CR戦国乱舞~蒼き独眼 演出テンプレ











■■ゲームフロー■■


【1】通常時は普通に打って液晶で当りを引く(1/346.8)

【2】初当たりを右打ちで消化、初当たり終了後は100%決戦モードに突入。そのまま右打ちです。

【3】V入賞の流れ(文章にするとややこしいですが、普通に右打ちしてればそのうち勝手に当ります)

 玉がスルーチャッカーを通過→スルー下のベロ入賞口が開放・入賞→下部のVアタッカーが開放・入賞
 →ブリッジを通過→回転体に到達→1/2のV穴に拾われる→V大当たり

 ※ベロ入賞口に入賞した際、セグを決定する抽選が行われています。
  この時1/346.8に当選すれば、V穴に入らずとも液晶で数字が揃う直撃大当たりとなります。
  (注)直撃当たりは継続確定ではありません。継続率は同様に66%です。

【4】大当たりで15ラウンド分の出玉を獲得。ラウンド中にバトル演出で継続か否かを表示します。
   継続率は66%。決戦モード継続で【3】へ。終了で【1】へ。
   (既にベロ入賞時に抽選は終わっています)


※決戦モード突入後に、もしヘソ保留で当ってしまった場合でも66%の継続率です。
 (これを100%にしてしまうと内規上限の66%を超えてしまいスペック違反となる為だと思われます)

【注意】決戦モード中、まれにブリッジが作動しないという不具合が報告されています。
    下部のVアタッカーが開く際にその左の白い部品がパタパタ動いているか一応の確認を。


決戦モード中の止め打ち手順→決戦モード中の止め打ち





■■予告演出■■


■特殊予告■


■V-PUSHボタン予告
予告中・リーチ中の演出発展時等に画面上にボタンの画像が表示され押下を促す。
また押下後ボタン振動でチャンスUP
ボタン色…白<青<赤<虹(当確)
ボタン振動…ショート(5秒程度)<ロング(図柄が揃うまで振動が断続しながら続く:当確)

■三日月フラッシュ予告
本機最重要予告。派手な音響と共に三日月役物が激しくフラッシュ。
変動開始時~リーチ中まで発生タイミングは多岐にわたる。
この予告が発生するか否かで信頼度に大きな違いができる。

弱<<<<<強

※識別

弱…ギィンって音の後に全体的に点滅しながら右から左にゆっくり弱く光が動く。
  ←←←←が弱い

強…音の後に帯状の光が左から右にウェーブ状に移動する。
  → → →が強い

■独眼竜面フラッシュ予告
三日月Fと並ぶ本機のもうひとつの重要予告。
画面上部及び左右から兜役物が出現合体し、派手な音響と共に兜役物が激しくフラッシュ。
  • 変動開始時にいきなり落下…激アツ→対決チャンス
  • 予告中及びリーチハズレ後に左右役物ガタガタから発生→対決チャンス
  • 武将系リーチ中に発生(後述)
  • リーチハズレ後虹ボタン押下で発生(復活当り)
  • 対決チャンスボタン押下時に発生→突発当り
  • 決戦モード中、ボタン連打でゲージMAX時(後述)

※一見とても派手な予告だが、要は対決系リーチ発展契機に過ぎないので過度の期待は禁物。
※役物ガタガタ煽り発生から役物完成せずその後通常発展の場合があるが当確では無い。リーチにならないガセもあり。

Q なんか派手な兜役物が2回も落ちてきたのに外れたよ?
A 普通です。

■確定音
おなじみサミー特有の確定音。発生タイミングは多岐。
盤面電飾が七色に光り、派手な音響で祝福してくれます。


■リーチ前予告■


■襖開閉予告
変動開始時に襖が閉まる。背景変化及びモード移行時に出現。
いきなり強色が閉まる場合と弱色から連続して閉まる場合あり。

通常(ガセ多し)<赤(リーチ確定&チャンスUP)<キリン(激熱)

変動中に襖がガタガタと煽りが発生する場合があるが赤襖でもリーチ確定ではない。
閉まれば下剋上or超下剋上チャンスに発展。
※キリン襖で煽り発生し、襖が閉まらなかった場合は当確。

