めで、物理防御が高めの相手にもダメージが通りやすい。
-軽岩→礫岩→巨岩の順に威力が少しずつ上がるが、極端な差はないのでお好みで選んでも構わない。&amp;br()投げは秘技扱いだが、基本的に奥義には殆ど繋げられない。コンボの締めに使うのがベター。ただし、壁際なら軽岩砕落撃からは剛招来や臥竜砕など出の早い技が繋がる。
-飛燕連脚は今作のセネルが使える唯一の飛び技だが、他の技に空コン性能が無いことで空中でコンボが繋がらないため、どの特技奥義とも連携が出来ない。単発仕様と割り切ろう。
-剛招来はダウン効果があり、投げ技用のダウン技としても使える。対空迎撃にもなる。
-輪舞爆牙弾や砕牙爆竜拳等の連撃系は複数を巻き込みやすく乱戦に強い。竜牙と連続で繋げば１コンボで複数沈めることも。
-魔神拳・竜牙は出が遅いのが難点だが、発動から0.1秒ほどで鋼体付加、ガード崩しに、ダウンした相手に連続で使用する事で（剛招来が必要な相手もいるが）、簡易ループコンボも成立する。
-なので、魔神拳・竜牙によるダウン追撃の方が、投げ技よりも効率がいい。

**通常攻撃
-N及び前
ジャブ→フック→アッパー

-下
ローキック→ローキック→足払い
何故かローなのに浮かぶ。ダウンしている相手を蹴って受身とらせることで早く起き上がらせられるが、投げたほうがダメージ的にもお得。

-上
ハイキック→ハイキック→回し蹴り
これも浮く。しかも奇妙なベクトルで。

-空中
かかと落とし
下ベクトルで吹き飛ぶ。術技へのキャンセルもできず、ただ浮いている相手を床に縛り付けるものと考えたほうがいい。
**術技
|名称|種類|属性|TP|威力倍率|空中|GB|習得|説明|h
|噴竜撃|特技||15|1.0＋0.8|||-|ジャンプアッパー後にかかと落としで追撃する連続攻撃|
|幻竜拳|特技||8|1.1|||-|踏み込みながら繰り出すストレートパンチ&amp;br()一瞬で間合いを詰められるのでコンボの始動技として最適|
|剛招来|特技||18|0.55|||-|周囲に対して攻撃判定がある。受け身不能時間が長い&amp;br()ほぼ原作で言う迫撃剛招来化している|
|魔神拳|特技||8|1.0|||300|地を這う衝撃波を放つ&amp;br()ダウン追撃可|
|迫撃掌|特技||12|0.8×2|||500|右ストレートから低空フックに繋げてダウンさせる技。|
|飛燕連脚|特技||23|0.6×4|CENTER:○||700|空中に飛び上がって4連続の蹴りを放つ。&amp;br()空中における移動技としても需要が高い|
|輪舞旋風|特技||14|0.8×2|||1000|後ろ回し蹴りで敵を引き寄せる|
|臥竜砕|特技||18|1.5|||1500|踏み込みながら強烈なアッパーを打つ|
|神竜撃|秘技||15|1.0×2+0.8|||800|踏み込みストレートからアッパーへと繋ぐ技|
|軽岩砕落撃|秘技||24|2.0|||1300|なぜか食らった相手の表情が攻撃時のものになっている。&amp;br()すぐ上に天井があると当たらない。|
|獅子戦吼|秘技||24|0.7+2.0||CENTER:○|1400|頭突きの後、獅子の闘気で吹き飛ばすガードブレイク技|
|礫岩迫落撃|秘技||36|2.5|||1700|敵を振り回して投げる技&amp;br()たとえ頭側から始動しても足を捉まえてる。|
|巨岩裂落撃|秘技||48|3.0|||2500|敵を頭上に高々と持ち上げてそのまま前方に頭から叩き落す技。いわゆるパワーボム。なお、投げ技の威力はTP比例|
|爆牙弾|奥義||33|0.5×7+1.0|||-|連牙弾の後、敵を蹴り飛ばしダウンさせる|
|魔神幻竜拳|奥義||18|0.8×3+1.0|||1100|魔神拳 &amp; 幻竜拳の複合奥義|
|連牙飛燕脚|奥義||38|0.5×6+0.8+0.6×2+1.2(火)|||1800|連牙弾 &amp; 飛燕連脚の複合奥義&amp;br()どう言う訳か最後の蹴りに火属性が付いている。飛連幻竜拳と動作が同じなのでその影響？|
|飛連幻竜拳|奥義|火|28|0.8×4+1.2(火)|||1900|飛燕連脚 &amp; 幻竜拳の複合奥義&amp;br()最後の蹴りのみ火属性&amp;br()最初の幻竜拳でキャンセル可|
|魔神拳･竜牙|奥義||24|1.2×3||CENTER:○|2000|溜めモーション中は鋼体を得る&amp;br()ダウン追撃可&amp;br()単発だと始動から発動までほんのわずかだが溜めがあるので、確実に当てるためにも特技との連携で使っていきたい|
|輪舞爆牙弾|奥義||43|0.8×3+0.5×6+0.8|||2100|輪舞旋風 &amp; 爆牙弾の複合奥義|
|砕臥爆竜拳|奥義||28|0.6×5+1.2|||2200|爆竜拳 &amp; 臥竜砕の複合奥義|
|竜凰天駆|奥義|火|35|2.4+1.5(火)|||2400|臥竜砕 &amp; 鳳凰天駆の複合奥義　始動の臥竜砕が当たらないと技自体が中断する|
|輪舞噴竜連撃|奥義||30|0.8×3+0.6+0.5|||2700|輪舞旋風 &amp; 噴竜撃の複合奥義&amp;br()最初の輪舞旋風でキャンセル可|
|万物神追撃|秘奥義|||1.0+2.0+6.0+9.0|||2500|巨岩裂落撃→礫岩迫落撃→軽岩砕落撃の複合モーション。&amp;br()タイムストップ状態の敵には途中で発動が止まるので注意&amp;br()また壁際で発動した時や、敵を掴み逃しても発動が止まる&amp;br()基本的には単体専用の秘奥義ではあるが、&amp;br()始動時点での迫撃掌部分と締めの爆発の部分には全体判定アリ。&amp;br()仕留め損ねた敵に対しては各種投げがつながる|

**投げ技について
今作では完全に単体用。発動中は自分も当てている敵も無敵となり、敵の重量・向いている方向などは関係なく投げられるようになっている。
原作では投げモーション中には周りの敵キャラにも「巻き込み」が発生したが、今作では巻き込み判定は存在しない。秘奥義を除いて。
ダメージ係数の高さからか、物防999の相手でもまとまったダメージを入れられる。
一度投げ技を当てたら、その後敵が一度ダウン状態から抜けるまで投げ技は当たらない。　
一回のダウンで一度だけの投げが投げ技のルールとなっている。
だが秘奥義は投げ技のルールの中に適用されていないのか、万物の後からのみコンボを繋げることが可能。
アワーグラスでダウン状態の敵を止めてから使うと変なことになるので注意。軽岩砕落撃と巨岩裂落撃は動きはするがダメージは与えられない。
万物神追撃は発動する際に奥義でフッ飛ばしていて対象との間に距離が空いてると、始動の迫撃掌が空ぶってしまい不発に終わるが、対象との距離が万物モーションのフレームに入るほど近い距離であった場合に限り、迫撃掌が外れても「吸い込み」が発生し、明らかに拳が届いていないのに対象に打撃音と共に迫撃掌の当たり判定がつき、強制的に投げられモーションに移行させて秘奥義に繋げられることがある。
**コンボ

-剛招来→通常攻撃×６→輪舞旋風→輪舞爆牙弾→輪舞旋風→輪舞爆牙弾→魔神拳･竜牙→万物神追撃（３６ヒット）
秘奥義発動までを３４ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。魔神拳･竜牙の時点で３１ヒット。
輪舞爆牙弾は輪舞旋風から繋ぐと最初の回し蹴りが３ヒットし、攻撃後即投げに移行できる。
投げ技をセットする場合は、剛招来か魔神拳･竜牙のどちらかと交換で。

-通常攻撃×6→クリティカルガードキャンセル→通常攻撃×6→輪舞旋風→輪舞爆牙弾→輪舞旋風→輪舞爆牙弾→各種投げ
キャンセラー2、Cガードキャンセル、ステップキャンセル必須。
輪舞爆牙弾は最後の相手を吹き飛ばす蹴の前にキャンセルできるポイントがあるため、スムーズにつながり、その場で攻撃し続けるので狭い足場でも安定。
最後に相手が目の前でダウンするので好きな投げを決めてやろう。
秘技は安定しないので入れないほうがいい。
ガードされたときは途中で魔神拳・竜牙を混ぜてガードを崩してやるといい。
ちなみに、魔神拳・竜牙はHIT後、最速で繋げば相手を地面に貼り付けたままコンボを継続できる。

-魔神拳→魔神幻竜拳→魔神拳→魔神幻竜拳→飛連幻竜拳→各種投げ
キャンセラー2、キャンセラー3が必要。
中距離から入るお手軽コンボ。魔神幻竜拳の踏み込みが長く、幻竜拳自体は当たらなくてもコンボになるので実際の射程はかなり広い。
飛連幻竜拳のあと投げるには少し敵を追う必要がある。

-剛招来→魔神拳・竜牙×ｎ
セネルの超簡単永続コンボ。剛招来さえヒットすればこっちのもの。
ただしキャラ限定でアーチェ、クラトス、リヒター、ロイド、バルバトス、セネル、ルカ、ユージーンには魔神拳・竜牙一発目のあと抜けられる。
ダメージ効率は落ちるがキャンセラー２をつけて竜牙を抜けられる前に剛招来を当てれば
キャンセルしなくても再び竜牙が入るので上のキャラにも永久が成立する。

-通常×ｎ→輪舞旋風→剛招来→魔神拳・竜牙→各種投げ
高威力な上、手早くコンボを終えることができる。必要なのはキャンセラーだけなのでSPの節約にもなる。

-軽岩砕落撃→剛招来→魔神拳・竜牙→剛招来→魔神拳・竜牙
スキルはキャンセラー2のみで可能な軽岩砕落撃からの壁際限定コンボ。
軽岩砕落撃の後の剛招来は最速で出さないと当たらない。
ワンパターンなのだが、決まれば強い。

-上通常→上通常→n通常→剛招来　*n
通常攻撃と剛招来だけで出来るハメ。スキルも何もいらない。
敵が地面に落ちたら、下通常で拾うこともできる。

-魔神拳→魔神幻竜拳→魔神拳→魔神幻竜拳→飛連幻竜拳→魔神拳→魔神拳・竜牙→魔神拳→魔神拳・竜牙→下通常×２→魔神幻竜拳
-キャンセラー2,3
-高火力キャンセラーコンボ、ダウンしたのを魔神拳と魔神拳・竜牙でダウンを拾い、更にダウンさせ、今度は下通常で打ち上げ、魔神幻竜拳をお見舞いするコンボ、かなりのダメージを与えれるコンボなので☆オススメ☆



**VS セネル (CPU) 対策
ユグドラシルバトルモードでは魔神拳→神竜撃→飛連幻竜拳のコンボをしようとしてくる。
投げ技をほとんど使わない上、大抵2対1での戦闘になるので、うまく立ち回れば対人よりは楽かもしれない。
攻撃範囲が短いので、中距離からの攻撃技があるといい。ただし接近戦では↑のコンボが来るかも。
〆の飛連幻竜拳はほぼ来ない。故に火力も不足？
ただし、プレイヤーのGPが上がってくると時折奥義から連携して秘奥義を挟んでくることもある。
HPが満タンなら生き残れることもあるが、削られていると高い確率で葬られてしまうのでセネルがOVLしたら即逃げ回ろう。

**VS セネル（対人）対策
彼を対戦相手にする以上、技の中に必ず投げが入っていると思ったほうがいい。
堅実な相手なら１ヒット確認から確実にダウンの取れる連携をしてくるだろう。極端な例だと通常→剛招来とか…。
2on2の場合、セネルの性質が分かっていればこちらもダウンを狙って投げさせようとするはずなので、立ち回りは慎重に。
タイマンなら地上で張り合わずに、バッタ気味に立ち回れば事故も減るはずである。
足の速さは並で攻撃範囲も広くないので、対CPUと同じく中距離から攻めるのもいい。
セネル相手に物防を上げるのは無駄。どんなに上げても関係なく安定した大ダメージを与えてくるので、
攻められる前に倒すべくこちらも火力重視に割り振ったほうがいい。

なお、相手が物理攻撃を限界まで上げていた場合秘奥義はほぼ即死確定。(限界まで防御を上げたキャラにハンディ5をつけてもダメージ約9800になる)