■図柄稲妻予告
変動開始時に図柄を真横に稲妻(電流)状のエフェクトが走る。
無し<青(ガセ多し)<赤(リーチ確定)

■背景予告
滞在する背景でミニキャラ等が変化する。
黒川城(春)→伊達軍陣幕(夏)→鳴子峡(秋)→城内庭園(冬)
ミニキャラの赤変化はリーチ確定

  • 降り物予告…季節により花や葉が降ってくる。量の多さで信頼度に変化。
  • 手裏剣…画面右から飛んできて画面左端に突き刺さる(通常<赤<キリン<特大…当確)
  • 共通…ツバメ(1羽<4羽<特大…当確)・「吉」の文字(無し<黒<赤)
  • 黒川城…シャチホコ(通常<大<赤)・鞠・忍者・塀の上の鳥・蝶
  • 鳴子峡…焚き火(無し<出現<炎大)・猿・イタチ・トンボ・魚跳ね
  • 伊達軍陣幕…幟(通常<増量<赤)・篝火(無し<出現<炎大)・リス
  • 城内庭園…雪だるま(無し<白<赤)・鯉・障子・オコジョ?

※プレミア…ドデカツバメ・ドデカ手裏剣
※背景変化移行法則矛盾で当確


■陣太鼓フラッシュ予告
変動開始時及びテンパイ時に太鼓が鳴る。同時にホラ貝の音で信頼度アップ
割と当りに絡む重要な予告。大体赤か緑から強予告を連れてきてくれる事が多い。

青(空気)<黄色(リーチ確定)<緑(ロング以上確定)<赤(ちょい熱)<虹(当確)
太鼓音のみ<ホラ貝<ホラ貝+喚声

※変動中に陣太鼓が虹色に変化する事例報告あり。

■キャラSU予告
SU1&SU2はほぼガセだが、キャラが動いて喋ればリーチ確定。SU3でリーチ確定、SU4でスーパー確定、SU5で激熱
豊臣軍SU筆書きVer.は「臥竜の刻」(後述)専用SU。

通常<豊臣<助っ人(ウインドウSUのみ)

  • 通常SU…SU1-凍夜&緋炎、SU2-支倉常長、SU3-片倉小十郎、SU4-伊達成実、SU5-伊達政宗
  • 豊臣軍SU…SU1-服部半蔵、SU2-前田利家、SU3-黒田官兵衛、SU4-本多忠勝、SU5-豊臣秀吉
  • 助っ人SU…SU1-風魔小太郎、SU2-前田慶次、SU3-真田幸村、SU4-柴田勝家、SU5-政宗&秀吉

□筆書きSU予告
墨で画面分割しながらステップアップしていく。

□ウインドウSU予告
ウインドウが横回転しながらステップアップ。
セリフの色…黒<赤

※ガセSU1~2でのテンパイは当確(変動中襖閉まり下剋上or超下剋上or対決チャンス発展の場合は除外)
※プレミア…枠が虹色
※プレミア…セリフ字体が小(黒字の時と同じ)で赤色

■セリフSU予告
最大2ステップ。ボタン押下で発展。上段赤枠でリーチ確定。
枠の色…青<赤<キリン

※プレミア…キリン柄政宗「大当り!?」「戦国乱舞!」
※下段青セリフのみor上下段とも伊達兵のみのセリフからテンパイした場合は当確。
 (襖閉まり下剋上or超下剋上or対決チャンス発展の場合は除外)

各セリフの詳細はこちら→セリフ集

■敵兵斬りSU予告
最大4ステップ。ボタン押下で発展。
SU1…刀が刺さる 柄の色…通常<赤<キリン
SU2…敵兵出現。襖予告後にSU2から開始の場合あり。ザコ兵<胴に家紋付<ヒゲ隊長
SU3…ボタン押下で斬撃。1回斬り<2回斬り<3回斬り 敵兵…耐える<倒れる(3回斬りは後ろへ吹っ飛ぶ)
SU4…伊達軍兵士群が画面奥に突入。兵士色…通常(青)<キリン