**戦闘台詞
|戦闘開始|「一気に片付けてやる！」|
|通常攻撃|「ふっ！」 「はっ！」 「くらえ！」 「てりゃ！」|
|被ダメージ|「くっ！」「ぐぅっ！」|
|気絶|「うあっ・・・」|
|ダウン||
|ダウン回復||
|戦闘不能|「こんなところで・・・」「ぐぁぁぁぁぁぁ！！！」|
|挑発|「本気を見せてみろ！」「怖気づいたか？」|
|リミッツゲージ満タン|「いけるぞ！」|
|OVL/OVLX|「終わりにしてやる！」|
|秘奥義|「これで終わらせてやる！行くぞ！万物、神追撃！」|
|勝利台詞（楽勝）|「悪いな、手加減を忘れていた」|
|勝利台詞（普通）|「こんなもんだろう」|
|勝利台詞（辛勝）|「くっ…油断した…」|
//他にも追加などがあったらお願いします。    </description>
    <dc:date>2011-07-29T20:11:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/bbsc/pages/17.html">
    <title>ルーク</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/bbsc/pages/17.html</link>
    <description>
      **プロフィール
&gt;ルーク･フォン･ファブレ
&gt;CV: 鈴木千尋
&gt;所属国家: 新帝国ニーズホッグ
&gt;
&gt;「それがどうした? 俺は新帝国皇帝継承者、ファブレ家の長子、ルーク･フォン･ファブレ様だぜ」
&gt;新帝国ニーズホッグの皇子。
&gt;皇位継承の通過儀礼として、帝国上層部からの強制でいやいやユグドラシルバトルに参加することに。
&gt;自分が皇子であることと、その特権を行使できることを当然のものと思っており、非常に態度が大きくわがまま。
&gt;『テイルズ オブ ジ アビス』より出演
**使用可能条件
最初から使用可能
**称号
|名称|入手条件|効果|h
|コンボ初心者|コンボ10Hit以上|HP+1% TP+1%|
|コンボ上級者|コンボ20Hit以上|HP+2% TP+1% TP回復+1%|
|コンボマスター|コンボ30Hit以上|TP+2% TP回復+2% 敏捷+2%|
|コンボキング|コンボ50Hit以上|TP+5% TP回復+5%|
|公爵子息|初期称号|TP回復+2%|
|剣士|GP1000以上|物攻+1% 物防+1%|
|フェンサー|GP10000以上|物攻+3% 敏捷+1%|
|ブレイブフェンサー|GP20000以上|TP+2% 物攻+2% 敏捷+2%|
|ラストフェンサー|GP30000以上|HP+3% TP+3% 物防+2%|
|ベルセルク|「サバイバルバトル」を10連勝|物攻+5% 敏捷+1%|
|ソードオブソード|「アーケードバトル」をクリア|TP+2% 物攻+3%|
|次期皇帝候補|「ユグドラシルバトル」ルーク&amp;ティア編|術防+2%|
|レプリカドール|「ユグドラシルバトル」ルーク&amp;ティア編|TP回復+4%|
|あらがい前に進む者|「ユグドラシルバトル」ルーク&amp;ティア編|HP+1% TP+3%|
|ティアの相棒？|「ユグドラシルバトル」ルーク&amp;ティア編をクリア|物攻+3% 術防+3%|
|赤髪キラー|「スペシャルバトル」6をクリア|敏捷+5%|
|ユグドラマニア|「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア|TP回復+10%|
|ユグドラマスター|「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア|敏捷+10%|
**GP99999時のステータス
|HP|1900|詠唱速度|75|
|TP|220|詠唱硬直|75|
|物理攻撃|190|ガード耐久|163|
|物理防御|150|OVL時間|140|
|術攻撃|85|TP回復|170|
|術防御|110|敏捷|63|

**立ち回り

ロイドやユーリに比べてややクセはあるが、剣士系なので扱いやすい部類に入る。
プレセアより重く感じるって？何、気にすることは(ry
剛招来で攻撃力を上げてから接近戦で勝負するのが基本。力　が　み　な　ぎ　る
攻撃力に特化させるカスタマイズも一考の余地があるだろう。

原作同様、技全体、特に秘技のクセが大きい。
原作やマイソロで主力コンボとして使った人も多いであろう技は軒並み使いにくくなっている。
穿衝破はアッパーで大きく打ち上げるため、コンボに繋げにくい。烈震天衝は出が遅い、隙が大きい、衝撃波のリーチが短いなど。
あえて秘技を無視して、特技→奥義の連携で攻めていくのも手。烈破掌系列でガードごと相手を吹き飛ばしていく戦い方もいいだろう。
コンボのシメには鷹爪豪掌破がオススメ。崩襲脚部分が当てやすい上、ダウンから無理やり仰け反り状態にもっていくので安定して〆ることができる。
…ふっ飛ばすのが難だが

技全体でも、崩襲脚は主力級。
威力や判定の強さは並だが、間合いを詰める、カバーできる範囲が広い、ダウン起こし、空中発動可と相当な高性能。
飛び上がる技ながら、普通に使えば空中床に乗り上げないのも魅力。次の技にも非常に繋ぎやすいので、コンボでも単発でも使っていける。
奥義は追撃を加えにくいものがほとんどだが、逆に言えば反撃も貰いにくい。
通牙連破斬や斬影列昂刺、鷹爪豪掌破などの繋ぎやすい技を主力にしていけば問題ない。
通常攻撃↓○の2段攻撃は健在。↓通常と崩襲脚でキックの鬼になれ！


ちなみに、アピールの硬直がかなり短い。一度ダウンさせても余裕がある。
**通常攻撃
・→○　敵打ち上げ
余談だが、不思議なことに偶数時の攻撃はなぜか突きエフェクト。(斬ってるように見えるが、実は突いてるのかも知れない。)
・↓○　2HIT 倍率は0.65*2
・↑○　飛び上がり
横通常はやたらめったら打ち上げるので追撃がしにくい。
にも関わらずダッシュで近づく→通常攻撃という流れで暴発しやすいので注意。
もし自信があるならジャンプキャンセルから無理やりエアリアルコンボに持っていくのも手。

**術技
|名称|種類|属性|TP|倍率|空中|習得|説明|h
|崩襲脚|特技||10|0.9*1~2|CENTER:○|初期|コンボの要。空中でも使えるので使い勝手がよい。&amp;br()ダウン追撃可|
|穿衝破|特技||12|0.7+1.0||初期|突きの後、拳で相手を打ち上げる|
|双牙斬|特技||14|0.8*2&amp;br()0.8(空中)|CENTER:○|初期|斬り下ろし、斬り上げる。&amp;br()技後に接地しないため空中技の少ないルークと相性が悪い。|
|烈破掌|特技||12|0.6+1.2|||ガードブレイク効果&amp;br()ガードを崩せるが一段目ガード後バクステで避けれるので対戦には不向きか？|
|瞬迅剣|特技||10|1.2|||技後に距離が離れるので使いにくい。バクステ狩りになりそうでならない。|
|魔神拳|特技||8|1.0|||硬直が非常に長くコンボに向かない。|
|剛招来|特技||18|0.55|||一定時間攻撃力上昇。攻撃判定があり、特技なのでキャンセル可能|
|襲爪雷斬|秘技|雷|29|0.7*2+0.8+1.2|||火力が高く拾いやすいが、奥義にダウン起こしか打ち上げ性能がないとまともに繋がらない|
|閃光墜刃牙|秘技||28|1.0+0.6*4+0.7|||ルークの秘技の中では連携し易い|
|絶破烈氷撃|秘技|氷|35|0.55*6+1.0|||烈破掌系。最後がヒットすれば大きく吹き飛ばす。その場で長く足を止めて前方に攻撃するのでカットされやすい|
|烈震天衝|秘技|土|36|0.7+0.55*8|||突き→アッパー＋地面から衝撃波。&amp;br()隙が大きく、終わり際は相手が空中にいるため、コンボに組み込む場合は次の技がやや制限される|
|牙連崩襲顎|奥義||23|2.0+0.9+0.8||初期|双牙斬＋崩襲脚の複合奥義&amp;br()強制で相手を段差から落とす効果がある。|
|鷹爪豪掌破|奥義||24|0.7*2+1.0|CENTER:○||崩襲脚＋烈破掌の複合奥義&amp;br()ガードブレイク効果&amp;br()ダウン起し&amp;br()数少ない空中奥義。無理やり接地して吹き飛ばすので壁端では更に繋げるか。&amp;br()ダウンを起こせ、ガードブレイクなので使いやすい。秘奥義には繋げられない。|
|飛燕瞬連斬|奥義||32|0.6+1.0+0.8*2+1.0|CENTER:○||空中発動可能でかつ高火力だが段差などで入りにくい欠点が。&amp;br()また硬直が長く何も繋がらないのでコンボの〆に。|
|烈穿双撃破|奥義||22|0.7+0.8+0.55+1.0|||穿衝破＋烈破掌の複合奥義&amp;br()ガードブレイク効果|
|斬影列昂刺|奥義||25|1.0+0.8+0.7+1.0|||双牙斬＋穿衝破の複合奥義&amp;br()技後の硬直が非常に短く、キャンセラー無しで崩襲脚などが繋がる。|
|通牙連破斬|奥義||22|1.0*3|||双牙斬＋烈破掌の複合奥義&amp;br()切り上げ前にキャンセル可|
|穿破斬月襲|奥義||27|1.0*3|||穿衝破＋崩襲脚の複合奥義&amp;br()受身不能時間が圧倒的に長く、キャンセラー無しで何でも繋がる。|
|翔破裂光閃|奥義|光|40|0.8+0.6*7+0.57|||打ち上げて多段ヒットの突きで追撃。ヒット数がもりもり上がる|
|||||||||
|レイディアント･ハウル|秘奥義|||1.0*8+1.3*5+2.5|||技の後半の攻撃判定はルークの前方のみ&amp;br()ボイスが数種類ある|

**コンボ
-通常攻撃→崩襲脚→烈震天衝→穿破斬月襲→レイディアント･ハウル
初心者向けお手軽コンボ。
段差に悩まされないので、安定して使える。

-通常攻撃→崩襲脚→斬影列昂刺(2ヒット)→崩襲脚→斬影列昂刺→空中崩襲脚→飛燕瞬連斬
斬影列昂刺を3撃目がでる直前にキャンセルするキャンセラー2コンボ。ラストは翔破裂光閃などでも可。
威力を上げたい場合は烈震天衝をはさむか空中崩襲脚→飛燕瞬連斬に襲爪雷斬をいれる。
キャンセラー1で双牙斬をいれると飛燕瞬連斬が綺麗にきまる。

-剛招来→通常攻撃×６→崩襲脚→通牙連破斬→崩襲脚→通牙連破斬→牙連崩襲顎→レイディアント･ハウル（３０ヒット）
秘奥義発動までを３４ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。
牙連崩襲顎の時点で１５ヒット。ヒット数は少な目だが、その分ダメージ効率は良い。
すぐ上に段差がある場合は、牙連崩襲顎で乗り上げてしまい、秘奥義が当たらなくなってしまうので注意。

-通常→崩襲脚→閃光墜刃牙→翔破裂光閃
使いやすい。但し閃光墜刃牙の後、少々の間を開けないと翔破裂光閃が全段ヒットしないので注意。
また、上に段差があると閃光墜刃牙の時点で相手が上に上がってダウンしてしまう。

-通常→崩襲脚→穿破斬月襲→(少し近づいてバウンド寸前で)N通常→通常↑×2→崩襲脚→襲爪雷斬(最速)→翔破裂光閃
スキルなしコンボ、上に段差がない時どこでも。
穿破斬月襲はバウンドするまで受け身不可だが、この繋がりじゃないとほとんど繋がらない。
穿破斬月襲の後は近づかなくても良いが不安定になる、大抵、襲爪雷斬の辺りから受け身をとられてしまう。

-襲爪雷斬→翔破裂光閃→斬影列昂刺→崩襲脚　*n
要キャンセラー3。うまくやれば壁際に着くまで撃てる。

・通常→崩襲脚→斬影列昂刺→崩襲脚→襲爪雷斬→飛燕瞬連斬
斬影列昂刺の斬り上げから崩襲脚で拾える。
通り抜け可能な床なら登りながら繋げる事も。
崩襲脚→襲爪雷斬は最速キャンセルで上手く繋がる。

・通常×n→崩襲脚→烈穿双撃破→通常N×2→崩襲脚→襲爪雷斬→飛燕瞬連斬
ほぼ上記の斬影列昇刺のものと同じだが、こちらは烈穿双撃破でガードブレイクを狙っている。
初撃を防がれてもそのまま強引にコンボに持っていけるため、結構便利。壁際でも問題なく使用可能だが、その性質上真上に段差があると途切れる。
ちなみに烈穿双撃破から通常Nに繋ぐ際にディレイを入れると通常N3撃目が、襲爪雷斬から飛燕瞬連斬の時にディレイを入れると最初の回りこみ斬撃が入り、ダメージを増やせる。
が、いかんせん難易度が高く実践での確実性に欠けるうえ、増えるダメージはあまり変わらないので実用性は微妙。

・通常→崩襲脚→翔破裂光閃→飛燕瞬連斬→レイディアント･ハウル(上に足場があると相手が落ちてこず秘奥義がすかる)
・通常→崩襲脚→烈震天衝→通牙連波斬→(早めに)崩襲脚→烈震天衝→通牙連破斬→飛燕瞬連斬(要ｷｬﾝｾﾗー2・3)
・通常→崩襲脚→襲爪雷斬→翔破裂光閃(ディレイ)→崩襲脚(最速)→襲爪雷斬→翔破裂光閃→鷹爪豪掌破(要ｷｬﾝｾﾗｰ2・3)

・(崩襲脚→通牙連破斬)×2→烈穿双撃破→(ダウン後)→崩襲脚→翔破烈光閃(要ｷｬﾝｾﾗｰ2・3)
相手が立ちやられ状態であれば入る。

・(崩襲脚→通牙連破斬)×2→(OVL)→(崩襲脚→通牙連破斬)×2→烈穿双撃破→(ダウン後)
　→崩襲脚→翔破烈光閃→崩襲脚→通牙連破斬→レイディアント･ハウル(要ｷｬﾝｾﾗｰ2・3、ﾘﾐｯﾄｷｬﾝｾﾙ)
OVL使用コンボ。OVLは通牙連破斬の2段目をキャンセル発動し、相手が地面に着地した瞬間に崩襲脚が当たる様に出す。
そうすることで相手がダウンすることなく拾える。最後の通牙連破斬は少し強引だが初段のみ当ててレイディアント･ハウル発動。
このコンボをするにはある程度OVL時間を上げておかなければコンボ中に切れてしまう。

・通常→瞬迅剣→崩襲脚→通牙連破斬→崩襲脚（通牙を最速でキャンセル）→通牙連破斬→鷹爪豪掌破（通牙を最速でキャンセル）
キャンセラー123すべて必要。ガードを崩しつつ相手を吹き飛ばさないコンボっす。
レイディアントは鷹爪豪掌破を入れず通牙を最速でキャンセルすれば入る。
コンボ数を稼ぎすぎず、ガードを崩して割と高めにダメージを入れる（計算はしてません、もっとすばらしいコンボがあるかと）
やっぱり崩襲脚は抜かせないので段差ではうまくいかないし、通牙を最速でキャンセルするのはなれないうちは難しいし
キャンセラー全部使う等、欠点もありますが、割と使いやすいほうかと。
30コンボいかず、割とコンパクトにまとまってるのでカットされる心配も少ない、地形に気をつければ成功率が高いはず。
崩襲脚と鷹爪豪掌破を入れているので、奇襲も可能？。
ただ、技が単発系なので、対人戦で二回目使うとガードインパクトで弾かれやすいかもしれない

・通常攻撃×6→崩襲脚→通牙連破斬→剛招来→崩襲脚→牙連崩襲顎
キャンセラー2必要。消費TPと消費SPとヒット数を抑え、剛招来を組み込んだコンボ。
ダウン追い打ちの崩襲脚の後は一瞬ディレイをかけて牙連崩襲顎を出すと、攻撃倍率の高い１ヒット目が当たりやすい。
相手を床下に叩き落とすので反撃の心配は少ない。奈落に落とせば嫌がらせになる。ただし壁際で牙連崩襲顎を当てると床下に落とせない。
相手が床下に落ちない場合は、タイミングはシビアだが通常攻撃×1→崩襲脚→牙連崩襲顎→剛招来で追撃可能。

・通常攻撃×6→{崩襲脚→通牙連破斬}×2→OVL→通常攻撃×6→崩襲脚→通牙連破斬→剛招来→崩襲脚→牙連崩襲顎→レイディアント・ハウル
キャンセラー2とリミッツキャンセル必要。
上のコンボを利用して、剛招来とOVL～秘奥義を組み込んだコンボ。剛招来で攻撃を上げてから秘奥義を出せるのがミソ。
OVL後の通常攻撃は敵が床についたところを狙って当てれば地上のけぞりになるので、それで。
攻撃重視にカスタマイズすれば、相手の防御が最大でも10000ダメージ越えする。
ヒット数を削りたければ通常攻撃×6や崩襲脚→通牙連破斬のセットを１つずつ無くしてもギリギリ10000ダメージになる。
壁際で牙連崩襲顎を当てると秘奥義がカス当たりになるので注意。

・通常攻撃×6→剛招来→{崩襲脚→牙連崩襲顎}×2→OVL→{崩襲脚→牙連崩襲顎}×2→レイディアント・ハウル
キャンセラー2とリミッツキャンセル必要。
すり抜け床では当然使えないネタコンボ。攻撃重視、相手防御最大でダメージは16000越え。
牙連崩襲顎のあとの崩襲脚は一瞬ディレイをかけ、床に近い位置で敵に当てる。
実はこんなコンボしなくても{崩襲脚→牙連崩襲顎→剛招来}×nでループ可能だったりする。

・通常攻撃×ｎ→崩襲脚→剛招来→崩襲脚→翔破裂光閃→剛招来→崩襲脚→襲爪雷斬→OVL→剛招来→崩襲脚→翔破裂光閃→レイディアント・ハウル
キャンセラー、キャンセラー2、リミッツキャンセル必要
剛招来を攻撃の一部に組み込んだ力がみなぎるコンボ。
リミッツキャンセルのあとの剛招来はタイミングが若干シビア。
最速でつなげれば意外とキレイに入る。
相手のリミッツゲージが空ならギリギリでオーバーリミッツされずに秘奥義までつなげられる。
自信がなければ（剛招来→崩襲脚→翔破裂光閃）×２→レイディアント・ハウルが安定。
ネタでどうぞ。

・通常攻撃×ｎ→崩襲脚→閃光墜刃牙→ダウン→崩襲脚→閃光墜刃牙→（少し待って）翔破裂光閃→（最速）崩襲脚→剛招来→崩襲脚→閃光墜刃牙→（少し待って）翔破裂光閃→（最速）崩襲脚→（少し待って）閃光墜刃牙→（少し待って）翔破裂光閃
-キャンセラー1,2必須
超火力キャンセラーコンボ、多少練習しないと出来ないが決まると普通死ぬ。閃光墜刃牙は確定ダウンだが、ダウン状態を崩襲脚を使って閃光墜刃牙に繋いでも、ダウンしないので注意。

・通常攻撃×ｎ→崩襲脚→襲爪雷斬→斬影列昂刺→（最速）崩襲脚→剛招来→崩襲脚→襲爪雷斬→斬影列昂刺→（最速）崩襲脚→襲爪雷斬→斬影列昂刺
キャンセラー1,2必須
-高火力キャンセラーコンボ、当たればかなり削れる、ただ、襲爪雷斬は見極めて使わないととんでもない隙を作るので注意しよう。

**VS ルーク (CPU) 対策
それほど変わった行動をするキャラでもないので、落ち着いて対処すれば問題ない。
しいて変わった部分を挙げれば烈破掌とその系列技。吹き飛ばし部分はガード不可なので、一段目の掌底をガードしたらすかさずバックステップして逃れよう。
また、ガチガチのインファイターなので中距離以遠で戦えるキャラだと楽。せいぜい魔神拳が飛んでくるぐらい。
逆に接近する場合は判定の広い襲爪雷斬などで迎撃されないよう注意。
なお、秘奥義は後ろにもカス当たりする事がある。

**戦闘台詞（長髪）
|戦闘開始|「俺には勝てないぜ？」|
|通常攻撃||
|被ダメージ||
|気絶||
|ダウン||
|ダウン回復||
|戦闘不能|「なんで、こんな事に…」「カッコ悪り～・・・・」|
|挑発|「かかってこいよ！」　「蹴散らしてやるぜ！」|
|リミッツゲージ満タン||
|OVL/OVLX|「本気レベル100だぜ！」|
|秘奥義|「見せてやるよ！はああああ！喰らいやがれーっ！」　「うぉぉぉぉぉぉ! 喰らいやがれぇ！」「はあああ！レイディアント・ハウルっ！」|
|勝利台詞（楽勝）|「ま、こんなもんだろ」|
|勝利台詞（普通）||
|勝利台詞（辛勝）||
//他にも追加などがあったらお願いします。

**戦闘台詞（断髪）
|戦闘開始|「楽しくなりそうだな」|
|通常攻撃||
|被ダメージ||
|気絶|「きいたぜぇ…」|
|ダウン||
|ダウン回復|「ちぃっ！」|
|吹き飛び|「ぐああああああ！」|
|戦闘不能|「まだ、力が足りないのか…」|
|挑発|「かかってこいよ！」　「蹴散らしてやる！」|
|リミッツゲージ満タン|「よし！」|
|OVL/OVLX|「全開でいくぞ！」|
|被ダメージ中OVL/OVLX|「調子に乗るなぁ！」|
|秘奥義|「見せてやる！はあああ！当たれーっ！」　「はあああ！レイディアント・ハウルっ！」|
|勝利台詞（楽勝）|「楽勝だったな！」「余裕だぜ」|
|勝利台詞（普通）|「よし、勝ったな！」「ま、こんなもんか！」|
|勝利台詞（辛勝）|「ぐっ･･･ひどくやられたもんだぜ･･･」|
//他にも追加などがあったらお願いします。    </description>
    <dc:date>2011-07-29T20:04:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/bbsc/pages/20.html">
    <title>シング</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/bbsc/pages/20.html</link>
    <description>
      **プロフィール
&gt;シング･メテオライト
&gt;CV: 柿原徹也
&gt;所属国家: 自由都市連合ダイン
&gt;
&gt;「けど! だから、オレは立ち止まれない!」
&gt;辺境の地からやってきた、不思議な武器を扱う少年。シグルスとしての大会出場権は持たないが、
&gt;ある大切なものを取り戻すため、どんな願いも叶えるという「大いなる実り」を求めてユグドラシルバトル参加を狙う。
&gt;その腕前は歴戦の勇士にも引けを取らない、確かなもの。
&gt;『テイルズ オブ ハーツ』より出演
**使用可能条件
ユグドラシルバトル・クレス&amp;クラトス編サブイベントクリア
**称号
|名称|入手条件|効果|h
|コンボ初心者|コンボ10Hit以上|HP+1% TP+1%|
|コンボ上級者|コンボ20Hit以上|HP+2% TP+1% TP回復+1%|
|コンボマスター|コンボ30Hit以上|TP+2% TP回復+2% 敏捷+2%|
|コンボキング|コンボ50Hit以上|TP+5% TP回復+5%|
|見習いソーマ使い|初期称号|OVL時間+2%|
|遥かな高みを目指す者|GP1000以上|TP+1% 物攻+2%|
|果て無き戦場を往く者|GP10000以上|詠唱速度+3% 詠唱硬直+1%|
|千の魔性を屠る者|GP20000以上|HP+3% 物攻+3%|
|虚空の徒|GP30000以上|TP+3% 物攻+5%|
|ソウルスマッシャー|「サバイバルバトル」を10連勝|TP+2% TP回復+4%|
|最強のソーマ使い|「アーケードバトル」をクリア|物攻+3% 物防+3%|
|執念のリゲイナー|キャラ開放時点で所持|物攻+1% 敏捷+3%|
|勇者|「スペシャルバトル」14をクリア|敏捷+5%|
|ユグドラマニア|「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア|TP回復+10%|
|ユグドラマスター|「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア|敏捷+10%|
**GP99999時のステータス
|HP|1900|詠唱速度|75|
|TP|220|詠唱硬直|75|
|物理攻撃|160|ガード耐久|142|
|物理防御|150|OVL時間|140|
|術攻撃|85|TP回復|170|
|術防御|150|敏捷|63|
**立ち回り
空中発動可能な技が多い為、空中能力は高い。
空中発動ができる技は大体空中で発動させると出や硬直が短くなり、隙が無くなる。
奥義も使いやすく、空中でフルボッコも可能（人によって個人差があります）。
秘奥義は上に天井がある所で使うと非常に悲しい事になる。
一部の術技を空中で発動した場合、着地せずにそのまま通常攻撃や術技、各種行動を出すことができる。
特技→秘技→奥義の順番を無視した連携や、同じ術技の連発も可能。ただし、硬直の関係でコンボにならない場合もある。
空中で翔星刃を連発するだけで、簡単に敵をハメることができる。ただしOVL発動には注意。
↑芸がない？なに、気にすることは(ry
空中可で一瞬で中距離まで貫通させられる空裂閃も奇襲や妨害に便利。
**通常攻撃
奇数回の↑+○にはジャンプキャンセルが常備
**術技
|名称|種類|属性|TP|倍率|空中|習得|説明|h
|地砕衝|特技||10|0.6+0.7(地上)&amp;br()0.6*3+0.7(空中)|CENTER:○|初期|武器を地面に叩きつける。当たった敵を少し浮かせる。空中で発動した場合、地面まで降下する。&amp;br()空中で発動させると当たり方が変わり、敵をダウンさせないこともある。&amp;br()ダウン追撃可|
|翔星刃|特技||14|1.2|CENTER:◎|初期|前方斜め上に斬りつけつつ飛び上がる。発動後は自動的に反対方向を向く。|
|疾風閃|特技||12|0.8+1.2|||前方に移動しつつ突きを繰り出し、敵を少し吹き飛ばす。|
|飛燕翔旋|特技||18|0.55*2+1.0|CENTER:○||浮き上がりながら3回斬り上げる。原作同様、2回目と3回目の斬り上げにキャンセルポイントがある。|
|爆炎剣|秘技|火|27|1.0+1.2|CENTER:○|初期|剣を振りおろし、そこから火柱を噴き出させる。ダウンした相手を拾えるがその次に繋がる攻撃は少ない。|
|爪吼牙|秘技||24|0.8*2+1.1|||剣での横なぎの後、盾の打撃を加えて斬り上げる技|
|雷迅牙|秘技|雷|20|2.0|CENTER:○||地上では一瞬で相手の頭上に移動し下突きを放つ。空中では真下に下突きを放つ&amp;br()ダウン追撃可|
|星塵絶破|秘技||25|1.0*4|CENTER:◎||高速で移動し、すれ違いざまに斬撃を重ねる。翔星刃の後に出せば、擬似的な空襲剣のできあがり|
|思刃金剛波|秘技||35|0.8+0.6+0.8+0.6+1.0+0.6|CENTER:○||思念を纏った刃で目の前を連続で斬りつける。浮かせた相手を拾えるのでコンボに組み込みやすい。&amp;br()空中発動はダウン効果あり|
|獅子戦吼|秘技||24|2.0|CENTER:◎||地上なら前進、空中なら微妙に後退しながら獅子の闘気を繰り出す。防御不能。当たった相手は大きく吹き飛ぶ。|
|空裂閃|秘技||20|1.5|CENTER:◎||剣先から一直線の光線を放つ。距離が長く貫通するが上下の範囲は狭い。&amp;br()空中での連射は繋がる。|
|緋凰絶翔斬|奥義|火|32|0.6*8|CENTER:◎|初期|多段ヒットする炎属性のサマーソルト斬り。地上では一瞬溜め、空中では即座に出せる。だが、それほどリーチは長くないので注意|
|獣哮雷波|奥義|雷|27|0.8*5(地上)&amp;br()0.7*5(空中)|CENTER:◎||前方と斜め上の広範囲に多段ヒットの電撃を放つ。床の下からかすめるように出すと相手の隙をつける。&amp;br()空中発動ではダウン効果がある上、低空でないと秘奥義に繋ぎづらい点に注意|
|破邪十字星|奥義||38|1.2+2.0|||前方に光の斬撃を飛ばし、当たった敵を一瞬で斬りつけて背後に回り込む。硬直が若干長いので通常攻撃に連携可能。|
|翔旺神影斬|秘奥義||0|1.0*31|||全技系秘奥義中、トップクラスのヒット数を誇る技。GPの振り分けやスキル、武具によって物理攻撃を強化していれば、驚異的な威力になる|
※空中が◎のものは、空中発動の場合、着地せずに他の行動に繋げることが可能。
**コンボ