※セリフSU1と敵兵斬りSU2までは複合する場合あり。
※SU2で家紋付き以上出現でボタン表示なしの場合は当確。
※SU3で1回斬りor兵士耐えたのにテンパイした場合は当確。

■図柄変化
疑似連時に複合する事が多い。

□変動時
三図柄とも揃って横回転する。疑似連発展予告。ガセあり。

※疑似らずテンパイもしくは襖閉まって進軍or隠れ里モードor攻略の任に移行の場合は当確。

□図柄停止時
  • 図柄横回転…左のみ<左・右<右のみ(当確?)
  • 図柄消灯…左のみ<左→右(リーチ確定)<左右同時<全部(疑似連時かバラケ目の時のみ。バラケ目は下剋上系に発展)
  • 右図柄一周スベリ…リーチ確定
  • 左右同時停止…チャンスUP

■疑似連予告
エピソード連続予告と暗雲連続予告の2種類存在する。

1連…リーチorガセ
2連…リーチ確定
3連…スーパー確定
4連…必ず兜役物落下し対決チャンスに移行する。

□図柄変化
  • テンパイと見せかけて右図柄が滑る。図柄回転・通常滑り・消失→出現
  • 1連目に全図柄が同調して回転し停止(例:壱弐弐)…チャンスUP
  • 中図柄が「乱舞」図柄…3連以上確定。チャンスUP

※乱舞図柄停止で疑似2連目でテンパイすれば当確。

□エピソード連続予告
変動開始直後及び襖予告直後から発展。各キャラのエピソードと共に疑似連が進展。
各キャラ系リーチに発展する。(政宗は全リーチ対応)

凍夜&緋炎<支倉常長<片倉小十郎<伊達成実<伊達政宗
文字色…通常<赤

※4連目に「激アツ!」と出るのはデフォなのでチャンスUPではない。
※政宗疑似は1連目テンパイで激熱、疑似2連以上で当確。
※疑似連中に演出格下げで当確(例:1連目赤文字→2連目通常文字)
※各キャラ系発展先矛盾で当確(ロングor伊達兵経由で対応する武将対決リーチに発展した場合は矛盾ではない)
 ↑キャラ系発展先矛盾なのにハズレ報告あり。調査中。


□暗雲連続予告
通常演出後から発展。左図柄+1コマが右に停止し、中に右図柄と同一図柄で煽りが発生することで疑似連演出発生。
発展すれば背景が雷の鳴り響く暗雲に変化。
2連目時…青太鼓、3連目時…黄太鼓、4連目時…赤太鼓

雷エフェクトの色…青<赤

※プレミア裏ボタン…暗雲擬似中に内部で当たりを引いてる時のみボタン1回押すたびに1/300の抽選で竜が出現する(発生時ボタン振動)
※雷エフェクト色が青→赤に変化した変動でテンパイすれば当確。
※疑似連中に演出格下げで当確(例:2連目赤エフェクト→3連目青エフェクト)

■巻物予告
3巻の巻物からボタン押下で選択(目押し不可)
巻物色…青<赤<キリン
文字色…黒<赤<金文字(当確)
文字種類
「・・・」「勝負?」「好機?」「精進」「修練」「忍耐」「根気」「気合」…ガセorリーチ
「勝負!」「突撃!」「好機!」…リーチ確定
「勝負!!(赤文字)」…スーパー確定
「激アツ!!(赤文字)」…スーパー確定&ちょい熱
「悶絶!!(赤文字)」…スーパー確定&激熱
「戦国乱舞(金文字)」…プレミア
「大当り!?(金文字)」…プレミア

※プレミア…3巻とも全て青巻物

■特殊ステージ

襖開閉予告後に突入。

□隠れ里モード
突入時に地水火風アクションに発展する。
非テンパイ&地水火風アクションで外れ後もしばらくは隠れ里モードに滞在する。

◇地水火風アクション
画面が4分割され、それぞれの画面で図柄が変動する。
隠れ里モード突入時には必ず発生する。
リーチ成立数が多いほどチャンスUP。
地水火風の文字色…通常<赤<キリン
マス数…2マス<3マス<4マス<1マス(当確)
術者…凍夜<緋炎

※以下のラインでテンパイは当確(地水風、地火風、地風、地火、地水、水風)
※通常、地のマスの左停止図柄にてテンパイするが(非テンパイの場合各マス全て同じバラケ目になる)
 それ以外の図柄でテンパイした場合は当確。

◇図柄残像予告
凍夜or緋炎が停止図柄を透視。
図柄色…白<青<黄<緑<赤<虹(プレミア)

※全図柄同一で当確。
※中、右図柄透視で疑似連発展確定。中右同一で疑似連に発展しなかったら当確。
※中図柄透視で疑似連に発展せずテンパイしたら当確。
※図柄透視矛盾で当確。

□進軍モード
突入時は必ず図柄が同時停止して来るが、右が滑ってテンパイせずのガセあり。
テンパイすれば進軍チャンスに発展。
非テンパイ&進軍チャンスで外れ後もしばらくは進軍モードに滞在する。

◇進軍チャンス
テンパイした図柄がキャラが表示された幟に貼り付き、後順番に4本の幟が出現。
ボタン押下で選択(目押し不可)キャラに対応したリーチに発展する。

幟の色…白<赤<キリン
キャラ…凍夜&緋炎<支倉常長<片倉小十郎<伊達成実

◇軍旗のぼり予告
3種類の軍旗が出現し最後に残った軍旗により信頼度が変化。
軍旗の色…白<赤<キリン
軍旗文字…巻物予告とほぼ同一

プレミア…「戦国乱舞!」

□攻略の任
~でリーチをかけろのミッション系予告。
この演出自体がリーチ扱いなので、三日月フラッシュ、赤陣太鼓、キリン襖から突入しても確定ではない。
図柄が3周すればチャンスアップ。
枠色…通常<赤<キリン

□臥竜の刻モード

  • 決戦モード終了後に必ず突入する特殊ステージ。
  • 大当たり確率は通常時と同じく1/346.8
  • 筆書きSU予告が豊臣軍SUがデフォになる。
  • このモード滞在中に当ると決戦モード中の勝利数が継続される。
  • 30~50回転程で通常に戻る。

◇背景変化
信頼度にはあまり関係無し?

ロウソク…通常<青
手前の炎…通常<大
仏像…通常<青オーラ<緑オーラ<赤オーラ

※臥竜の刻モード中の引き戻しが多いような気がするかもしれませんが、気のせいです。


■リーチ後予告■


■勝負文字
テンパイ直後に「勝負」の文字が出るがその色によって信頼度が変化。
通常<赤<キリン

※プレミア…「勝利」文字(金色と黒色の二種類。音声は勝負のまま。黒の方がレア)

■ホラ貝予告
テンパイ同時にホラ貝音&陣太鼓フラッシュ予告が発生
緑<赤<虹(当確)

■梅吹雪予告
テンパイ後に画面奥から梅の花びらが舞い広がる。
無し<少量<多量(強予告が絡むと激熱)

※梅花びら無しでスーパーに発展した場合は当確(但しノーマル停止後の下克上発展は除外)

■カットイン予告
スーパー発展直前にリーチ発展先を示唆する武将のカットインが発生。
文字…見参<激アツ!

※各キャラ系発展先矛盾で当確(ロングor伊達兵経由で対応する武将対決リーチに発展した場合は矛盾ではない)
※プレミア…「戦国乱舞」タイトル(政宗&秀吉)

■襖開閉予告(スーパー発展時)
スーパー発展時に襖が閉まる。発生すればスーパー確定。発生無しでノーマルor雷ロング
いきなり強色が閉まる場合と弱色から連続して閉まる場合あり。
通常<赤(チャンスUP)<キリン(激熱)



■■リーチ演出■■


七図柄、次いで参図柄のテンパイは他の図柄に比べて信頼度が高いと思われ。

■リーチ中プレミア■
リーチ中にサミーキャラのパジカ星人、エイリやん、UFO、カバ、ライオン、サバチャンマーク等の出現で当確。
※出現ポイントが判明したものは各リーチに付記。


■ノーマルリーチ [☆]
たまにビタ止りする。ケツ浮き必至。

■雷ロングリーチ[☆]
ノーマルリーチハズレ後から発展。
ボタン押下で図柄を止めるよう指示が出る(最大4回)
エフェクト色…青<赤
ボタン押下でダブルライン・トリプルラインへ発展する場合がある。
その場合ボタン押下指示は出なくなる。