-通常攻撃×６→翔星刃→地砕衝→緋凰絶翔斬→獣哮雷波→翔星刃→緋凰絶翔斬→翔旺神影斬（５９ヒット）
秘奥義発動までを３４ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。
二度目の緋凰絶翔斬の時点で２５ヒット。
ダメージ効率はいまいちだが、開けた場所でなら比較的安定して繋がる。

・破邪十字星→翔星刃→獅子戦吼
・破邪十字星(ダウン)→雷迅牙
上はキャンセラー2が必要。破邪十字星がガードされたら地砕衝→獅子戦吼としてもいいかも。(下のコンボ(？)が出来なくなるが)
下はキャンセラー不要。フィールド最下層で使うとなぜかダウンするのでその時に。
高倍率にこだわった結果かなりシンプルになったが・・・何、気にすることはない。

・通常↑+○＞ジャンプキャンセル＞翔星刃＞翔星刃＞翔星刃＞翔星刃･･･（ｒｙ
とりあえず天井までなら連打で安定。スキルのジャンプキャンセルは不要

・通常×3＞翔星刃＞思刃金剛波＞獣哮雷波＞(翔星刃＞翔星刃＞思刃金剛波＞獣哮雷波)
要キャンセラー2、()の部分はループ可、ループはTP消費が激しいのに注意。

・通常×3＞思刃金剛波＞破邪十字星＞翔星刃＞思刃金剛波＞獣哮雷波＞OVL＞【(着地してすぐ)破邪十字星or獣哮雷波】＞翔旺神影斬
秘奥義発動までを３４ヒット以内に抑えた、火力重視の高威力コンボ。
要キャンセラー2、リミッツキャンセル
フィールド最下層だと破邪十字星でダウンするため使用できないので注意が必要
OVLの後は相手の防御が高く獣哮雷波でダメージが通らない時には破邪十字星を使ったり、地形を考慮して使う。
全体的に倍率の高い技なので対人でも十分に使える。また、途中で上記のループにも持ち込める。
獣哮雷波を抜かして空裂閃を入れれば遠距離型のキャラにもある程度対応できる。

・通常×3＞翔星刃＞思刃金剛波＞獣哮雷波＞(翔星刃＞翔星刃＞思刃金剛波＞獣哮雷波)＞OVL＞思刃金剛波＞獣哮雷波＞(翔星刃＞翔星刃＞思刃金剛波＞獣哮雷波)＞緋凰絶翔斬＞翔旺神影斬
要キャンセラー2?+3+リミッツキャンセル、上のを少し発展させてTP切れそうになったらOVLで回復させて再び繋げ、秘奥義まで持っていくコンボ。


・通常×3＞思刃金剛波＞獣哮雷波＞OVL＞通常×3＞思刃金剛波＞緋凰絶翔斬＞獣哮雷波＞翔星刃＞思刃金剛波＞緋凰絶翔斬＞翔旺神影斬
要キャンセラー2?+3+リミッツキャンセル、とりあえず空中コンボを入れつつ秘奥義まで繋ぎたかったという感じのネタコンボ。ここまでする必要があるのか？と言われると終了

・通常×3＞獣哮雷波＞翔星刃＞地砕衝＞爪吼牙＞OVL＞翔星刃＞地砕衝＞爪吼牙＞獣哮雷波＞翔旺神影斬
要キャンセラー1+2+リミッツキャンセル。二回目の翔星刃はディレイで繋がる。壁端では繋げにくい。なお、一回目の翔星刃の時に微妙に距離が開いてると2ヒットして打ち上げすぎるのでこのコンボを当てる際、至近距離が望ましい。相手のOVLゲージは八割近く溜まるので相手のゲージが少ない時にするのがいいかも。獣哮雷波の部分は緋凰絶翔斬でも代用可能。その場合、OVL発動前にもう一度緋凰絶翔斬を入れることができる。

・通常×3＞翔星刃＞地砕衝＞緋凰絶翔斬＞翔星刃＞思刃金剛波＞緋凰絶翔斬＞OVL＞地砕衝＞翔星刃＞思刃金剛波＞緋凰絶翔斬＞翔旺神影斬
要キャンセラー1+2+リミッツキャンセル。打ち上げたり落としたりして秘奥義を叩き込む魅せコンボ。一回目の思刃金剛波はほんの少しだけ遅らせればしっかりとヒットする。OVL後の地砕衝は、一度空中ジャンプをして高さを調整すると良い。

・通常xn&gt;地砕衝&gt;爆炎剣&gt;獣哮雷波&gt;地砕衝&gt;獣哮雷波&gt;(翔旺神影斬)
必要スキル:キャンセラー2
OVLしていれば秘奥義が発動できるが、コンボにはならない。

・OVL(先になっておく)&gt;通常xn&gt;地砕衝&gt;爆炎剣&gt;獣哮雷波&gt;地砕衝&gt;爆炎剣&gt;獣哮雷波&gt;翔旺神影斬&gt;地砕衝&gt;獣哮雷波&gt;地砕衝&gt;獣哮雷波
必要スキル:キャンセラー2
壁際限定。

・(OVL、先になっておく))&gt;通常xn&gt;緋凰絶翔斬&gt;地砕衝&gt;爆炎剣&gt;緋凰絶翔斬&gt;獣哮雷波&gt;(翔旺神影斬)
必要スキル:キャンセラー2/キャンセラー3
すぐ上に床があると使えない(1.5キャラ分くらい)。

・破邪十字星&gt;通常攻撃xn&gt;思刃金剛波&gt;破邪十字星…
地上ループコンボ。キャンセラー不要。通常攻撃は硬直終了時に最速で出さないと繋がらないので要練習。
また破邪十字星はフィールド最下段で当たるとダウンしてしまうので注意。(バグか？)

・翔星刃&gt;獣哮雷波&gt;地砕衝&gt;翔星刃&gt;獣哮雷波
要キャンセラー1,2。
地砕衝は少しジャンプしてから発動しないと翔星刃が2HITして獣哮雷波がカスる。

・緋凰絶翔斬&gt;翔星刃&gt;地砕衝&gt;緋凰絶翔斬&gt;獣哮雷波&gt;OVL&gt;緋凰絶翔斬&gt;獣哮雷波&gt;翔星刃&gt;地砕衝&gt;緋凰絶翔斬＞翔旺神影斬
要キャンセラー1,2,3　リミッツキャンセラー
獣哮雷波の後のOVLで拾えないと緋凰絶翔斬から後につなげない。
もし拾えなかったら地砕衝&gt;獣哮雷波か緋凰絶翔斬&gt;秘奥義で〆てもかまわない。　
全弾命中、OVLされなかったら75Hitは軽く行く。

・地砕衝&gt;翔星刃&gt;(思刃金剛波)&gt;獣哮雷波&gt;翔星刃*２&gt;(思刃金剛波)&gt;獣哮雷波&gt;翔星刃&gt;通常↑１～２&gt;(思刃金剛波)&gt;獣哮雷波
要キャンセラー1,3
思刃金剛波はお好みで。威力はかなり増えるがOVLで反撃される危険性が上がる。
ちなみに、防御力の高い相手には手も足も出ないので注意。

**VS シング (CPU) 対策
近～中距離、および空中だと瞬時に奇襲をしてくることがあるものの、落ち着いてガードして技後や着地の隙を狙っていけば問題ない。
**ネタ
シングの秘奥義を下になにもない奈落の上で使うと・・・
火山や研究所などのＭＡＰで可能
トレーニングモードでシングを使うとき奈落ステージはやめておこう。
セーブしてないと・・・orz
逆にポイントバトルで勝っているときにねらうのはアリかも
なお、TOAの「シンク」とは別人。こちらは「シング」。

**戦闘台詞
|戦闘開始|「油断はできなさそうだね！」「たとえ力の差があっても・・・！」|
|通常攻撃|「とうっ！」「はっ！」「たぁっ！」「せいっ！」「うおぉっ！」「でりゃあっ！」|
|被ダメージ|「ぐっ！」|
|気絶|「うっ、うぅっ・・・効くなぁ・・・」|
|ダウン|「ぐぁっ！」「がはっ！」|
|ダウン回復|「よっと！」|
|戦闘不能|「負けられないのにっ…」「ぐわああぁぁぁっ！」|
|挑発|「オレと勝負だ！」　「かかってこい！」|
|リミッツゲージ満タン|「よし！」|
|OVL/OVLX|「本気で行くぞっ！」「(対抗時)やらせるかっ！」|
|秘奥義|「見せてやる！輝け、オレのスピリア！翔旺神影斬！」|
|勝利台詞（楽勝）|「今の、イイ感じだったよね？」「楽勝だね！」|
|勝利台詞（普通）|「まあまあかな」「結構余裕だったね」|
|勝利台詞（辛勝）|「手強かった・・・」「もっと、腕を磨かないと・・・・」|
//他にも追加などがあったらお願いします。    </description>
    <dc:date>2011-07-29T19:36:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/bbsc/pages/35.html">
    <title>キャラクターカスタマイズ</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/bbsc/pages/35.html</link>
    <description>
      #contents
**エディット
&gt;キャラクターの育成や、能力の強化が可能
&gt;戦闘で手に入れたGPでパーツを購入し、お気に入りキャラを自分好みにカスタマイズしよう!