※一応スーパー扱いらしくスーパー確定予告から発展でもこのリーチ止りで外れる。


■スーパーリーチ演出■

スーパー発展時襖開閉予告から発展。

■伊達兵突撃リーチ[☆~★☆]
伊達軍の兵士が突撃しながら図柄を破壊していく。
兵2人<兵4人<騎馬4人

伊達軍の兵なら何故当り図柄まで破壊するのかと小一時間(ry

■伊達軍武将リーチ
各リーチハズレ後に煽り成功でSPに発展する。
その際ホワイトアウト時に兜役物落下すれば対決系リーチに発展する。
武将タイトルの武将名の色で信頼度に変化。
通常<赤<キリン

□黒脛巾組リーチ[☆]
凍夜&緋炎が城内に忍び込み、門番を倒す事が出来れば大当り。
チャンスUP:襖の色…通常<赤
ハズレ後門扉両脇のロウソクの炎が吹き上がればSPに。
炎色…通常<赤(発展確定ではない)

※プレミア…襖場面で左下にパジカ星人

□黒脛巾組SPリーチ[★]
屋根に追い詰められた二人が必殺技で危地を脱出。
チャンスUP:中央忍者の色…通常<赤
ボタン押下で技を決定。
緋龍<灼炎

※プレミア…中央忍者がパジカ星人

□支倉常長リーチ[☆]
支倉常長が襲ってくる敵兵を倒すことが出来れば大当り。
チャンスUP:背景の松の色…通常<赤
ハズレ後松が倒れたらSPに。
松色…通常<赤

※プレミア…兵士が向かってくる場面の画面右下に緑色のカバ

□支倉常長SPリーチ[★]
さらに迫ってくる敵を必殺武器で粉砕。
チャンスUP:カバンの色…通常<赤
ボタン押下で武器を決定。
西班牙大砲<西班牙紅蓮砲

※プレミア…カバンに獣王のライオン

□片倉小十郎リーチ[★]
進軍する豊臣軍を大砲で砲撃し、粉砕できれば大当り。
チャンスUP:大砲の色…通常<赤 豊臣軍の盾の色…通常<赤
ハズレ後背後の岩が落ちればSPに。
岩色…通常<赤

※プレミア…崖の上にエイリやん

□片倉小十郎SPリーチ[★☆]
さらに迫ってくる敵を小十郎の計略で粉砕。
チャンスUP:崖の上の柵の色…通常<赤 
ボタン押下で計略を決定。
水防壮常の計<炎壁壮常の計

※水防壮常の計攻撃エフェクト色…青<赤
※プレミア…崖の上の柵の前にエイリやん

□伊達成実リーチ[★]
伊達成実が単身豊臣軍に突撃、敵を斬り伏せれば大当り。
チャンスUP:成実の斬撃効果色…通常<赤
ハズレ後地面に刺さっている刀が倒れたらSPに。
刀の柄の色…通常<赤

※プレミア…成実の斬撃場面で画面上部を右から左にUFOがふらふら飛ぶ

□伊達成実SPリーチ[★★]
さらに必殺技を繰り出す。
チャンスUP:攻撃エフェクト色…通常<赤
ボタン押下で技を決定。
疾風斬<怒涛螺旋撃

※プレミア…空にUFO


■武将対決系リーチ■

■武将対決リーチ
■助っ人武将対決リーチ
各武将リーチハズレ後の煽り成功時に兜役物落下で『武将対決リーチ』に発展する。
武将対決リーチ中、対決タイトル画面表示中に再度兜役物落下で『助っ人武将対決リーチ』に発展する。
  • 敵将(助っ人)紹介タイトルの名前の色で信頼度に変化。
 通常<赤
  • 最終の煽り時にV-PUSHボタン予告→カットインの種類で信頼度に変化。
 通常<キリン<政宗縦カットイン(当確)

※注:このカットインボタン押下時にボタンが振動しても当確では無い。


□黒脛巾組対服部半蔵リーチ[★★☆]
チャンスUP:半蔵攻撃前の背景の月…無し<赤

※プレミア…月にパジカ星人

緋炎「あいつキモ~い -_- 」

□風魔小太郎対服部半蔵リーチ[★★★★]
亡き北条家の忍び風魔小太郎。豊臣家には名だたる忍びがいなかったので徳川家の忍びと闘います。
貧すれば鈍すとよく言いますが、やはり忍びの世界で絶頂を極めつつある伊賀忍者頭領には敵わないようです。

□支倉常長対前田利家リーチ[★★☆]
チャンスUP:船の大砲の色…通常<赤

※プレミア…大砲下の船体に獣王のサバチャンロゴ

□前田慶次対前田利家リーチ[★★★★]
叔父VS甥対決。天下の五大老がわざわざ槍を振るうことも無いと思いますが、
やはり身内の不始末は己が手でつけたいようです。
某機種では主役の慶次ですが、まさかこの機種で弱いのは…

□片倉小十郎対黒田官兵衛リーチ[★★★]
チャンスUP:伊達軍の盾の色…通常<赤

※プレミア…伊達軍の盾にエイリやん

□真田幸村対黒田官兵衛リーチ[★★★★]
青少年期を秀吉の近習として過ごしたためか、豊臣家に対しては絶対的な忠誠心を持つはずの真田の次男坊ですが、
持前の一本気な性格が災いし、身を張って官兵衛さんを諌めに来ました。
盾を投げ捨てるシーンなどは格好良いのですが、元来騎乗技術が下手なのかよく落馬します。

□伊達成実対本多忠勝リーチ[★★★☆]
チャンスUP:背景の雷の色…通常<赤

※プレミア…空にUFO

□柴田勝家対本多忠勝リーチ[★★★★☆]
プレミアリーチがないので一応これが本機最高信頼度リーチのはず……なんだけど…
権六さんは秀吉に復讐するために地獄からわざわざ甦ったのに、
あろうことか徳川家の家臣にフルボッコにされ速攻で地獄に送り帰されます。
あ、馬に対しては強いようです。


■特殊発展リーチ演出■


■下剋上チャンス

変動中、襖ガタガタ煽りからor弱リーチハズレ後に襖が閉まれば発展する。
襖の色…通常<赤(チャンスUP)<キリン(激熱)

三択で演出を選択する(目押し不可)

  • 下剋上失敗→ハズレ
  • 城門突破
  • 小田原参陣
  • 大当たり…プレミア。出現するだけで当確なのか、ここに止まれば当確なのかはまだ不明。

※プレミア…選択肢が「城門突破」「小田原参陣」のみで「下剋上失敗」がなし

■超下剋上チャンス

必ず城門突破or小田原参陣のどちらかに発展するというだけで当確でも激熱でも無い。
星の数で信頼度を表示


□城門突破
期待度の異なる3種類の演出。V-PUSHで城門突破なるか?

◇攻め入る城門を選べ[☆]
左右ボタンで城門を選択 
門の色…通常<赤<キリン

◇破城槌で撃破せよ[★]
ボタン連打で城門を破壊
破城槌の色…通常<赤<キリン

◇大砲発射用意[★☆]
ボタン押下で大砲発射
大砲の色…通常<赤<キリン

□小田原参陣
史実に基づいた3種類のストーリーリーチ。政宗は苦境を脱せるのか?

◇政宗苦悩の決断[★☆]
秀吉から北条攻めの為に小田原まで参陣するように命令される。
参陣を決断すれば大当たり。

◇白装束の行軍[★★]
小田原陣に遅参した政宗。申し開きの為に白装束にて秀吉に目通りを願い出る。
秀吉に目通りが叶えば大当たり。

◇政宗運命の日[★★★]
秀吉に小田原陣遅参の申し開きをする政宗。
秀吉が「今回の参陣、大儀であった!」と言えば大当たり。


■対決チャンス
変動中及びボタン押下時に兜役物落下で発展する。
ボタン押下で対決の組み合わせを決定→『武将対決リーチ』に発展。
対決タイトル画面表示中に再度兜役物落下→『助っ人武将対決リーチ』に発展。