***ステータスエディット必要GP(全キャラ共通)

|パラメータ|Lv.2|Lv.3|Lv.4|Lv.5|Lv.6|Lv.7|Lv.8|Lv.9|Lv.10|合計|h
|HP|100|250|500|1000|1500|3000|4500|6000|10000|26850|
|TP|100|250|500|1000|1500|3000|4500|6000|9000|25850|
|物理攻撃|100|500|1000|2000|3000|6000|9000|12000|15000|48600|
|物理防御|100|500|1000|2000|3000|6000|9000|12000|15000|48600|
|術攻撃|100|250|500|1000|1500|3000|6000|10000|13000|35350|
|術防御|100|250|500|1000|1500|3000|6000|10000|13000|35350|
|詠唱速度|100|250|500|1000|1500|3000|6000|9000|12000|33350|
|詠唱硬直|100|250|500|1000|1500|3000|6000|9000|12000|33350|
|ガード耐久|100|200|300|500|1000|1500|2000|3000|4000|12600|
|OVL時間|100|250|500|1000|1500|3000|6000|9000|18000|39350|
|TP回復|100|250|500|1000|1500|3000|6000|9000|12000|33350|
|敏捷|100|250|500|1000|1500|3000|4500|6000|7500|24350|

-合計から判るとおり、全パラメータをLv.10にするのは不可能。

***バトルランクとセットGP

セットしているGPの数に応じてバトルランクが変化する。

|ランク|セットGP||ランク|セットGP||ランク|セットGP||ランク|セットGP|h
|C|0||B|15000||A|45000||S|75000|
|C+|1000||B+|20000||A+|50000||S+|80000|
|CC|3000||BB|25000||AA|55000||SS|85000|
|CC+|5000||BB+|30000||AA+|60000||SS+|90000|
|CCC|7000||BBB|35000||AAA|65000||SSS|95000|
|CCC+|10000||BBB+|40000||AAA+|70000||||

**ショップ
&gt;入手したガルド(G)で[[装備品]]・[[スキル]]・作戦・カスタムルールが購入できる
&gt;&amp;br()カスタムルール以外はキャラごとの購入となる。

***作戦

|名前|説明|金額|h
|HP回復アイテム優先|HP回復系アイテムが出現すると&amp;br()優先的に取りに行くようになります。|3000G|
|TP回復アイテム優先|TP回復系アイテムが出現すると&amp;br()優先的に取りに行くようになります。|3000G|
|攻撃アイテム優先|攻撃系アイテムが出現すると&amp;br()優先的に取りに行くようになります。|3000G|
|アイテム優先|アイテムが出現すると&amp;br()優先的に取りに行くようになります。|1000G|
|相手のアイテムを奪え|相手がアイテムを取りに行こうとすると&amp;br()こちらも優先的にアイテムを取りに行こうとします。|6000G|
|コンボをきめろ|コンボがつながる条件の場合&amp;br()優先的にコンボを繰り出すようになります。|1000G|
|コンボは適度に|コンボがつながる条件でも&amp;br()TPが25%以下のときはコンボをしないようになります。|1000G|
|コンボは使うな|コンボを繋げる条件でも&amp;br()コンボをしないようになります。|2000G|
|術技を使いまくれ|TPが50%以上の間はTPを気にせず&amp;br()術技を優先的に使用するようになります。|1000G|
|TPを温存しろ|TPが20%以下になったときTPを温存して&amp;br()術技を使用しないようになります。|1000G|
|防御に徹しろ|HPが25%以下のとき&amp;br()できるだけ防御をするようになります。|1000G|
|詠唱中守れ|詠唱中の仲間をターゲットにしている敵を&amp;br()優先的に攻撃しに行くようになります。|2500G|
|詠唱を止めろ|詠唱中の敵を優先的に攻撃しに行くようになります。|2500G|
|OVLを積極的に使え|OVLゲージが溜まっていたら&amp;br()優先的にOVLを発動するようになります。|3000G|
|いざとなったらOVL|ピンチになったときOVLゲージが溜まっていたら&amp;br()優先的にOVLを発動するようになります。|4000G|
|秘奥義を積極的に使え|OVLをしたら積極的に奥義を出し&amp;br()秘奥義へつ繋ぐようになります。|10000G|
|秘奥義は使うな|秘奥義を使わないようになります。|10000G|
|OVL×を狙え|プレイヤーに合わせてオーバーリミッツを発動します。|20000G|
|OVL×に対抗しろ|敵のオーバーリミッツクロス発動中に対抗して&amp;br()オーバーリミッツを発動します。|20000G|

***カスタムルール

|名前|説明|金額|出現条件|h
|攻撃力2倍|バトル中ダメージが2倍になります。|100000G|ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア|
|防御力2倍|バトル中のダメージが半分になります。|100000G|ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア|
|移動2倍|移動速度が2倍になります。|100000G|ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア|
|移動1/2|移動速度が半分になります。|100000G|ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア|
|重力1/2|重力が半分になります。|100000G|ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア|
|アイテム：グミ系|グミ系のアイテムが出現するようになります。|100000G|ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア|
|アイテム：料理系|料理系のアイテムが出現するようになります。|100000G|ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア|
|アイテム：武器系|武器系のアイテムが出現するようになります。|100000G|ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア|
|TP減らない|TPを消費する行動をしてもTPが減らなくなります。|100000G|ユグドラシルバトルモードを難易度アンノウンでクリア|
|奈落で死亡|奈落に落ちるとHPが0になります。|100000G|ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア|
|吹っ飛び2倍|吹っ飛ぶ値が2倍になります。|100000G|ユグドラシルバトルモードを難易度マニアでクリア|
|壁バウンドアップ|壁でバウンドする値が増えます。|100000G|ユグドラシルバトルモード・ダオス編クリア|    </description>
    <dc:date>2011-06-12T20:51:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/bbsc/pages/22.html">
    <title>リオン</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/bbsc/pages/22.html</link>
    <description>
      **プロフィール
&gt;リオン･マグナス
&gt;CV: 緑川光
&gt;所属国家: 騎士国家フレスヴェルグ
&gt;
&gt;「認めてほしくば、勝て。」
&gt;騎士国家2大騎士団の一翼を統べる騎士団長。
&gt;常に冷静な態度を崩さず、天才的な剣の腕前に加え、絶世の美貌を持つ少年。
&gt;国家繁栄のため、ユグドラシルバトルにシグルスとして参加する。
&gt;元騎士団長スタンの失踪について何か知っているようだが……?
&gt;『テイルズ オブ デスティニー』より出演
**使用可能条件
最初から使用可能
**称号
|名称|入手条件|効果|h
|コンボ初心者|コンボ10Hit以上|HP+1% TP+1%|
|コンボ上級者|コンボ20Hit以上|HP+2% TP+1% TP回復+1%|
|コンボマスター|コンボ30Hit以上|TP+2% TP回復+2% 敏捷+2%|
|コンボキング|コンボ50Hit以上|TP+5% TP回復+5%|
|王国の剣士|初期称号|TP回復+2%|
|剣士|GP1000以上|TP+1% 物攻+1% 物防+1%|
|フェンサー|GP10000以上|物防+2% 術防+2%|
|ブレイブフェンサー|GP20000以上|HP+3% 物攻+3%|
|ラストフェンサー|GP30000以上|TP+3% 物防+5%|
|ベルセルク|「サバイバルバトル」を10連勝|HP+3% TP+3%|
|美しき死神|「アーケードバトル」をクリア|物攻+3% 術攻+3%|
|皮肉屋|「ユグドラシルバトル」リオン&amp;カイル編|HP+2% 物防+1%|
|騎士国家の双璧|「ユグドラシルバトル」リオン&amp;カイル編|詠唱速度+3% 敏捷+2%|
|ツンツンツンデレ|「ユグドラシルバトル」リオン&amp;カイル編をクリア|TP+3% 物攻+3%|
|生き残りし者|「スペシャルバトル」2をクリア|HP+4%|
|ユグドラマニア|「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア|TP回復+10%|
|ユグドラマスター|「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア|敏捷+10%|
||||
|リオン_ガン攻め|モバイル連動。10webガルド|HP-5% TP+5% 物攻+5% 物防-5% 術攻+5% 術防-5% 耐久-5% OVL+5% |
|リオン_ガン守り|モバイル連動。10webガルド|HP+5% TP-5% 物攻-5% 物防+5% 術攻-5% 術防+5% 耐久+5% OVL-5%|
|プリン好き|モバイル連動。500webガルド|HP+10% 耐久-10%|
|スウィートボーイ|モバイル連動。750webガルド|HP+10% TP+5% 物防-10% 耐久-5%|
|天授の美貌|モバイル連動。1000webガルド|物攻+10% 物防-10% 硬直-10% 敏捷+10%|
**GP99999時のステータス
|HP|1310|詠唱速度|160|
|TP|260|詠唱硬直|130|
|物理攻撃|190|ガード耐久|115|
|物理防御|150|OVL時間|180|
|術攻撃|160|TP回復|170|
|術防御|210|敏捷|69|
**立ち回り
-原作どおり紙装甲なので攻める際は注意して攻めよう。カオドラで自分で言ってるとおりヒット＆アウェイで攻めていこう。HPと防御は低いが、術防御は前衛にしては高い。
-とりあえず通常を当てることが大事。&amp;br()ヒットorガードか見極めて動きまくる空襲剣や幻影刃がお勧め。飛燕連斬もいいがコンボに組み込むには少し慣れがいる。
-術で攻める場合、横範囲が広めなエアプレッシャー、対空用としても使いやすいデモンズランス、横範囲が広く高さもあるグランドダッシャーがオススメ。さりげなくヒールを使えるのも活かそう。
-逃げる相手（遠距離での攻撃手段を持たないキャラ）には詠唱の隙を見せるのも有効。
--その際は走っているだけでは避けにくいエアプレッシャー一押し。
-発動と共にそれまでの特技→秘技・・・の連携をキャンセルして一から連携できる空襲剣がコンボの要。&amp;br()突進力と発動速度にも優れ、また無限コンボにも活用できる。
--相手が接近してくるようなら空襲剣で牽制し、ガードされたなら空襲剣の後にその勢いのまま通常を2~3繰り返して後方に下がればよい。&amp;br()HITを確認したら下のコンボ集から好きなように連携させるといいが、距離によっては繋がらない。

**通常攻撃
-全体的に隙は少なめだが、リーチが無さすぎる。通常攻撃の出し合いで打ち負けることも。
-ただし→攻撃はそれなりにリーチがある。
--よってコンボプラスは不要。付けるとしたら→攻撃以外は封印しておくべき。

**術技
|名称|種類|属性|TP|倍率|空中|習得|説明|h
|臥竜閃|特技||15|0.6×2|CENTER:○|初期|跳び上がって斜め下に真空波を放つ。|
|魔神剣|特技||10|1.0||初期|剣を振って地を這う衝撃波を発生させて攻撃する技。|
|虎牙破斬|特技||12|0.6+1.0|CENTER:○||斬り上げと斬り下ろしの2段攻撃。空中でも技を出せる。|
|飛燕連斬|特技||18|0.6×2+0.9|CENTER:○||二段斬りで敵を浮かせて、空中で突きを放つ。|
|双牙斬|特技||14|0.8×2|||袈裟斬りから、ジャンプ斬り上げにつなげる連続斬り。|
|幻影刃|特技||18|1.2|||一瞬背中を向けて敵の攻撃を受け流した後、&amp;br()急反転して敵をする抜ける突進斬りを放つ。|
|月閃光|特技|光|15|0.55×5|||三日月の軌跡を描く斬り上げ。敵を浮かせる。|
|臥竜滅破|秘技||27|0.6×3+1.2×2|CENTER:○||臥竜閃のあと、空中でさらに続けて真空波を放つ。|
|空襲剣|秘技||20|1.0×2|CENTER:○||突進突きの後、すばやく斬り返して間合いを取る技。|
|月閃虚崩|秘技|光|25|0.55×4+0.6×4|||月閃光を繰り出した後、さらに斬り下ろしを行う技。&amp;br()斬り下ろしは踏み込むので間合いを詰めることもできる。|
|爪竜連牙斬|奥義||24|0.9×3+1.2||初期|相手を翻弄する舞のような動きで連続斬りを繰り出す。|
|崩龍斬光剣|奥義||39|0.9×5|||ジャンプ斬り上げで相手を打ち上げ、&amp;br()空中で左右に高速移動して敵を斬り刻む。&amp;br()上下左右によく動きカットされにくいが地形によっては途中から外れる。|
|魔人闇|奥義||45|0.9×5+1.0|||力を溜めて突きを繰り出し、&amp;br()武器から前方にエネルギー波を放出する。&amp;br()余談だが、ルークの翔破裂光閃同様ふっ飛ばす前に連携し、飛ばすのを回避できる。|
|||||||||
|ピコハン|下級術||10|1.2||初期|ターゲットの頭上にピコハンを落とす術。|
|ヒール|中級術||20||||味方一人のHPを中程度回復する術。|
|ピコピコハンマー|中級術||25|0.7×5|||前方にピコハンを5個投げつける術。&amp;br()なぜか威力は物理計算で、属性は武器の属性に依存する。|
|エアプレッシャー|中級術|土|30|0.55×6+1.0|||ターゲット周囲の足元から圧縮した大気を打ち出す術。&amp;br()範囲が広く避け難いので牽制に便利。|
|ストーンウォール|中級術|土|33|0.7×2|||ターゲットの頭上に巨大な岩を落とす術。|
|グレイブ|中級術|土|25|0.7+0.8×4|||ターゲットの足元から岩を突き出し、&amp;br()さらに4本の鋭い岩で敵を串刺しにする。&amp;br()ダウン追撃可|
|デモンズランス|中級術|闇|55|1.0+0.7×4|||闇の力で生み出した槍をターゲットの頭上に降らせる。|
|グランドダッシャー|上級術|土|52|1.1×9|||ターゲットのいる地面に地震を起こし、大量の岩を噴出させる。&amp;br()効果範囲が広く威力も高いので術を使うのであればこれが基本になる。|
|ブラックホール|上級術|闇|57|1.6×8|||ターゲットの中心に空間のゆがみを発生させダメージを与える。ダウン効果+ダウン追撃可&amp;br()普通に当てると2発目以降はダウン追撃扱いになるので&amp;br()2発目以降の与えるダメージは半減する。|
|||||||||
|魔神煉獄殺|秘奥義||0|2.0+0.8×4+1.0×5+2.0×4||GP2500|ターゲットに接近しながら斬り、自分の周囲に闇の炎を発生させ&amp;br()ターゲットを連続で斬り、最後に初期位置まで突き&amp;br()秘奥義発動時、敵が遠くにいても大抵当たる|
**コンボ

-通常横攻撃*n→幻影刃→月閃虚崩→爪竜連牙斬
キャンセラー必要なし、低コスト序盤向けコンボ。一切消費TPに振らなくても1セットたった67。
月閃虚崩はダウンさせるので、爪竜連牙は早めに繋げる。

-通常攻撃×６→幻影刃→爪竜連牙斬→幻影刃→魔神剣→爪竜連牙斬→魔人闇→魔神煉獄殺（４１ヒット）
秘奥義発動までを３４ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。魔人闇の時点で２３ヒット。
通常攻撃は→入力で。比較的安定していてダメージ効率も良い。
魔人闇の最後のヒットの瞬間に秘奥義を発動させれば、４２ヒットになる。

-通常×３→虎牙破斬→飛燕連斬→月閃虚崩
　要キャンセラー１。
　若干シビア。月閃の切り下ろしがよくスカる。
　短いが威力は高い。

-通常×３→（特技→）空襲剣→臥竜滅破
　リメDで散々やっただろうコンボ。
　2発目まできちんと当たれば相手は床バウンドしてから受身可能になるので、後状況は微妙にいい。
　これで相手を遠くに置き去りにして、別の相手を狙いにいくなどで2vs1の状況を作るとか。

-N通常×１→↑通常×２→斜め前ジャンプキャンセル→空中Ｎ通常×２→斜め前Ａジャンプキャンセル→空中Ｎ通常×２→飛燕連斬→空襲剣→虎牙破斬。
　要キャンセラー１
　格闘ゲームに見るような地上からのエリアル（空中）コンボ。
　飛燕連斬は２ヒット目が外れるが空襲剣をキャンセルで出せば受身をとられる前に当たるので、そこから虎牙破斬で〆る。
　コンボ後、相手は地上でバウンド→空中受身なのでコンボ後の状況も悪くない。
　実用性は余りない。魅せコンボ・ネタコンボの部類。

-通常×３→飛燕連斬→地上空襲剣→空中飛燕連斬→着地月閃光→魔人闇or崩龍斬光剣
　要キャンセラー１。
　通常攻撃の部分でカットされなければ、全部入る。
　月閃光からのつなぎは魔人闇の場合は最速で、崩龍斬光剣の場合はディレイを。
　CPUだと途中でOVLしてくるが、2回目の飛燕連斬の最後の突きの部分で発動されれば、そのまま吹き飛ばしを食らわずに済むことも多々。
　飛燕連斬から月閃光の前までを取り除けば、頭上に段差がある場合の妥協案としても使える。
　キャンセラー１ではなく３をつければ月閃光を崩龍斬光剣に変更も可。
　しかしやや難しいので慣れが必要。実戦向け。

-地上空襲剣→空中N通常1Hit→空中空襲剣→空襲剣→空襲剣→空襲（ｒｙ
　秘技であるはずの空襲剣だが硬直がゼロに等しいのでリメDのときのように連発ができる。
　通常をはさむのは高さ調節のため。
　ロボットみたいに精密に入力すれば、はるか上まで相手を運んで浮かび続けることが可能。
　ネタコンボ。

-飛燕連斬→空襲剣→飛燕連斬→空襲剣…∞
　今作の空襲剣は発動した瞬間それまでの連携がキャンセルされる性能を持つことを利用したお手軽無限コンボ。
　高さの調節なども必要なく、タイミングもシビアでないので非常に簡単に無限コンボが可能。
　飛燕連斬は地面に着地し、相手がバウンドした瞬間にキャンセルする。
　始動は空襲剣からでも飛燕連斬からでも構わないが、空襲剣の場合は密着した状態で当てないと繋がりにくい。
　壁際では不可能なので広いステージなら積極的に狙うといい。激しく動き回るので相手が二人でも邪魔されにくく、実戦向け。

-（虎牙破斬→空襲剣）×n→飛燕連斬→OVL→虎牙破斬→空襲剣→飛燕連斬→虎牙破斬→崩龍斬光剣→秘奥義
　要キャンセラー１・リミッツキャンセル
　コンボ時に良く動くのでステージによっては厳しい所もある。
　nの部分は１回でも構わないが、飛燕連斬は空襲剣後に密着している方が安定して入るので２回を推奨。（１回だと多少距離があるため外す事がある。）
　OVL後の行動は何をしても自由だが虎牙破斬を２ヒット出来れば再度、空襲剣へと繋ぎループさせることも可能。
　飛燕連斬→虎牙破斬→崩龍斬光剣での飛燕連斬後の虎牙破斬は飛燕連斬→崩龍斬光剣だと１発目の後にスカる事が多く、
　虎牙破斬を間に挟む事で安定して全てヒットさせることが出来る。（１ヒットでスカらせて受身を取られても秘奥義は発動可）
　ちなみにキャンセラー２で崩龍斬光剣の後に虎牙破斬を出すことで再度、崩龍斬光剣を当てることが可能。

-（通常攻撃最後は必ず横→幻影刃→OVL→通常攻撃最後は必ず横）→幻影刃→空襲剣→空中上×1→空襲剣→飛燕連斬→（空襲剣→飛燕連斬）×n→爪竜連牙斬（→魔神煉獄殺）
　要リミッツキャンセル（秘奥義で〆る場合のみ）
　ある程度の足場の長さがあり、上に足場が無い時でないと繋がりにくい。
　幻影刃は空襲剣後の空中上を安定させる為に使う。
　OVLで浮かせて接地した瞬間に攻撃するとコンボが繋がる。
　空中上の後の空襲剣は少しだけ遅らせて出さないと飛燕連斬が繋がらない。
　二度目の空襲剣の後に敵とリオンが密着するよう動かすと飛燕連斬へ繋ぎ易くなる。
　飛燕連斬後の空襲飛燕ループを一回でもした後なら崩龍斬光剣でも繋がる。（あまり安定しない）
　OVL時間がある程度無いと秘奥義が出せなくなる。（なので空襲飛燕ループは1回に留めておく方が良い）
　相手のOVLが少ないときでないとOVLされるかも。
　実用性はあまり無いと思われる。

-横通常攻撃→魔神剣→魔人闇→魔神剣→月閃虚崩→崩龍斬光剣（→OVL→落ちて来たところを崩龍斬光剣）→魔人闇（→魔神煉獄殺）
　要ｷｬﾝｾﾗｰ2,3（ﾘﾐｯﾂｷｬﾝｾﾙ）
　足場の長さはほとんどｷﾆｼﾅｲ。すぐ上に空中床がある場合のみ繋がらない。
　威力の高い崩龍斬光剣、月閃虚崩、ﾏﾘｱﾝが入っているため短いが高威力。
　ﾏﾘｱﾝは出が遅いが、魔神剣の後だと仰け反りが繋がる。
　ｷｬﾝｾﾗｰ2で、ﾏﾘｱﾝの最後の吹き飛ばしの一撃が不発→立ち仰け反り状態が維持される。
　月閃虚崩の後の崩龍斬光剣はすぐに発動せず、少しだけ待って発動すると全HITする。
　同じ要領でOVLもそれで拾う。
　月閃虚崩の直後とOVL直後以外は基本その前の技発動中からｺﾏﾝﾄﾞ入れといておｋ。
　それさえ気をつければ安定度は高い。


-通常×３→飛燕連斬→地上空襲剣→空中空襲剣→OVL→(相手に振り向き後地上飛燕連斬)→相手に振り向き後地上空襲剣→空中飛燕連斬→月閃光（月閃虚崩）→魔人闇or崩龍斬光剣→魔神煉獄殺
　月閃光にするならキャンセラー2が必要。月閃光を月閃虚崩にすれば、スキルは必要ないがやや安定性に欠ける。
　空襲剣の特性を利用し、リミッツキャンセルのスキルなしで秘奥義まで繋げられるコンボ。
　空襲剣はすべて2ヒット、コンボ中の繋ぎは最速で行う。OVL後うまく空襲剣で拾えれば続く飛燕連斬がフルヒットし、最後までつながる。OVL後、飛燕連斬を挟むとやりやすいが、相手のゲージに注意。
　また、空襲剣と飛燕連斬絡みなのでループを挟むことが可能。相手のリミッツゲージと相談を。

-通常×6→爪竜連牙斬→ディレイ魔神剣→月閃虚崩→魔人闇
要キャンセラー2

-通常×6→月閃光→虎牙破斬→崩龍斬光剣→虎牙破斬→崩龍斬光剣→魔人闇
要キャンセラ－123

-横通常攻撃×ｎ→幻影刃→爪竜連牙斬→魔人闇→幻影刃→爪竜連牙斬→OVL→崩龍斬光剣→魔人闇→魔神煉獄殺（47～50Hits)
要キャンセラー2、3　リミッツキャンセラー　コンボプラスはあってもなくてもいい
使い難いと思われる幻影刃を入れてみたコンボ。技の攻撃補正で軽く1万越えの高威力コンボ。
秘奥義前で倒してしまうこと注意。秘奥義はあくまでトドメ。
たまに最後の切り上げがスカる爪竜連牙斬などタイミングを間違えると隙が生まれるので接近専用。

**VS リオン (CPU) 対策
-特技中はとにかくよく動くものが多いのでカットしづらい。&amp;br()それどころか味方への攻撃をカットしようと下手に近づいたら自分も巻き込まれかねない。
--安易なバックステップで避けよう。
-とにかく落ち着いて隙を突くこと。体力は無いので一度捕らえたらコンボや大技でごっそり削ってやろう。

**VS リオン (対人) 対策
-相手がそれなりに慣れていると、空襲剣無限コンボを決められることがたまにある。&amp;br()ほとんどネタコンボなので、実用してくる人は少ないと思うが、警戒に越したことはない。
--どちらにしろ空襲剣の出の速さは脅威。
-防御特化でも元々が紙耐久なので、ルカなどの高火力キャラならすぐ沈む。&amp;br()
そうでなくともガンガン攻撃すれば問題ないと思われる。とにかくやられる前にやる。
-術を組んでいる場合、ブラックホールかエアプレッシャーの場合が多い。&amp;br()
ブラックホールはダウン中でも問答無用で命中するので厄介。詠唱は素早く阻止しよう。