※上記の■武将対決リーチ■助っ人武将対決リーチの項参照。
※対決チャンス中の兜役物落下時にいきなり図柄が揃う突然当りあり。
※風魔小太郎選択で当確


■■決戦モード■■

決戦モード中大当たりでラウンド中は政宗が単騎秀吉軍に突入し敵武将と闘うバトル形式。

2R~4R(ベロ直撃当りの場合-1R:以下同様) 
導入部

5R~6R 
チャンスUP演出
政宗が坂を馬で駆け下る場面 
無し<月出現

政宗が敵陣に向かう場面
無し<<<砲撃の弾幕→片倉小十郎助太刀「お館様、助太刀いたす!」

7R~8R
ボタン押下で敵将出現
豊臣秀吉<<<<<本多忠勝<<<服部半蔵

※ボタン押さず→秀吉出現

9R~10R
ボタン押下で攻撃キャラ決定
敵将<<<<<政宗 (勝利確定)

※ボタン押さず→敵将攻撃

11R~12R
攻撃演出
敵将攻撃の場合(期待度的に)
必殺技<<<<<<弱攻撃

※必殺技
半蔵…死冥閃
忠勝…灼牙
秀吉…虎撃天昇刃

政宗…蛟昇天龍斬

※敵将攻撃のタイミング(11R目開始同時)で確定音が鳴る事があります。

→ボタン押下で政宗の行動
攻撃受ける<<<<<攻撃避ける (甘いわ!:勝利確定)

※ボタン押さず→攻撃受ける
※秀吉攻撃の場合のみ勝利確定のプレミア演出あり。「容赦はせぬ!」で始まるロケット頭突き攻撃。
※攻撃を受けても凍夜が身代わり→政宗攻撃の逆転演出あり (まーくんドヤ顔:勝利確定)

13R~14R
ボタン連打でパワーを溜めろ!
MAXならず<<<<<ゲージMAX (独眼竜面フラッシュ発生:継続確定)

※内部で継続が決定している時、ボタンを連打しなければ15Rの救済演出が発生。

15R
虹色ボタン出現→押下で(押さなくても)凍夜&緋炎カットイン「おやかたさまっ…!」→政宗復活 (継続確定)
ボタン出現せず→終了確定 (この後の救済は無し)

16R
敗北…

□ラウンド中演出まとめ

期待度(チャンスUPが同条件として)
秀吉強<忠勝強<秀吉弱<半蔵強<忠勝弱<半蔵弱<秀吉プレミア

  • 入賞時を1R目としてカウントするので大当たりラウンドは2Rから
  • 月&小十郎出現で期待度大幅UP
  • チャンス演出無し+秀吉強攻撃でも敗北確定では無い
  • 月&小十郎出現+半蔵弱攻撃でも勝利確定では無い
  • ボタン押下後ボタンが振動(断続バージョン)していれば勝利確定
  • 臥竜の刻モード中の大当たり引き戻しで勝利数継続
  • 決戦モード突入後はヘソ保留当りでもベロ直撃当りでも継続率は66%

■スペシャルエンディング

発生条件…20連目以降の決戦モード終了時

つまり20連目以降に
7R目の敵将決定ボタン出現→バトル演出発生…継続確定
ボタン出現せず無人の陣幕→スペエン…終了確定

■ラウンド中楽曲

― 陰陽座 ―
1~3戦  蒼き独眼
4~6戦  甲賀忍法帖
7~9戦   睡~ねむり~
10~12戦 蛟龍の巫女(以降ループ)
スペエン  鎮魂の歌

※臥竜の刻モード中の引き戻しで勝利数は継続してもラウンド曲は引き継がれません。





       /i/i ヽ、_ '⌒ヽ _ノ,' 
     / ・,彡 `-ニ二ニ- '
    /ゝ、ノ. 彡 ハ●∀・ハ〉  <天駆ける竜は我のみなり! 
   ヽ´/| \彡Ю と {>\    
       ヽ===|`[三]_ゝヽ\  
      ,へ>(   | ⊆) |=丿))~ 
    / ヘ ヽ >ヽ__/_((    
    ヾノ  く <     / / ))
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最終更新:2010年04月03日 00:04