**戦闘台詞
|戦闘開始|「ふん、相手になってやる」|
|通常攻撃||
|被ダメージ||
|気絶|「っくそ…」|
|ダウン||
|ダウン回復||
|戦闘不能|「ぐぁぁっ！」「バカな…」|
|挑発|「僕をバカにしているのか？」　「退屈な奴だ」|
|リミッツゲージ満タン||
|OVL/OVLX|「いい気になるな！」|
|秘奥義|「目障りだ！僕の目の前から…消えてしまえっ！魔神煉獄殺！…貴様らに…何がわかる！」|
|勝利台詞（楽勝）|「雑魚が調子に乗るからだ。」　「消えろ、姿を見せるな！」|
|勝利台詞（普通）|「話にならん」　「ふん、当然の結果だ」|
|勝利台詞（辛勝）||
//他にも追加などがあったらお願いします。    </description>
    <dc:date>2011-05-14T04:41:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/bbsc/pages/13.html">
    <title>スタン</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/bbsc/pages/13.html</link>
    <description>
      **プロフィール
&gt;スタン･エルロン
&gt;CV: 関智一
&gt;所属国家: 騎士国家フレスヴェルグ
&gt;
&gt;「わかってる。俺はもう覚悟をしたんだっ!」
&gt;騎士王国フレスヴェルグ二大騎士団の団長だったが、現在は国を離れ行動している。
&gt;3年前のユグドラシルバトルにも参加しており、決勝戦まで勝ちあがる功績を持つ。
&gt;前回大会中に起きた「ある事件」で盟友を亡くし、仇を追い求めダイランティアを奔走している。
&gt;『テイルズ オブ デスティニー』より出演
**使用可能条件
ユグドラシルバトル・リオン&amp;カイル編クリア
**称号
|名称|入手条件|効果|h
|コンボ初心者|コンボ10Hit以上|HP+1% TP+1%|
|コンボ上級者|コンボ20Hit以上|HP+2% TP+1% TP回復+1%|
|コンボマスター|コンボ30Hit以上|TP+2% TP回復+2% 敏捷+2%|
|コンボキング|コンボ50Hit以上|TP+5% TP回復+5%|
|復讐に燃える男|初期称号|HP+2%|
|剣士|GP1000以上|物攻+1% 物防+2%|
|フェンサー|GP10000以上|物防+2% 術防+2%|
|ブレイブフェンサー|GP20000以上|物防+3% 術防+3%|
|ラストフェンサー|GP30000以上|物攻+4% 物防+2% OVL時間+2%|
|太陽の勇気を継ぐ者|「サバイバルバトル」を10連勝|物攻+4% 術攻+2%|
|灼熱の戦士|「アーケードバトル」をクリア|物攻+2% 術攻+4%|
|侵入者さん|「ユグドラシルバトル」スタン編|敏捷+3%|
|飛行竜の乗り手|「ユグドラシルバトル」スタン編|HP+2% 術防+3%|
|強き絆で結ばれた者|「ユグドラシルバトル」スタン編をクリア|物攻+2% 物防+2% 術攻+2% 術防+2%|
|決着をつけた男|「スペシャルバトル」20をクリア|HP+5% TP+5%|
|ユグドラマニア|「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア|TP回復+10%|
|ユグドラマスター|「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア|敏捷+10%|
||||
|スタン_ガン攻め|モバイル連動。10webガルド|HP-5% TP+5% 物攻+5% 物防-5% 術攻+5% 術防-5% 耐久-5% OVL+5% |
|スタン_ガン守り|モバイル連動。10webガルド|HP+5% TP-5% 物攻-5% 物防+5% 術攻-5% 術防+5% 耐久+5% OVL-5%|
|超・熱血！|モバイル連動。500webガルド|物攻+10% 物防-10%|
|正義の眼差し|モバイル連動。750webガルド|物防-10% 耐久-5% TP回復+10% 敏捷+5%|
|不滅の業炎|モバイル連動。1000webガルド|物防+10% 耐久-10% OVL+10% TP回復-10%|
**GP99999時のステータス
|HP|1900|詠唱速度|130|
|TP|220|詠唱硬直|130|
|物理攻撃|160|ガード耐久|163|
|物理防御|150|OVL時間|180|
|術攻撃|120|TP回復|170|
|術防御|150|敏捷|63|
**立ち回り
-間合いは横攻撃がギリギリ当たる間合いくらいで戦うと良い。それより遠くの敵には魔神剣→詠唱キャンセル→接近と言う手段も有効。密着状態からバックステップ一回分位の距離なら魔神剣→詠唱キャンセル→接近して横攻撃が連続ヒット。（バックステップの飛距離未強化なら二回分の距離からでも繋げられるが当然距離が離れれば離れるほど難易度も上がる）しそこからコンボへと持っていける。
-魔神剣→詠キャンの連携は殆ど隙が無いので隙を見て魔神剣をばら撒くのも良い
-攻撃属性のほとんどが火属性。かなり極端。
-魔神剣、虎牙破斬、烈空斬等の使いやすい技が揃っており、オーソドックスな剣士。&amp;br()だが奥義は秘奥義に繋がりにくいのもあるので注意。単に秘奥義に繋げるのだったら魔王炎撃波がお勧め。
-原作のような空中コンボは不能でダウン追撃技もないが、浮いている敵を拾いやすく、技の威力は高め。
-全体的にバランスはいいが、火耐性を付けられるだけでも結構つらい。氷属性が得意なキャラというのもあまりいないため、対人では注意。
-術は術を使えない相手に対してアドバンテージとなる。術を立ち回りに取り入れる際は普通に使うだけでは後衛の劣化でしかないので工夫して使っていく。例えば対戦で上手く近づけない際あえて床移動等で距離を開けて使う等。妨害しようとして近づいて来た相手の攻撃を防いで反撃する手もある。スペルキープも有効な手段である。ただし詠唱キャンセルをするとスペルキープで蓄積させた詠唱がリセットされる点を覚えておく事。術は回避され難いフレアトーネードが無難か。ただ普通に打っても防がれるだけなのでスペルキープを活用して発動するタイミングを見極める。最も有効なのは相手が空中から着地する寸前このタイミングなら術防御される事も無い。
-フィアフルフレアはヒット時相手が受身不能で吹き飛ぶ。発動時の距離にもよるがヒット時ダッシュで近づいてコンボを決めることも可能。これを利用して事前にスペルキープで最大まで詠唱しておきその後相手の目の前で発動。こうする事により相手が攻撃してきた場合はフィアフルフレアがヒットし逆にコンボに持ち込め相手が術防御をすれば近づいて攻撃を加えてコンボに持ち込むっといった事が可能。ただし獅子戦吼のような吹き飛ばしの技を食ったりするととコンボに持ち込めず逆にダメージ負けしてしまう可能性があるので注意。ただこれは壁を背に術を発動すればある程度克服可能
-術は多くても一つしか使わない為、スタン本人の詠唱速度を上げるよりは使う術の詠唱速度を上げた方が効率がいい。術は詠唱キャンセル用と割り切ってあえて術関係を一切強化しないのも手。
-詠唱キャンセルによって立ち回りの強さやコンボの火力が上がるので詠唱キャンセルしてナンボのキャラになりつつある。
-魔王炎撃破や翔鳳烈火など優秀な多段ヒット技があるので上手く活用すればアーマーに対抗しやすい
-魔王炎撃破は４ヒットするが実は２ヒット目の時にキャンセル可能。その為魔王炎撃破→詠唱キャンセルのコンボの際相手がOVLで脱出しようとした時防御ボタンを押しっぱなにしすれば即座に動作をキャンセルすることが出来る為相手のOVLで吹き飛ばされずに済む事も。
**通常攻撃
-横の偶数回目の攻撃は通常より大きなダメージを与える。
**術技
|名称|種類|属性|TP|倍率|空中|GB|習得|説明|h
|魔神剣|特技||10|1.0*2|||初期|遠距離からの牽制やコンボパーツ、相手の攻撃をよけた際など汎用性は高い|
|虎牙破斬|特技||12|0.7+0.8|CENTER:○|||ヒットするとバウンド誘発、対空技としても使える|
|烈空斬|特技||22|0.6*3|CENTER:○|||相手が浮かないので他の繋ぎとして優秀|
|灼光拳|特技|光|30|0.8*0.7*2+1.2||||リメDの｢くぅだぁけぇちれぇぇえええ!!｣は聞けない｡無念。詠キャンをすれば追撃が可能。浮いている相手に使うと途中で落下してしまう|
|閃空裂破|秘技||29|0.9+0.75*4|CENTER:○||初期||
|爪竜連牙斬|秘技||24|0.9*3+1.2||||奥義への繋ぎとして優秀|
|閃光裂破|秘技|光|27|0.7*4+0.6*2||||浮いている敵を拾うのに使いやすい。|
|獅子戦吼|秘技||24|2.0||CENTER:○||出の速いガード不能技、壁との距離次第では追撃が可能|
|空牙昇竜脚|秘技|火|40|0.7*6||||奥義に繋げにくい。地上に着くまでキャンセル不可|
|鳳凰天駆|奥義|火|30|2.1*1~3|CENTER:○||初期|空中で出した場合、攻撃判定は着地する時まで続く|
|魔王炎撃波|奥義|火|20|0.8*2+1.48*3||||多段ヒットのためスーパーアーマーを貫通し、詠唱キャンセルで隙を減らせるなど高性能な技|
|熱破旋風陣|奥義|火|48|0.6*6+0.9+0.6*5&amp;br()0.6*5(空中)|CENTER:○|||空中で出すと原作と同じ瓦割りの飛び込みに|
|翔凰烈火|奥義|火|35|0.9*2+1.3*3||||炎の闘気は上方向にも強く段差の上まで判定がある。|
|獅吼爆炎陣|奥義|火|40|0.9+1.76+0.7||CENTER:○||最初の虎の闘気はガード可能だがマグマはガード不可の模様|
|殺劇舞荒剣|奥義|火|60|0.6*3+0.5+0.4*2+0.6+0.5*3+&amp;br()0.4*3+0.6+0.4+0.5*4+0.628||||モーションが長く、全動作が長いので使い勝手が悪い。&amp;br()最初の爆発は少しだけ気絶値が溜まりやすくなっている。|
||||||||||
|ファイアボール|下級術|火|10|0.6*3|||初期||
|ファイアストーム|中級術|火|30|0.65*6||||術者の正面に炎の渦を巻き起こす。|
|フィアフルフレア|中級術|火|35|0.7*3||||回避され易いヒット後は距離にもよるが追撃が可能|
|フレアトーネード|中級術|火|35|0.7*6||||回避され難い|
|イラプション|中級術|火|21|0.9*3|||||
|エクスプロード|上級術|火|45|1.8*3||||最初に上から降ってくる火の玉には攻撃判定は無い|
||||||||||
|皇王天翔翼|秘奥義|火|0|1.0*17+3.0*2||||相手が後ろに居ても上昇時の回転切りが当たれば全段HITする。&amp;br()すぐ上に障害物がある場合、打ち上げに失敗するため突進部分がまったく当らなくなるので使用は計画的に|
**コンボ

-&amp;bold(){通常攻撃→魔神剣→爪竜連牙斬→熱破旋風陣（獅吼爆炎陣、魔王炎撃波）→皇王天翔翼}&amp;br()
初心者向けお手軽コンボ。
通常時、秘奥義がクリーンヒットする奥義が限られている点に注意。
普段は熱破旋風陣、秘奥義発動時は獅吼爆炎陣か魔王炎撃波で。
但し、獅吼爆炎陣は段差がある所では、秘奥義がほぼクリーンヒットしないので注意。
また、魔王炎撃波は２ヒット目から秘奥義が発動できてしまうので、
最後までヒットしたのを確認してから発動させたい（発動までの余裕はある）。

-&amp;bold(){通常攻撃×６→爪竜連牙斬→魔王炎撃破→烈空斬→爪竜連牙斬→魔王炎撃破→皇王天翔翼}&amp;br()
魔王炎撃破で気絶値をごっそり削るのを利用した、気絶キャンセラーコンボ。
気絶値を削っていない状態からでも、烈空斬で気絶して起き上がり状態になる為、残りのコンボが決まる。
但し魔王炎撃破等で相手の気絶値が大分削られていた場合は、一度目の爪竜連牙斬で気絶が起こり、烈空斬の後コンボが続かなくなる。
そうなりそうな場合は通常攻撃の後、爪竜連牙斬を飛ばして魔王炎撃破に繋げれば、やはり烈空斬で気絶が起こり、コンボを最後まで繋げられる。
一度目の爪竜連牙斬で気絶が起こった場合に備えて、魔王炎撃破の後繋いで間合いを取る用の翔凰烈火を用意して置くと良。

-&amp;bold(){通常攻撃*n→虎牙破斬→爪竜連牙斬→翔凰烈火→虎牙破斬→爪竜連牙斬→翔凰烈火}&amp;br()
壁から少し離れた位置限定のスキル不要コンボ。
虎牙破斬→爪竜連牙斬→翔凰烈火は術技ボタン連打で簡単に繋がり、威力もそこそこあるので便利。
このコンボでは最後の翔凰烈火の吹き飛ばしで敵を壁にぶつけ、跳ね返ってきたところを再び虎牙破斬で拾う。
タイミングによっては通常攻撃でも拾えるかも知れないが、虎牙破斬なら位置さえ合っていれば確実に拾えるのでこちら推奨。
ちなみに見ての通り二ループは入るが、虎牙破斬後の爪竜連牙斬で壁に突っ込んでしまうので三ループ目は入らない。
秘奥義に繋げたい場合は、最後の翔凰烈火を魔王炎撃破か熱波旋風陣あたりに換えれば良い。

-&amp;bold(){通常攻撃→(獅子戦吼→前通常×2)×1～2→翔凰烈火or魔王炎撃破}&amp;br()
壁、段差から少し離れた場所限定のスキルなしガードブレイクコンボ
条件は限定的だが威力が高く、相手のOVLが溜まりにくい利点がある。壁に近すぎると裏回るためセミオート推奨。
獅子戦吼でガードブレイクして吹き飛んだ相手がバウンドしてきた時のために覚えておいて損はない
距離はシビアだが(大体闘技場の真ん中の線あたりから段差まで)翔凰烈火からさらに前通常×2→翔凰烈火が当たる事がある。
セミオート時のみ少し後ろに下がりながら前通常×2→獅子戦吼が永久ループとなる。クレスのものより安定性は低く、マニュアルだとほぼ安定しない

-&amp;bold(){通常攻撃→灼光拳→虎牙破斬→閃光裂破→OVL→魔王炎撃波→皇王天翔翼}&amp;br()
案外綺麗に決まる。
例によってOVLが挟むので上に床があれば決まらない。

-&amp;bold(){通常攻撃→爪竜連牙斬→魔王炎撃波→虎牙破斬→爪竜連牙斬→熱破旋風陣(要ｷｬﾝｾﾗｰ2。何故か虎牙破斬でピヨって途切れる事がよくある)}&amp;br()
-&amp;bold(){～魔王炎撃波→詠唱キャンセル→前通常×n→魔王炎撃波… (頭上に台がない、かつ壁際でなければ永久コンボ)}&amp;br()
-&amp;bold(){～魔王炎撃波→詠唱キャンセル→魔王炎撃波… (上記のコンボの通常攻撃を省いたもの。TP消費が激しく、難易度があがっているがこちらの方がダメージが高く相手のオーバーリミッツに対応しやすい)}&amp;br()
-&amp;bold(){（通常×n）→魔神剣→詠唱キャンセル→前通常×n→魔神剣… (相手が浮いていない状態限定での永久コンボ。壁際だと途切れるが頭上に台があっても成立する。しかし火力が低いので魔王炎撃波のコンボが入る状況ならそちら使った方が良い)}&amp;br()
-&amp;bold(){（通常×n）→列空斬→魔神剣→詠唱キャンセル→前通常×n→列空斬→魔神剣… (上記のコンボの運び性能を上げた物。キャンセラー１必須)}&amp;br()
-&amp;bold(){～翔凰烈火→詠唱キャンセル→翔凰烈火… (ある程度近くに壁がある状況でのコンボ。本来翔凰烈火は相手が吹き飛んでしまうがある程度壁が近くにあれば相手がバウンドして戻ってくるためコンボとして成立する。)}&amp;br()
-&amp;bold(){（壁際で）～翔凰烈火→詠唱キャンセル→（振り向いて）前通常～(相手を壁際に追い詰めた状態からのコンボ。壁に密着した状態で翔凰烈火を当てれば相手は壁と反対側に吹き飛ぶので向きを変えて前通常を当てる。この後は色々出来るが魔王炎撃波の詠唱キャンセルコンボを狙っていくのが無難か)}&amp;br()

-&amp;bold(){通常攻撃*n→魔神剣→爪竜連牙斬→魔王炎撃波→翔凰烈火}&amp;br()
キャンセラー３必須。威力と低コストを兼ね備えた安定コンボ。
魔王炎撃波で浮くが、翔凰烈火で追い討ちできるので使いやすい。
ただし秘奥義を発動する際は魔王炎撃波で発動すること。
翔凰烈火では相手が奥へ行ってしまうため秘奥義の出始めが当たらない。
壁に密着している状態のみ翔凰烈火からの秘奥義が可能。


-&amp;bold(){↑通常攻撃*3→斜め上にJC空中通常攻撃*3→JC空中通常攻撃→鳳凰天駆}&amp;br()
エアジャンプキャンセル、ジャンプキャンセル(レシピおよび以下JCと表記)が必要。空中版鳳凰天駆の着地まで判定が出るのを利用した高威力コンボ。他にも当て方はあるが、簡単な一例。
最初の通常攻撃は↑・N・↑かN・↑・↑でもよい。後ろから斬った場合とキャラによってはこの二つで。次の部分は、相手方向にJCすれば最初が↑空中通常攻撃になってもよい。最後は、ジャンプを少し伸ばすのがコツ。
ジャンプ回数を増やしてもっと高く昇ってもよいが、天井付近では鳳凰天駆が当たりにくくなるので、その辺は多少の妥協と改良を。このコンボでも十分な火力と快感がある。

**VS スタン (CPU) 対策
-火属性の技が多いので対策をしておくとある程度楽になる。
-ただし秘奥義の威力が高いのでOVLされたら注意！

**キャラ対策（対人）
--全キャラ共通
-魔法剣士全般に言える事だがその中でもスタンは特にカスタマイズによって立ち回りが変化する。
-物理特化の場合意地でも相手に近づく必要があり術は詠唱キャンセル用と言った所か。詠唱キャンセルはコンボだけでなく技の隙を軽減する事が出来るので技を出した後はキャンセルしたい所。スタン対策にフレアマント等で炎の耐性を付けた相手には魔神剣や獅子戦吼等の無属性技を当てて行くのも有効。
-エリアルガードも出来ればセットしておきたい。これは突進技が乏しいスタンは相手の攻撃を防御しつつ距離を詰めると言う戦い方をする必要がある為。
-基本的に相手が前衛ならスペルキープの術を意識させ嫌がって攻めて来た相手の攻撃をかわして魔神剣からのコンボ。相手が飛び道具等の待ち戦法ならエリアルガードを使いつつ距離を詰めガード不能の獅子戦吠やそれを避けようとするバックステップ等を狩って行こう。
--魔神剣→詠唱キャンセルについて
-スタンの詠唱キャンセルと言えば魔王炎撃破に目がいきがちだが魔神剣も戦術に取り入れる事が出来る。前述の通り密着状態からバックステップ一回分位の距離なら魔神剣→詠唱キャンセル→接近して横攻撃が連続ヒットする他マニュアル操作時に横に魔神剣をセットしておく。そして相手に向かって魔神剣→詠唱キャンセルと繰り返す事により魔神剣を打ちつつ少しずつ距離を詰めていける。この際魔神剣がヒットすると後の魔神剣がずっとヒットし続ける。少々難易度が高いが相手の空振りに対する反撃として便利（もちろん距離を詰めれば魔王炎撃破等の高威力コンボを決めれる）
-クレス
防御特化+集気法による要塞戦術が厄介なため常に妨害出来る間合いを維持したい。その為術は活用し難い。鳳凰天駆は下手に対抗しようとせず大人しく防ぐか可能ならスカ確魔神剣を狙っていく。エリアルガードで防いで反撃しても良い。OVL→秘奥義とされる可能性は低いのでループコンボは容赦無く打っていこう。呑気に詠唱していると空間翔転移などで攻撃される可能性があるがこれを利用しわざと空間翔転移を打たせそれをバクステで回避し魔神剣からのコンボ、邪魔して来なくなれば術を打つと言うてもある（もちろん基本は集気法対策の為にある程度距離を詰める方が良いが）また獅子戦吠の対策も必要。壁が近いとピンポン玉のようにループコンボされてしまう他、獅子戦吠→集気法と言う連携も厄介。これを食らうと確実に回復されてしまう他場合にもよるが距離が離れてしまうので集気法を使われ大幅に回復されてしまう。
奥義は技の複合した内容だが獅子千裂破以外は最初の技の後割り込みが可能なのでOVLで無いなら割り込みを狙って見るのも良い
-ミント
高速詠唱のアシッドレインが少々ウザイが秘奥義がダメージ0な為致命的な程火力不足であり通常攻撃の性能が低く接近戦用の技も持っていない。その為距離を詰めれば一方的に倒せる。しかし回復等で粘りつつアイテム攻撃をされると倒されてしまう可能性も否定出来ない。その為アシッドレイン、ピコハンを警戒しつつ一気に倒してしまう。相手が防御しようものなら獅子戦吼を当ててやろう。
-チェスター
遠距離からの射撃は可能なら避ければ良いが無理に避けようとせずガードを固めつつ近づいて行こう。接近さえすれば相手は出の遅い攻撃しか持っていないので一方的に攻撃出来る。
-アーチェ
高い所から術を打つ戦い方をする。スタンは原作と違い空中戦は苦手なので打ち落とすのにも一苦労。しかしこの戦法はアイテムの回収が全く出来ないと言う欠点がある。その為リミットボールを回収しOVLで叩き落としてしまおう。鳳凰天駆等を使うのも良い。
-ダオス
攻める手段は空地中攻撃位しか無い為避け易いが技にアーマーが付いている場合があるので下手に割り込むのは避ける。幸いガード不能技が術程度しか無いので落ち着いてガードを固めて隙を見てバックステップしよう。テトラスペルは即死級の大ダメージを受けるため何としても妨害したい所

-スタン（同キャラ戦）
詠キャンループコンはもちろんOVL→魔王炎撃破→秘奥義の精度も勝敗に関わる為ミスしないようにしよう。上に足場等のある場所ではOVL→魔王炎撃破→秘奥義が出来ない事も覚えておく
-リオン
空襲剣のループはOVL→魔王炎撃破→秘奥義と繋ぎ難いのでなるべく食らわないようにしたい所。床下から狙って来る場合があるので警戒を怠らないようにしたい。術は回避困難なエアプレッシャーやダウン中でも問答無用で当たるブラックホールや回復のヒールを持っているので術の打ち合いは止める事。装甲が紙なので一旦捕まえたら一気に倒したい所
-フィリア
ボムレイン→詠キャン等を繰り返す爆弾魔フィリアが少々厄介幸い防御は可能なので離れた所から魔神剣→詠キャンを狙って行くかガードを固めつつ距離を詰めていこう。横攻撃は食らうと吹き飛ばされてしまい術を打たれてしまう為必ず防御するかバックステップで避けよう
-コングマン
地上ではヒット確認からコンボに移行するロンブショルダーの間合いの外で戦う。メタルボディに対しては離れた所から攻撃する位しか対処方法が無いが大抵禁止になっているので問題ない。主な戦法はイカスヒップからの連携である為この対策が重要。この技は秘技の為隙をフォローする手段が無い為イカスヒップを避けた際は魔神剣を当てる絶好のチャンスである。もちろんガード不能のクラッシュアースも奥義の為隙が大きい
-ファラ
空中からの強襲が主な戦法。その為こちらもOVL→魔王炎撃破→秘奥義が出来ないが上に足場等がある場所で陣取るのも有効。地上での牽制は乏しいので大分有利に戦える。ただOVLが溜まった時やバックステップの隙をを狩られないように注意する事
-カイル
飛び道具の蒼破刃や回避困難に加えて出の速いウインドスラッシュ等の牽制能力が高い。ただこれらは威力がさほど高くないので防御してOVLを貯めて行くのも良い接近戦ではガード不能技を持つスタンがやや有利か。空中発動出来る技が一つも無いのでバッタ気味に戦う手もあるがウインドスラッシュに引っかかってしまう点に注意
-ナナリー
墜陽閃に対しては防御力を補強した上でエリアルガードを使いつつ距離を詰める。あるいは逃げに徹して術を使うと言った所か。しかしこの技は大抵禁止なので問題無い。基本的に遠距離攻撃しか持たないため接近戦を仕掛けて行く訳だが威力の高い虚空閃や連射力のある牙連閃等性能の良い技を持っている点に注意。前者に対してはタイミング良くクリティカルガードでダメージを軽減してしまうのも有効。
-バルバトス
横攻撃のリーチが長く密着状態だとバックステップを狩られてしまう点に注意。技はジェノサイドやワールドデストロイヤーに注意。アーマーを持っており最初から攻撃判定を持っている為下手に手を出すと逆に食らってしまい大ダメージを受けかねない。アイテム有りの場合は事前に位置を把握しておき近づかないようにしたい。
-ロイド

-コレット

-クラトス

-プレセア

-ユージーン

-セネル

-ルーク

-ティア

-ジェイド

-アニス

-アッシュ

-カイウス

-ルカ

-イリア

-リヒター

-ユーリ

-リタ

-ジュディス

-シング

-コハク

**戦闘台詞
|戦闘開始|「相手にとって不足はないっ！」　「できる…！スタン、無理はするなよ！」|
|通常攻撃||
|被ダメージ||
|気絶||
|ダウン||
|ダウン回復|「まだまだぁ！」|
|戦闘不能|「うわぁぁ！」「く、くそおおぉぉ！」|
|挑発|「zzz…」「真面目にやらんかっ！」　「zzz…」|
|リミッツゲージ満タン|「よーし！」|
|OVL/OVLX|「燃えるぜ！」|
|秘奥義|「負けられないんだ！舞え！紅蓮の翼！皇王天翔翼！」|
|勝利台詞（楽勝）|「よっしゃー、勝ったぜ！」|
|勝利台詞（普通）||
|勝利台詞（辛勝）|「か、勝った・・・」|
//他にも追加などがあったらお願いします。    </description>
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